November 12, 2024

Элденовое кольцо: Тень Земледрева

И вот я совершил то, что должно. То, что было давно заброшено и забыто, то, о чем уже перестали рассказывать сказки...

Я прошел Elden Ring: Shadow of the Erd Tree

Ну и карочи расклад по ДЛС Елды следующий.

Начнем с простого и относительно приятного. Дизайн - мое почтение, очень красиво, разнопланово и разнообразно. Но увы атмосфера упадка еще в 300 часах основной игры подзаебала, а тут еще атмосфера более упадническая и концентрированная. Есть две "праздничные" лоакции с красивыми цветочками, но в остальном - руины руин древних руин, добавьте пожарище, висельницы и гроб кладбище пидор по вкусу. Кроме того что уж сильно бросается самоповтор (при чем в основном первых душ) - вот тебе затопленный район как Новый Лондо, вот тебе ходьба по балкам как в Анал Родео, вот финальная локация - тоже явно косит под Анор Лондо своими длинными лестницами - список можно продолжить. Вот уж не ожидал что мне в глаза ТАК СИЛЬНО бросится самоповтор, понятно, что мувсеты у оружия со времен темных душ переиспользуются до последнего, но идеи локаций все-таки были оригинальнее. С другой стороны - если хорошее - чебы не повоторить. Тем более "другая" серия игр, так что не копирка, а "использование опыта более ранних проектов"!

приятная каскадность, которая потом сделает жопу при навигации

Плавно перетекая в обсуждения геймплея можно добавить что при этом глобальное ориентирование сосет - в треть/половину локаций проходом была условная пещера-кишка, которая заканчивалась где-то в Подольске. При этом локации геймплейно "пустые" - почти все они равномерно заполнены очереднярами на 1-2 удара, но потом внезапно, откуда-нибудь с потолка, на тебя прыгает убер-ебырь и начинает ебать тебя комбухами по 10 ударов с моими любимыми таймингами "на ссыкуна" и невнятными хитбоксами захвата. Нраица (нет). Наград нормальных при этом хуй - такого количества "навоз впереди" я в оригинальной игре не видел. Но в оригинальной игре ты не 100+ лвл, с заточкой на +10/10, так что добраться до кузнечного камня - идея достаточно окупаемая. В ДЛС ты сворачиваешь не туда, прыгаешь 10 минут по камням, балкам и тд. чтобы в конце получить "Кузнечный камень мрака (2)" блядь! Ну ладно, может ты конечно ТАЛИСМАН найдешь, который никакой ценности окромя лорной не представляет, типа "талисман усиливающий ОТСКОКИ!". Не перекаты, не блок, не прыжки. ОТСКОК. Ах да, он ещё входящий урон увеличивает. Чувствуете жжение пониже спины? Дак это польза! Чем больше я этого мусора находил, тем больше хотелось чтобы у игры появился какой-нибудь сценарист, который бы просто написал дневники какого нибудь персонажа, чтобы я собирал их страницы - это хотя бы не выдает чисто флафный предмет за полезный, да ещё и интересную историю в нагруз. А еще квест непися можно прикрутить!!! Учитывая сколько махинаций тот лор, что есть, порождает, то на Ютубе бы место на серверах закончилось из-за Vaativydia. Да и в описаниях предметов бтв тоже "подисписались" - часто это просто худописание, а хотелось бы почитать про историю данного сета брони и тд.

И всю эту ситуацию ВАААБЩЕ не исправляет тот факт, что к 100 лвл пространство для маневра в билде очень уже небольшое - я вот играл за "святошу-качка" - мне полезного за все длс полезного оказался молоток, падающий с очередняры, и два (!) спела, да и то, один я потом завернул, ибо лишь иногда выгоднее удара гигантской железякой. Каких-то разъебных спелов не дают (ну мб для пвп, но я знаю где у меня выходная дверь в квартире), кроме разве того, что с Микеллы падает, но сюрприз - это конец длс - где использовать этот разъеб? Да и требования по параметрам какие-то лютые (типа 70+ Веры когда скейл практически кончается на 60)... При этом, как я уже сказал - в локациях дохера очердняр - ну дайте вы спелы с АоЕ или контроль - не, на еще десяток спелов на одну цель. Не, ну с Месмера упал АоЕ, да. Но тебя любой бомж в процессе каста разъебет. Вспоминаем про пользу и ерзаем на стуле.

