<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Mykola Rich4rt</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Mykola Rich4rt]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/6f/f8/6ff869bf-4b80-4599-8aea-4ba746a66c4f.png</url><title>Mykola Rich4rt</title><link>https://teletype.in/@rich4rt</link></image><link>https://teletype.in/@rich4rt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rich4rt?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rich4rt?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 18:29:22 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 18:29:22 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rich4rt/QRWAJsmbk7P</guid><link>https://teletype.in/@rich4rt/QRWAJsmbk7P?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt</link><comments>https://teletype.in/@rich4rt/QRWAJsmbk7P?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt#comments</comments><dc:creator>rich4rt</dc:creator><title>Как начать играть в Land Of Clans?</title><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 10:06:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/03/7f/037f61f0-9811-420c-8442-4b7383c5abb3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://lh3.googleusercontent.com/vbzUXfphBGU0cwduLjr-mM-eDTk10nbnCESqhW_z8-xyuLpCTZLx75lnvo8ei-BuaupWRxsbYxMKg0a80Aw8yfOYAPZdBYJ90gzCumKQoKJ-Ch4jKJkYwyv4Av5Kp-voy65bKv9HaqV3dgEDAvJwfG1ZoDUHEGRJA7SMKUPEI54_kbz_eOggg8lcBdJgww"></img>Вообще сама игра бесплатная (или имеет ознакомительный Free-to-Play режим, если точнее). Для входа кошелек вовсе не обязателен. Можно войти, используя аккаунт в социальных сетях.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="3sdV">Вообще сама игра бесплатная (или имеет ознакомительный Free-to-Play режим, если точнее). Для входа кошелек вовсе не обязателен. Можно войти, используя аккаунт в социальных сетях.</p>
  <p id="c9vb">Вот инструкция, что нужно делать, чтобы попасть в игру:</p>
  <ol id="YZoh">
    <li id="7uTU">Перейти по <a href="https://play.landofclans.io/" target="_blank">ссылке</a> на сайт игры.</li>
    <li id="9uYd">Выбрать вариант входа. Используй кошелек <strong>WAX</strong>, аккаунт <strong>Telegram </strong>или аккаунт <strong>Facebook</strong>.<br /><br />При привязке <strong>Telegram</strong>, в чатах появится бот, который будет сообщать, когда закончено строительство здания или если кто-то нападет на землю. Это очень полезно и удобно :)</li>
    <li id="5zRt">После привязки игра запустится и начнется обучение.</li>
  </ol>
  <p id="yFEV">Первым делом после обучения советую заняться добычей ресурсов и накоплением армии для дальнейших битв. </p>
  <h2 id="pBKj" data-align="center"><strong>Добыча ресурсов</strong></h2>
  <figure id="F76W" class="m_custom">
    <img src="https://lh3.googleusercontent.com/vbzUXfphBGU0cwduLjr-mM-eDTk10nbnCESqhW_z8-xyuLpCTZLx75lnvo8ei-BuaupWRxsbYxMKg0a80Aw8yfOYAPZdBYJ90gzCumKQoKJ-Ch4jKJkYwyv4Av5Kp-voy65bKv9HaqV3dgEDAvJwfG1ZoDUHEGRJA7SMKUPEI54_kbz_eOggg8lcBdJgww" width="602" />
  </figure>
  <p id="ZcxH">Всего существует 3 типа ресурсов:</p>
  <p id="83gA">Золото потребуется игрокам для постройки и улучшения оборонительных сооружений и Ратуши.</p>
  <p id="lUVj">Пища предназначена для создания и улучшения войск, улучшения связанных с ними зданий и навыков войск.</p>
  <p id="CfUC"></p>
  <figure id="5Glb" class="m_custom">
    <img src="https://lh4.googleusercontent.com/LW1Frcomi-anq-IcIb8LSkjE33JpYXuH7-8PCvdZEyybH0EW0uqpKnxuwg4M1lEt4KdzPRhmevngRK0VWBYDmgKPaqvG1rPZN1ip1p0YyV2z8OFSFIWXExKyHp7AxhkeLPzgZsyNiueJYxe76f03FqPWbP2ID12FZ-AOd_QzGpCeCTRHlsB4moz605EIkQ" width="602" />
  </figure>
  <p id="4w9t"><strong>Драгоценные камни</strong> или <strong>гемы </strong>— это ресурсы премиум-класса, используемые для ускорения строительства и улучшений, а также для получения Золота и Пищи.</p>
  <p id="E49T"><strong>Ресурсы можно добывать</strong> с помощью постройки <strong>ферм </strong>и <strong>шахт </strong>на собственной земле, а также <strong>участвуя в битвах</strong>.</p>
  <p id="NQak"><strong>Шахты </strong>и <strong>Фермы </strong>добывают неограниченные ресурсы и имеют возможность хранить их. Улучшая эти постройки, увеличивается их производительность и вместительность. После добычи нужно нажать на здание, чтобы переместить ресурсы в <strong>Хранилище</strong>.</p>
  <p id="f2Y3">Помни, что когда здание улучшается, оно прекращают свое производство.</p>
  <p id="MTnT"><strong>Хранилища </strong>обладают свойствами вместительности и устойчивости к вражеским нападениям. Их можно прокачивать, улучшая <strong>Ратушу </strong>и сами <strong>Хранилища</strong>. Если <strong>Шахты </strong>и <strong>Фермы </strong>достигнут лимита по хранению ресурсов, их добыча приостановится до тех пор, пока игрок не переместит добытые ресурсы в <strong>Хранилища </strong>(или если земля не подвергнется нападению).</p>
  <p id="YIyi"><strong>Драгоценные камни</strong> можно получить, <strong>удаляя с земли деревья</strong>, <strong>кусты </strong>и <strong>камни</strong>, под ними могут быть спрятаны кристаллы. Также есть возможность получения Гемов за выполнение различных <strong>Достижений </strong>во вкладке <strong>Achievements</strong>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rich4rt/HfUKrdIidwD</guid><link>https://teletype.in/@rich4rt/HfUKrdIidwD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt</link><comments>https://teletype.in/@rich4rt/HfUKrdIidwD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt#comments</comments><dc:creator>rich4rt</dc:creator><title>StepN. Move &amp; Earn</title><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 12:58:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e9/6d/e96d3039-63fb-4c7a-8421-c592e1530791.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f6/5b/f65b8541-c4cc-481c-abb2-e46b3c5ce7ed.png"></img>Вы когда-нибудь считали свои шаги? Или, возможно, бегали для удовольствия с друзьями? А, может, просто любите много ходить?
