<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Алексей Сизов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Оформляю существование в этом мире]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/33/2f/332fc3bc-4ff2-4671-9e86-14a4bc61c434.png</url><title>Алексей Сизов</title><link>https://teletype.in/@seasaw</link></image><link>https://teletype.in/@seasaw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/seasaw?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/seasaw?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 01 May 2026 20:12:02 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 20:12:02 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_2</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Мета Второго тура Кубка Падшего!</title><pubDate>Fri, 01 May 2026 11:07:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/71/32/71321753-76a5-41d6-9b7d-675f9eee2967.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f5/2b/f52bed7a-4ead-4ded-980c-79ee427cd392.jpeg"></img>10 апреля начался второй тур Кубка Падшего - онлайн TTS турнира констрактеда на 2 колодах по нашей любимой ККИ &quot;Берсерк&quot;. В данном цикле статей я продолжаю обзор меты турнира, посмотрим, что изменилось со времен первого тура. Каждый тур мета движется, адаптируясь в основном к колодам как раз из Кубка Падшего, и это радует - большая активность позволяет придумывать новые, более эффективные и интересные колоды для меты.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="pCbS">10 апреля начался второй тур Кубка Падшего - онлайн TTS турнира констрактеда на 2 колодах по нашей любимой ККИ &quot;Берсерк&quot;. В данном цикле статей я продолжаю обзор меты турнира, посмотрим, что изменилось со времен <a href="https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_1" target="_blank">первого тура</a>. Каждый тур мета движется, адаптируясь в основном к колодам как раз из Кубка Падшего, и это радует - большая активность позволяет придумывать новые, более эффективные и интересные колоды для меты.</p>
  <p id="j2Wq">Также, если Вы вдруг не видели, я доработал программу, и теперь она более расширенно смотрит победы в зависимости от хода, также немного в целом подтюнил алгоритмы, сделал графики красивее и т.д. Посмотрите снова статью первого тура (ссылочка выше, либо у меня на канале), ну а после давайте рассмотрим статистику по второму туру, и начнем снова с самых популярных колод. Рекомендую для всех интересующихся цифрами и графиками открыть на втором мониторе/вкладке графики за первый тур и сравнивать цифры с ними.</p>
  <figure id="9Cs6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/0c/d20cb92a-8312-46b8-bd0f-05828c4bbf12.png" width="3335" />
    <figcaption>Популярность архетипов</figcaption>
  </figure>
  <p id="cIny">Как мы видим, самой популярной колодой во втором туре снова стали Степи (Падшие степи и Степной флай - это очень похожие по сути колоды, то есть их всего 24 штуки), за ними идет Горный инкорн, и после Аль-Гусыдра. То есть в сравнении с первым туром топ-3 колод не поменялся, но Инкорн обогнал Гуся и вышел на второе место. А вот выбор колод дальше интересен - во втором туре достаточно популярны стали бестелы (либо Ошун нашли уже тогда, либо флай просто планировали банить) и Падший Горный флай (его, кажется, даже меньше чем хотелось бы). Дунн и Демоны потеряли популярность, а также появился новый архетип Лесов с Древляной. В общем, интересно, динамика определенно есть, хоть и не такая большая на топовых местах.</p>
  <figure id="40qP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/a5/3da532b8-be9d-4691-a468-c962edae6ad3.png" width="3335" />
    <figcaption>Статистика банов</figcaption>
  </figure>
  <p id="5UKL">Горный инкорн стал самой популярной колодой для бана, число очень поменялось, ведь в первом туре его банили 6 раз, а во втором - аж 15. На втором и третьем месте у нас Аль-Гусыдра и Падшие степи. Собственно, три самые метовые колоды были забанены чаще всего, это логично, но единогласная победа по банам у Горного Инкорна интересно, получается, на втором туре эту колоду банили в 2 из 3 случаев, то есть это был отличный вариант колоды для бана.</p>
  <figure id="PRmM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/d9/f9d9fcea-6b08-40bb-bb89-7346f85a4a96.png" width="2593" />
    <figcaption>Распределение карт по стихиям</figcaption>
  </figure>
  <p id="RYaa">Во втором туре у Нейтралов забрало первенство Тьма - сейчас самый популярный цвет из-за того, что в топ-колодах (Гусь и Инкорн) темная стихия используется очень активно, плюс также тьмой играют в Духах, Болототьма все еще существует, да и Слуа в целом реальная колода. Нейтралы и степи на 2 и 3 месте соответственно, в целом все понимаемо, степи очень сильны (а во втором туре еще не просекли Ведуна и играли Алетрис). На 4 и 5 месте ноздря в ноздрю идут Леса и Горы. Интересно, вроде есть сильные карточки в обеих стихиях, особенно в Горах, но, видимо, использовались в колодах они редко. Наконец болота - явный аутсайдер. То ли ко второму туру люди еще не просекли крутость этой стихии, то ли они реально в этом сете помоечка.</p>
  <figure id="yQe5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/61/cc61a165-3a4a-4bc0-91fa-27df16cfa64e.png" width="3336" />
    <figcaption>Топ популярных карт</figcaption>
  </figure>