В принципе поймал себя на мысли, что ну вот вообще не почувствовал никакого паверспайка за игру. Не, ну очередняр с одного удара бил, да. Но какой-нибудь маломальски опасный противник все так же мог мной пол вытереть, потому что все комбухи сделали так, что тупо не престоять за щитом - снесут стамину, все маги - бьют из соседнего города и на полхп и тд и тп. Есть потрясающие и очень интересные противники в виде големов печи. Ох какой же интересный противник. Всего за 15к душ ты можешь получить незабываемый опыт получаса дрочки в ногах у голема, который постоянно постоянно заливает огнем площадь маленького европейского государства. Но разработчики не растерялись! И добавили короткий способ убийства! Нужен простой совесткий... Нихуя не простой и не советский на самом деле - надо где-то высрать гору, с которой можно прямо в жерло закидывать огненные горшки! При чем подойдут любые, но игра "намекает", что только те, которые СДЕЛАНЫ ИЗ ЭТИХ ГОЛЕМОВ. Брависсимо, блядь. Серьезно, предмет падает только с самих големов и с 5 определенных неписей, которые тусуются вокруг "мертвого" голема!!! "Убей голема, чтобы сделать горшок для убийства голема!" Отличная блядь идея. Как будто этого мало - горшка надо 3. УБЕЙ 3 ГОЛЕЕЕЕЕЕМОВ ЧТОБЫ УБИТЬ ОДНОГО! Бред пиздец.

За что точно можно похвалить длс дак это за НПС-квесты. Тут они реально не тривиальные, взаимосвязанные и предлагают выбор. Но увы, "сюжетно" довольно скучны. Т.е. не уровень Сигмаера из первой части - никакой драмы, чисто пару раз пиздов дать и все, кв завершен. Мне лично еще не нравится что эти квесты взаимоисключающие - выбор одной ветки полностью лишает наград альтернативного решения, что, конечно, кринге, ибо ну надо совсем забыть про душ, работу и женщин - иначе найти еще 300 часов на ПЕРЕпрохождение я не могу. Возможно во мне говорит обида, что я случайно зашел на Месмера, из-за чего проебал один прикольный скилл, кто знает...

А вот теперь к слону в комнате или к настоящим причинам почему люди покупают ДЛС для Элденового Кольца - боссы. Что ж... Все траеры этого канала приглашаются в комменты написать "git gud", однако только со скрином персонажа в сете Молодого Радана в качестве пруфа!

Я этих боссов рот шатал. В обоих смыслах. Проходить это в соло кмк просто анриал. Проходить это как-то иначе кроме как с щитом мне кажется невозможным. Ну вот заходишь ты на Реналлу. Ну типа несложный босс. Но я пытаюсь через парирование - что не паррирование, то уебанское мидпарри (спасибо Миядзаки), потому что на каждую атаку у босса рандомные тайминги паузы. Можно конечно через перекаты попробовать, но тогда тебя босс удивит комбухой на 7-10 атак с опять же рандомными паузами и охуевшей скоростью разрыва дистанции. В итоге проще взять щит и в тупую танчить. Я честно пытался захардтраить и на паррировании на легком билде, но я просто получил плотную порцию хуев за щеку, потом взял щит и слезу-мимика и прошел босса без особого напряга. И так было с 2-3 боссами подряд, после чего я бросил пытаться использовать другие подходы. А зачем? Я же могу просто обмазаться резистами и тупо впитать урон, а потом накидать дубиной по голове, пока босс отвлекся на духа. Видимо разрабам не нравится, что труЪ-траеры убивают всех их боссов на no-damage на парировании и решили, что этого не должно повториться в dlc. Проблема в том, что траеры все еще сделают но дамаж ран, а вот остальные 90% игроков, из которых еще 30% только вкатились в сосалики просто забьют хуй на это, так как это при высокой сложности реализации не очень-то вознаграждает. Это не Devil May Cry, за стильные килы тут не доплачивают. Вообще.

И Реналла ведь еще не самый уебанский босс. Месмер и Радан - вот где настоящий рак. При чем Месмер - это первая стадия, а Консорт Радан - четвертая. Общий бич этих боссов, окромя описанной выше не-гибкости в стиле прохождения - ебучие АоЕ. Если Колосажатель накидывает еще терпимо - не самый высокий урон, да и их длительность атак довольно "щадящая", то на Консорте жопа у меня прям всполыхнула на отличненько. Я честно протанчил свой путь до финала, убил большинстов "не номинальных" боссов парой мощных *BONK* или *WHOOSH* (я все еще чудесник), ваншотаю очередняр в локации. И вот я захожу на Обещанного Консорта Радана.


ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ ОЧЕНЬ ДУШНО можно не читать

Первое что он делает - прыжок, блядь, через всю карту, длинной в хз пару км. Потом все норм - базовые атаки мечом, можно даже довольно легко парировать (чтобы нанести писечку урона больше, но рисковать жопой за каждый взмах щитом). Потом Радан решает "в пизду" и делает ебливый прыжок с метеоритами, которое имеет ахуевший АоЕ на первом этапе приема, кидает в тебя 8 каменюк, которые 100% сжирают всю твою стамину И ВСЕ ЕЩЕ НАНОСЯТ 1/6 ОТ ТВОЕГО ХП, потом опять прыжок через всю карту (легко доджить, оке), делает подтяг, который ОПЯТЬ сжирает твою стамину, а потом делает ебучую долину шипов, которая 4 тика ебет тебя, снося до трети при атаке в щит. А потом он может эту хуйню сразу повторить. Но да ладно, первая фаза еще рил изи, потому что можно кинуть в Радана спидозную банку Малении и как в старые добрые генерал уедет отдыхать. Но потом начинается вторая фаза...

Из ебучих ворот божественности выходит твинк-дитя селфцеста Микелла, чмокает своего единокровного брата и садится ему на лицо шею. Все, пизда тебе игрок ебанный. Мало того, что теперь все атаки предыдущей фазы усилены святым уроном и спаунят Божий лазер™, теперь Радан научился нюкать ВСЮ блядь арену аж двумя способами. Что он, кстати, и делает первой атакой второй фазы. Я хуй знает, но мне кажется в лоре всех мусорных талисманов забыли сказать, что у Микелы есть орбитальный лазер. Для игрока это выглядит как кольцо на 1/3 гигантской арены, а для меня это выглядит как типичная система наведения, которая спустя пару секунд нахуй снесет тебе полхп концентрированным светом, если не отбежать. Но опять же - не сама сложная атака. Самая сложная - опять ебанные метеориты и опять ебанная долина шипов. Просто теперь после метеоритов Радан еще на пару десятков метров вокруг приземления лазеры кастует, а после долины шипов ебашит волну света.

И если вы пережили это, то на последних 10-15% Радан делает свой знаменитый ГигаБум, который эквивалентен ядерной бомбардировке - 3-5 последовательных нюка всей арены святым уроном. Через щит каждый нюк снимает полхп, блядь.

КОНЕЦ ОЧЕНЬ ДУШНОЙ ЧАСТИ напиши в комментах git gut scrub если прочитал


Короче пригорело от босса основательно. Я это таки заgit-gutдил, но осадочек остался. Потому что это не сложный босс. Просто цифры урона выкручены, в атаки добавлены ебучие паузы и противник двигается со скоростью сверхзвукового истребителя, чтобы не дай бог игрок отошел на безопасную дистанцию похилиться или раскастоваться. И эта душнина у всех боссов дополнения. Месмер так же прыгает через поларены, если ты хочешь похилиться, так же заливает всю арену каким-то лютым АоЕ, так же снимает всю стамину за одну комбу. Но он не финальный босс, поэтому накрутили по-меньше, видимо. Самое смешное, что потом я иду добивать боссов основной игры И О ЧУДО Я МОГУ РАЗРЫВАТЬ ДИСТАНЦИЮ И ОКНА ДЛЯ АТАКИ И ХИЛА ЕСТЬ И ПРОТИВНИК НЕ ЕБАННАЯ ГУБКА ДЛЯ УРОНА И У АОЕШЕК НЕТ СТА ТИКОВ УРОНА. После ДЛС Радана Хоара Лукс был закатан в асфальт довольно быстро. С Радагоном так быстро не получилось - он тоже умеет прыгать через всю арену и тоже губка для урона, но его атаки имеют не просто окна для атаки, а блядь панорамные в пол. Про Золотой Хаос из Sonic Adventure и говорить нечего - как был босс говно, так и остался, но хоть лошадь теперь можно вызвать.

Что в итоге имеем в сухом остатке? Ну во-первых эмоционально освобождённого Джанго Семёна, который сначала пытался это запылесосить и разнообразно поубивать боссов, но в итоге стал гулем заредпилился (в смысле - отказался от иллюзий) и просто проехался по остатку длс с большим щитом, большой булавой и мимиком. Красивые локации. Новый лор.

Но как мне кажется плюсов недостаточно, чтобы перебить постоянный дроч с паузами в атаках от каждого второго противника, выкрученных боссов и мусорными наградами за проявленный интерес к локации. Как будто на уровне сложности "Сложно" и Spider-Man 2018 года играешь - все тоже самое, но противники - губки для урона и больнее бьют. И вряд ли Jolly cooperation помог бы исправить ситуацию - как показывает опыт прохождения длс из Темных Душ 2, где нужно было бежать через метель до сраных кошаков, которые на пробиваются большинством оружия - это проблема сложности, выкрученной до убийства веселья.

Короче внезапно - лучше в это не играть. Лучше еще раз Темные души (первые) пройти или Sekiro (все еще считаю лучшей игрой).

Спасибо за внимание, а я в отпуск в Средиземье.