Теперь любая такая ваша активность будет полезна как для Вашего здоровья, так и для кошелька!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="tcIw" data-align="center">Беги и зарабатывай! Первый взгляд на проект</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4nhr">Вы когда-нибудь считали свои шаги? Или, возможно, бегали для удовольствия с друзьями? А, может, просто любите много ходить?<br />Теперь любая такая ваша активность будет полезна как для Вашего здоровья, так и для кошелька!</p>
  </section>
  <figure id="6HEQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/5b/f65b8541-c4cc-481c-abb2-e46b3c5ce7ed.png" width="1392" />
  </figure>
  <h3 id="XN2q">STEPN — это лайфстайл приложение Web3 со встроенными элементами Game-Fi и Social-Fi.</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="1gCi"><strong>Step&#x27;N </strong>построен вокруг важной повседневной деятельности для большинства людей — передвижения. Мы — первый проект, эффективно воплотивший в жизнь действующую концепцию «<strong>Move &amp; Earn</strong>», заняв 4-е место из 500+ проектов на Solana Ignition Hackathon 2021<em><br />©StepN Developers Team</em></blockquote>
  </section>
  <p id="P2tL">Пользователи покупают NFT в виде кроссовок. Гуляя или бегая на свежем воздухе, игроки будут зарабатывать игровую валюту, которую можно использовать в игре или обналичить для получения прибыли.</p>
  <p id="8UC3">Используя Game-Fi, <strong>StepN </strong>стремится подтолкнуть миллионы людей к более здоровому образу жизни, бороться с изменением климата и подключить общественность к Web 3.0, одновременно опираясь на свой аспект Social-Fi для создания долговременной платформы, способствующей созданию пользовательского контента Web 3.0.</p>
  <figure id="4pJz" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/96/b2960120-fbd2-49c7-bce4-40ee212207a0.png" width="1395" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="Jv4h"><em>Проект <strong>StepN</strong> работает на блокчейне <strong>Solana</strong><br />В игре присутствуют и функционируют три основных токена:<br />- <a href="https://coinmarketcap.com/ru/currencies/gst/" target="_blank">GST</a><br />- <a href="https://coinmarketcap.com/ru/currencies/green-metaverse-token/" target="_blank">GMT</a> (в данный момент не активен, токен управления)<br />- <a href="https://coinmarketcap.com/ru/currencies/solana/" target="_blank">SOL</a></em></blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OcBf"><em>Кто стоит за проектом <strong>StepN</strong>?<br /><strong>StepN </strong>создан австралийской финтех-студией Find Satoshi Lab. Команда выиграла  <strong>Solana Ignition Hackathon Gaming Track 2021</strong> и входит в состав группы <strong>DeFi Alliance Gaming</strong>.</em></p>
    <figure id="ijfD" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/3e/e03e782e-3743-4dc5-a1be-60d34477d38b.png" width="1040" />
    </figure>
    <figure id="EW0f" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/94/c894ab6c-3c42-4162-ba15-39e8ac935ef0.png" width="793" />
    </figure>
  </section>
  <figure id="qgfx" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/b3/a9b38ec0-5e1a-412a-80e5-e258f5acb7f7.png" width="685.5" />
  </figure>
  <h2 id="n5Wj" data-align="center">Как начать? </h2>
  <p id="tIJT">Для начала пользователям необходимо загрузить приложение STEPN.</p>
  <ol id="eb9K">
    <li id="bYDZ"><strong>Загрузите приложение</strong><br />- <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bcy.fsapp" target="_blank">Android</a><br />- <a href="https://apps.apple.com/au/app/stepn/id1598112424" target="_blank">Apple</a></li>
    <li id="w8VD"><strong>Регистрация в StepN. </strong>Получив доступ к приложению на соответствующем устройстве, Вы сможете зарегистрироваться в STEPN, указав свой адрес электронной почты. Вы получите код подтверждения, который необходимо ввести для входа в приложение.</li>
    <li id="SIlJ"><strong>Создать новый кошелек. </strong>Нажмите на значок кошелька в правом верхнем углу экрана. Приложение сгенерирует секретную фразу из 12 слов. Это будет использоваться для восстановления Вашего кошелька, если Вы удалите приложение или забудете свой пароль. <br /><strong>Важно</strong> — запишите эту фразу и сохраните ее в безопасном месте (записать лучше на физическом хранителе и беречь там, где только у Вас будет доступ).</li>
    <li id="oetQ"><strong>Переведите SOL в свой кошелек в приложении. </strong>Перенесите <strong>SOL </strong>в кошелек в приложении, чтобы купить кроссовки NFT в <strong>Marketplace</strong> и всегда сохраняйте на балансе некоторое количество SOL - они могут потребоваться в качестве комиссии за газ.</li>
    <li id="T7jw"><strong>Купите кроссовки. </strong>Зайдите на <strong>Marketplace в приложении</strong> и выберите кроссовки! Вы можете использовать инструмент «<strong>Filter</strong>», чтобы найти нужный тип кроссовок. Убедитесь, что у вас достаточно <strong>SOL </strong>для покупки.</li>
  </ol>
  <p id="lciR"></p>
  <figure id="PVcg" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/4b/934b1f0b-3e79-4ec2-ab92-a7ffe5f9105f.png" width="440.1" />
  </figure>
  <p id="H6BN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="pJLr">Поздравляю! У вас все настроено. После покупки кроссовок энергия будет восстанавливаться со скоростью 25% каждые 6 часов (фиксировано по времени AEDT 00:00, 06:00, 12:00, 18:00) <strong>. Вы можете начать свое путешествие STEPN сразу после первого 25% восстановления энергии.</strong></p>
  </section>
  <p id="ylGQ" data-align="center"></p>
  <h2 id="N7si" data-align="center">Режимы игры</h2>
  <h3 id="vKIR" data-align="center">Одиночный режим (Solo mode)</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="RQhp">В одиночном режиме пользователи экипированы кроссовками NFT, чтобы зарабатывать жетоны при ходьбе или беге. Энергия необходима для заработка Green Satoshi Token (<strong>GST</strong>). Каждая 1 <strong>Energy </strong>равна <strong>5 минутам</strong> Move&amp;Earn движения. <strong>Energy </strong>начинает пополняться только после того, как пользователи приобретают NFT кроссовки. Для начала пользователи выбирают кроссовки по своему выбору и нажимают <strong>&quot;Start&quot; </strong>.</p>
    <p id="fZrU">Пользователи должны видеть статус в верхней части экрана, показывающий &quot;<strong>Walking</strong>&quot;или &quot;<strong>Running</strong>&quot;.</p>
  </section>
  <figure id="yhAx" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/e9/30e9274b-72c0-41d1-821c-313c0d8cf51e.png" width="502.95000000000005" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OKxy"><strong>Moonwalking</strong> - эта строка отобразится, если приложение обнаружит слабый сигнал GPS/интернета или пользователь двигается неестественным образом (например, использует для передвижения электронный скутер или крепит устройство на ремешок своей собаки). Во время <strong>Moonwalking </strong>НЕ будет начисляться <strong>GST</strong> и пользователи могут терять или не терять <strong>Energy </strong>в зависимости от обстоятельств.</p>