  <p id="Uj1r">Ну что, а вот на этом туре у нас есть абсолютный лидер, лицо турнира - сам Падший! Аж 110 копий Падшего было зафиксировано в колодах (против 97 копий с прошлой недели). Похоже, бесплатная карточка стала еще популярнее и метовее, и народ начал собирать еще бОльшее количество колод, отталкиваясь от нее.</p>
  <p id="dsOM">Второе и третье место снова занимают Акробат и Менестрель соответственно, причем Менестрель солидно потерял популярность (было 101, стало 75), Акробат стал использоваться чуть меньше (88 против 98 в прошлом туре). Далее мы можем увидеть интересную тенденцию, что популярные с прошлой недели карточки из Аль-Гусыдры потеряли позиции, и их заняли карточки из Горного Инкорна, такие как Скелетное Колесо, Механический Дракон и Бомбарда. Остальные позиции с прошлой недели более-менее не поменялись, хотя можно увидеть, что, например, Эллионов стало гораздо меньше, что лично для меня интересно - было 59, стало 43.</p>
  <figure id="grS5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/8d/198dca3d-3006-415c-91a5-53f9884a7c01.png" width="2737" />
    <figcaption>Распределение муллиганов</figcaption>
  </figure>
  <p id="8TxS">Люди стали чуть больше муллиганиться 1 раз, меньше муллиганиться 2 раза, и чуть больше - 3 раза. В целом, это все интересное, что можно сказать о цифрах. В 46 партиях мы видим выход с 0 муллиганов, то есть колоды наши игроки сделали в основном сбалансированные, либо просто решили оставить свою руку как есть, чтобы использовать кристаллы по полной.</p>
  <p id="kLQZ">Также, я добавил показатель, как коррелирует количество муллиганов с винрейтом. Мы можем увидеть, что при 3 муллиганах людям удалось победить только 1 раз из 7, а вот кто-то смог выиграть при 4 муллиганах, что, конечно, уважаемо.</p>
  <figure id="Pwzb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/f0/45f0c99e-2e0c-4997-a993-ecd27a729a72.png" width="3623" />
    <figcaption>Статистика ходов 2 тура</figcaption>
  </figure>
  <p id="RS4W">А вот и очень интересная диаграмка, которая показывает винрейт игроков в зависимости от хода. Как мы можем видеть, удивительно, но второй ход побеждает чаще, чем первый! То, что на первом графике цифры не выводят в сумме 100 - не удивляйтесь, это из-за того, что у нас, к сожалению, неполные данные, полученные по формам.</p>
  <p id="jouo">Все еще 87% (это 7 из 8 игроков) выбирают первый ход, однако выигрывают при таком выборе хода они лишь в 47% случаев. То есть можно сказать, что по крайней мере на Кубке Падшего рол 1 хода у оппонента - не приговор, а во втором туре скорее наоборот, ближе к победе второго игрока.</p>
  <p id="lSd2">Те безумцы, которые выбирали второй ход, в этом туре были не так успешны - всего 5 раз был выбран второй (кстати, как и в первом туре), и из этого выбора было лишь две победы. Но общие цифры в целом интересны, можно увидеть, насколько популярен первый ход, и насколько он на самом деле не так уж и силен.</p>
  <p id="1bCW"></p>
  <p id="CQFS">Вот такая вышла статистика второго тура. Надеюсь, вам понравился новый дизайн графика и бОльшее количество информации. Если у Вас есть еще идеи и предложения, как сделать статистику еще более полной и информативной - жду любую обратную связь или предложения, как всегда, у себя в ЛС или в группе кубка. Ну а так, я пошел писать остальные обзорчики, а также готовить уже мету третьего тура.</p>
  <p id="eDu5">Всем спасибо за участие в кубке! Вперед Падший!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/forest_linungs_daily</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/forest_linungs_daily?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/forest_linungs_daily?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Констрактед 23.04.2026 - Лесные Линунги!</title><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:01:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/80/56/80568a55-4046-4f29-829d-49c6d9d2d624.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f8/b2/f8b2fadf-2c97-42fc-8b3e-5b2268449e7b.jpeg"></img>ЧЕТВЕРГ!! Вы знаете, что это за день?? Это день констрактеда на Менделеевской! А после обзор констрактеда на Менделеевской! Присаживайтесь поудобнее, ну и хорошего прочтения статьи, статьи, которая, надеюсь, будет Вам интересна, так как мы наконец-то возвращаемся на плохие колоды, а именно на Лесных Линунгов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="TWnj">ЧЕТВЕРГ!! Вы знаете, что это за день?? Это день констрактеда на Менделеевской! А после обзор констрактеда на Менделеевской! Присаживайтесь поудобнее, ну и хорошего прочтения статьи, статьи, которая, надеюсь, будет Вам интересна, так как мы наконец-то возвращаемся на плохие колоды, а именно на Лесных Линунгов.</p>
  <p id="rAKy">Обожаю Линунгов и активно играю ими еще с пятого сета. Не буду долго распространяться о том как было раньше и прочие скучные те се вещи, но, в общем, поиграв Гусем и Орками, я понял, что для дейликов эти колоды слишком сильные, и решил взять что-то более экспериментальное и слабое (а может быть и не слабое, кто знает?). Я уже успел опробовать две версии линунгов - <a href="https://teletype.in/@seasaw/fallen_linungs" target="_blank">Падшие Линунги</a>, которые в целом неплохая такая бодрая колода, и душные лесные Линунги с 1 уроном за ход (когда-нибудь я выложу эту легендарную партию против бедного Максима из Кубка Падшего) - 1 урон за ход, собственно, меня не очень устроил.</p>
