<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>idvclues</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[idvclues]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/4c/80/4c8038ad-a4dc-4dd6-aa21-e7460e313856.png</url><title>idvclues</title><link>https://teletype.in/@idvclues</link></image><link>https://teletype.in/@idvclues?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/idvclues?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/idvclues?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:37:19 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 22:37:19 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/Advertising</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/Advertising?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/Advertising?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Реклама</title><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 17:46:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[Реклама!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <h2 id="DkzE">Оглавление</h2>
  <ul id="fhci">
    <li id="M027"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#ULhR" target="_blank">Связь.</a></li>
    <li id="h2xa"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#xU7T" target="_blank">Стоимость и способы оплаты.</a></li>
    <li id="cocM"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#jstA" target="_blank">Отказ в размещении рекламы, если...</a></li>
    <li id="G1BV"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#v9SP" target="_blank">О размещении рекламных постов.</a></li>
    <li id="yYCZ"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#oONm" target="_blank">Примечания</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="ULhR">Связь </h2>
  <h3 id="ZOlE">Для размещения рекламных материалов связаться можно через:</h3>
  <ul id="gviX">
    <li id="nXhr"><a href="http://t.me/last4flxx" target="_blank">@last4flxx</a> (менеджер).</li>
    <li id="kbn1"><a href="http://t.me/idvcluesBOT" target="_blank">@idvcluesBOT</a> (бот).</li>
  </ul>
  <p id="UPHK"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#DkzE" target="_blank">К оглавлению.</a></p>
  <hr />
  <h2 id="xU7T">Стоимость и способы оплаты</h2>
  <h3 id="HxHr">Стоимость:</h3>
  <ul id="zbtG">
    <li id="d3UR">Пост на 1 день — 400₽.</li>
    <li id="v3Aa">Пост на 2 дня — 750₽.</li>
    <li id="7B7p">Пост на 3 дня — 1000₽.</li>
  </ul>
  <p id="2W7z">Продление на n-дней — 150₽ за 1 день (доступно лишь при покупке поста на 3 дня).</p>
  <p id="2UyJ">*... <a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#oONm" target="_blank">примечание к стоимости постов</a></p>
  <h3 id="2Js4">Способы оплаты:</h3>
  <ul id="cyDn">
    <li id="DUFH">Перевод на карту (ПАО Сбербанк / Т-Банк).</li>
    <li id="APDh">Печати на аккаунт админа.</li>
  </ul>
  <p id="xOuU"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#DkzE" target="_blank">К оглавлению.</a></p>
  <hr />
  <h2 id="jstA">Отказ в размещении рекламы, если...</h2>
  <h3 id="zjH6">Тематики, с которыми мы не работаем:</h3>
  <ul id="6sak">
    <li id="eo1Y">Трейдинг аккаунтами, их покупка/продажа/обмен.</li>
    <li id="t8E1">Открытые каналы с контентом 18+ по Identity V.</li>
    <li id="F4H8">Сторонние магазины и сервисы, связанные с донатом в игры.</li>
    <li id="H7ft">Каналы с токсичным или провокационным содержанием.</li>
  </ul>
  <p id="AQWs">*... <a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#oONm" target="_blank">примечание к отказу в рекламе</a></p>
  <p id="IQFt"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#DkzE" target="_blank">К оглавлению.</a></p>
  <hr />
  <h2 id="v9SP">О размещении рекламных постов</h2>
  <h3 id="2ozT">Для публикации поста вам необходимо предоставить:</h3>
  <ul id="0GLP">
    <li id="XSjU">Финальный текст поста.</li>
    <li id="zQB1">Медиафайлы (по возможности — в виде оригиналов без сжатия качества).</li>
    <li id="YFOA">Информацию о предполагаемом сроке размещения и предпочтительном времени публикации.</li>
  </ul>
  <h3 id="lqRl">Временные рамки публикации:</h3>
  <ul id="Plvc">
    <li id="AYXK">Рекламные посты размещаются в интервале с 10:00 до 20:00 по МСК. Вы можете выбрать удобное время в рамках этого диапазона.</li>
  </ul>
  <h3 id="eqB4">Условия размещения:</h3>
  <ul id="2Rws">
    <li id="K386">Комментарии к рекламным постам закрываются.</li>
    <li id="d3tW">Закрепление поста производится с небольшой задержкой — для повышения охвата и эффективности размещения.</li>
    <li id="5R2W">По завершении оговорённого периода пост удаляется с канала.</li>
  </ul>
  <p id="VUE5">*... <a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#oONm" target="_blank">примечание к размещению постов</a></p>
  <p id="YWoA"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#DkzE" target="_blank">К оглавлению.</a></p>
  <hr />
  <h2 id="oONm">Примечания </h2>
  <p id="73C4"><strong>Примечание к стоимости постов: </strong>закрепление постов бесплатно<strong>.</strong></p>
  <p id="MY4M"><strong>Примечание к отказу в рекламе:</strong> мы оставляем за собой право отказать в размещении рекламного материала без объяснения причин, даже при соблюдении всех вышеуказанных условий.</p>
  <p id="jQRm"><strong>Примечание к размещению постов:</strong> мы не предоставляем гарантий по вовлечённости или активности аудитории (в т.ч. ЭПА). Наша ответственность ограничивается гарантированным охватом и просмотрами рекламного материала.</p>
  <p id="bCdD"><a href="https://teletype.in/@idvclues/Advertising#DkzE" target="_blank">К оглавлению.</a></p>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/DreamWitch5Brth</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/DreamWitch5Brth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/DreamWitch5Brth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Письмо Ведьмы Снов</title><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 02:17:23 GMT</pubDate><description><![CDATA[Перевод выполнен для канала IDVCLUES: https://t.me/idvclues]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wx2I">Перевод выполнен для канала IDVCLUES: <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">https://t.me/idvclues</a></p>
  </section>
  <p id="zKiP">В течение недель, что я посвятил расследованию массового исчезновения жителей деревни Лейксайд, мой кабинет всё больше напоминал архив неразрешённых вопросов. Вырезки из газет, фотографии, рукописи и карты громоздились на столе в беспорядочных кучах — каждый предмет был молчаливым свидетелем странных событий, постигших то маленькое прибрежное поселение. В отличие от коллег, гоняющихся за громкими заголовками ради мимолётного интереса публики, моё увлечение Лейксайдом рождалось из более стойкого инстинкта — неистребимого подозрения, что за этой чередой происшествий скрывается истина, недосягаемая для обычного понимания.</p>
  <p id="UjfY">Изучив каждую крупицу улик, я решил сосредоточить внимание на пропавшем следователе, Фолькере Берглунде. Из его полевых заметок и сведений, которыми соизволила поделиться полиция, я сделал несколько выводов:</p>
  <ol id="f9Qq">
    <li id="62SJ">Фолькер прибыл в Лейксайд по просьбе мисс Фионы Гилман и остановился у семьи Юджинов.</li>
    <li id="eIZG">Во время пребывания он изучал культовые обряды жителей, связанные с болотным озером и их божеством, а также проводил некоторые личные изыскания, не вошедшие в официальные отчёты.</li>
    <li id="z35O">День его исчезновения совпал с проведением деревенского ритуала — в тот же день полиция зафиксировала крупный лесной пожар.</li>
    <li id="OhA2">Уже на следующее утро после обряда всё население Лейксайда исчезло бесследно.</li>
  </ol>
  <p id="kZWg">Нет сомнений, что внезапный и разрушительный пожар был для жителей полной неожиданностью. Моё подозрение состоит в том, что во время ритуала случилась некая нештатная катастрофа. В обугленных остатках церемониальной площадки полиция обнаружила несколько странных чешуек — широкие, змеевидные пластины ненормально больших размеров, напоминающие кожу гигантского питона, и при этом совершенно не тронутые огнём, хотя их нашли прямо в пепелище.</p>
  <p id="sTWt">Я обратился за советом к натуралистам, показывая им фотографии находок, но они уверили меня, что ни один известный водный или наземный вид не обладает подобными характеристиками. Я почти отказался от этого направления, когда один том — «Шёпоты из глубин сновидений» — словно пролил странный свет на моё исследование.</p>
  <p id="pY6j">В нём упоминалось о непостижимом существе по имени Йидра. Текст утверждал, что она способна поглощать жизнь других, принимая их облик, непрерывно изменяясь через постоянное слияние; её истинный облик никогда не был явлен, и все следы её пребывания сводились лишь к фрагментарным чешуйкам, похожим на змеиные. Её почитатели считали, что дух Йидры доступен через сновидения, и что особое «самосожжение» способно призвать её в наш мир. Избранным в таком обряде обещался дар — вечное единение с её сущностью.</p>
  <p id="rwyV">Сны... чешуя... огонь...</p>
  <p id="8ZBW">Эти слова начали перекликаться с теми, что давно отпечатались в моей памяти из одной тетради. Я перерыл свои бумаги и наконец нашёл нужное — частный дневник не Фолькера, а его отца, Хельма Берглунда.</p>
  <p id="ZEmB">Хельм, учёный, занимавшийся физиологией сна, сам исчез восемь лет назад. Его рукопись содержала пространные размышления о сновидениях, галлюцинациях и древних верованиях, включая литургию ордена, известного как Братство Жёлтого Знака. Заклинания были записаны на архаичном, неопознанном языке, а под ними шли карандашные пометки Хельма — отрывочные фразы вроде «чешуйчатые отметины», «сон», «пылающий свет».</p>
  <p id="Xedv">Среди такого оккультного материала встречались и трезвые записи, где автор проявлял радость учёного на пороге открытия: «Эти люди, похоже, стремятся к ментальной связи с неведомым присутствием через ритуальные практики! Удивительно! Состояния сна как связующая ткань между разумами; а вода, возможно, физический проводник для установления такого контакта...» Но дальше рассудочный анализ сменялся фрагментарными, лихорадочными заметками, и возникал вопрос: описывал ли человек действительный опыт, или же лишь призраки собственного сна.</p>
  <p id="5vsD">«Я снова услышал зов. Нет, не голос, а взгляд, с того берега моря, с далёкого иного берега...»</p>
  <p id="cDPE">С нарастающей частотой Хельм писал о «Зове» и «душе», его почерк становился поспешным и дрожащим, словно чёрные водоросли, спутанные и наполовину утонувшие в чернилах. В одной из последних разборчивых записей он заявил:</p>