    <p id="DMVg">Если значок <strong>GPS Signal </strong>белого цвета — GPS выключен или недоступен. Красный — плохой сигнал GPS, зеленый - хороший сигнал GPS.</p>
    <p id="N7JM"><br />Прежде чем двигаться, убедитесь, что у Вас есть <strong>Energy</strong>, так как Вы не заработаете жетоны, если <strong>Energy </strong>отсутствует.</p>
    <p id="78U6"><strong>GST/GMT </strong>будет выплачиваться за каждую минуту движения, которая зависит от 4 основных факторов:</p>
    <ol id="F7hr">
      <li id="aeBD"> <strong>Тип кроссовок . </strong>Базовая возможность получить <strong>GST </strong>для каждого кроссовка отличается. Это напрямую зависит от типа кроссовок. Подробнее о типах и свойствах кроссовок можно прочесть на <a href="https://whitepaper.stepn.com/game-fi-elements/sneakers" target="_blank">официальном ресурсе.</a></li>
      <li id="UH1B"> <strong>Атрибут эффективности кроссовок (Efficiency) </strong>— чем выше эффективность, тем больше <strong>GST </strong>зарабатывается в минуту. </li>
      <li id="VasF"> <strong>Атрибут комфорта кроссовок (Comfort) </strong>— чем выше комфорт, тем больше <strong>GMT </strong>​​зарабатывается в минуту.<br />[<em>Значение «<strong>Comfort</strong>» было переработано и в настоящее время находится в стадии разработки.</em>]</li>
      <li id="Dssf"> <strong>Скорость движения. </strong>Чтобы максимизировать прибыль, пользователи должны придерживаться оптимального диапазона скорости своих кроссовок. <br />Всякий раз, когда скорость выходит за рамки этого диапазона, заработок пользователя будет уменьшен до 90% в зависимости от отклонения скорости от оптимального диапазона.<br /><br />Пользователи могут зарабатывать <strong>GST </strong>только с 0 до 29 уровня. На уровне 30 можно продолжить зарабатывать <strong>GST </strong>или переключиться на получение <strong>GMT</strong>. Игроки могут свободно переключаться между этими двумя режимами заработка.</li>
    </ol>
    <p id="MRgc"><em>Как только энергия истощается, пользователи перестают зарабатывать токены. Они могут либо продолжить отслеживание своих перемещений, либо вручную выйти из Соло-режима, кратковременно удерживая нажатой кнопку &quot;<strong>STOP</strong>&quot;.</em></p>
    <figure id="uKJl" class="m_original" data-caption-align="center">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/60/f960ab34-77a2-4e86-913b-f4c5ce54fa89.png" width="748" />
      <figcaption>Типы кроссовок и награда</figcaption>
    </figure>
    <p id="Lvwp">Базовый доход <strong>GST </strong>пользователей не является статичным и несколько факторов могут вызвать его колебания:</p>
    <ol id="D9m1">
      <li id="E2XT"><strong>Эффективность кроссовок (низкая прочность влияет на эффективность).</strong></li>
      <li id="r1BP"><strong>Сигнал GPS - пользователи будут зарабатывать меньше, если сигнал GPS плохой.</strong></li>
      <li id="xLBz"><strong>Мощный и стабильный сигнал мобильных данных. Если сигнал данных прерывистый, это также может снизить прибыль.</strong></li>
      <li id="Yxfx"><strong>Рандомизация.</strong></li>
    </ol>
    <p id="a37t">Информация о коэффициентах возврата по <strong>GMT </strong>будет предоставлена ​​в будущих обновлениях.</p>
  </section>
  <p id="D1nu"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sneaker-level" data-align="center">Уровень кроссовок</h3>
    <p id="ZLit">Сжигая <strong>GST</strong>, пользователи могут повышать уровень своих кроссовок. Каждое повышение уровня занимает фиксированное время, которое увеличивается вместе с суммой <strong>GST</strong>, необходимой для его повышения в соответствии с уровнем кроссовок. Этот процесс можно ускорить, используя еще больше <strong>GST </strong>.</p>
    <p id="cX5G">Кроме того, <strong>GMT </strong>также потребуется для повышения уровня кроссовок до 29 и 30.</p>
    <p id="RFFh">При повышении уровня пользователи получают от 4 до 12 дополнительных очков атрибутов, которые можно распределить в соответствии с их качеством кроссовок.</p>
    <figure id="kusc" class="m_original" data-caption-align="center">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/67/59/6759ca55-1d9d-4a88-857f-9378d45f9f1e.png" width="714" />
      <figcaption>Количество аттрибутов за уровень для кроссовок разного качества</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="P9rh"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sneaker-attributes" data-align="center">Свойства кроссовок</h3>
    <ol id="wXav">
      <li id="vlBT"><strong>Эффективность/Efficiency (GST Earning) — Solo Mode, Marathon Mode.<br /></strong>В <strong>Solo Mode </strong>эффективность играет роль в доходах GST. Наличие более высокого атрибута эффективности приведет к более высокому доходу GST за потраченную энергию. В <strong>Marathon Mode </strong>более высокая эффективность приводит к более быстрому накоплению очков таблицы лидеров.</li>
      <li id="9FmN"><strong>Удача/Luck (Mystery box*) — Solo Mode, Sneaker Rental (Скоро)<br /></strong>Удача определяет частоту и качество выпадения <strong>Mystery box</strong>. Пользователи также могут получать предметы <strong>Mystery box</strong>, пока их кроссовки сдаются в аренду.</li>
      <li id="y0vp"><strong>Комфорт/Comfort (GMT Earning) — Solo Mode, Marathon Mode, Staking/Governance (В разработке)<br /></strong>Значение <strong>&quot;Comfort&quot;</strong> было переработано и в настоящее время находится в стадии разработки.</li>
      <li id="dq7x"><strong>Устойчивость/Resilience (Durability/Repair) - Solo Mode, Marathon Mode<br /></strong>В <strong>Solo Mode Устойчивость</strong> влияет на стоимость ремонта и скорость снижения <strong>Durability</strong>. Более высокая устойчивость приведет к снижению затрат на ремонт и медленному снижению долговечности. Стоимость ремонта на единицу прочности увеличивается на определенных этапах уровня. <strong>Durability </strong>— это показатель «прочности» кроссовок. По мере движения пользователя <strong>Durability </strong>будет уменьшаться. Кроссовки получают штраф «изношенность» при двух показаниях <strong>Durability</strong>:</li>
      <ol id="CTkr">
        <li id="NRJh">При прочности 50/100 эффективность кроссовок падает до 90%.</li>
        <li id="9Nmr">При прочности 20/100 эффективность кроссовок падает до 10%.</li>
      </ol>
    </ol>
    <p id="3EJi">В режиме<strong> Марафона </strong>устойчивость позволит пользователям заработать больше очков, поскольку их кроссовки будут дольше оставаться выше «изношенной» штрафной отметки.</p>
    <figure id="XQET" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/18/a218ada4-92fb-418c-b531-6fc17c07464e.png" width="437" />
    </figure>