  <p id="hiqw">Я решил дать горным дедам и дамам еще один шанс, и снова взял свою лесную сборку. Все-таки на тестах она себя показывала крайне неплохо, особенно против степей (но на Кубке Падшего колода не справилась с ними). Затем, перебирая карточки в колоде, я увидел, что у нас по сути из четных карт есть Никзар, Суттунг и Эарлинде. Эарлинде и Никзар ушли быстро из колоды, Эарлинде слишком медленная, попробуем поиграть поагрессивнее, к Никзар, собственно, такая же претензия (но не удивляйтесь, обе карты все равно шикарны), а вот Суттунга было выкидывать супер жалко, но что сделано, то сделано. Зачем мы выкинули все четные карты? Вы знаете, теперь мы и эту версию подстраиваем под Падшего. О да!</p>
  <p id="N4z5">На роль семерки выбор встал между Тичом и Белой Луной. Но Тичом я уже играл (и, надо сказать, это хороший выбор), поэтому решил попробовать снова Белку. У нас с ней настоящие love-hate relationship (да я из англии), понимаю что карточка плохая и в мету почти никогда не попадает, но не могу перестать ей играть. Кстати, спойлер, но правильная идея карты за 7 - это, конечно, Дирр (или на крайняк Локи). Докинул из лесов Цветочного дракона (как этой имбой не играть), Легарда, и получилось что-то вот такое:</p>
  <figure id="q7OL" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/28/2b28f3f5-0d2a-450f-831f-d102e4487d3d.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Эти новые линунги изменят мету (нет)</figcaption>
  </figure>
  <p id="2p7M">Получилась такая вот колода. Сейчас видя этот лист, я вижу ошибку - нет Темного друида (точнее, двух), и Эллионов, наверно, должно быть 3. Немного смодернизирую этот лист и выпущу в следующей Колоде Недели вместе с версией таких линунгов не Падших, так что ждите на следующей недельке полное описание усовершенствованной колоды.</p>
  <p id="vQA2">В общем, идея колоды, как и у любого Падшего - задавить статами. Но в отличии от Падших Линунгов с Тичом, тут мы сплешимся в лес, и значит можем добавить Наллен (потрясающую защитную карту, сейчас одну из самых сильных местностей в игре), а также Цветочного Дракона - вообще на мой взгляд самую сильную лесную карту на данный момент. Легард приятно смотрится с его защитами и с Армирой, и я вот только ошибся, не положив Темного Друида - он, конечно, в мете с Мех. драконом был бы супер в тему.</p>
  <p id="IarE">Колода сразу видно, что звезд с неба не хватает, но мне, опять же, хотелось поиграть чем-то таким родным и знакомым, пусть и с достаточно большим количеством новых карточек (но Сниглы и Сейвары никогда не меняются, жаль снежным клоунам сейчас остался последний сет). Ну что, давайте рассмотрим, насколько успешно получилось сыграть на турнире!</p>
  <p id="FA05">Но перед этим, хочу пофлексить своими новыми протекторами, которые подогнали мои коллеги из Совета Вольных:</p>
  <figure id="1r8D" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/2b/352b37c1-1bd8-4d9f-82c8-9d82a635735f.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Красавцы</figcaption>
  </figure>
  <p id="w86q">Вот такие протекторы подогнал Мартин! Они наконец приехали откуда-то там, и, надо сказать, выглядят и ощущаются просто великолепно. Черные дрегоншилды - это хорошо, но вот такие дрегоншилды с картинкой - это вообще просто нечто. В общем, очень рад своему новому приобретению, теперь мои констровые колоды будут блистать не только карточками, но и обложками! Ну ладно, похвастался и хватит, давайте к самим играм.</p>
  <figure id="lOLG" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/7d/137d04ec-648b-492c-a29b-77d34a3b18c1.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Комаревский Николай и его горный Дунн</figcaption>
  </figure>
  <p id="06It">Первый тур играю с Комаревским Николаем, нашим новым, но активным констровиком, с Николаем видимся почти на всех констровых ивентах, за что ему респект.</p>
  <p id="VKxw">Я не знаю, на чем играет Николай и отдаю ему первый ход, интересно потестить мою дечку от второго. Вскрываясь, понимаю, что сделал худшее решение в своей жизни - ибо напротив меня горный Дунн, более того, с жестким голдфишем - 2 Волка, Великан с Манекеном, Ульфгард, самм Дунн, Гару и даже Илви... жесть! Но Николай не такой опытный игрок, и есть возможность поймать его на ошибках, собственно, так и попробуем, по существу ситуация выглядит достаточно хмуро, но по идее Белка должна попытаться хоть как-то стопнуть отряд оппонента. Кстати, Наллен у меня тоже есть, видите, справа снизу на фотке небольшую его частичку?</p>
  <p id="n6Wd">Белка блокирует Волка справа, чтобы тот подпирал Дунна. Николай начинает Великаном под Манекеном проверять мой третий ряд, и находит там Армиру, Цветочка, ну и скидывает 2 урона в мелочь. Блин, какая же Армира все-таки малополезная! Думаю, больше не буду ее прятать, а может вообще из колоды убрать? Ее концентрация уже не срабатывала 100 лет - все научились обходить, да и немногие колоды закрываются вообще.. В общем, с ней все печально.</p>
  <p id="JbuD">Возвращаясь к партии, Великан и Волк бьют мне по первому ряду, Волк промахивается и не триггерит свой выстрел, что меня очень радует. Гару разбегается и бьет в Эллиона на 6! Вроде бы отлично, урон не прошел, но в то же время это все равно триггер в Волчка. Он прыгает ко мне в третий ряд на место Цветочка и дерется с Армирой, попадает, стреляет в Цветка. Илви и Дунн снимают броню со второго Волчка, который также пробивает по Падшему и убивает его. В конце хода Волчки достреливают мне Цветочка и одну Снежную колдунью, да и другая часть моего отряда раздамажена, например, Армира в половине ХП.</p>