  <p id="iu7N">«Я должен увидеть это сам... Это может стать высшим прорывом в изучении человеческого сознания...»</p>
  <p id="ygAF">На этом текст обрывался. Известно, что вскоре после этого Хельм отправился в путь, с которого так и не вернулся. Неудивительно, что в письмах и личных заметках Фолькера, адресованных некому мистеру Даррону, я нашёл похожие описания: «Снова снилась та таинственная лестница — холодная и влажная, как тело огромного моллюска. Удивительно... Но ощущение, что за мной наблюдают, становится всё сильнее. Я чувствую, ответ кроется в той пещере у берега озера. Дай Бог, чтобы Юджин сдержал слово.» Параллельная судьба отца и сына, а также эти необугленные чешуйки, словно проклятие, вызвали у меня непроизвольный холодок.</p>
  <p id="wcxv">В поисках новых зацепок я решил обыскать дом Берглундов, надеясь найти наследие их исследований. Через упорные расспросы я узнал, что младший сын, Даррен, недавно исчез при загадочных обстоятельствах, оставив мать прикованной к постели и без сознания.</p>
  <p id="WJcM">Взяв с собой кое-какие мелкие дары, я отправился в больницу, чтобы разузнать о последних днях Даррена. Там медсестра, мисс Лена Коулман, сжалившись, поведала о несчастьях семьи: после исчезновения мужа миссис Берглунд одна поднимала двух сыновей, и в итоге потеряла обоих. Удар оказался для неё непереносимым.</p>
  <p id="7qnB">«Бог поступил с ней жестоко, — вздохнула мисс Коулман. — Я думала, что мистер Даррен останется, чтобы заботиться о ней — он был самым преданным сыном, какого мы только видели. Но теперь и он пропал.» После её скорби я осторожно перевёл разговор к обстоятельствам исчезновения Даррена.</p>
  <p id="HjJi">«Вёл ли он себя необычно? Говорил ли что-то... странное?» — спросил я, хотя сердце подсказывало, что ответ уже известен.</p>
  <p id="dJUy">«Он говорил вещи, которых я не могла понять, — нахмурилась она. — Выглядел больным несколько недель, с тёмными кругами под глазами, будто совсем не спал. Часто жаловался на солёный запах в воздухе и странные звуки по ночам. Однажды, когда я перевязывала миссис Берглунд, он долго смотрел мимо меня, а потом спросил, вижу ли я, как лестница снаружи двигается. Я подумала, что это шутка или бред, но он настаивал, что она живая и ползёт, как змея...»</p>
  <p id="8ZX7">Тут на меня навалилась тяжесть. Параллель между её рассказом и записями Хельма и Фолькера была слишком ужасна, чтобы её игнорировать. Семья Берглундов представлялась звеньями одной цепи, выкованной злым роком, цепи, что держит живых в рабстве у невидимого ярма, не подпуская к ним никого извне. В тот день, после разговора с мисс Коулман, я размышлял о связи между змеиной символикой и древним текстом. Инстинкт подсказывал, что именно в этом ключ к разгадке, но мысли ходили по кругу, словно лестница, уходящая вверх в неизвестность.</p>
  <p id="PJD3">Теперь мой кабинет захлёбывается в записях о деревне, заметках Берглундов и затхлом томе «Шёпоты из глубин сновидений», от которого всё ещё исходит слабый рыбный запах. Каждый раз, когда я читаю эти страницы, чувствую неосязаемое присутствие, словно беспокойные души шепчут через бумажные волокна.</p>
  <p id="8boU">Загадка далека от разрешения, но кто-то обязан продолжить путь — не только ради истины, но и ради тех, кто остался один на один с размытыми течениями времени и памяти. История семьи Берглундов не должна закончиться здесь, и молчание Лейксайда не будет длиться вечно.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/Goatman1Brth</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/Goatman1Brth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/Goatman1Brth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Письмо Гоатмэна</title><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 02:09:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Перевод выполнен для канала IDVCLUES: https://t.me/idvclues]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="slIJ">Перевод выполнен для канала IDVCLUES: <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">https://t.me/idvclues</a></p>
  </section>
  <p id="GgWz">Мой дорогой друг, я прекрасно понимаю, что в наши времена опытный дрессировщик животных ценится на вес золота. Каждый цирк, да и те выставки, что лишь хотят привлечь толпу, с радостью возьмут такого человека к себе. Но я могу предложить ему — и вам — цену куда более выгодную, чем они.</p>
  <p id="rNcp">Ах, каким великолепным когда-то был зоопарк Хоуторна! Мы открыли для публики то, что прежде было менажерией, доступной лишь верхушке общества. Я всё ещё ясно вижу, словно это было вчера, посетителей, затаивших дыхание перед клетками, и сияющие заголовки в газетах. Даже знатные дамы и господа самого Лондона удостаивали нас своим восхищением!</p>
  <p id="vEVl">Какое это было славное время!</p>
  <p id="zAs3">А теперь люди все без исключения тянутся в тот новый цирк «Халлаболу». Последнее упоминание о нас в газетах касалось лишь того, что с территории сбежала обезьяна. Смешное дело! И всё же это пробудило во мне кое-какие мысли о том, как вернуть нашу публику. Эти любители цирка приходят лишь ради новизны — что ж, так дадим же им нечто более волнующее, нечто, что учащает сердцебиение, разгоняет кровь, чудо, выходящее за пределы их воображения!</p>
  <p id="xaXS">Животных, разумеется, куда труднее направлять, чем людей, и потому, когда они совершают то, что способен сделать человек, зрелище от этого только выигрывает. Мне нужен человек, который сумеет творить такие чудеса — опытный дрессировщик первейшего класса!</p>
  <p id="2QLT">Я несколько раз поручал это юному Джеффри. Его близкая работа с животными действительно вызвала небольшой переполох. Вы и сами, должно быть, читали об этом в газетах. Но этого совершенно недостаточно. Парень слишком легко удовлетворяется! Когда я впервые приютил его, это было достоинством: он был готов работать верно за одну лишь тарелку еды. Но теперь он всё так же ничего не требует в награду, а что хуже — пытается уговорить меня отказаться от моих стремлений к прибыли!</p>
  <p id="qEQ9">Я пытался вразумить его, ведь в нём есть задатки именно того дрессировщика, который мне нужен. Но мальчишка упрям, как любое животное. А я вовсе не намерен содержать этот зоопарк лишь затем, чтобы быть нянькой зверям. Мне нужно больше, чем просто тихое существование! Вы, мой друг, — самый проницательный лис в этом деле, и ни у кого нет более тонкого чутья на талант. Помогите мне найти хорошего мастера, с которым я смогу сколотить состояние, и будьте уверены — вы получите щедрую награду за свои хлопоты.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>«Лесная сказка» («Зачарованный Лес») — Подробности о режиме.</title><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 07:55:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/94/01/9401236f-2707-4bd9-8f3e-05d84d598f10.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/78/8b/788b871a-857e-4555-8cae-45c8d38b2930.jpeg"></img>Статья написана администрацией IDVClues. Вы можете поддержать нас подпиской на канал!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Tazt">Статья написана администрацией <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">IDVClues</a>. Вы можете поддержать нас подпиской на канал!</p>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="XwYa">Оглавление</h2>
  <ul id="2CP7">
    <li id="2J2I"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#s6yR" target="_blank">Правила</a></li>
    <li id="tCEk"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#5mYp" target="_blank">Роли</a></li>
    <li id="wzMr"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#dCgG" target="_blank">Оружия</a></li>
    <li id="mTmY"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#T0OK" target="_blank">Расходные материалы</a></li>
    <li id="GCMH"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#fbMX" target="_blank">Улучшения</a></li>
    <li id="QJ1U"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#Xm6G" target="_blank">Лобби «Лесной Сказки»</a></li>
    <li id="YF3M"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#S7UV" target="_blank">Полезная информация</a> </li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="s6yR">Правила </h2>
  <p id="2nwV">Каждый матч включает 16 игроков, разделённых на команды по 2 человека.</p>
  <p id="mcG2">Разрушайте ящики или побеждайте врагов, чтобы собирать предметы.</p>
  <p id="7txd">Зоны дождя расширяются от краёв карты. Пребывание под дождём постепенно истощает выносливость. Когда выносливость достигает нуля — вы выбываете.</p>
  <p id="Ap71">Оставайтесь внутри сужающейся безопасной зоны, устраняйте противников и одержите победу!</p>
  <h3 id="JNoc">Краткое содержание (история режима):</h3>
  <p id="948N">Это — воспоминание из детства «Орфея». Несмотря на предупреждения взрослых не заходить в лес вокруг поместья, любопытство взяло верх. «Орфей» вскоре заблудился и по неизвестной причине потерял сознание.</p>
  <p id="jjxV">Он погрузился в глубокий сон, а когда проснулся — оказался в своей кровати и не мог вспомнить, что произошло в лесу.</p>
  <p id="G46l">Каждая попытка что-то вспомнить вызывала у него страх — перед глазами всплывали образы текущей воды, приготовленной еды и оглушающего шума…</p>
  <p id="j1xh">Позже егерь рассказал ему, что стал свидетелем территориальной войны между лесными животными — настоящей «сказки» глубин леса.</p>
  <p id="kOfq">Каждое «животное» обладало уникальными способностями и использовало речную воду в качестве «боеприпасов» в борьбе за территорию.</p>
  <p id="cZvw">Эта сказка помогла Орфею справиться со страхом перед лесом. Но после всего произошедшего он, вернувшись в поместье, наконец узнал правду.</p>
  <p id="0eMX">«Орфей» решил воплотить сказку в реальность, пригласив гостей присоединиться к совершенно новой игре.</p>
  <h3 id="yQAM">Игровой прогресс:</h3>
  <p id="ZzeA">Каждое сражение в «Зачарованном лесу» включает 16 игроков, разделённых на команды по 2 человека. Если один из напарников остаётся последним выбывшим — команда побеждает.</p>
  <p id="n9UE">«Лесная Сказка» состоит из двух фаз:</p>
  <ul id="OMBV">
    <li id="BuBm"><strong>Фаза 1 (Пролог):</strong> выбывшие игроки возрождаются рядом с напарником после короткой задержки. Чем больше раз вы выбывали, тем дольше придётся ждать. Если оба члена команды выбывают одновременно — матч заканчивается, и место в рейтинге определяется среди оставшихся команд.</li>
    <li id="GJ7I"><strong>Фаза 2 (Финал):</strong> выбывшие игроки не могут возродиться.</li>