    <p id="Bs58"><strong>Пользователи смогут сжигать GST/GMT для сброса очков атрибутов кроссовок. Чем чаще сброс, тем дороже он будет, но с ограничением стоимости на определенном уровне (в разработке).</strong></p>
  </section>
  <h3 id="fseX" data-align="center">Режим марафона (в разработке)</h3>
  <p id="AmXI" data-align="center"><strong>Maraphon</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="t7Si">В режиме Марафон пользователям необходимо зарегистрироваться на вкладке &quot;<strong>Maraphon</strong>&quot; как минимум за 24 часа до начала. Будут как <strong>еженедельные марафоны , так </strong>и <strong>ежемесячные.</strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ol id="bKiv">
      <li id="17Qy"><strong>Еженедельный марафон </strong>- эти марафоны проводятся еженедельно и длятся всю неделю. Пользователи могут принять участие в марафонах на 2,5 км, 5 км или 7,5 км, но за один раз поучаствовать можно только в одном марафоне.</li>
      <li id="mCPH"><strong>Ежемесячный марафон </strong>- эти марафоны проводятся ежемесячно и длятся в течение всего месяца. Пользователи могут принять участие в марафонах на 5 км, 10 км или 15 км, но за один раз поучаствовать можно только в одном марафоне.</li>
    </ol>
    <p id="Bk0d">Пользователи, которые успешно зарегистрировались, получат уведомление в своем <strong>Quest Log (в разработке) </strong>. Игроки могут использовать функцию &quot;<strong>Set a Goal</strong>&quot;, чтобы отслеживать свой прогресс. Как только указанная дистанция будет пройдена, пользователи будут уведомлены через <strong>Quest Log </strong>о том, что марафон завершен. Пользователи не смогут починить свои кроссовки, пока марафон не закончится.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="80nt" data-align="center"><strong>Регистрационный взнос (в разработке)</strong></h3>
    <p id="oOWf">При регистрации на марафон взимается плата, чтобы обеспечить активность пользователей. Плата будет возвращена после завершения марафона. Гонорары участников, которые не смогут завершить марафон в отведенное время, будут объединены и включены в призы таблицы лидеров.</p>
    <p id="Yrvk"><strong>Таблица лидеров (скоро)</strong></p>
    <p id="vOLS">Участники марафона ранжируются по очкам. Очки рассчитываются на основе <strong>скорости бега пользователей </strong>и атрибутов кроссовок</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="rewards-under-development" data-align="center"><strong>Награды (в разработке)</strong></h3>
    <ol id="5VmT">
      <li id="4Js7">Первые N% в таблице лидеров еженедельного / ежемесячного марафона получат призы <strong>GST / GMT </strong>и золотой значок NFT (подлежит уточнению).</li>
      <li id="16hr">Вторые N% в таблице лидеров еженедельного / ежемесячного марафона получат призы <strong>GMT </strong>и серебряный значок NFT (подлежит уточнению).</li>
      <li id="OJ5B">Третие N% в таблице лидеров еженедельного / ежемесячного марафона получат призы <strong>GST </strong>и бронзовый значок NFT (подлежит уточнению).</li>
      <li id="8FKq">Все участники марафона получат значок участника NFT.</li>
    </ol>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="background-mode-under-development" data-align="center"><strong>Фоновый режим (в разработке)</strong></h3>
    <p id="cQ23">Хоть в этом режиме приложение <strong>StepN </strong>активно не используется, но пользователи смогут продолжать зарабатывать <strong>GST</strong>. Пока игрок держит кроссовки в приложении, фоновый режим будет считать шаги непосредственно из приложения <strong>Health Data</strong> на мобильном устройстве, но не более <strong>3000 шагов в день</strong>. Эти доходы являются фиксированными (не зависят от эффективности или других бонусов) и не добавляются к ежедневному лимиту <strong>GST</strong>.</p>
    <p id="LQVq">Пользователи не будут нести затраты на <strong>Durability </strong>(износ) или <strong>Energy</strong>, зарабатывая в фоновом режиме.</p>
  </section>
  <p id="8qbr"></p>
  <h2 id="qhz6" data-align="center">Как и сколько можно заработать?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="m6x8">Одной из важных игровых механик, с помощью которых можно получить дополнительный заработок или повысить эффективность/прибыльность своего аккаунта, является система <strong>Минта.</strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="T3PN" data-align="center">Минт кроссовок (Shoe-Minting)</h3>
    <p id="WysK"><strong>Shoe Minting Event (SME), </strong>или проще говоря, <strong>Минт </strong>- это процесс, в котором пользователи используют 2 принадлежащих им кроссовка в качестве &quot;чертежа для размножения&quot;, создавая в процессе коробку для обуви. Для справки, 2 кроссовка будут называться <strong>Vintages </strong>(<strong>Parents</strong>). Оба <strong>Vintages </strong>должны находиться во владении пользователя (а не в аренде) и иметь полную долговечность, чтобы начать SME.</p>
    <p id="TU4y">Если вы хотите получить кроссовки определенного типа, то стоит внимательно изучить таблицу по скрещиванию:</p>
  </section>
  <figure id="kP2z" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/f6/50f6f5f0-8ae3-4704-a318-55d772efa6ea.png" width="637" />
    <figcaption>Таблица скрещивания кроссовок по типам</figcaption>
  </figure>
  <figure id="d7w0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/d2/e6d29778-595e-445d-b5a1-051c5c44cfae.png" width="679" />
    <figcaption>Таблица скрещивания кроссовок по редкости</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cUIT"><strong>Минтить </strong>кроссовки можно до 7 раз, но важнознать: после первых двух скрещиваний, цена на <strong>Минт </strong>будет становится все больше (что является одной из механик сжигания валюты в игре).</p>
  </section>
  <figure id="h8Yu" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/39/9b39c51a-d0a2-429c-983a-71688885e030.png" width="1280" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="MQOa"><strong>Почему Shoe Minting Event - это выгодно?<br /></strong>На момент написания статьи (27.02) цена на кроссовки во внутриигровом <strong>Marketplace </strong>начинается от <strong>8 SOL</strong>. В эквиваленте, согласно курсу <strong>SOL = 90.65$</strong> это равно <strong>&lt;720$.</strong><br />Цена за Минт, в эквиваленте токена <strong>GST</strong> по его курсу <strong>2.71$, </strong>будет равна <strong>542$.</strong></blockquote>
    <blockquote id="6ETB"><strong>Важно: Минт доступен для кроссовок не менее 5-го уровня и со 100% износом</strong></blockquote>
    <p id="TVQF"><em><strong>У Shoe-Minting есть 48-часовой период восстановления для обеих моделей Vintage — кроссовки в этот период все еще можно использовать для движения.</strong></em></p>
    <p id="Gwmc"><em>Это значит, что, купив 2 пары кроссовок и скрестив их дважды (с интервалом в 48 часов), Вы получите две пары кроссовок на, <strong>как минимум, 1440$. <br /></strong>При этом потратите на Минт около<strong> 1084$.</strong></em></p>