  <p id="GlKI">Да уж, то есть в первый ход я потерял трех существ (на 15 кристаллов, если учитывать Падшего как 5) и в сумме получил около 40 урона. По-моему, я сразу проиграл. Причем в прошлом сете такой исход не был концом - дальше в матчапе против Дунна я бы просто убежал назад и блочил бы проход Белкой и Никзар, но сейчас такой возможности нет - Гару бегает на 2, а Волк уже у меня в тылах, собственно, бегство не может получиться. Да, мы можем заморозить Волка в тылу, но тогда правый фланг (Дунн, Илви, Волк) сметут все остальное.</p>
  <p id="prIk">Я решаю накинуть урон в одного из волков, прокидываю хорошо кубики за пиратов (Эллион сильный, Аделаида тоже, это 9 урона) и убиваю Волка. Забавно, но при плохих роллах я бы не смог сделать и этого - карты кончаются слишком быстро. Остальной урон кидаю в Манекен, чтобы он больше не работал. Группируюсь в правом уголке и жду действий оппонента.</p>
  <p id="UalL">В ход Николая блочу ему Дунна, но Илви без проблем ломает ему щит. Партия идет дальше, и если первый ход Николай сделал неплохо, то дальнейшие ходы были на мой взгляд совсем неоптимальные - он терял урон, не добивал Аделаиду когда мог это сделать нахаляву несколько раз, тем самым открывая мне пути на все-таки возможную победу.</p>
  <p id="UrYC">Я убил Осадного, даже самого Дунна, но в ответственный момент не прокинул в Илви и после этого сдался - она бы оттрупоедила Аделаиду, и шансов не стало бы совсем, но, думаю, даже при ролах, Волк и Гару мне уже съели тылы, и вряд ли Эллион бы смог тягаться с Гару, его бы тоже очень быстро съели. В общем, мы выяснили, что голдфиш Дунна эти линунги от первого хода Дунна не держат, как, собственно, я думаю, не держит и практически любая другая колода. Ну, протестировали и идем дальше.</p>
  <figure id="CRXz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/30/be302c32-0aad-4269-9108-2851c01f20fb.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Чибисов Сергей и его OG Бестелы</figcaption>
  </figure>
  <p id="g7uG">Второй тур играю с Чибисовым Сергеем, тоже, как я понимаю, новичком.</p>
  <p id="SJ5U">Сергей выигрывает на ход и берет второй. Интересно. Ну чтож, хоть моя колода и по идее под второй, ходить первым я ни за что не откажусь. Получается раздать вполне неплохой бодренький отряд и расставиться в круг (или же квадрат) вокруг Эклера, время вскрываться и посмотреть, что там у оппонента. А там олдовые бестелы из прошлого сета! Этот матчап я наиграл десятки раз, а сейчас моя колода только сильнее.</p>
  <p id="9yNU">Вроде здорово, опыт в матчапе есть, да? Нет! Это одна из моих самых ненавистных колод и одна из самых страшных для линунгов. Льер, Омулу и ПоП для линунгов неубиваемы из-за своих защит, Эллион, который у оппонента есть, вообще ад. Да, сейчас получше, у нас появился бесплатный Падший, который может ковырять Эллиона, а также Армира - живучая боевая девочка, но все равно все выглядит очень грустно. Падшие линунги с пиратами, кстати, перетирали бы этот яд без проблем - там уже Тич бьет по Эллиону, а пираты быстро просачиваются к оппоненту. Но &quot;если бы, а вот если...&quot; никого не интересуют, играем как есть.</p>
  <p id="O5uQ">Решаю зафокусить единственную цель, которую могу стабильно убить - Полудницу. Это может и немного грустненько, но в то же время оставлять на 2 куда угодно за 4 нельзя. Вкидываюсь туда Снежной и Сниглами, и полудницы больше нет, даже 2 урона она не успела выдать, только 1. Неплохо (если не считать то, что все Сниглы стандартно поранились от Эллиона). Мой Падший ударил по Эллиону, Сергей решил не блокировать, и наношу слабый удар на 3. Неплохо! Каждый урон по Эллиону - маленькая победа, может, и дальше все будет не так плохо?</p>
  <p id="SwK8">В конце хода Сергей Душегрызом заставляет Эклера ударить по Снежной. Слабый ход, конечно, которые еще показывает, что оппонент пока новенький смешарик, и я снова думаю, что могу попробовать протащить этот мертвый матчап на скилле. Но также я понимаю, видя Льера и ПоПа, что Эклер в этом матчапе на 100% бесполезен (на 2 за 5), и Наллен тоже - против меня 0 карточек с уроном на 3 или больше, разве что уста и Эллион, но Уста я быстро убью, а Эллиона, скорее всего, буду блочить. В общем, даже не считая Падшего я играю с форой в 8 кристаллов в плохом матчапе, ужасно.</p>
  <p id="W474">Сергей играет слабее, чем Николай (Сергей, если это читаешь, мега без негатива), и в свой ход особо никого не ранит - просто накидывает яд почти всему моему отряду. Он ошибается и не снимает концентрацию Армире (например, ПоПом) и засчет этого я разряжаюсь в Душегрыза на 4, а после в свой ход я больно ранюсь (в том числе меня ожидают раны от Халниады и Фантома) и продолжаю наступление. Без особых проблем добиваю Душегрыза и убиваю Уста, вроде норм, но задние ряды Сергея все еще недосягаемы. Эллион просачивается туда и жидко бьет Льера на 3 - с такими темпами убивать его еще долго. Передаю ход.</p>
  <p id="0w7w">Сергей вносит урон моему отряду (заблочил Белкой на этот раз я Эллиона, в целом и Эллион, и Льер достаточно плохие цели для Белки, она в этом матчапе не очень), и в мой ход линунги начали умирать пачками - погиб Сейвар и закрыл Снигла, погибла Снежная (оба возродились и уже не успеют разрядиться, скорее всего просто умрут от Эллиона), умер Падший. В общем, все посыпалось очень быстро, ведь и остальной отряд у меня уже еле живой, лишь бодрый фуловый Эллион в тылах наводит кипиш.</p>