  </ul>
  <h3 id="WWhD">Местность:</h3>
  <p id="N4AZ">Карта включает разнообразные типы местности — используйте их стратегически, чтобы победить.</p>
  <ul id="xtyj">
    <li id="o9HP"><strong>Зона дождя:</strong> постепенно расширяется. Пребывание в ней истощает выносливость. Когда выносливость достигает нуля — вы выбываете.</li>
    <li id="BP3E"><strong>Ящики:</strong> разрушаемые коробки с случайной добычей.</li>
    <li id="Osfw"><strong>Костёр:</strong> оставайтесь возле костра вместе с напарником определённое время, чтобы получить редкие предметы.</li>
    <li id="3qOu"><strong>Высокая трава:</strong> скрывает находящихся внутри игроков. Те, кто снаружи, не могут видеть, что внутри, но атака временно раскрывает ваше местоположение.</li>
    <li id="6wxT"><strong>Лужа:</strong> замедляет передвижение, истощает выносливость, но ускоряет восстановление водяных зарядов.</li>
  </ul>
  <p id="XHDh"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="5mYp">Роли</h2>
  <p id="bOYK">В начале каждого матча выберите роль — каждая из них обладает уникальными пассивными и активными способностями.</p>
  <p id="gqyt">Истощение выносливости противника с помощью оружия снижает время восстановления вашей активной способности.</p>
  <p id="d5Pj">Устранение врагов дополнительно уменьшает минимальное время её перезарядки.</p>
  <h3 id="IaF2">«Elk» («Лось»):</h3>
  <blockquote id="tpjN">Когда ему угрожают, его рога превращаются в грозное оружие.</blockquote>
  <ul id="CPnR">
    <li id="fZm6"><strong>Пассивная способность:</strong> «Лось» всегда начеку и стремителен, получая +6% к скорости передвижения.</li>
    <li id="oDNy"><strong>Активная способность:</strong> «Лось» раскрывает своё местоположение и через 3 секунды наносит всем находящимся поблизости врагам 100 Единиц Влажности.</li>
  </ul>
  <h3 id="CSQs">«Wildcat» («Дикая кошка»):</h3>
  <blockquote id="QyW4">Она затаилась в джунглях с острыми, как бритва, когтями, всегда нацеливаясь на самое уязвимое место.</blockquote>
  <ul id="gj2Y">
    <li id="4qVm"><strong>Пассивная способность:</strong> «Дикая кошка» проворно движется по лесу, восполняя водяные заряды на 10% быстрее.</li>
    <li id="4c0Y"><strong>Активная способность:</strong> «Дикая кошка» полностью восстанавливает водяные заряды у скрытой лужи и получает неограниченные атаки на 5 секунд.</li>
  </ul>
  <h3 id="CcAr">«Fox» («Лиса»):</h3>
  <blockquote id="hXcx">Чтобы выжить в сказке, нужна особая хитрость.</blockquote>
  <ul id="SDej">
    <li id="6ZDO"><strong>Пассивная способность:</strong> «Лиса» — хитрая выживальщица, увеличивает максимальную выносливость на 25%.</li>
    <li id="M7aG"><strong>Активная способность:</strong> «Лиса» устанавливает устройство с автоматической атакой, которое поражает врагов в пределах досягаемости. Устройство можно уничтожить.</li>
  </ul>
  <h3 id="WNmv">«Badger» («Барсук»):</h3>
  <blockquote id="6xkT">Он охраняет тайны спрятанных сокровищ, зарытых глубоко в лесных норах.</blockquote>
  <ul id="JG2N">
    <li id="kgba"><strong>Пассивная способность:</strong> «Барсук» — знаток лесного рельефа, снижает Влажность у ближайших союзников на 5% в секунду.</li>
    <li id="E56K"><strong>Активная способность:</strong> «Барсук» использует припасённые ягоды, чтобы восстановить 100 единиц выносливости себе и ближайшим союзникам, одновременно увеличивая их скорость передвижения.</li>
  </ul>
  <h3 id="BPHN">«Rabbit» (Кролик):</h3>
  <blockquote id="BYXh">Мастер маскировки, бесшумно подкрадывающийся к добыче.</blockquote>
  <ul id="nGpk">
    <li id="Rve2"><strong>Пассивная способность:</strong> «Кролик» становится невидимым спустя 15 секунд без атак и получения урона.</li>
    <li id="89aT"><strong>Активная способность:</strong> «Кролик» наносит быстрый удар, причиняя 160 единиц Влажности врагам в небольшой зоне перед собой.</li>
  </ul>
  <h3 id="wifI">«Eagle» («Орёл»):</h3>
  <blockquote id="YKQh">С каждым погружением этот воздушный охотник точно наводится на свою цель.</blockquote>
  <ul id="kzkN">
    <li id="n5xD"><strong>Пассивная способность:</strong> «Орел» наносит врагам в радиусе 5 метров на 10% больше урона.</li>
    <li id="ZfrI"><strong>Активная способность:</strong> «Орел» отражает все входящие водяные снаряды обратно в направлении камеры.</li>
  </ul>
  <h3 id="oifG">«Squirrel» («Белка»):</h3>
  <blockquote id="6V8m">Её ловкие прыжки помогают выжить, а хвост служит одновременно и орудием, и оружием.</blockquote>
  <ul id="Vhkj">
    <li id="YGQX"><strong>Пассивная способность:</strong> «Белка» наносит на 10% больше урона врагам, находящимся на расстоянии более 8 метров, используя свой хвост.</li>
    <li id="rP77"><strong>Активная способность:</strong> «Белка» впадает в ярость, отбрасывает всех ближайших врагов, запрещает им прыгать и снижает их скорость передвижения на 75% в течение 5 секунд.</li>
  </ul>
  <h3 id="i5Dd">«Snake» («Змея»):</h3>
  <blockquote id="hbNL">Убийца в траве, никогда не упускающий помеченную цель.</blockquote>
  <ul id="1jzU">
    <li id="U4oj"><strong>Пассивная способность:</strong> «Змея» атакует хвостом, снижая скорость передвижения врага на 10% в течение 1 секунды. Эффект суммируется, вплоть до 30%.</li>
    <li id="pG6c"><strong>Активная способность:</strong> «Змея» выслеживает и кусает ближайших врагов, снижая их скорость передвижения на 20% и опутывая их на 5,3 секунды.</li>
  </ul>
  <h3 id="79KK">«Bat» («Летучая мышь»):</h3>
  <blockquote id="UDYD">Даже в полной темноте ничто не ускользнёт от его острых чувств.</blockquote>
  <ul id="HFFk">
    <li id="Cprr"><strong>Пассивная способность:</strong> «Летучая мышь» использует улучшенное зрение, чтобы обнаруживать врагов, скрывающихся в траве.</li>
    <li id="vCjh"><strong>Активная способность:</strong> «Летучая мышь» применяет эхолокацию, чтобы выявить всех ближайших игроков на 5 секунд, увеличивая получаемую ими Влажность на 40% в течение этого времени.</li>
  </ul>
  <p id="WP1h"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="dCgG">Оружия</h2>
  <p id="3r9o">Оружие расходует водяные заряды, которые со временем восстанавливаются. У каждого оружия своя дальность, стиль атаки и скорость восстановления боезапаса.</p>
  <p id="GWDl">С определёнными улучшениями оружие переходит в продвинутую версию с усиленными эффектами.</p>
  <h3 id="8UQR">Список оружий:</h3>
  <ul id="NKTQ">
    <li id="JBsl"><strong>Кисточка:</strong> Базовое стартовое оружие, заменяется при поднятии другого.</li>
    <li id="HSwt"><strong>Деревянная ложка:</strong> Наносит урон ближайшим врагам. Может заряжаться для отталкивающего удара. Во время зарядки скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемая Влажность снижается на 30%.</li>
  </ul>
  <blockquote id="Cu8w">Улучшенная версия снижает получаемую Влажность при зарядке на 40%. Полностью заряженная атака отбрасывает врагов; если они ударяются о препятствие, получают дополнительный урон Влажностью.</blockquote>
  <ul id="zEsH">
    <li id="osV6"><strong>Лоза:</strong> Выпускает водяные заряды в небольшой зоне перед собой.</li>
  </ul>
  <blockquote id="Froe">Улучшенная версия стреляет во всех направлениях.</blockquote>
  <ul id="3mFY">
    <li id="3uOg"><strong>Рогатка:</strong> Стреляет одиночными водяными зарядами на дальнюю дистанцию. Заряд увеличивает силу атаки.</li>
  </ul>
  <blockquote id="9zQN">Улучшенная версия пробивает препятствия и бьёт на 20% дальше.</blockquote>
  <ul id="3wXR">
    <li id="uK3c"><strong>Деревянный водяной пистолет:</strong> Выпускает шквал водяных зарядов.</li>
  </ul>
  <blockquote id="xAAT">Улучшенная версия автоматически нацеливается на ближайших врагов.</blockquote>
  <ul id="Tq9S">
    <li id="CsF9"><strong>Лейка:</strong> Наносит постепенный урон в небольшой зоне перед собой, и эффект сохраняется после выхода врагов из зоны. Пока активна, скорость передвижения увеличивается на 10%.</li>
  </ul>
  <blockquote id="5Wag">Улучшенная версия замедляет врагов на 10% при попадании.</blockquote>
  <ul id="1o3E">
    <li id="XOMw"><strong>Деревянный спринклер:</strong> Совершает рывок вперёд, нанося урон и отталкивая врагов.</li>
  </ul>
  <blockquote id="Rv8o">Улучшенная версия создаёт ударную волну в конце рывка, наносящую дополнительный урон.</blockquote>
  <ul id="DT3j">
    <li id="21fJ"><strong>Бамбуковая водяная пушка:</strong> Выпускает медленно летящий взрывающийся водяной заряд, который увеличивается в размерах и радиусе взрыва по мере полёта.</li>
  </ul>
  <blockquote id="xUrs">Улучшенная версия позволяет заряжать выстрел для увеличения скорости, силы взрыва и радиуса поражения.</blockquote>
  <ul id="Hrsa">
    <li id="gqlV"><strong>Водяная бомба:</strong> Выпускает медленно летящие по дуге водяные заряды, которые взрываются и наносят урон по области.</li>
  </ul>
  <blockquote id="X6Xi">Улучшенная версия оставляет лужу, которая наносит урон врагам и лечит союзников.</blockquote>
  <ul id="tg8o">
    <li id="S3aA"><strong>Папоротник:</strong> Позволяет атаковать даже без боезапаса, но наносит урон самому себе.</li>
  </ul>
  <blockquote id="392m">Улучшенная версия убирает самоповреждение.</blockquote>
  <p id="WUnT"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="T0OK">Расходные материалы </h2>
  <p id="u08b">Расходуемые предметы исчезают после использования, так что используйте их с умом.</p>
  <h3 id="gPoZ">Список расходных материалов:</h3>
  <ul id="ATal">
    <li id="4cmC"><strong>Приманка (Decoy):</strong> Делает вас невидимым на определённое время или до момента атаки.</li>
    <li id="meoA"><strong>Щит (Shield):</strong> Блокирует определённое количество урона на короткое время.</li>
    <li id="CAt7"><strong>Запасной водяной баллон (Spare Water Tank):</strong> Мгновенно восполняет весь боезапас.</li>
    <li id="pNu6"><strong>Эйфория (Euphoria):</strong> При первом использовании запоминает вашу текущую выносливость и позицию. Повторное использование возвращает вас к этим значениям.</li>
    <li id="STeO"><strong>Крюк (Hook):</strong> Стреляет в препятствия или врагов, притягивая вас к их местоположению. Попадание во врага оглушает его на короткое время.</li>
  </ul>
  <p id="hRtX"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="fbMX">Улучшения </h2>
  <h3 id="K51i">Вы можете подбирать несколько улучшений и получать эффект от всех сразу, включая:</h3>
  <ul id="krr3">
    <li id="c3YQ">Повышение максимальной выносливости (Max Stamina Up)</li>
    <li id="0niW">Повышение скорости передвижения (Movement Speed Up)</li>
    <li id="1TTv">Повышенное восстановление боезапаса (Ammo Recovery Up)</li>
