July 3

Что искать в дисках в ZZZ?

В Zenless Zone Zero драйв-диски являются альтернативной версией артефактов Genshin Impact и реликвий Honkai: Star Rail. Многие боевые характеристики в этих играх пересекаются, но некоторые встречаются впервые. В данной статье мы практически не будем обсуждать конкретные сборки персонажей, а вместо этого постараемся дать основные принципы выбора параметров в дисках.

О драйв-дисках

Всего персонажа можно экипировать 6 разными дисками, их позиции так и обозначены числами от 1 до 6 против часовой стрелки.

Меню снаряжения персонажа, где в центре ставится амплификатор (аналог оружия), а по краям 6 драйв-дисков.

Название драйв-диска состоит из имени комплекта и номера позиции. За комплект из 2 или 4 дисков из одного набора вы получите дополнительные бонусы. Диски из разных комплектов отличаются картинкой.

Меню экипировки диска. Выбран диск из комплекта «Свинг-джаз» для 1-й позиции.

На скриншоте выше Николь экипирована 4 дисками из комплекта «Свинг-джаз» и 2 дисками из другого, что даёт ей эффекты от 2 и 4 предметов первого набора и эффекты от 2 предметов второго. 5 или 6 дисков из одного комплекта никаких дополнительных эффектов не дают.

Разберём диски и их основные характеристики отдельно.

Драйв-диски 1, 2 и 3

Драйв-диски 1, 2 и 3 имеют фиксированный базовый параметр: диск 1 — HP, диск 2 — сила атаки, диск 3 — защита (бонусы не процентные).

Примеры драйв-дисков 1, 2 и 3 из комплекта «Хаос-метал» и их позиции в меню снаряжения.

Так как основная характеристика этих дисков всегда одна и та же, то их выбор зависит только от комплекта и от дополнительных параметров, о которых мы поговорим позднее. С дисками 4, 5 и 6 дела обстоят иначе.

Драйв-диск 4

Позиция и возможные базовые параметры драйв-диска 4.

В ZZZ есть два основных типа урона: обычный и аномалий атрибутов. Влияющие на них характеристики почти полностью совпадают, но есть одно отличие: обычный урон зависит от критов, а урон аномалий зависит от знания аномалии.

В игре в нанесении урона, так или иначе, участвуют все персонажи отряда, поэтому часто выбор в диске 4 будет именно между этими параметрами. Альтернативой для любого типа урона может быть процент атаки.

Иногда персонажу может потребоваться максимизация какой-то одной характеристики, о чём можно узнать из описания навыков. Например, Сокаку может передавать бонус атаки другим персонажам. Этот бонус зависит от силы атаки самой Сокаку, поэтому диск на процент атаки может быть лучше диска на криты.

Выбор между крит. шансом и крит. уроном: это парные характеристики, и вам необходимо собирать их оба. Ориентируйтесь на соотношение 1 к 2. Например, если у вас 40% крит. шанса и 100% крит. урона, то на данном этапе крит. шанс для вас ценнее. Однако это не значит, что ради этого надо жертвовать крит. уроном, в первую очередь важно количество, а не соотношение. Подробнее читайте в гайде по критам в Genshin Impact, где криты работают абсолютно точно так же.

Драйв-диск 5

Позиция и возможные базовые параметры драйв-диска 5.

Интуиция вас не подводит, здесь для урона персонажа чаще всего лучшим выбором будет бонус урона его атрибута (это относится и к персонажам типа «Аномалия»), а альтернативой может послужить процент атаки. Но что же такое шанс пробивания?

Шанс пробивания понижает защиту монстра в процентном соотношении, что влияет как на обычный урон, так и на урон аномалий. Грубо говоря, если у врага 1000 защиты, то шанс пробивания 30% позволяет вам проигнорировать 300 защиты врага. Слово «шанс» здесь лишнее, да.

Однако защита монстра находится в очень хитром множителе формулы урона, на который также влияет уровень вашего персонажа. Мы проверили влияние шанса пробивания против различных врагов с разными уровнями защиты, и оказалось, что почти всегда шанс пробивания оказывается хуже бонуса урона и процента атаки.

Но если диск с шансом пробивания будет иметь хорошие дополнительные параметры и позволит вам оптимизировать сборку с точки зрения всего комплекта дисков, то он может отлично себя проявить.

Расчёты сравнения дисков на шанс пробивания и бонус урона можно посмотреть в таблице. Автор помешался на шансе пробивания, так что ознакамливайтесь на свой страх и риск.