  <p id="eeEi">Прошло еще несколько ходов. Я смог убить, вроде, Халниаду и Омулу, но за это время мой весь остальной отряд умер. Моего Эллиона без проблем добьет ПоП (медленно, но мучительно), а Эллион оппонента встанет в блок и тоже сможет если что наносить 2 воздействием. Ну и я, конечно, сдаюсь, второй раз за день проиграл новичку, что Сергей, что Николай большие молодцы, тут без всякой иронии. Но Сергей говорит, что ему нужно убегать, и сдается мне. Это очень здорово, ведь теперь, с тремя очками, в следующей партии я смог поиграть с самим... Владом Ножом!</p>
  <figure id="kcAm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/21/21213cdc-1c85-4b3c-930a-15fd011009b1.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Vladislav Yakubovski and his (mine) Steamed Orcs</figcaption>
  </figure>
  <p id="qpTc">Третий тур играю с Владом Якубовским.</p>
  <p id="OtED">Да, это мой самый частый оппонент, и Вы, я уверен, еще не раз в статье увидите наши классные игры с ним. Влад играет достаточно хорошо, я бы даже сказал хорошо, и очень любит тестировать и пробовать как метовые, так и не очень колоды. Сегодня он взял у меня на поиграть Паровых Орков, так что я знаю, чем он будет играть, ну и он знает, чем буду играть я.</p>
  <p id="3weW">Роляю на ход и беру первый (надо задавать темп самому), выставляю достаточно бодрый отряд. Вскрываемся, и видно, что Влад тоже выставил очень сильный отряд, практически голдфиш. Парового он специально не стал ставить против Белки, на мой взгляд Белка его не так уж и сильно парит - ну ударят Псари или одна собачка под Арзель по нему, ну ничего страшного.</p>
  <p id="A8RO">Так, ну что, смотрим. У Влада в третьем ряду 19-20 кристаллов, то есть Ведун, Элементалист и какая-нибудь мелкая четверка вроде Кровавого или Захры. А теперь давайте посчитаем мой урон на первый ход. 3 от Цветка, но бить вслепую нельзя, если там будет Ведун - урон в схрон не пройдет. 2-3 от Снигла, 1-2-2 от Снежной (можно бить только в одну карту третьего ряда), 1-2-2 от Белой Луны, 2 от Ледяной Колдуньи (тоже можем бить только по одной карте третьего ряда). В общем, урона нифига нет, то есть видим тут 9 по минималке. Сейчас я прекрасно вижу, что нужно изи фокусить Арзель - это в целом хорошая цель под первый ход, не дать оппу халявные 3-4-5 на Собаках - это круто.</p>
  <p id="Um9Q">Но я одержим нахождением Ведуна или Элементалиста, поэтому вскрываю третий ряд, нахожу Ведуна, вношу какой-то урон ему, какой-то урон Арзель, в общем, размазываю урон и передаю ход. На свой ход Влад потирает ручки и вскрывает Элементалиста, ну, что поделать, придется с этим мириться. Белая Луна кидает щит на Элема, но этот щит сразу сбивает Собачка ударом на 3-4-5 с опытом - Белая Луна снова практически бесполезна (можно сказать, тапнула одну собаку у оппонента, в общем сделала велью как у Никзар). Но Влад снова сам себя переигрывает, хотя у меня существа на самом деле защищены Сейваром. Я пытаюсь подловить оппонента на ошибку, что если он убьет, например, Ледяную колдунью с фишками, то Сейвар ее возродит на той же клетке, и из-за порядка заявок Влад не сможет вызвать элементаля на ее место.</p>
  <p id="IOxt">Байт работает. Влад и правда пытается убить Колдунью и убивает ее. Но там после удивлений и переигрываний (Влад не знал, что Сейвар может возродить на ту же клетку, а он конечно может, у него принцип как у Ведуна), он добивает Ледяную Виверной, я ее не возрождаю, и Элем просто пингует на 2 в Цветочка. Ну, ладно, в итоге я потерял 1 карту за 5 золота, элементаля Влад не вызвал, все в целом неплохо.</p>
  <p id="gbgB">В свой ход я фуллю уроном Элементалиста и, вроде, Виверну, ее у меня получается убить, а Элема покоцать где-то на половину хп. Мой Эллион и Падший прорываются в тылы оппонента, и каждый в это же время с блессом - а это значит, что они часто смогут пробить и на 5. Челы это и делают, и эти две карточки наводят очень много шороху.</p>
  <p id="z7uV">В свой ход Влад убивает Армиру и вызывает элема из нее (тут я уже ничего не мог поделать), мы видим на поле Элементаля Льда. Своими битковыми ребятами (Псарями, Бешеным и песиками) Влад наступает на мой правый фланг, где спряталась Белка. Я в то же время продаю ее и отступаю Сейваром и Сниглом налево - вот по настоящему полезные карточки. Наконец-то убиваю Элементалиста - главная угроза у Влада устранена. Теперь Снигл будет защищать Деда, пока он будет копить по 2 фишки в ход и устранять оставшие угрозы оппонента. Также Эллион и Падший у меня вполне себе живы и все еще продолжают наносить стабильно по 5-10 урона в ход, с Налленом Эллиона убить практически нереально.</p>
  <p id="lA90">Партия продолжается в таком же ключе, но после смерти Элементалиста, думаю, шансов у Влада остается мало. Из интересного, я сначала сделал ошибку, не зажав Ведуна в углу, где он не смог бы вызывать орков, а потом Влад сделал ошибку, позволив мне это сделать еще раз, и потерял двух орков из-за этого. Также Цветочек первый раз в жизни смог кого-то возродить - Снежную Волшебницу, которая даже после вполне себе смогла внести велью (1-2-2 в лейте решает). В общем, дожимаю эту партию и побеждаю.</p>
  <p id="kysA"></p>
  <p id="OxEm">Вот так забавно получилось - проиграл двум не очень опытным игрокам, и выиграл одного опытного, более того, на супер метовой крутой колоде (я сам играю этими орками очень много, как Вы, наверно, знаете). В итоге эта версия линунгов мне показалась достаточно слабой, она не выдерживает конкуренцию у колод с ЗоРами или большим количеством урона на первый ход (собственно, все как и раньше), но зато побеждает степи, на эту стихию линунги все это время точат зуб и справляются хорошо.</p>