  </section>
  <h3 id="TlDk">Но давайте обсудим вопрос, который интересует всех нас больше всего: <strong>как и сколько можно заработать, просто гуляя или бегая в NFT-кроссовках?</strong></h3>
  <p id="Fuhe">Тут можно выделить несколько факторов (все они указаны выше), ведь нельзя четко определить конкретную сумму - она может лавировать от <strong>20$ до 150$ и даже больше.</strong><br />По большей мере эта сумма зависит от следующих переменных:</p>
  <ul id="Y9oI">
    <li id="teTL">Количество энергии (можно повысить, покупая больше кроссовок);</li>
    <li id="sD1m">Эффективность кроссовок (можно прокачать с уровнем);</li>
    <li id="e5Eu">Вид кроссовок и его параметры; </li>
    <li id="1Yk3">Будущее развитие проекта/перспективы.</li>
  </ul>
  <p id="Hdxi"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="gFLZ" data-align="center">OUR BACKERS (Спонсоры и поддержка)</h3>
  </section>
  <figure id="LaTh" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/9e/309e4a86-379d-4741-9104-2dc2385a942f.png" width="752" />
    <figcaption>Спонсоры проекта</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="cUdC"><em>Все это выглядит довольно заманчиво, хотя проект совсем свежий и новый. <br />Моим &quot;критиком мнения&quot; выступает жена, которой я все рассказываю и объясняю для обсуждения и мнения со стороны, от человека, который вообще не разбирается в данной сфере. <br />И знаете, что она сказала? &quot;Я хочу эти NFT кроссовки&quot; :D<br />Это говорит о том, что маркетинг у проекта хороший, он заманчив не только по внешней картинке (приложение очень удобное и понятное), но и по самой идее создания и продвижения.</em>                                                                               <em>©Мнение автора</em></blockquote>
  </section>
  <p id="VSsL"></p>
  <p id="fSJ4"><strong>Карта коммуникаций:</strong></p>
  <h3 id="48Hd" data-align="center">Game Inn</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="IcqI">Game Inn Website: <a href="https://gameinn.co/" target="_blank">https://gameinn.co/</a></blockquote>
    <blockquote id="cN92">Game InnTelegram Chat: <a href="https://t.me/gameinn_chat_ru" target="_blank">https://t.me/gameinn_chat_ru</a></blockquote>
    <blockquote id="zJbt">Game Inn Telegram Channel: <a href="https://t.me/gameinn_ru" target="_blank">https://t.me/gameinn_ru</a></blockquote>
  </section>
  <h3 id="B1nr" data-align="center">StepN</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="xauh">Official  News Channel: <a href="https://t.me/STEPNannouncement" target="_blank">https://t.me/STEPNannouncement</a></blockquote>
    <blockquote id="6KYy">Russian News Channel: <a href="https://t.me/STEPNofficial_RU" target="_blank">https://t.me/STEPNofficial_RU</a></blockquote>
    <blockquote id="gkvC">Russian RU Chat: <a href="https://t.me/stepnru" target="_blank">https://t.me/stepnru</a></blockquote>
    <blockquote id="jZEQ">Website: <a href="https://www.stepn.com/" target="_blank">https://www.stepn.com/</a></blockquote>
    <blockquote id="4fbq">Discord: <a href="https://discord.stepn.io/invite?code=16416878505972" target="_blank">http://discord.gg/stepn</a></blockquote>
    <blockquote id="LyyC">All links: <a href="https://linktr.ee/stepnofficial" target="_blank">https://linktr.ee/stepnofficial</a></blockquote>
  </section>
  <p id="QJmb"></p>
  <p id="d0uF"><em>Всех благодарим за внимание! Надеемся, статья была для Вас интересной и полезной :)</em></p>
  <p id="I5fF" data-align="right">©Микола &quot;Rich4rt&quot;</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rich4rt/o90tqVTUcc2</guid><link>https://teletype.in/@rich4rt/o90tqVTUcc2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt</link><comments>https://teletype.in/@rich4rt/o90tqVTUcc2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt#comments</comments><dc:creator>rich4rt</dc:creator><title>MIR 4. Коротко обо всем. Part 2</title><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 06:36:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1f/ce/1fce101c-31ad-4a03-b10c-c9cad06b0f58.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/21/d0/21d02d89-a793-46b1-9ae6-7b1977bc6c09.png"></img>Ссылка на Part 1 - тык]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="qagK" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/d0/21d02d89-a793-46b1-9ae6-7b1977bc6c09.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HAg1">Ссылка на Part 1 - <a href="https://teletype.in/@rich4rt/MtTHFHFB-Il" target="_blank">тык</a></p>
  </section>
  <h2 id="mvUf" data-align="center">Отдельные игровые механики</h2>
  <p id="8Fq2"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sRVX">Прокачка и развитие своего персонажа является основополагающим признаком и задачей в MMORPG. Но, что делать кроме этого? Чем разбавить тысячи убитых монстров и десятки часов раскопок стали и травы?<br />Для этого в <strong>MIR 4</strong> существует множество разнообразных игровых механик. Одни из них созданы для сопутствующего развития персонажа, развлечения. Если буквально - чтобы игроку не было скучно.<br />Другие же дают определенные бонусы или полностью погружают вас в конкретный вид деятельности (к примеру, торговля на Рынке).</p>
  </section>
  <h3 id="6auU" data-align="center">PvP</h3>
  <figure id="5MGs" class="m_retina">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/938910013806743562/942119125566750750/unknown.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="wt7s">В игре присутствует несколько PvP режимов игры в открытом мире, а так же система морали (кармы):</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="MIfo">
      <li id="t13s"><strong>Мирный</strong> - ни при каких условиях нельзя напасть на персонажей других игроков.</li>
      <li id="gGtZ"><strong>Порядочный </strong>- можно нападать на игроков с плохой моралью, кроме игроков своей группы, клана и друзей.</li>
      <li id="YYiP"><strong>Враждебный </strong>- можно нападать на всех персонажей, кроме игроков своей группы, клана и друзей.</li>
      <li id="tGXm"><strong>Кровожадный </strong>- можно нападать на любых персонажей, кроме игроков своей группы.</li>
    </ul>
    <p id="LFxv">Единственным исключением является то, что на игроков враждебного клана или же особо опасных преступников (людей с очень большой отрицательной моралью) нападать можно в <strong>любом режиме</strong>.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="c1Gl"><em>Также стоит заметить, что существуют различия условий убийства игроков в разных локациях. Так, например в локациях типа <strong>[Special] </strong>убийство другого персонажа не отнимает вам мораль, но будучи убитым можно получить определенные травмы и штрафы; <strong>[Safe]</strong> зона закрыта для возможности убивать других игроков; <strong>[Spar]</strong> - наоборот создана для спарингов и PvP.</em></blockquote>
  </section>