    <li id="sh6i">Повышенная скорость атаки (Attack Speed Up)</li>
    <li id="5oKH">Усиление (Power Up): увеличивает мощность оружия</li>
    <li id="wbJ0">Увеличение зоны попадания (Hitbox Size Up): увеличивает размер Водяных </li>
    <li id="qa0t">Увеличение боезапаса (Ammo Up): выпускает дополнительные, но более слабые Водяные снаряды (не влияет на Деревянный разбрызгиватель, Деревянную ложку и Лейку)</li>
    <li id="2taw">Улучшение снаряжения (Equipment Upgrade): если у вас есть оружие и его улучшенная версия, вы можете улучшить оружие.</li>
  </ul>
  <p id="QKfh"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="Xm6G">Лобби «Лесной Сказки»</h2>
  <figure id="ObXd" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/8b/788b871a-857e-4555-8cae-45c8d38b2930.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Изображение лобби этого режима.</figcaption>
  </figure>
  <p id="7pzr"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="S7UV">Полезная информация </h2>
  <ul id="MvMK">
    <li id="hzyD">Иллюстрация для режима: <a href="https://t.me/idvclues/696" target="_blank">https://t.me/idvclues/696</a></li>
    <li id="h19S">Демонстрация режима «Лесная Сказка»: <a href="https://t.me/idvclues/1710" target="_blank">https://t.me/idvclues/1710</a></li>
    <li id="ebjb">Утечки по режиму: (Значки: <a href="https://t.me/idvclues/1713?single" target="_blank">Ссылка</a>; Иконка режима: <a href="https://t.me/idvclues/1711" target="_blank">Ссылка</a>)</li>
  </ul>
  <p id="mqVn"><a href="https://teletype.in/@idvclues/EnchantedForest#XwYa" target="_blank">К оглавлению</a>. </p>
  <hr />
  <h2 id="cLdM">Офф-топ</h2>
  <ol id="ctJJ">
    <li id="NDuA">У нас есть чат, в котором можно обсудить последние новости Identity V, а также завести друзей: <a href="https://t.me/idvclue" target="_blank">https://t.me/idvclue</a></li>
    <li id="GAqx">Зарегестрировавшись по нашей ссылке, вы получите скидку 5% на покупку печатей: <a href="https://donatov.net/ref/IDVCLUES" target="_blank">https://donatov.net/ref/IDVCLUES</a></li>
  </ol>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/MercenaryBrth</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/MercenaryBrth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/MercenaryBrth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Заметки Наиба Субедара.</title><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 01:48:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Полевые заметки расследования I]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="mJvX">Награду Дня Рождения Наиба Субедара можно посмотреть по ссылке: <a href="https://t.me/idvclues/1692" target="_blank">Ссылка</a></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cmN3">Перевод заметок на русский выполнен администрацией канала <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">IDVClues</a>.</p>
  </section>
  <hr />
  <p id="5uJW">Наиб Субедар: Полевые заметки расследования I</p>
  <p id="o5gb">Поиски пропавшего Наиба Субедара были далеко не простыми. Всё, что мне удалось узнать — он был фрилансером, гуркхой-наёмником из Катманду. Больше об этом скрытном и осторожном человеке я практически ничего не знала. Прорыв произошёл неожиданно — в виде неразобранного письма, адресованного самому Наибу Субедару.</p>
  <p id="x0bm">Получив адрес — 227A Oak Street — от одного знакомого на почте, я сразу отправилась туда. На улице уже сгущались сумерки, когда я нажала на звонок. Дверь открыла раздражённая пожилая женщина. Услышав имя, которое я назвала, она недовольно нахмурилась.</p>
  <p id="068S">— Никогда не слышала, чтобы тут кто-то с таким именем жил, — рявкнула она и почти захлопнула дверь перед моим носом. В этот момент с лестницы спустился мужик, от которого за версту несло дешёвым виски, и встал в дверном проёме. Его лицо и руки были испещрены шрамами, что придавало ему угрожающий вид.</p>
  <p id="log4">— Кого ты сказала ищешь? — пробормотал он, заплетающимся языком.</p>
  <p id="dxDs">— Боже, Алжер (Alger), ты опять в стельку!</p>
  <p id="ruZV">Продолжай в том же духе — и можешь собирать вещи! — фыркнула хозяйка, поворачиваясь к нему спиной. Перед тем как уйти, она ткнула в его нос костлявым пальцем: — И не забудь за аренду в этом месяце, ты, нищий гуркха!</p>
  <p id="KX3D">Я решила воспользоваться моментом.</p>
  <p id="nmDy">— Я ищу Наиба Субедара. Вы из того же города? — Я почувствовала, что этот громила может оказаться нужной зацепкой. Но Алжер, всё ещё покачиваясь, молча смотрел на меня, явно выжидая, что я скажу дальше. Теряя терпение, я открыла свои карты — представилась журналисткой и объяснила, зачем пришла.</p>
  <p id="a6db">— Помоги мне, и я скажу тебе… то, что ты хочешь знать, — буркнул Алжер, выпустив облако виски прямо в лицо.</p>
  <p id="2L4r">В последующие дни я сопровождала Алжера по фабрикам и докам, пытаясь помочь ему найти работу. Его склонность к дракам и судимости пугали работодателей, но в итоге мне удалось устроить его на литейный завод, где производили детали для оружия. Им как раз требовался начальник арсенала, а опыт Алжера в качестве наёмника идеально подходил.</p>
  <p id="D0lg">Устроившись на новом месте, Алжер наконец согласился поговорить о Наибе. Мы договорились встретиться в таверне в одном из переулков.</p>
  <p id="3b6T">— Ну, что ты там пишешь в этот раз? Опять назовёшь нас дезертирами или убийцами? — проворчал Алжер, открывая бутылку рома. Благодарности за мои старания он не выказал, а к моей профессии относился откровенно враждебно.</p>
  <p id="G4vv">Но, несмотря на ворчание, слово он сдержал. После пары стаканов он начал отвечать на мои вопросы, и постепенно я собрала обрывки истории Наиба.</p>
  <p id="idKQ">Наиб родился в небольшой деревне к западу от Kathmandu, в том же регионе, что и Алжер. Это было истерзанное войной и бедностью место, лишённое благ цивилизации и возможностей. Почти все молодые мужчины покидали его в поисках лучшей жизни — Наиб был одним из них.</p>
  <p id="RQ48">Как и многие гуркхи, выросшие среди гор, Наиб обладал выносливым и ловким телом. Пройдя суровый отбор и тяжёлую подготовку, он вступил в местный отряд наёмников, где и встретил Алжера, записавшегося на несколько лет раньше. Сначала тот едва обратил внимание на молчаливого новичка. В толпе крепких наёмников Наиб ничем не выделялся и предпочитал держаться особняком, часто сидел у костра и скрупулёзно чистил изогнутый клинок кукри (kukri).</p>
  <p id="bmuH">Но стоило выйти на поле боя — и Наиб превращался в волка. Его свирепость вселяла ужас в врагов. Алжер живо вспомнил один налёт пятилетней давности: он наступил на самодельную мину и сломал ногу. В хаосе боя именно Наиб молча вытащил его из-под рухнувшей стены. Позже, когда они прятались в джунглях, появились двое вражеских солдат.</p>
  <p id="pY29">— Я думал, если просто отсидимся — выживем. Но Наиб обошёл их сзади — перерезал горло одному. Второй потянулся за ружьём — Наиб выбил его и сломал ему шею, как сухую ветку. Ни секунды колебания, — вспоминал Алжер с затравленным взглядом.</p>
  <p id="bRp3">— Он снова спас мне жизнь. Но тогда он казался мне зверем — холодным, точным, безжалостным. — Он глянул на шрамы на руке и горько рассмеялся: — Позже понял, насколько это было глупо. На поле боя ты — просто мясо для волков. Может, те ублюдки были правы — мы, кто выжил, внутри уже не люди.</p>
  <p id="2hQm">Я не пыталась притвориться, будто понимаю его боль. Такая жестокость — вне опыта обычных людей. Я просто слушала.</p>
  <p id="m7Ed">— Из-за ноги я вскоре ушёл из отряда и потерял с Наибом связь. Устроился на доки, жизнь как-то наладилась. И вот тогда я снова его встретил. — По словам Алжера, Наиб решил оставить жизнь наёмника и уехал в Лондон. Выживать в этом стальном городе было не легче, чем на фронте, но у Алжера было больше уличной смекалки.</p>
  <p id="wkxk">Используя свои связи, он нашёл Наибу хорошо оплачиваемую, «чистую» работу. Он не уточнял, но по намёкам я поняла, чем именно они занимались. Травмы Алжера ограничили его возможности и убили все мечты. Наиб, хотя и остался невредим, мог применить свои навыки только в тенях.</p>
  <p id="6qjX">И всё же, оба, казалось, были по-своему довольны.</p>
  <p id="BUX2">— Сейчас нелегко, но мы бы не вернулись к прежней жизни. Для тех надменных офицеров мы были просто послушными псами. Ценность была только в том, что мы выполняли приказы. Остальное — неважно.</p>
  <p id="ZKIP">Ценность была только в том, что мы выполняли приказы. Остальное — неважно. Мы были расходным материалом. — Алжер сплюнул на пол и щёлкал зажигалкой, наблюдая, как пламя колышется в его ладони.</p>
  <p id="6SRc">— Может, ты не поймёшь, но свобода — это самое дорогое, мисс Журналистка, — добавил он, взглянув на меня странным, непонятным взглядом.</p>
  <p id="mHUf">Для своих подработок Алжер снял маленькую мансарду в Ист-Энде. Хотя Наиб часто бывал в отъездах, он всегда вовремя присылал свою долю аренды. Со временем даже хозяйка уверилась, что Алжер живёт один. Но мужчины стали ближе друг другу, пусть и редко виделись.</p>
  <p id="V5wh">— Наиб почти не говорит и всё время работает. Даже дома держится особняком. Мне понадобилось полгода, чтобы понять — мы из одной деревни. Каждый месяц мы отправляли деньги домой — по отдельности.</p>
  <p id="xXGZ">Теряли кучу марок, на которые можно было бы купить дюжину бутылок рома. После этого я всегда платил за пересылку сам — не из щедрости, а потому что не хотел быть ему должен. Я не смогу отплатить ему за спасение, даже за всю жизнь, — сказал Алжер, отпивая длинный глоток, будто пытаясь проглотить ком в горле. Возможно, это была вина.</p>
  <p id="Hy4u">Последнее задание, которое принял Наиб перед исчезновением, было рутинным. Перед уходом он передал Алжеру свёрток в промасленной ткани — аванс и три письма домой.</p>
  <p id="CvcY">— Отправь их за меня, как всегда — по одному в месяц. Не дай маме понять, что меня больше нет, — коротко и чётко сказал он. Ушёл, не обернувшись. Но у Алжера было дурное предчувствие. Он ждал три месяца, но Наиб так и не вернулся. Это всё, что он мог рассказать.</p>
  <p id="WWkC">Закрывая блокнот, я задала последний вопрос, прежде чем покинуть таверну:</p>
  <p id="up9i">— Думаешь, Наиб жив?</p>
  <p id="Utkv">Алжер допил остатки, уронил голову на барную стойку, как тряпичную куклу.</p>
  <p id="jvVc">— Я... как-то спорил с другими... если бы только один человек мог выжить на поле боя — кто бы это был?.. — Его слова, тяжёлые от алкоголя, медленно перешли в храп. Но имя я услышала отчётливо:</p>