  <p id="5u5w">Опять же, саму колоду и ее не-Падшую версию скину в понедельник в рубрике &quot;Колода Недели&quot;. Надеюсь, вам интересно было почитать мой не такой успешный дейлик, потому что и колода, и партии вышли достаточно интересными. Не теряйтесь, у меня есть еще аж 4 турнира, которые нужно описать, и все будет в ближайшее время. Спасибо за прочтение и вперед Белая Луна!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_ghar_dunn</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_ghar_dunn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_ghar_dunn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Чемпионат Клуба Менделеевской 12.04 - обзор констрактед турнира, играю супер агрессивным лайнапом!</title><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:41:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0b/8f/0b8f2b2e-6f0a-4607-b67d-961c5e760fe1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/03/96/0396689f-dfe2-4541-91a3-8c360acaff35.jpeg"></img>Ух народ. Всем привет! Да, я знаю, знаю. Турнир прошел больше 2 недель назад. Уже сложно вспомнить что-то, сразу прошу прощения, мог по мелочи спутать какие-то карточки, но все-таки по какой-то причине о берсе в моей голове хорошо откладывается инфа, в отличие от по-настоящему полезных вещей - так что думаю, все будет достаточно точно. Статья почему-то уворачивалась от меня, не хотела писаться, не знаю, почему, но мы наконец схватим ее и агрессивно напишем.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1x25">Ух народ. Всем привет! Да, я знаю, знаю. Турнир прошел больше 2 недель назад. Уже сложно вспомнить что-то, сразу прошу прощения, мог по мелочи спутать какие-то карточки, но все-таки по какой-то причине о берсе в моей голове хорошо откладывается инфа, в отличие от по-настоящему полезных вещей - так что думаю, все будет достаточно точно. Статья почему-то уворачивалась от меня, не хотела писаться, не знаю, почему, но мы наконец схватим ее и агрессивно напишем.</p>
  <p id="p7BO">Эта статья начнет цикл статей о Чемпионатах Клуба по констрактеду по Москве. Ненароком у меня получилось так, что я начал посещать их все друг за другом, ведь Чемпионат клуба - это отличная возможность поиграть на более-менее серьезном уровне с сильными оппонентами, а также побороться за солидные награды - Арзель, Бустерки, ну и, конечно, бай на регионал.</p>
  <p id="95Pg">Менделеевская провела клубный турнира по констрактеду (да и по драфту) первой в Москве и собрала очень солидные 18 человек. Впечатляющий результат! Более того, это был констрактед на 2 колодах, все серьезно. Такой турнир нельзя было пропускать, и мне удалось выкроить выходной день, чтобы поиграть в турнире.</p>
  <p id="df2y">Теперь что касается лайнапа. Незадолго до турнира я проиграл первый, а может и второй тур Кубка Падшего линунгами (сначала Падшими, потом просто лесными терпильными), и поэтому я не хотел брать их к себе в лайнап. Первая колода у меня Аль-Гусыдра, это понятно, как понятно и то, что мне ее будут активно банить. Поэтому вторую колоду надо было взять сильную и ту, которую оппоненты будут бояться сами, возможно, чтобы мне была возможность поиграть за любимую Гусыдру.</p>
  <p id="CZtR">Выбор пал... на горного Гхар-Дунна. Знаете, вообще в Берсерке меня, наверно, привлекает скорее защитный стиль игры - весь 5 и 6 сет я играл Линунгами, которые хоть и атаковали пингом, но позиционно предпочитали оставаться на своей половине и отстреливаться. В этом же сете я предпочитаю экспериментировать и открывать для себя новые тактики, и поэтому я решил попробовать ранее ненавистного мне Гхар-Дунна, который до этого очень меня впечатлил в исполнении Трапезы. Этот деклист вы уже могли увидеть в <a href="https://teletype.in/@seasaw/mountain_dunn_garu" target="_blank">Колоде Недели</a>:</p>
  <figure id="k9R2" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/77/5c7701cf-4ef5-4ed5-ba75-d9496a5577d2.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Горный Гхар-Дунн</figcaption>
  </figure>
  <p id="OwwM">Собственно, все об этой колоде описано в статье. Можно только сказать, что это очень сильная колода под первый ход, которая в ту же очередь требует от себя хорошего навыка пилота, управляющего колодой. Я колодой не играл ни разу и лишь за день до турнира попросил консультацию у создателя колоды Трапезы, и он мне более менее рассказал что к чему (основные мысли также были описаны в статье) - поэтому заряженный и готовый побеждать, я выбрал эту колоду на турнир.</p>
  <figure id="msCW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/ed/60ed9463-f0e6-4924-adc4-ead4dc9210c8.jpeg" width="900" />
    <figcaption>АЛЬ-ГУСЫДРА!!</figcaption>
  </figure>
  <p id="7NRJ">Вторая колода - это не менее известная <a href="https://teletype.in/@seasaw/al_gusidra" target="_blank">Аль-Гусыдра</a>, думаю, уже в представлении не нуждающаяся.</p>
  <p id="WDa3">Да, сейчас я пишу эту статью через 2 недели после турика, и вижу, что версия дечки, конечно, уже слишком устарела. Еще нет три Цветка (чуть ли не основная карта), нет Эллиончика вместо Файзера, имбового доспеха, 4 патрона под Пастыря вместо 3 (а вот это возможно и не ошибка - как показала практика, часто Пастырь живет долго). Но ничего страшного, даже так колода очень сильная и еще тогда показывала себя супер мощно, и было ожидаемо, что она провисит в бане чуть ли не весь турик.</p>