  <h2 id="qA50" data-align="center">Рынок/Аукцион</h2>
  <figure id="eODT" class="m_original">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/938910013806743562/943037217033572423/unknown.png" width="1351" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ej4R">Вполне привычная система аукциона/рынка практически для любого MMORPG проекта. <br />В игре есть два типа вещей: продаваемые и не продаваемые.<br />Вещи, которые продаются, можно выставить на рынок начиная с 40 уровня персонажа (минимальная ставка - 10 золота). <br />Золото - это внутриигровая валюта, которая используется в основном для торговли на Рынке. Лучше покупать за нее хорошую экипировку для своего персонажа или же коробки с темной сталью (<u>важный ресурс, можно обменять на криптовалюту <strong>xDRACO</strong></u>)</p>
    <blockquote id="0re3"><em>При желании и базовым умениям к спекуляциям на рынке можно неплохо зарабатывать, просто &quot;скупая дешевле - продавая дороже&quot;, даже не участвуя в игровом процессе прокачки и фарма. </em></blockquote>
  </section>
  <p id="6rWb"></p>
  <h2 id="VAkB" data-align="center">Магазин</h2>
  <figure id="1vcY" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/8c/a78cae9f-7d20-46bc-83ce-d70dbb936600.png" width="1919" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="gd78">Как и полагается для любой Free-To-Play игры, разработчики постарались не продешевить и сделали внутриигровой Магазин с довольно внушительными ценами на товары.<br />На сайте разработчика указано:<br />&quot;<em>With In-App Purchases ($0.99 – $99.99 per item)</em>&quot; что и правда соответствует описанию. <br />Можно купить здесь как начальную экипировку, так и различного рода услуги (расширение инвентаря, перенос персонажа на другой сервер и т.д.), всякие полезные бонусы и плюшки (по типу пилюль бодрости, книг навыков, материалов дракона и т.п.).</p>
    <blockquote id="v3f4"><em>Лично мое мнение, что донатить в игру, при желании, конечно же можно. Одновременно с этим Ваш донат скорее будет считаться не пожертвованием, а вложением с той или иной перспективой. Но, я бы не стал вкладывать более 10-30$, и только на какие-то, действительно, нужные покупки.<br />Да и цены в магазине, как я говорил, достаточно высокие. <br />К примеру: синюю экипировку, которую Вы получите игровым путем спустя неделю не торопливой игры - можно приобрести всего-то за 99.99$.<br />И такой же отдельный набор с аксессуарами за 99.99$.<br />Готовы отдать 15 000 рублей за то, чтобы Вам было комфортно играть неделю? Я - нет.</em></blockquote>
  </section>
  <h2 id="1QpC" data-align="center">Кланы и бонусы</h2>
  <figure id="Xspc" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/5b/905b2b9c-f054-4513-90e6-acd1b0087a36.png" width="959.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Lu0K">Система кланов в <strong>MIR 4</strong> отыгрывает важную роль. <br />Нужна она не только для построения сообщества и совместной игры, но и для получения ряда преимуществ и бонусов. <br />Система развития Клана работает в обе стороны: вы делаете взносы и развиваете свое сообщество, а за это получаете как мелкие (но не плохие) награды, так и доступ к ряду возможностей, таких как магазин клана, экспедиции и многое другое. Чем больше развивается Ваш клан, тем более ценные и редкие награды можно получить.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BmG7">Еще одной ключевой ролью клана является Битва за территорию. В игре на даный момент существует две территории: <br /><strong>Небесный замок</strong> и <strong>Змеиная долина.</strong></p>
    <p id="enfp">В этих локациях добывается <strong>темная сталь </strong>- важный ресурс. Именно за часть этих территорий и ведется борьба между кланами и альянсами.<br /><strong>Альянс</strong> - объединение нескольких кланов с целью улучшить их численность и преимущество на битве, союз кланов, если в двух словах.</p>
    <blockquote id="saJK"><em>Моим кланом будет <strong>GameHotel</strong>, ведь в наших планах составить достойную конкуренцию оппозиции сервера и в последствии захватить власть над одной (или несколькими) территориями с последующей выгодой.<br />Ну и просто с ними приятно, круто и весело ;)</em></blockquote>
  </section>
  <h2 id="xecs" data-align="center">Заключение</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Nvj4">Игра <strong>MIR 4</strong> однозначно стоит внимания. Это успешный и перспективный проект на рынке Game Fi индустрии. <br />Лично я рассматриваю ее не только как способ заработать с помощью NFT и криптовалюты проекта, но и как способ получения удовольствия. Любителям жанра она точно понравится, ведь разработчик постарался взять от других проектов лучшее, при этом сохраняя баланс и направленность Восточной стилистики ( хотя это уже на любителя ;) ).</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="OzcK"><em>Я пытался описать большинство важных механик и преимуществ игры так, чтобы это было для вас полезно и понятно, но все это конечно же лучше попробовать и изучить самому. </em></blockquote>
  </section>
  <figure id="mtNb" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/59/b2596f28-d8d4-42af-900d-c5faa5217331.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="QTEJ"><em>P.S. Если Вам понравится данная статья-обзор, не стесняйтесь оценивать ее пальчиком вверх! Даже если Вы не дочитали до конца :)<br />Если будет много оценок - сделаю ее в видео-формате на YouTube для тех, кто не любит читать.<br />Также оставляйте свои комментарии, о чем бы хотелось увидеть/прочесть и в каком формате.</em></blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KLmY" data-align="center">Искренне Ваш                                                                                Микола &quot;Rich4rt&quot;</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rich4rt/MtTHFHFB-Il</guid><link>https://teletype.in/@rich4rt/MtTHFHFB-Il?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt</link><comments>https://teletype.in/@rich4rt/MtTHFHFB-Il?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rich4rt#comments</comments><dc:creator>rich4rt</dc:creator><title>MIR 4. Коротко обо всем. Part 1</title><pubDate>Mon, 14 Feb 2022 20:07:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/63/c1/63c1d3d5-f947-48ce-b444-3ebd26879962.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fc/ea/fceaa98e-801e-43d8-83c3-bab4829f3186.png"></img>Здраствуйте! Меня зовут Микола и сегодня я представлю вашему вниманию свой краткий обзор на игру под названием Mir 4. При этом я старался уделить как можно больше внимания важным аспектам и механикам.
Почему мой выбор пал именно на Mir 4? Все очень просто: &quot;Куй железо пока горячо!&quot; :)
Совсем недавно я узнал о сообществе Game Hotel и, посмотрев на их планы и амбиции, сразу понял: нам по пути. Поэтому как заинтерисованный в сотрудничестве претендент, я внимательно следил за всеми новостями и их развитием.