  <p id="rDta">— Наиб Субедар... Только он.</p>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/Evelyn1Brth</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/Evelyn1Brth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/Evelyn1Brth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Письмо Эвелин Моры.</title><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 01:41:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Эвелин — Письмо]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="OH5O">Награду Дня Рождения Эвелин Моры можно посмотреть по ссылке: <a href="https://t.me/idvclues/1636" target="_blank">Ссылка</a></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="81X1">Перевод письма на русский выполнен администрацией канала <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">IDVClues</a>.</p>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="HhWm">Письмо, выпрямленное после сгиба</h2>
  <p id="mwzC">Моя Дорогая Мадам,</p>
  <p id="gyDa">Позвольте выразить вам мои искренние поздравления.</p>
  <p id="83wG">Несомненно, мы все должны гордиться её поведением, не так ли? Юная, импульсивная, временами неуклюжая — такие качества легко простительны. Добровольная «Леди Фаро» (Faro Lady) — лучшее, что мы когда-либо могли надеяться воспитать; её решение — высшая похвала вашему наставничеству.</p>
  <p id="LxsK">Джентльмен не намерен её спасать, по крайней мере, на данный момент. Трудности, с которыми она сталкивается, лишь закалят её преданность, и мы можем утешиться тем, что именно эти испытания придают её верности настоящий смысл. Я уверен, что она останется рядом с вами и обрадуется вашему желанию, чтобы она осталась, точно так же, как она радовалась тем случайным встречам с вами во время третьего благотворительного акта каждого месяца, в западном коридоре.</p>
  <p id="vU4M">Какая же она умница! Я не могу представить, о чём вы могли бы сожалеть.</p>
  <p id="CHPF">Вы помните те дни в приюте, когда столько кандидаток ждали вашего выбора? Почему же тогда вы выбрали самую хрупкую из них? Не за её покорность и не за красоту, а за ту живость и хитрость, с которыми она играла свою роль. Она прекрасно знала, как использовать свои скромные дары, чтобы привлечь ваше внимание — то ли ради лишнего кусочка хлеба, то ли ради второго взгляда от потенциального покровителя. Она всегда осознавала свои действия, ни разу не колеблясь.</p>
  <p id="VXrJ">Будьте уверены, она превосходно умеет выживать. Я убеждён, что она проявит себя наилучшим образом, ведь она превосходит нас всех.</p>
  <p id="AQg9">Должен сказать, вам куда больше повезло, чем вашему собственному наставнику, который, в конце концов, потратил целый год, чтобы вернуть свою бедную преемницу из самых отдалённых уголков мира. А вы?</p>
  <p id="z2Sg">Приближается час, когда вам придётся отложить свои заботы; чахотка — не тот недуг, который можно откладывать вечно. Когда настанет этот момент, все ваши труды, а также долги и грехи, которые вы надеялись искупить, будут собраны и унесены вместе с вами.</p>
  <p id="dCtH">Полагаю, вы бы предпочли не встречаться с Его Милостью в Ливерпуле (Liverpool). Поэтому надеюсь, что это письмо достаточно ясно передаёт глубину моей заботы о вас.</p>
  <p id="z9Sv">Из Кейптауна (Cape Town)</p>
  <hr />
  <p id="vyOJ">Леди Фаро (эта информация не относится к письму):</p>
  <ul id="ziDp">
    <li id="tMFK">Любит: Жемчуг. </li>
    <li id="T2Hx">Не любит: Любые ароматные запахи.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/PackageRedemption</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/PackageRedemption?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/PackageRedemption?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Как вводить коды Identity V.</title><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 03:45:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b8/e9/b8e9d6c9-5597-4194-8f33-93f297fcc2e6.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3a/b7/3ab7f4b7-b083-4b22-bb15-9d3bd653056f.png"></img>Инструкция по вводу кодов]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="HR4g">Сайт для ввода кодов: <a href="https://www.identityvgame.com/card/en/index.html" target="_blank">https://www.identityvgame.com/card/en/index.html</a></p>
  <p id="ZS9s">Инструкция по вводу представлена на картинке ниже:</p>
  <figure id="Bey6" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/b7/3ab7f4b7-b083-4b22-bb15-9d3bd653056f.png" width="4619" />
    <figcaption>Инструкция </figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="F4q5">Больше новостей по Identity V: <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">@IDVClues</a></p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/Luca5thLetter</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/Luca5thLetter?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/Luca5thLetter?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Лука — День Рождения</title><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 02:04:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/97/4a/974ac6a4-7775-4b07-854c-34eea5825d51.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/00/85/0085d633-c99f-426a-9088-820a944af723.png"></img>Письмо (Описание картины):]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="HHBb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/85/0085d633-c99f-426a-9088-820a944af723.png" width="2560" />
    <figcaption>10 июля Лука отмечает свой День Рождения.</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <ul id="VQLk">
    <li id="hHU0"><a href="https://t.me/idvclues/1530" target="_blank">Награда Дня Рождения «Заключённого»</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="0iIo">Письмо (Описание картины):</p>
  <p id="iTiE">Участки стены были выборочно разобраны, обнажив внутри полые механизмы, гудящие и движущиеся. Каждая деталь, казалось, была связана с неким скрытым ядром.</p>
  <p id="50x8">Несмотря на усталость, он остаётся начеку.</p>
  <p id="Dbmy">Однако тёплый свет, просачивающийся снаружи, на мгновение завораживает его.</p>
  <p id="7n02">Повсюду сгущаются тени — огромные, чёрные как смоль. Они наблюдают в тишине, сверкая золотыми, кошачьими глазами.</p>
  <p id="Llig">Одинокий луч света пронзает тьму, слабо освещая тесное пространство. Он тянет руку вперёд, отчаянно пытаясь ухватиться за что-то в пустоте.</p>
  <p id="oX9F">Рядом лежит набор сильно изношенных инструментов — они могут либо раскрыть истину, либо стать укрытием, всё зависит от того, в чьих они руках.</p>
  <h2 id="dJWw">Послание </h2>
  <p id="aNU1">Лука Бальса (Luca Balsa), шестерёнка в механизме идеального мира, с детства не знал ни минуты покоя после потрясений своей юности. Он отказывается подчиниться силам, стремящимся сломить его, или непостижимой злобе, скрывающейся за ними.</p>
  <p id="p9LA">Даже если манит лёгкая, беззаботная мечта, он выбирает идти по бесконечному пути — без гарантий и без возможности повернуть назад.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/MagicianBrth</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/MagicianBrth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/MagicianBrth?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Маг — День Рождения</title><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 01:54:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/28/d4/28d45aad-9401-44a8-94cd-ef8252b8d256.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/13/a6/13a69cbe-d81b-468a-b582-b211a4a8ffdd.jpeg"></img>Перевод выполнен администрацией @IDVClues]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="sHS8" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/a6/13a69cbe-d81b-468a-b582-b211a4a8ffdd.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>4 июля Маг отмечает свой День Рождения.</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <ul id="AELa">
    <li id="bQXZ"><a href="https://t.me/idvclues/1531" target="_blank">Награда Дня Рождения Мага</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <blockquote id="OJ3x">Перевод выполнен администрацией <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">@IDVClues</a></blockquote>
  <hr />
  <h2 id="ikp5">Серве́ Ле Руа (Servais Le Roy): Полевые заметки расследования I</h2>
  <p id="gcdw">Прошло немало времени с тех пор, как Серве́ Ле Руа исчез бесследно. Когда-то восхваляемый за поразительный трюк «левитация Ашры» (Asrah Levitation), молодой фокусник в последний раз вышел на сцену в театре Ройал Друри-Лейн, поклонился публике, шагнул в облако сценического дыма — и с тех пор его никто не видел.</p>
  <p id="mnGX">Будучи человеком, всецело преданным театру, Серве́ исчез с той же изысканностью и тайной, которые были сутью его искусства. Настолько завершённым был этот акт, столь захватывающим — его уход, что до сих пор его имя на слуху у всех. Одни утверждают, что его похитили, унесли неведомые силы из запертой квартиры. Когда уборщица уговорила домовладельца взломать дверь, они обнаружили комнату в беспорядке, на полу валялись клочки бумаги, напоминавшие обрывки «письма с выкупом» (хотя многие считают это выдумкой той самой уборщицы, известной своими байками). Другая версия гласит, что он ушёл добровольно, чтобы избавиться от надоедливого разносчика газет, каждый день караулившего его на углу в надежде стать учеником.</p>
  <p id="z62R">Как бы то ни было, исчезновение Серве́ Ле Руа поначалу не вызвало особого ажиотажа. Даже когда его долгое отсутствие стало казаться подозрительным, общественность лишь решила, что скрытный фокусник уединился где-то в тени, готовясь к следующему головокружительному номеру.</p>
  <p id="txFY">На самом деле, дело о его исчезновении не было официально поднято полицией до тех пор, пока иск о крупной компенсации не вынудил их действовать.</p>
  <p id="h58A">По поручению редактора я отправилась на станцию, чтобы взять интервью у фигуранта иска — Фо́лка Ле Руа (Falk Le Roy), некогда известного арт-дилера, ныне разорившегося и отца пропавшего мага. Говорят, любая картина, к которой он прикоснётся — вне зависимости от подлинности — продаётся за баснословные суммы. Именно за это в кругу торговцев он получил прозвище «Золо́тая рука» (Gilded Hand). Когда я прибыла в камеру содержания, он как раз спорил с кем-то, его дорогой костюм был перекошен и измят.</p>
  <p id="Czhw">— Морская сцена Iveagh (Iveagh Seapiece) написана с такой точностью, что и сам Тёрнер бы не отличил её от своей! А я отдал её всего за три тысячи фунтов — и это мошенничество?! Вы, невежественный кретин! — взорвался он, выплюнув кровавую слюну на пол. Его осанка была столь надменной, что вонючая камера напоминала скорее зал аукциона, чем тюремное помещение. Когда я вошла с офицером, он мгновенно сбросил ярость, поправил костюм и одарил меня натянутой, отрепетированной улыбкой:</p>