  <p id="vegk">Знаете, основная идея лайнапа был взять две супер-агрессивные колоды. Например, мне было бы очень стремно играть против такого, не знаешь, что побанить - все сведется к броску на ход. Возможно, игроков все-таки запугает Гхар-Дунн больше, чем Гусь, все-таки Дунн уже четвертый сет кошмарит мету заоблачным уроном. Еще один аспект лайнапа - у этих колод практически не пересекаются карты, кроме Акробатов - этих девочек хочется и там, и там. Сильно подумав, где же они нужнее, было принято решение положить их в Дунна (а можно было Капюшонов, хорошая, но более защитная опция), а в Гуся - Немых Страж.</p>
  <p id="YEU4">Окупилась ли эта тактика мега агрессивного лайнапа, правильно ли было распределение Акробаток? Давайте увидим по партиям!</p>
  <figure id="UOng" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/76/2776cd31-72a2-4ef9-b6bc-edb5049dd373.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Петин Артем и его эльфы</figcaption>
  </figure>
  <p id="bfkp">Первый тур играю с Петиным Артемом - это новичок, который забавно еще принес колоды для КВ (с Оури и ПАЛАДИНОМ АЛЛАМОРА), ну, быстренько пересобрали и сели играть. Сразу также хочу сказать, что если я не указал какую-то карту на фотке - значит я забыл, что там было, но это и не очень критично для полного контекста партии.</p>
  <p id="AGGa">Знаете, игры с новичками не очень интересные как для описания, так и для игры. Понятно, что была легкая победа, хотя надо отдать оппоненту должное - он правильно заявлял все триггеры и почти ничего не забывал, а эльфы - это достаточно тяжелая колода для пилотирования.</p>
  <p id="47rN">Забавная была вещь в том, что первый и последний раз за турнир я получил первый ход и голдфиш. Все звезды удачно сошлись, и у меня на месте и Гару с Шаманом, и Великан с Манекеном, и Ульфгард, и даже Анволд и Акробат на сдачу. В общем, красота. Но также сразу, сделав первый ход, я понимаю, насколько сложная дека - да, я убил 3 карточки и всему перерезал пути отступления, но, уверен, потерял кучу потенциального урона, и мог бы сделать ход намного лучше, с убийством, например, еще одной карточки.</p>
  <p id="QMzE">Закрадываются сомнения насчет выбора деки в лайнапе. Я понимаю, что с более сильными соперниками пощады не будет, и там меня огреют и при моем втором ходе, или при моих плохих действиях при моем первом. Ну да ладно, увидим, пока идем дальше во второй тур.</p>
  <figure id="NXhK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/61/4c619d9a-d6c3-46ec-8de0-faac6c1cd137.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Цветков Иван и его Падшие Линунги</figcaption>
  </figure>
  <p id="jUg4">Во втором туре играю с Цветковым Иваном и моим детищем - Падшими Линунгами.</p>
  <p id="Xpgl">Иван достаточно одиозный громкий молодой человек, и в начале партии что-то стал жестко токсичить, на что я начал поддушивать и не давать перезаявлять заявки. Но к середине стало все ок, доиграли с кайфом.</p>
  <p id="ZQwK">Что же касается самой партии? Мне забанили Дунна! План на напугать оппонента страшной дечкой сработал. А вот что я забанил - не помню, но решил оставить Линунгов, так как опять же, успел в них разочароваться и не чувствую угрозу в этой колоде. Собственно, и играю против них, а значит также и прекрасно знаю, на что колода способна, что нужно убивать первым и т. д. К сожалению, не прокидываю на ход и хожу вторым. Иван попадается на классический байт, и всеми картами фокусит Эйдерика, который умудряется даже немного отбиться. Но все равно, без особых проблем он его убивает, а также коцает Антаров и Стражу. </p>
  <p id="cdyp">В свой ход вскрываю Гусыдру, Цветочка и Пастыря - это голдфиш. Сразу же допускаю чудовищную ошибку - вызываю Нома вместо Серафима. Решаю, что без блесса переживу, урон важнее, и вношу такие же 3 урона в Снигла. Остальные мои карточки Снигла добивают, Гусыдра садится в бублик, внося всем урон и сбивая концентрации. Красиво? Да. Но можно было бы лучше.</p>
  <p id="RV6m">В свой ход Иван наваливается на легкую цель, мою Гусыдру, и тут вдруг оказывается, что пофиг на Линунгов, а вот Пираты очень даже больно бьют - Тич на 5, Падший на 3, Наемник на 4... Ой, а Гусыдры-то и все, не стало! Самое обидное, что 2 ролла мне не хватило единички, чтобы откидаться, то есть благословение бы очень решило. И тут вдруг все не так уж и радужно для меня в этой партии, очень большая часть урона пропала!</p>
  <p id="fQbd">В свой ход добиваю Морозную Колдунью и еще какую-то мелочь. Иван в свою очередь начинает прорываться мне в тылы, красиво ставя вихрь и мувая Тича - он оллинит и хочет убить вылезшего Эйдерика, после передумывает и бьет Пастыря, и после этого у меня они оба живы в небольшом количестве ХП (убить кого-то из них можно было, но при очень хороших роллах).</p>
  <p id="mlOf">Эта ошибка стоила оппоненту игры, так как в мой ход Эйдерик с радостью взрывает Тича, даже изгоняясь, это уже неважно. Темп слишком сильно задан, и Цветка уже не убить. Потихоньку доедаю оставшиеся карты противника (Немую также не зафокусили, и Наемнику и Падшему очень грустно от нее). В итоге у меня осталось где-то 3 карты, но я победил. Победа оказалось намного потнее и сложнее, чем я думал, но партия вышла интересной.</p>
  <figure id="i5x1" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/bb/6bbb40d6-8ffa-4cf9-9e83-ea0c5af6c773.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Владислав Якубовский и его Падшие Степи</figcaption>
  </figure>
  <p id="SxFv">Третий тур играю с одним из наших самых активных констровиков - Владиславом Якубовским. Я не помню точно, была там Виверна или Юный Дракон, ну пусть будет Виверна.</p>