Как и в описанном ранее случае с Сокаку, персонажу может быть нужна какая-то конкретная характеристика. Например, для шанса пробивания таким персонажем является Рина. Она делится частью своего шанса пробивания с отрядом.

Также есть ещё один фактор, который может повлиять не выбор характеристики. Некоторые персонажи в бою могут наносить как физический, так и элементальный урон.

Например, Энби в своих комбо использует базовые атаки и атаки в рывке, наносящие физический урон, тогда как остальные атаки наносят электрический.

У физических атак множители значительно ниже, чем у её элементальных атак, поэтому диск на процент атаки обычно всё ещё будет хуже диска на электрический урон, но в её случае эта разница не слишком большая. Ниже можно увидеть сравнение урона Энби с разными параметрами в дисках 4 и 5.

Оценка среднего урона Энби 60-го уровня без эйдосов с её оружием 60-го уровня фазы 1 против монстра с защитой 794 и сопротивлением 0% ко всем атрибутам. Все навыки имеют 7-й уровень.
Ротация: Помощь в защите -> Помощь в доп. атаке -> Б2 -> Б3 -> Усил. особ. атака -> Гром -> Б1 -> Б2 -> Б3 -> Гром -> Атака в рывке -> Б2 -> Б3 -> Гром -> Цепочка атак. Урон аномалии и множитель оглушения не учитываются.
Экипировано 4 предмета «Шокстар-диско» и 2 предмета «Грозовой хеви-метал». В 6-м диске импульс. В доп. параметрах 3 "флэт" атаки, 3 пробивания, 27 проков в крит. шанс, крит. урон и процент атаки, распределённые оптимально при условии, что в каждый стат уходит от 6 до 12 проков. В бою сторонних усилений нет.

Кроме отличия 5-х дисков на бонус урона и процент атаки, а также отставанием в уроне 5-го диска на шанс пробивания, можно обратить внимание, что процент атаки в 4-м диске может оказаться лучше шанса крит. попадания. Однако эта разница мала, она легко нивелируется отличием доп. параметров или усилениями в бою, так что имейте в виду оба варианта.

Драйв-диск 6

Позиция и возможные базовые параметры драйв-диска 6.

Конкретно на значение урона с удара персонажа здесь влияет только процент атаки, но другие параметры существуют не просто так, так что давайте разбираться.

Если знание аномалии влияет на урон аномалий, то контроль аномалии влияет на скорость их накопления. Для персонажей типа «Аномалия» этот эффект может оказаться полезен.

Импульс позволяет быстрее накапливать оглушение у противника. Лучше всего с этим справляются персонажи типа «Устрашение», поэтому они предпочитают этот параметр.

Восстановление энергии влияет только на энергию, генерирующуюся с течением времени. Энергия отлично накапливается с помощью базовых атак, поэтому персонажам, проводящим много времени на поле боя, эта характеристика ни к чему. Восстановление энергии больше нужно «карманным» персонажам.

Диски с какими параметрами ставить на персонажа?

При сборке персонажа у вас базово стоит две цели:

  • Реализация особенностей персонажа.
  • Увеличение урона, наносимого персонажем (в том числе через накопление аномалии).

Написанное ниже может относиться не ко всем персонажам. Уделяйте внимание описанию навыков. Также мы не упоминаем некоторые тонкости.

Основные характеристики

Какое-то время в игре у вас не будет большого выбора драйв-дисков. Не бойтесь ставить диски не с самыми оптимальными характеристиками, их вам хватит.

Персонажи «Нападения» обычно не имеют каких-то особенностей в плане выбора характеристик и предпочитают банальный упор в урон через криты, бонус урона их атрибута и процент атаки в дисках 4, 5, 6.

Персонажи «Устрашения» могут лучше себя проявить в накоплении оглушения у противников, поэтому в диске 6 они будут рады импульсу, а в дисках 4 и 5 им, как и персонажам нападения, хочется видеть параметры для обычного урона (преимущественно криты / процент атаки и бонус урона).

Персонажи «Аномалии» способны хорошо реализовать знание аномалии и контроль аномалии в дисках 4 и 6, а в диске 5 они чаще предпочитают бонус урона. Если вдруг аномалия накапливается достаточно быстро и без контроля аномалии в диске 6, то диск на процент атаки окажется лучше.