  <p id="JuAG">— Вы, должно быть, журналистка? Тогда вы уже слышали, как этот деревенщина обвиняет меня в продаже безделушек? Тот самый осёл, который разнёс антикварную лавку! Всё это клевета! Я не имею никакого отношения к этому отвратительному делу...</p>
  <p id="EaPu">Я молча слушала его оправдания и выложила перед ним фотографию с места преступления.<br />— В самом деле? Тогда как объясните, что очевидец видел, как вы вбежали в антикварную лавку, налетели на витрину и повредили предмет, оценённый в восемьдесят миллионов фунтов?.. На месте были найдены ваши следы. В отличие от ваших картин, такие доказательства не подделаешь.</p>
  <p id="LWfT">Уловил ли он насмешку в моём голосе — не знаю. Но он не обиделся — напротив, одарил меня ленивой усмешкой, будто перспектива многомиллионного штрафа волновала его не больше пыли на лацкане.</p>
  <p id="8kTi">— Простите, но фото и пара диких заявлений — ещё не приговор. Да, я был там, но всего лишь мимолётно. Из чисто гуманитарных соображений готов возместить часть ущерба, но уж точно не весь. — Говоря это, он мгновенно принял позу бывалого переговорщика, его взгляд стал цепким, будто он читал по моему лицу, как по бухгалтерской книге. — Остальные деньги... можете потребовать с моего сына, Серве́ Ле Руа. Вы же слышали это имя? Знаменитый фокусник с Друри-Лейн! У него в рукавах денег больше, чем голубей и платков! Такой суммы он и не заметит!</p>
  <p id="FkQW">— Мистер Ле Руа, власти уже начали расследование в отношении вашего сына. Серве́ давно не появлялся в своей квартире. Вы же, как его отец, должны были это знать?</p>
  <p id="agPs">На мгновение на его лице мелькнуло беспокойство. Он попытался улыбнуться, но пальцы его заметно нервничали, постукивая по столу.</p>
  <p id="PCO3">— Ну и найдите его! Разве это не то, чем вы, журналисты и полицейские, так гордитесь? Используйте свои газеты, связи, ресурсы — всё что угодно! Найдите его! Я не заплачу ни пенни!</p>
  <p id="QUI5">Смотря, как когда-то влиятельный арт-дилер срывается на крик, я поняла, что всё это — не защита, а отчаянная попытка выманить из тени пропавшего сына. Увы, тщетная.</p>
  <p id="zU5C">Несмотря на все усилия полиции, прессы и кредиторов, Серве́ Ле Руа так и не нашёлся. Его отец, не сумев расплатиться с долгами, оказался в тюрьме. Я сочла дело закрытым — до того момента, как получила неожиданное письмо с просьбой о встрече, подписанное человеком по прозвищу «Золотая рука».</p>
  <p id="1uvs">Была ли это сострадание, вызванное нашим общим бессилием, или жалость к мужчине, перешагнувшему полвека и обречённому доживать свой век в заключении — не знаю. Но я пошла на встречу в тюремную комнату.</p>
  <p id="UJF1">— Мисс… умоляю вас, помогите. У меня больше не осталось вариантов, — прошептал он. Прошло всего несколько месяцев, а человек, некогда правивший миром искусства, стал лишь тенью самого себя. Гордость и вызов исчезли. В тюремной робе, с потухшими глазами, он выглядел разбитым и безнадёжным.</p>
  <p id="HVK2">— Что бы это ни стоило… пожалуйста, найдите Серве́! Я не прошу его выплатить мои долги. Мне просто нужно знать, что он жив, что с ним всё в порядке. Он — всё, что у меня осталось.</p>
  <p id="dg98">В его глазах блестели слёзы, но я не могла определить, где правда, а где снова театр. Он утверждал, что Серве́ уже исчезал прежде без предупреждения, и всё же цеплялся за мысль, что и на этот раз он вернётся.</p>
  <p id="iXxA">— Возможно, вы не знаете, но наши с ним отношения всегда были напряжёнными. Он презирал моё преклонение перед высшим обществом, презирал все эти «прибыльные схемы», в которых я вращался. Подделки — особенно. Считал их пустой ерундой. Но разве магия, которую он так обожал в детстве, сильно отличается? Я подделывал картины, он — дурачил публику при помощи дыма и зеркал! И всё же в его глазах это было искусством!</p>
  <p id="sJtA">Он вздохнул, натужно усмехнулся, скорее с иронией, чем с весельем.</p>
  <p id="CCs5">— Вы поймёте, когда встретитесь с ним. Мы с ним одного поля ягоды. Мастера обмана.</p>
  <p id="Ai6t">В воспоминаниях «Золотой руки» юный Серве́ был «странным мальчиком», с детства одержимым магией. Он сидел в тени склада, среди поддельных полотен, мастерил из поломанных рам и тряпья какие-то диковинные «магические устройства». Он вспоминал, как однажды, продав фальшивку по полной цене одному дворянину, Серве́ подошёл и продемонстрировал каталожный номер на обороте, сорвав продажу, над которой отец так трудился.</p>
  <p id="CovT">Говоря это, он не мог полностью скрыть раздражение:</p>
  <p id="iRVj">— Он презирал мои деньги, не понимая, что именно они открыли ему путь в театр. Неужели он думал, что бедный старик Джон — тот ещё скряга — научил бы его хоть одному трюку бесплатно?</p>
  <p id="8XCi">Чем сильнее Серве́ увлекался магией, тем дальше он отдалялся от дома. Всё больше времени он проводил в театре, всё меньше — с отцом. После последней ссоры он исчез, снял себе квартиру и вернулся лишь однажды — на похороны Джона, своего наставника. Это был их последний разговор. Вскоре после этого Серве́ исчез окончательно.</p>
  <p id="qvaL">Я почувствовала, что это важно, и попросила подробнее рассказать о его неожиданном возвращении. Брови «Золотой руки» едва заметно сдвинулись.</p>
  <p id="XsOE">— В тот день я собирался уехать. Открыл дверь — а он стоит, промокший до нитки. Ни слова не сказав, вошёл, закрылся в комнате и больше оттуда не выходил. Горничная, приносившая еду, говорила, что он возится с цепями и замками, руки у него были в ссадинах. — Он машинально повторил жест, словно проживая момент заново. — В тот день я не выдержал. Открыл дверь, задел какое-то железное кольцо на столе, и тут он бросился на меня как зверь, не в себе.</p>
  <p id="IsGW">Он закатал рукав и показал длинный бледный шрам на предплечье.</p>
  <p id="OMqa">— Он заорал что-то вроде: «Не трогай моё устройство, или умрёшь, как они!» Потом вытолкал меня и снова заперся. Я ожидал горя после смерти Джона, но не безумия. Тогда он меня действительно испугал. На мгновение я даже подумал…</p>
  <p id="phL4">Здесь его будто сковал невидимый страх, и разговор оборвался.</p>
  <p id="R0m1">— Больше я его не видел. Но если вы и правда хотите узнать, куда он делся, я могу подсказать несколько имён.</p>
  <p id="Xj5V">«Золотая рука» нацарапал имена и адреса на клочке бумаги и передал мне. Его лицо, на мгновение посветлевшее, вновь стало хмурым.</p>
  <p id="0fpv">— Серве́ рос среди тонкой грани между подлинным и подделкой, среди картин — настоящих и фальшивых. Он с детства чувствовал разницу, у него было врождённое чутьё на подлинность. Не думаю, что он презирал подделки как явление — только те, что были сделаны небрежно и без вкуса. Он говорил, что хочет создавать иллюзии, ценнее самой реальности. Для него магия — высшее искусство. Искусство, в котором иллюзия становится правдой. Но ложь — это всё равно ложь. Как бы ловко она ни была придумана — она никогда не сравнится с настоящим. Он ненавидел, когда я говорил такие вещи. Вот почему он ушёл — и ни разу не оглянулся.</p>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025</guid><link>https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues</link><comments>https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=idvclues#comments</comments><dc:creator>idvclues</dc:creator><title>Обновление серверов за 3 июля 2025 года — Изменения в бою &amp; Развлекательные режимы &amp; Улучшения опыта</title><pubDate>Wed, 02 Jul 2025 16:24:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8b/a9/8ba9db7c-8785-4cf8-8672-b5aa7a3841f3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/30/b1/30b10421-316c-4a93-9c6c-d2f776040e05.png"></img>Обновление серверов за 3 июля 2025 года]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <h2 id="4Kt0">Оглавление </h2>
  <ul id="56g4">
    <li id="mCV2"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#38bk" target="_blank">Новые Таланты Охотников</a></li>
    <li id="9iPC"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#c1fQ" target="_blank">Изменения Талантов Охотников</a> </li>
    <li id="jdK1"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#D9EQ" target="_blank">Новые Таланты Выживших</a></li>
    <li id="vsI7"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4KcN" target="_blank">Изменения Талантов Выживших</a> </li>
    <li id="pj8L"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#ZnWW" target="_blank">Корректировки Персонажей</a> </li>
    <li id="Jpln"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#VhDf" target="_blank">Изменения в матчах</a> </li>
    <li id="Bpx8"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#HgLn" target="_blank">Другое</a> </li>
    <li id="lSzm"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#RR96" target="_blank">Выбор персонажей и баны</a></li>
    <li id="xCd3"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#SBp3" target="_blank">Тарот</a></li>
    <li id="ELyz"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#KdYB" target="_blank">Набросанные Идеи</a> </li>
    <li id="DnkT"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#thKv" target="_blank">Улучшения Опыта</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="tjyE">Очки талантов двух фракций были повышены до 130 и были добавлены 4 позиции для талантов обоих фракций.</p>
  <hr />
  <h2 id="38bk">Новые Таланты Охотников</h2>
  <ul id="ZIsj">
    <li id="wzas">Obsession:</li>
  </ul>
  <p id="UND7">После завершения преследования, если в радиусе 16 метров вокруг вас нет движущихся Выживших в течение 1 секунды, ваша скорость передвижения увеличивается на 6% в течение 15 секунд. Этот эффект закончится раньше, если вы вступите в преследование, подберёте выжившего с помощью воздушного шара или если движущийся выживший останется в радиусе 16 метров от вас в течение 1 секунды. Кроме того, перемещение выживших за препятствиями также повлияет на активацию и досрочное прекращение таланта. (Талант Obsession расположен в исходном положении Nostalgic)</p>
  <ul id="F7Bf">
    <li id="6Oti">Vigilance:</li>
  </ul>
  <p id="uCyW">Когда активируются первые 3 генератора, каждая активация увеличивает вашу скорость передвижения на 6% на 10 секунд и скорость уничтожения паллет на 15%. Этот эффект может суммироваться и навсегда теряется, когда выживший помещается на ракетное кресло. (Расположено в следующем узле за Control Freak)</p>
  <ul id="jwl3">
    <li id="O6cD">Famine:</li>
  </ul>