И как только я увидел анонс про Mir 4, интерес только заострился, ведь это не только успешний NFT-проект, но и игра в моем любимом жанре MMORPG
Давайте я вас с ней познакомлю!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="vGQ1">  Предисловие от автора:</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="1vKL">Здраствуйте! Меня зовут Микола и сегодня я представлю вашему вниманию свой краткий обзор на игру под названием <strong>Mir 4</strong>. При этом я старался уделить как можно больше внимания важным аспектам и механикам.<br />Почему мой выбор пал именно на <strong>Mir 4</strong>? Все очень просто: &quot;Куй железо пока горячо!&quot; :)<br />Совсем недавно я узнал о сообществе Game Hotel и, посмотрев на их планы и амбиции, сразу понял: нам по пути. Поэтому как заинтерисованный в сотрудничестве претендент, я внимательно следил за всеми новостями и их развитием.<br />И как только я увидел анонс про <strong>Mir 4, </strong>интерес только заострился, ведь это не только успешний NFT-проект, но и игра в моем любимом жанре MMORPG<br />Давайте я вас с ней познакомлю!</blockquote>
  </section>
  <figure id="LmSU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/ea/fceaa98e-801e-43d8-83c3-bab4829f3186.png" width="1365" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="OZPc">MIR 4 — это бесплатная корейская MMORPG. Релиз игры состоялся в августе прошлого года, но она успела «нашуметь» еще до выхода в мир. Чем же так зацепила она игровое сообщество и какое отличие имеет от остальных MMORPG?</h3>
  </section>
  <p id="5dCd" data-align="center">Разработчиком проекта является <strong><a href="https://www.wemade.com/main" target="_blank">WeMade Entertainment</a> – </strong>частная южнокорейская компания, основным направлением которой является создание как раз таки MMORPG. Наиболе успешными продуктами We Made была серия игр <em><strong>The Legend of Mir</strong></em>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="obeO"><br />Компания пообещала кроссплатформенный релиз на мобильных устройствах с iOS и Android, порт на ПК, локализацию в 170 странах, поддержка на 12 языках, перевод чата и, главное -<strong><em> наличие технологии блокчейна.</em></strong> То есть, цифровые предметы можно преобразовывать в криптографические NFT-токены и менять на деньги.<br />Еще одной немаловажной особенностью <strong>Mir 4 </strong>стала частичная автоматизация прохождения: квесты, добыча ресурсов, прокачка, убийство мобов - все это игра может &quot;делать сама&quot; для упрощения вашей жизни. Но не спешите высказывать свое <em>&quot;Фуууу... автобой&quot;</em> или восхищенно хлопать руками: везде есть свои плюсы и минусы.</p>
    <p id="eFPU">Именно благодаря этой особенности, игре не нужно уделять так много своего времени на длительные процессы по типу убийства большого количества монстров, сбор ресурсов или однотипные задания.<br />Но для заядлых игроманов игра предоставляет множество механик и возможностей проводить в ней хоть целый день :)<br /></p>
  </section>
  <h3 id="vMbK" data-align="center">Как начать ирать?</h3>
  <figure id="iq9d" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/e3/8ee3b321-ab57-4bf4-8912-48837038aa8d.png" width="1309" />
  </figure>
  <p id="GFMs">Чтобы скачать игру и начать в нее играть, нужно зайти на <a href="https://mir4global.com/" target="_blank">официальный сайт</a> и скачать ее на любое удобное для Вас устройство: PC, Android или Mac.<br /><strong>Важно: продажа игровых ценностей в виде NFT-токенов недоступна на Steam.</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="SRsL">Я загрузил игру как на свой ПК, так и на телефон - и комфортно, и полезно. <br />С телефона можно раз в сутки просматривать рекламу и получать за это неплохие награды. Времени занимает пару минут. <br />Но с ПК играть все же удобнее.</blockquote>
  </section>
  <h2 id="4ITv" data-align="center">Начало игры</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="E6G2">Игра встречает нас удобным и понятным лаунчером, из которого есть возможность играть сразу в два окна (что очень актуально).</p>
    <figure id="xUxD" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/35/e5/35e5bbe7-6625-41ab-b57d-9b0352dc6132.png" width="1037" />
    </figure>
    <p id="48ma">При создании персонажа нам, как правило, предлагают для начала выбрать класс. </p>
  </section>
  <figure id="2rRm" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/ce/42ce5c92-92fb-47f7-b74e-613ae51829ff.png" width="1919" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="Cjf0">
      <li id="b0UQ"><strong>Мастер меча</strong> - или более привычный для всех Воин. Двуручное оружие, ближний бой, много контроля, хорошая защита и неплохая атака, умения с агром.</li>
      <li id="hWiL"><strong>Заклинатель </strong>- стандартный маг/волшебник. Сила стихий, большой урон (особенно в AoE), неплохой контроль и даже неплохая защита за счет умений щита. <br />И вечные проблемы с маной - куда же без них у магов-то :)</li>
      <li id="PRx9"><strong>Боевой маг</strong> - чародей, использующий как некоторые умения атаки, так и большое количество восстанавливающих здоровья скиллов. Единственный хил в игре. На более высоком уровне имеет хорошую атаку и выживаемость.</li>
      <li id="yCJw"><strong>Рубака </strong>- не знаю почему Lancer это рубака, но перевели на русский именно так. Основной DPS&#x27;ер ближнего боя. Хороший урон, множество контроля, неплохая выживаемость.</li>
      <li id="7qny"><strong>АрбалеСтчик</strong> - пожалуй, лучший урон дальнего боя. Неплохая мобильность, слабоватая живучесть (если до него конечно добежать).</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="Vbvx"></p>
  <figure id="HoEY" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/f5/b7f53492-69ea-41ca-a31b-316cc3730779.png" width="959.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6MMk">При создании персонажа имеется детальная настройка внешности. Залипнуть в ней можно на долгие часы. Ну либо просто выбрать готовый шаблон и не париться - каждому свое ;)</p>
  </section>
  <h3 id="TtNK" data-align="center">Немного про начало и сюжет</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="smaq">Задерживаться тут не стоит, но однозначно стоит похвалить разработчиков за хорошее начальное обучения: как играть и что нажимать поймет даже человек, который ни разу не играл в подобные игры. Все просто и доступно.<br />В начале, как и полагается, нас интригуют, показывают много игровых сюжетных роликов и ведут за ручку от задания к заданию, плавно ознакамливая с процессом игры.</p>
  </section>
  <figure id="VFb0" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/a5/bfa59cfa-56c0-449c-8938-3b66e2c13a09.png" width="1863" />
    <figcaption><strong>Все это, конечно же в восточной тематике :)</strong></figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yh2I">Прокачка в начале игры довольно легкая но начиная примерно с 40-го уровня очень замедляется за счет большого количества опыта, требуемого для получения уровня. Если за первые день-два вполне реально, не напрягаясь, взять 30-40 уровень (зависит от опытности в MMORPG), то после этого на каждый уровень уходит день, два, а то и больше.</p>
  </section>
  <p id="bZgI"></p>
  <h2 id="P7ZH" data-align="center">Развитие персонажа</h2>
  <p id="mAB2"><strong>В игре существует 4 основных вида деятельности для развития Вашего персонажа:</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ol id="zBwy">
      <li id="62vt">Охота на монстров - типичный гринд, который (помните, да?) можно автоматизировать, поставив на автобой.</li>
      <li id="MvCS">Добыча полезных ископаемых - руда, руда и еще раз руда.</li>
      <li id="Vufp">Сбор - слово &quot;руда&quot; замените на &quot;трава&quot; :)</li>
      <li id="xyby">Медитация - еще одна возможность поставить персонажа афк на пару часов с пользой. </li>
    </ol>
  </section>