Персонаж «Обороны» в игре только один — Бен. У него от защиты зависит прочность щита, а также часть защиты конвертируется в силу атаки, но это заметно хуже, чем просто собирать атаку. Для максимизации выживаемости можно просто собирать восстановление энергии и защиту, но если в таком количестве выживаемости нет необходимости, то имеет смысл сделать уклон в урон или даже в оглушение с диском на импульс, так как у Бена хорошие множители на парировании.

В «Поддержке» всё меняется от персонажа к персонажу. Мы уже сказали пару слов про Сокаку и Рину, относящихся к этому типу. Кроме них есть Николь и Люси. В целом персонажи поддержки обычно рады восстановлению энергии и характеристике, от которой зависит их усиление. У Николь такой характеристики нет, поэтому, кроме восстановления энергии, ей стоит просто собирать урон, причём может быть уклон в урон аномалии.

Дополнительные характеристики

Не стоит сильно забивать голову дополнительными характеристиками, пока вы не будете получать диски ранга S.

В драйв-дисках может быть до 4 дополнительных параметров, которые указаны на картинке ниже.
Основной параметр диска не может появиться среди дополнительных.

Список возможных дополнительных параметров.

Из списка нам не знакомо только пробивание. Пробивание понижает защиту противника на указанное в этой характеристике значение (не процентное). В целом это не очень сильный параметр.

Какие-нибудь Сокаку и Люси могут захотеть здесь увидеть силу атаки, но обычно тут стоит искать наилучшие характеристики для урона. Приоритет чаще всего следующий:

  • Обычный урон:
    Крит. урон / шанс ≥ процент атаки > сила атаки ≥ пробивание.
  • Урон аномалий:
    Знание аномалии > процент атаки > сила атаки ≥ пробивание.

Учитывайте, что пока персонаж набивает аномалию на противнике, он наносит обычный урон, так что на практике криты полезны даже персонажам типа «Аномалия». И напротив, пока любой ваш персонаж наносит урон, он тоже набивает аномалию. Урон аномалии рассчитывается от вклада каждого персонажа, участвующего в её наборе, поэтому даже для персонажей с «критовой» сборкой знание аномалии не будет бесполезным.

Внутриигровые подсказки

В игре в меню базовых параметров персонажа можно заметить выделенные цветом характеристики.

Меню базовых параметров Пайпер.

Выделение означает, что на эти характеристики стоит обратить внимание, но это не повод думать только о них. Например, у персонажа «Аномалии» Пайпер, кроме знания аномалии, выделена сила атаки, но в 5-м драйв-диске ей приятнее получить бонус физического урона, а криты в дополнительных характеристиках лишними не будут. Контроль аномалии и правда может оказаться не нужен, так как она сама ускоряет себе набор аномалии на противнике.

Тем не менее подобное выделение порой довольно полезно. Например, у Сокаку и Люси выделена только сила атаки, и при знакомстве с их способностями можно сразу искать ответ на вопрос: «Почему она выделена?». Читая описания навыков, вы будете обращать больше внимания на значимость силы атаки и вряд ли пропустите тот факт, что у бонусов Сокаку и Люси есть лимиты. А заметить это и правда неплохо, потому что, набрав достаточно силы атаки, вы не будете и дальше её бездумно набирать, а попробуете найти более полезные для урона характеристики.

Про комплекты дисков

В игре есть различные комплекты дисков: на бонусы к урону элемента, на импульс, на знание аномалии, на восстановление энергии и т.д. Хочется отметить, что комлекты из 4 драйв-дисков имеют хорошие бонусы, так что иногда выбор может пасть в сторону менее привлекательного диска для получения эффекта полного набора.

Например, комплект «Дятлокор-электро», 2 предмета которого повышают шанс крит. попадания на 8%, при экипировке 4 дисков набора даёт в бою бонус до 27% атаки, если базовая атака, контратака после уклонения или усиленная особая атака наносят критический урон. Этот эффект довольно силён, потому что в ZZZ процентные бонусы атаки, срабатывающие только на поле боя, применяются ко всей атаке, которая отображается в меню персонажа, а не только к базовой.

Имейте в виду, что на ранней стадии игры эффекты наборов значительно важнее параметров дисков, потому что вы будете использовать диски рангов B и A, характеристики которых заметно ниже, чем у дисков ранга S, да и выбор среди них у вас будет не особо большой.


Подписывайтесь на ZZZ Academy:

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB

Поддержите нас на Boosty