  <p id="0NVH">В течение первых 50 секунд матча, если в радиусе 18 метров нет ни одного Выжившего, Скорость декодирования всех Выживших снижается на 6%. (Расположено в следующем узле за Obsession)</p>
  <ul id="g0S8">
    <li id="7OvC">Overwhelm:</li>
  </ul>
  <p id="PK5k">После нокаута 2 / 3 / 4 разных Выживших, Скорость восстановления атаки увеличивается на 5% / 10% / 15%. (Первоначально располагалась в исходной позиции No Survivors, теперь перемещена в следующий узел, за Overwhelm)</p>
  <p id="qVGc"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a></p>
  <hr />
  <h2 id="c1fQ">Изменения Талантов Охотников </h2>
  <ul id="QBFT">
    <li id="kt5y">Tolerance:</li>
  </ul>
  <p id="KwAr">Уменьшает эффект отбрасывания Охотника на 12% / 22% / 32% и эффект замедления на 12% / 18% / 24%.</p>
  <ul id="dz21">
    <li id="4CRd">Nostalgic:</li>
  </ul>
  <p id="Rc7o">Дальность срабатывания увеличена с 24 метров до 32 метров. (Перенесено в следующий узел за Desperate Fight)</p>
  <ul id="ymPi">
    <li id="U7OF">No Survivors:</li>
  </ul>
  <p id="Unmr">В радиусе 25 метров от Выжившего в нокауте, каждый, свободно перемещающийся, Выживший увеличивает Скорость восстановления атаки Охотника на 10%, суммируясь до 3 раз. (Перенесено в следующий узел за Overwhelm)</p>
  <ul id="sW4y">
    <li id="U0CO">Giant Claw:</li>
  </ul>
  <p id="UaN7">У выживших, привязанных к воздушным шарам, скорость борьбы снижается на 5% / 10% / 15%. Когда выживший освобождается от воздушного шара или его спасает товарищ по команде, скорость декодирования всех выживших снижается на 10% / 15% / 20% на 8 секунд.</p>
  <ul id="LCck">
    <li id="YLLk">Hunt:</li>
  </ul>
  <p id="MP7M">После преследования Выжившего в течение 11 / 9 / 7 секунд, получите 10%-ное увеличение как Скорости передвижения, так и Скорости преодоления препятствий. Этот бонус теряется, если преследование не удается или при взаимодействии, атаке, использовании способности или нахождении под контролем</p>
  <ul id="Ny1u">
    <li id="akZL">Claustrophobia:</li>
  </ul>
  <p id="r2FQ">Если в течение 20 секунд после активации ворот активны 4 / 3 выживших (выжившие в ракетных креслах, на шарах или в нокауте считаются неактивными), то ворота открываются на 70% / 15% медленнее.</p>
  <ul id="am58">
    <li id="nD1B">Aftereffects:</li>
  </ul>
  <p id="Oj0e">Снижает предел самолечения выживших в нокауте на 10% / 20% / 30% и их скорость самолечения на 8% / 12% / 16%.</p>
  <ul id="uGXj">
    <li id="bEnB">Street Sweeper:</li>
  </ul>
  <p id="v8Oe">Показывает выживших, которые лечатся в радиусе 24 / 28 / 32 метров, и увеличивает время их лечения на 25% / 40% / 55%.</p>
  <ul id="kV2d">
    <li id="JYZM">Collapse:</li>
  </ul>
  <p id="92zp">Увеличивает время самолечения раненых выживших после попадания в них обычной атаки (исключая самолечение при нокауте) на 20% / 30% / 40%.</p>
  <ul id="LAo3">
    <li id="uvRC">Control Freak:</li>
  </ul>
  <p id="jh9W">Скорость передвижения увеличивается на 10% в течение 3 секунд после падения с высоты. Перезарядка: 10 секунд.</p>
  <ul id="lhm5">
    <li id="aoPK">Addiction:</li>
  </ul>
  <p id="JkyQ">Когда в радиусе 24 метров находятся 2 / 3 / 4 Выживших не в Ракетных креслах, скорость восстановления после оглушения или воздействия сильных эффектов контроля увеличивается на 10% / 25% / 40%. При оглушении немедленно накладывает эффект замедления на Выживших в радиусе 24 метров на 4 секунды. Чем больше расстояние, тем сильне  замедление (до 20%, минимум 10%). Перезарядка: 20 секунд.</p>
  <p id="RnD7"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a></p>
  <hr />
  <h2 id="D9EQ">Новые Таланты Выживших </h2>
  <ul id="VOzk">
    <li id="AgSl">Defense Mechanism:</li>
  </ul>
  <p id="JoCM">При ранении скорость преодоления препятствий увеличивается на 6% / 9% / 12%. </p>
  <ul id="lCP7">
    <li id="r4M5">Sensory Adaptation:</li>
  </ul>
  <p id="rFba">Когда Охотник ломает паллету или перелазит через окно в 16 метрах от выжившего, его местоположение подсвечивается на 5 секунд. Перезарядка 16 секунд.</p>
  <ul id="nTVK">
    <li id="LeMe">Catharsis Effect:</li>
  </ul>
  <p id="j1Ut">Ускорение после удара увеличено на 0.3 секунды.</p>
  <ul id="bsl5">
    <li id="E8vH">Empathy:</li>
  </ul>
  <p id="fsnK">+20% к скорости передвижения на 6 секунд, когда Выживший в нокауте. Эффект немедленно прекращается, если охотник находится в радиусе 16 метров. Перезарядка: 30 секунд.</p>
  <p id="CyFD"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a></p>
  <hr />
  <h2 id="4KcN">Изменения Талантов Выживших </h2>
  <ul id="v5RI">
    <li id="jSqN">Air Walk:</li>
  </ul>
  <p id="4b2S">Уменьшает длительность следа на 1 секунду. При ранении не видно дополнительных признаков травмы. (Перемещено в узел после Mutual Support)</p>
  <ul id="IekB">
    <li id="CZgX">Symbiotic Effect:</li>
  </ul>
  <p id="ljrG">Скорость передвижения увеличивается на 6–10% при движении к выжившему на ракетном кресле, причем чем дальше находится выживший, тем больше увеличивается скорость.</p>
  <ul id="hKrO">
    <li id="3e1u">Survivor&#x27;s Instinct:</li>
  </ul>
  <p id="K4E6">Скорость декодирования увеличивается на 6% / 18% / 36% при уничтожении 1 / 2 / 3 выживших.</p>
  <ul id="lHsR">
    <li id="JdeT">Brewing Effect:</li>
  </ul>
  <p id="nWpk">После начала фазы ускоренного декодирования выжившие, не декодирующие, получают 1% прироста скорости декодирования каждую секунду, до 12%. Этот эффект снимается после декодирования в течение более 10 секунд или после остановки декодирования.</p>
  <ul id="4UMY">
    <li id="Dix3">Mutual Support:</li>
  </ul>
  <p id="MJGd">Показывает Выживших в радиусе 18 метров. Вы и раненые Выжившие, которых не преследуют, можете видеть друг друга.</p>
  <ul id="JHvP">
    <li id="U7Gz">Орех (Flywheel Effect):</li>
  </ul>
  <p id="a1ri">Время восстановления увеличено до 135 секунд.</p>
  <ul id="pUlN">
    <li id="AftJ">Audience Effect заменяет Mech Elite:</li>
  </ul>
  <p id="AhT5">Увеличивает скорость декодирования на 8%, когда другой выживший помещается в ракетное кресло. Этот эффект навсегда теряется после завершения двух генераторов. (Перемещено в узел после Telepathy)</p>
  <ul id="KFC1">
    <li id="u58u">Birdcage Effect заменяет Drawbridge Effect:</li>
  </ul>
  <p id="mtpy">Когда с вами в подвале находится другой выживший, ваша скорость передвижения увеличивается на 10%, а ускорение от удара увеличивается на 20%.</p>
  <ul id="Q0wk">
    <li id="QpdC">Touch Effect заменяет Self Deception:</li>
  </ul>
  <p id="Xmvw">Когда вы успешно исцеляете себя или товарища по команде, вылеченный выживший немедленно получает 15% / 25% / 35% скорости передвижения на 1,5 секунды. Если этот выживший не преследуется, длительность увеличивается на 3 секунды.</p>
  <ul id="IvkR">
    <li id="a6Rd">Shelter:</li>
  </ul>
  <p id="oDCZ">После спасения выжившего из ракетного кресла самолечение и скорость лечения увеличиваются на 10% / 20% / 30%. Этот эффект может суммироваться до 2 раз.</p>
  <ul id="Rqfk">
    <li id="SqcG">Healing:</li>
  </ul>
  <p id="nl6o">Время, необходимое для лечения другими, сокращается на 15%. При ранении прогресс лечения увеличивается на 0,3% / 0,45% / 0,6% в секунду, до 30% / 45% / 60%.</p>
  <ul id="bHOZ">
    <li id="8vsg">Sneak:</li>
  </ul>
  <p id="VUQS">Если Выживший находится на ракетном кресле, бег в радиусе 22 метров от него не оставит следов.</p>
  <ul id="EGZp">
    <li id="tgMR">Другие изменения:</li>
  </ul>
  <p id="PVoX">Compensate теперь занимает исходную позицию Sticker. Sticker переместился в исходную позицию Escape, а Escape переместился в исходную позицию Compensate.</p>
  <p id="H9O1"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a></p>
  <hr />
  <h2 id="ZnWW">Корректировки персонажей </h2>
  <ul id="EJM9">
    <li id="I7My">Лучница:</li>
  </ul>
  <p id="j8t1">Если другой Выживший находится в пределах 18 метров от Охотника, скорость уменьшения урона от разрывов, пока Охотник неподвижен, увеличивается на 15%, а длительность оглушения при 100 единицах урона от разрывов уменьшается на 15%.</p>
  <p id="HZYu">Время перезарядки лука и арбалета увеличено с 12 до 14 секунд.</p>
  <ul id="ScOh">
    <li id="ieD4">Леди Фаро:</li>
  </ul>
  <p id="YAWn">Находясь под маскировкой, Охотник больше не может слышать реплики или звуковые эффекты Леди Фаро.</p>
  <p id="kyjb">Таймер перезарядки маскировки теперь приостанавливается только если Леди Фаро посажена в ракетное кресло; он больше не останавливается при её обездвиживании или нокауте.</p>
  <p id="nYI3">При назначении генератора с помощью «Dexterous», если Леди Фаро выбирает другой генератор, скорость его расшифровки снижается на 0.7% в секунду.</p>
  <p id="w49R">Если маскировка на перезарядке и Леди Фаро использует навык «Ароматерапии», время перезарядки мгновенно сокращается на 10 секунд.</p>
  <ul id="W0z7">
    <li id="JGE1">Метеоролог:</li>
  </ul>
  <p id="YUhK">Облачко теперь тратит не 50% бутылки, а 60%.Трата бутылки от Дождика также увеличена до 50%.</p>
  <p id="7pRM">Длительность контроля от Ветерка при столкновении охотников с препятствиями зависит от талантов Ярость, Отчаянная Борьба, Зависимость и «Сродство с металлом» у Коробейницы.</p>
  <ul id="PQU6">
    <li id="wkXg">Наяда:</li>
  </ul>
  <p id="hDxG">До открытия 2-го уровня присутствия, влажность, получаемая от закрытия зоны крюком и попаданий дэшами, увеличена с 30% до 35%.</p>
  <p id="3HUT">Скорость накопления влажности в подвале снижена до 6%.</p>
  <p id="tfp4">Дэши теперь уменьшают время восстановления гарпуна.</p>
  <ul id="S4N1">
    <li id="hDyJ">Чародейка:</li>
  </ul>
  <p id="Bhc2">Чародейка начинает матч с 1 стаком Стража.</p>
  <p id="gx06">Скорость накопления стаков Стражей снижается на 25%, когда вы находитесь рядом с охотником.</p>
  <p id="uxoF">Максимальное снижение скорости накопления стаков Стражей от дополнительных стаков снижено с 77% до 66%. Первоначальные стаки Стражей больше не снижают скорость накопления на 11%.</p>
  <p id="qBP6">Выжившие под действием Благословения могут накопить Чародейке до 3 стаков Стражей (до 5 в 2на8).</p>
  <p id="Ifxg">В матчах с охотником «Ведьма Снов» или в 2на8 охотники делят стаки Стражей между собой.</p>
  <p id="1MGe"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a> </p>
  <hr />
  <h2 id="VhDf">Изменения в матчах</h2>
  <ul id="wSZ8">
    <li id="r16E">Ранги:</li>
  </ul>
  <p id="Zzdc">Выжившие теперь получают 1 дополнительное очко рейтинга как за победу, так и за ничью в рангах.</p>
  <p id="srQV">Охотники теперь получают 1 дополнительное рейтинговое очко за поражение в рангах.</p>