  <figure id="jIyv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/77/1f773deb-58be-4ea9-8304-25b1d0ed7821.png" width="1919" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hnLq">Благодаря этим действиям, а так же большому количеству разнообразнейших ресурсов/итемов/жетонов/камней/пилюль/эссенций, вы можете улучшать характеристики своего персонажа и прокачивать его <strong>Боевую Мощь</strong> [<em>далее: БМ</em>]<br />Она является свидетельством того, насколько сильный Ваш персонаж, его &quot;крутости&quot;. <br /><strong>Важно: именно уровень вашего персонажа и его БМ формируют итоговую цену продажи его в виде NFT-токена.<br />[</strong><em><u>Для продажи персонажа нужно иметь 80 уровень и 100 000 БМ</u></em><strong>]</strong></p>
    <p id="I5TQ">Посмотреть цены выставленных NFT - персонажей можно так же на <a href="https://www.xdraco.com/nft/list" target="_blank">официальном ресурсе</a>.<br />В основном они в диапозоне от 200-300$ до десятков тысяч долларов. <br /></p>
    <figure id="k7Nr" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/29/43/2943e0b5-2b0e-48bc-885d-e68a68851a90.png" width="897" />
    </figure>
    <figure id="ZvuQ" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/73/97/73978f6b-1076-4c68-83fc-f849083a8491.png" width="903" />
    </figure>
    <blockquote id="9wO3"><em>Лично я считаю, что на данный момент продажа персонажа является основным видом заработка в <strong>MIR 4</strong>. Так как курс на криптовалюту <strong>xDRACO </strong>весьма в шатком состоянии, а чтобы добывать достаточное количество ресурсов для обмена на <strong>xDRACO, </strong>нужно либо играть с нескольких персонажей, либо же находиться в сильном игровом сообществе. Я выбрал второй вариант и вступил в <strong>Game Hotel</strong>, которые хоть и в самом начале пути в этом проекте, но уже имеют большие перспективы. <br />С сильным кланом вопрос добычи ресурсов, как и прокачки персонажа в целом приобретает иной оттенок и перспективы. Но об этом чуть позже ;)</em></blockquote>
  </section>
  <h3 id="8Op0">Улучшить БМ можно разными способами, и если на то пошло, по хорошему прокачивать нужно их все - Вам только выбирать как интенсивно.</h3>
  <h2 id="EC79" data-align="center">Дух</h2>
  <figure id="FI4q" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/49/4049550f-71a1-4c02-be9f-30b520b4ee4a.png" width="1910" />
  </figure>
  <h3 id="iZ9U">Дух - это Ваш питомец, фамильяр, агатион или спутник. Как хотите, так и называйте. </h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ijnn">У духов есть редкость, пассивные бонусы, активные навыки (на самом деле они тоже пассивные, но имеют гораздо более значимый эффект, нежели первые), в них можно запихнуть сокровища и составить команду. Количество ячеек в команде открывается с прокачкой. <br />Также духов можно объединять и, с небольшим шансом, получить дух более высокой редкости. </p>
    <p id="QFGX">[<em>Опытные игроки в MIR 4 советуют именно так и делать, дабы получить как можно скорее Дух красной редкости</em>]</p>
  </section>
  <h2 id="dkjv" data-align="center">Навыки/Скиллы</h2>
  <figure id="mnlj" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/0d/cb0d643f-3a78-48ec-9aae-1ac17687a27d.png" width="1919" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="h9Rl"><strong>Прокачка скиллов</strong> - тоже важная часть развития персонажа, которая требует внимания. Они прокачиваются за <strong>Энергию + Книги навыков</strong>.<br />И если первое время с энергией проблем точно не будет (+ее можно спокойно добывать с помощью медитации), то с книгами посложнее: они считаются хорошей, но редкой наградой, падают с боссов, даются за задания и некоторые дневные активности.</p>
  </section>
  <h2 id="0jMK" data-align="center">Тело и Ци</h2>
  <h3 id="jMQb">Еще один вариант улучшения характеристик и увеличения БМ.</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XV72"><strong>Ци</strong> - пассивные бонусы развития Вашей, я бы сказал, силы духа. Эдакая ментальная тренировка тела :)<br />Пилюли для ее прокачки сыплются с мобов, сундуков и опять же - с заданий.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="y7mw"><strong>Тело </strong>- пассивные бонусы развития Вашего... тела. Все просто, как в спортзале. Только вместо занятий два раза в неделю, чтобы улучшить характеристики тела в MIR 4, понадобится много травы и сопутствующих ресурсов.</p>
  </section>
  <figure id="Cevs" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/ea/18ea5a57-96d2-4e4e-9faf-8afe060461d5.png" width="959.5" />
  </figure>
  <figure id="rtVp" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/c4/77c4d6e1-0db6-4c75-bec8-8c6c0c0b46c3.png" width="959.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="hJ4H" data-align="center">Камень демона</h2>
    <p id="cVQX">В том же окне персонажа доступна еще одна функция развития и улучшения: Камни Демона.<br />В зависимости от цвета они дают различные характеристики - начиная от Здоровья или Маны, заканчивая опытом, увеличением урона или уменьшением его по себе.</p>
  </section>
  <figure id="rKf3" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/9a/899ae20b-3bbf-4f36-b4aa-f46bd4684e8e.png" width="959.5" />
  </figure>
  <h2 id="2JTV" data-align="center">Создание и улучшение экипировки</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jTFh">Кроме пассивных совершенствований своих ментальных и физических навыков, есть и более привычная для MMORPG механика создания (крафта) вещей, а так же дальнейшего их улучшения (заточки).</p>
  </section>
  <figure id="Za4U" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/7d/b77df57f-8a73-468f-b85f-79b6cfa93f72.png" width="959.5" />
  </figure>
  <figure id="6Hwu" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/f8/d5f842ae-2957-49be-b89a-533df5adca6c.png" width="959.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Pzyb" data-align="center">Подвиг</h2>
    <p id="oAHX">Или другими словами - наш гарнизон. Наша маленькая база с ее зданиями и домиками, каждый из которых увеличивает определенную характеристику или дает определенные бонусы. <br />Некоторые из зданий будут становиться доступными для улучшения незаметно, в ходе прокачки. А ради других - надо будет немного точечно планировать свои действия.</p>
  </section>
  <figure id="uJdI" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/98/7b988d34-7c3c-420c-b1ea-55419008d3a3.png" width="959.5" />
  </figure>
  <figure id="L8Q0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/08/300824cd-07bb-4a31-bc46-0a60ac7d8d4e.png" width="1325" />
  </figure>
  <h2 id="Rndj" data-align="center">Кодекс</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9xDB">Тут все очень сложно - но с другой стороны, все очень просто :)<br />Кодекс нужен для того, чтобы в очередной раз повысить наш БМ и вместе с этим - избавиться от ненужного хлама, когда мы прокачаемся и приоденемся.<br />Нет смысла первые же лишние вещи и ресурсы (камни демона) пихать в Кодекс. Но вот потом, когда у Вас их не будет куда девать - смысл в этом появится. Кодекс, в перспективе, дает очень неплохие общие бонусы.</p>
  </section>
  <figure id="BTBr" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/4a/834a68dc-d383-4d6d-a977-2f9094b4c297.png" width="959.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="cE8T"><em>Много всего, не правда ли? Именно это я имел в виду, когда говорил, что в этой игре точно можно найти себе увлечение хоть на целый день.<br />Но важно помнить, что каждый этот параметр усиливает нашего персонажа. А это, соответственно, влияет на его итоговую стоимость на рынке <strong>NFT.</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="DWZ2"></p>
  <h3 id="s76U">Ссылка на вторую часть: <a href="https://teletype.in/@rich4rt/o90tqVTUcc2" target="_blank">https://teletype.in/@rich4rt/o90tqVTUcc2</a></h3>

]]></content:encoded></item></channel></rss>