  <p id="4365">При проигрыше в ранге бонус к рейтинговым очкам за разницу в производительности устройств уменьшается до 1 очка.</p>
  <p id="d6SS">Максимальное количество очков рейтинга, присуждаемых выжившим за поражение или ничью в одиночных (соло) рангах, было изменено до 2 очков.</p>
  <ul id="KKlE">
    <li id="9yt1">Боевые бонусы:</li>
  </ul>
  <p id="tysz">Бонус за получение предмета из сундука уменьшен до 50 очков дедукции.</p>
  <p id="KBQ4">Бонус за открытие ворот уменьшен до 200 очков дедукции.</p>
  <p id="MqEL"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a></p>
  <hr />
  <h2 id="HgLn">Другое </h2>
  <ul id="AkJy">
    <li id="XBps">Скрытие эмоций и граффити:</li>
  </ul>
  <p id="Doad">Игроки теперь могут выбирать, какие эмоции (за исключением эмоций с движением и парных эмоций) и граффити отключить для каждого игрового режима. Вы также можете указать, скрывать ли их для своей фракции, для фракции противника или для обеих.</p>
  <p id="FktI">Ранее добавленный параметр скрытия граффити был удалён.</p>
  <p id="aR7y">Эмоции с движением больше нельзя прервать взаимодействием или использованием способностей.</p>
  <ul id="UEB7">
    <li id="xYuH">Скрытие никнеймов в рангах:</li>
  </ul>
  <p id="51t9">Выжившие могут выбрать, скрывать ли свои имена в рангах с участием выживших с рангом «Чемпион» (VII) или выше.</p>
  <p id="dpoK">Функция скрытия применяется только во время подбора игроков и в самом матче. Имена будут по-прежнему отображаться после матча, в Past Record, Replays и т. д.имальное количество очков рейтинга, присуждаемых выжившим за поражение или ничью в одиночных (соло) рангах, было изменено до 2 очков.</p>
  <p id="lLGS">Также можно указать, скрывать ли никнейм для своей фракции, для фракции противника или для обеих.</p>
  <ul id="ChWw">
    <li id="7a2w">Окончательная фаза (Final Deduction):</li>
  </ul>
  <p id="wr2v">В рангах окончательная фаза начинается, когда остаются только двое выживших:</p>
  <p id="1p7J">Скорость устранения выживших в нокауте увеличена на 200%, также добавляется 25% дополнительного прогресса устранения, когда выжившие попадают в нокаут.</p>
  <p id="RZGW">Каждые 25 секунд двум фракциям (Охотник и выжившие) будут подсвечиваться местоположения друг друга. Подсвечивание фракций не сработает, если охотник находится в погоне за выжившими.</p>
  <p id="lZ6V">Финальная Фаза заканчивается сразу после открытия ворот.</p>
  <p id="nf2I">В кастомных матчах можно включить или выключить Финальную Фазу.</p>
  <p id="2W08"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению </a></p>
  <hr />
  <h2 id="RR96">Выбор персонажей и баны</h2>
  <p id="ko36">В рангах с игроками выше ранга «Олень» (III), 5на5 или кастомных легендарных матчах, Выжившие больше не будут автоматически выбирать Счастливчика по умолчанию. Вместо этого ни один персонаж не будет выбран заранее. Если игрок не выберет персонажа до окончания таймера, система автоматически выберет персонажа на основе предпочтённой фракции и наиболее часто используемых персонажей.</p>
  <p id="iq4I">В рангах с игроками выше ранга «Олень», 5на5 с игроками выше II ранга и кастомных легендарных матчах, Счастливчик может быть забанен и не может быть выбран дважды (Не получится взять двух Счастливчиков или более).</p>
  <ul id="UELG">
    <li id="RZd8">Другое:</li>
  </ul>
  <p id="9p7X">Если Охотник неоднократно атакует Выжившего, сидящего в ракетном кресле, при отсутствии других Выживших поблизости, Охотник будет обездвижен на продолжительное время.</p>
  <p id="20wn"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению</a> </p>
  <hr />
  <h2 id="SBp3">Развлекательные режимы — Тарот</h2>
  <ul id="rBLT">
    <li id="dCi9">Обычный режим:</li>
  </ul>
  <p id="iEDQ">«Нежить» теперь доступна в этом режиме.</p>
  <ul id="2d3t">
    <li id="eFNe">«Тарот: Хрустальный шар»:</li>
  </ul>
  <p id="iYgj">Новелист, Композитор, Плачущий Клоун, Оперная Певица, Золото Дураков и Тень были добавлены в эту вариацию Тарота.</p>
  <ul id="lIOI">
    <li id="zU9G">Корректировки охотников:</li>
  </ul>
  <p id="uo19">Егерь: </p>
  <p id="CxIP">Ловушки теперь можно размещать рядом с Ракетными креслами, когда Выжившие сидят. В режиме Хрустального шара нет ограничений на количество размещаемых ловушек, а скорость, с которой Выжившие убирают ловушки, снижается на 30%, пока Хрустальный шар активен.</p>
  <p id="JL4m">Ночной Страж:</p>
  <p id="LoSs">Использование ветерка, который притягивает постепенно дает дополнительные стаки (+1 на нулевом и первом уровне присутствия, +2 на втором). Пока Хрустальный шар активен, сила постепенного ветерка усиляется на 30%, а дальность притяжения с помощью Циклона увеличивается на 50%.</p>
  <p id="HZVL">Гейша:</p>
  <p id="8yYt">Длительность Swallowtail Butterfly увеличена. Пока Хрустальный шар активен, максимальная дальность для заряженных Swallowtail Butterfly увеличивается на 35%, а скорость Dash Hit увеличивается на 17%.</p>
  <p id="UzZL">Кровавая Королева:</p>
  <p id="bU8W">Зеркала теперь можно вручную завершать во время генерации. Пока Хрустальный шар активен, Зеркала наносят дополнительный урон, равный половине обычной атаки. Пока существует Зеркало, Скорость передвижения и Скорость восстановления атаки увеличиваются.</p>
  <p id="0inQ">Хастур:</p>
  <p id="9FFP">Длительность действия щупальца увеличена. Пока Хрустальный шар активен, скорость заряда энергии щупалец увеличивается на 30%.</p>
  <p id="D7wt">Хуллабалу:</p>
  <p id="DVt1">Длительность действия метки страха сокращается на 15 секунд.</p>
  <p id="WcAO">Наяда: </p>
  <p id="d6aH">Влажность теперь накапливается на 10% медленнее при нанесении ударов способностями.</p>
  <p id="alw6">Скульптор:</p>
  <p id="C3AZ">Уменьшено количество звезд, получаемых при ударе скульптурами по выжившим.</p>
  <ul id="GOLK">
    <li id="QhKZ">Корректировки предметов:</li>
  </ul>
  <p id="dy58">Добавлена функция &quot;Быстрая покупка&quot;, позволяющая игрокам переключать тип отображения на странице магазина и приобретать предметы без полного открытия магазина.</p>
  <p id="nYXV">Добавлена настройка количества предзаказов, позволяющая игрокам увеличивать максимальное количество предзаказов до 3. Её можно найти в разделе Настройки &gt; Управление &gt; Особые режимы.</p>
  <p id="Wc6p">Добавлена функция автопокупки предметов, которую можно включить на странице магазина. При активации, если у вас достаточно звёзд для выполнения текущего предзаказа и есть свободное место в инвентаре, предзаказанные предметы будут покупаться автоматически.</p>
  <p id="MBgN">Новый предмет Охотников — «Чёрная грязь» — при попадании временно отключает использование предметов выживших и создаёт замедляющую лужу грязи под его ногами.</p>
  <p id="dlF9">Новый предмет Охотников — «Ускоритель заряда» — увеличивает скорость зарядки способностей (которые требуют зарядки) на 25%.</p>
  <p id="uRSP">Новый предмет Пешек — «Коагулянт» — увеличивает скорость самолечения и лечения на 30%, а скорость спасения — на 50%.</p>
  <p id="oBtp">Новый предмет Пешек — «Таблетка концентрации» — увеличивает скорость декодирования на 50%.</p>
  <p id="B3GP">Когда активирован Хрустальный шар, расстояние второго отскока от Наруча (предмет Наёмника) сокращается.</p>
  <p id="g9O4">Оптимизирована логика системных рекомендаций для предметов предзаказа.</p>
  <ul id="KDLb">
    <li id="DuJJ">Другие изменения:</li>
  </ul>
  <p id="FoSq">Moon River Park теперь доступен в двух режимах Тарота.</p>
  <p id="fdxw">Теперь Охотники начинают каждый матч с предметом «Ясновидение» (предмет, который подсвечивает Короля другой команды).</p>
  <p id="ZCON">Когда Охотник непрерывно преследует противника, не нанося урон, он получает звёзды от преследования на 20% быстрее.</p>
  <p id="2SMz">Теперь Охотники получают больше звёзд при нанесении обычных атак по Выжившим.</p>
  <p id="UcMx">Когда вашего Короля сажают на ракетное кресло, Охотник и Пешки получают по 500 звёзд.</p>
  <p id="yVIe">Фаза эндгейма теперь начинается, когда длительность матча достигает 8 минут.</p>
  <p id="ZbMJ">Когда длительность матча достигает 6 минут, все игроки начинают получать звёзды на 20% быстрее.</p>
  <ul id="5Ljt">
    <li id="vddQ">Событие в честь новой карты:</li>
  </ul>
  <p id="tYoo">Выполняйте задания события, чтобы получить рамку, стикер, пробные карточки костюмов A-класса и многое другое! (Игроки, которые уже владеют указанными наградами, получат обрывки костюмов вместо них.)</p>
  <p id="Vayx"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению </a></p>
  <hr />
  <h2 id="KdYB">Развлекательные режимы — Набросанные идеи</h2>
  <p id="PwKW">Добавлена новая метка карты кроссовера Paper Bride, доступная только во время самого кроссовера.</p>
  <p id="pUAA">Добавлена страница события Paper Bride, на которой отображаются карты с меткой Paper Bride. Сыграйте или поделитесь картой Paper Bride один раз, чтобы получить 30 фрагментов.</p>
  <p id="ibHp">Добавлено несколько кроссоверных компонентов: Nether Lily, Paper Figure, Paper Matchmaker и другие.</p>
  <ul id="vy7T">
    <li id="UsoB">Обновление функции «Метка карты»: </li>
  </ul>
  <p id="iiXo">Теперь вы можете изменять метки опубликованных карт без ограничений по времени обновления.</p>
  <ul id="b3xw">
    <li id="nYWl">Функция обмена:</li>
  </ul>
  <p id="Cyqd">Теперь картами можно делиться с другими игроками через чат, ссылки для обмена или изображения.</p>
  <p id="WEns"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению </a></p>
  <hr />
  <h2 id="thKv">Улучшения опыта</h2>
  <p id="cwxL">Добавлена функция «Пожаловаться» к портретам Дня Персонажа, позволяющая игрокам сообщать о неподобающих сообщениях.</p>
  <p id="NMiD">Отрегулированы эффекты туманных лезвий некоторых аксессуаров для Потрошителя, чтобы их визуальные эффекты были более согласованными с оригинальной версией.</p>
  <p id="XM9A">Оптимизирован интерфейс магазина для аксессуаров, мебели и комнат. Аксессуары теперь поддерживают прямой просмотр, а мебель и комнаты — просмотр в сцене.</p>
  <p id="DFvn">Улучшена стандартная ориентация при размещении мебели в режиме редактирования комнаты. Теперь мебель будет автоматически поворачиваться лицом к камере.</p>
  <p id="f1SN"><a href="https://teletype.in/@idvclues/ServerUpdate3July2025#4Kt0" target="_blank">К оглавлению </a></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BOhk">Остальную часть обновления серверов можно посмотреть в нашем телеграм-канале: <a href="https://t.me/idvclues" target="_blank">@IDVClues</a></p>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>