  <p id="dwWM">Влад, конечно, знает мою любовь к Гусю, поэтому сразу банит эту колоду. Я баню Владу Мех. Дракона (уже по первому туру Падшего я понял, что это за дека, и банил ее, по-моему, у каждого моего противника) и готовлюсь играть против его излюбленных Падших Степей - опять же, версия с Алетрис на сегодняшний день уже абсолютно непопулярна, но тогда она еще считалась очень сильной и актуальной колодой.</p>
  <p id="BLSG">В общем, делаем ролл партии на ход, и я побеждаю. Это уже маленькая, но очень важная победа. Сдаю себе очень неплохой расклад - да, манекена нет, но есть Акробатки и Волчары. И вот знаете, посмотрите на расклад сверху, особенно если никогда не играли Дунном, и попробуйте понять, что нужно делать. Я вот был в замешательстве, но хорошо что добряк Влад любит играть за оппонента, и подсказывал и играл за меня (это шутка, но с долей правды).</p>
  <p id="ZTst">В общем, первый ход вышел мощным. Я съел Наемника-Ветерана, допинговал Аиру, вроде Арзель из-за ошибки оставил в 2 хитах, как-то размазал урон и по остальным карточкам. Сделал правильное действие - оставил Акробатку открытой рядом с Дунном, в итоге это и как всегда плохие ролы Влада позволили Дунну прожить этот ход.</p>
  <p id="LEju">Далее Влад фокусит Дунна, но урона немного не хватает, дед остается в 2 хп. Также убивает без проблем Морского Волка, бедный волчок стоит один закрытый без шансов кому-либо его защитить. Это мне не понравилось в колоде - выстрелив всеми &quot;пушками&quot; у тебя, в отличии от Фаграза, все карты закрыты, и ты просто покоряешься судьбе и даешь в его ход делать все, что хочет оппонент.</p>
  <p id="wwhc">Но, в общем, Влада это не спасает. В мой ход отлетает Арзель, Псарь, больно получает Шипучка, вроде умирает Виверна. Я узнаю прикольный тех, что Гару может кинуть Шамана Ульфгарда, и с радостью его применяю. Вообще Гару с Ульфгардом - шикарная комбинация, играть этим челом одно удовольствие, рад также что эта комбинация будет радовать еще несколько констровых сезонов.</p>
  <p id="XGRE">В итоге, через пару ходов все привело к капитуляции Влада. Слишком уж решил первый ход и хорошая раздача. Но сыграл я очень плохо, уверен, первый ход можно было сделать намного продуманнее. Опять же, оставляю это Вам, дорогие читатели, для дум (Дунн), как можно эффективнее всего сделать первый ход.</p>
  <figure id="l3VU" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/17/fb17870e-2000-4f2a-9d65-d54194ece12f.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Виктор Низамов и его Морраг</figcaption>
  </figure>
  <p id="Vm9g">В четвертом туре играю с легендарным Виктором Низамовым и его не менее легендарным Моррагом.</p>
  <p id="W0ZQ">Мы могли легко поайдиться, но не стали. Я был окрылен тремя победами, и хотел пройти в топ чисто на четырех победах, не боялся никого - понимал, что при удачном кубе на ход Дунна и правда не остановить. Но Виктор - это один из самых сильных игроков, с ним нужно играть серьезно.</p>
  <p id="U4N4">В общем, все пошло не так с самого начала. Виктор банит мне Гуся, я баню ему Мех. Дракона. В первой руке все хорошо, но нет Дунна. Муллиган. Во второй руке все плохо и нет Дунна. Муллиган. Третья рука не очень, но есть Дунн, нет Ульфгарда. В общем, решаю сыграть так.</p>
  <p id="3i9g">Не знаю, это была очень быстрая партия. Виктор умеет считать урон, и скидывается так, что Дунн умирает, его дожигает стена огня. Из забавного - я выдал при помощи Шамана Дунном ответку Ангелу Возмездия на 4 (учитывая броню) и выстрелил в него же на 4. Вроде круто, но как раз из-за этого лишнего урона Дунн и умер, экс ди. Но это все абсолютно неважно, из-за отсутствия Ульфгарда и смерти Дунна у меня урона 0, волк делает жалкий удар на 2-3-3 и потом особый на 1, все как на драфте.</p>
  <p id="cVtU">В общем, позорный луз. Ничего не пришло, ход не кинул, ну благо в топ проход автоматический. Идем в топ-8 и забываем эту партию как страшный сон.</p>
  <figure id="Tq8k" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/98/f3986cf0-02cd-481c-93dc-80c7102a5a69.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Владислав Якубовский и снова его Падшие Степи</figcaption>
  </figure>
  <p id="lyX5">В топ-8 снова попадаю на братишку Влада Якубовского.</p>
  <p id="m9HP">Баны делаем такие же. На этот раз кубик на ход, к сожалению, благоволит ему. И помимо куба, Влад выставляет идеальный расклад-голдфиш - знаете, если бы такие расклады всегда были у версии с Алетрис, то эта колода скорее всего играла бы и до сих пор.</p>
  <p id="Hp75">У меня расклад тоже неплохой, но он был бы отличным под первый ход, под второй, конечно, все куда грустнее. Забавно, что пришло 3 Морских Волка и 3 Акробатки, но очень жаль, что нет никакого контроля куба. Насколько я помню, я тоже сделал 1-2 муллигана, и норм руки никак не ходили приходить, но эта рука хотя бы выглядит хоть примерно прилично, в отличии от партии с Виктором.</p>
  <p id="gUNf">Есть призрачная надежда на Илви, а также на ошибки Влада. Но Влад не ошибается, бодро разбирается с одним из Волков и зовет из него Элементаля, также убивает Акробатку за ним и поджимает мне Илви. В свой ход мне и урон некому нормально сфокусировать, и подвигаться из-за Элементаля не получается нормально. Вношу, однако, как мы потом посчитали, 29 урона, убивая Арзель и Юного Дракона и передаю ход.</p>
  <p id="lDQQ">В свой ход Влад забирает Дунна и еще одного Волка, вызывая еще одного Элема. Играть дальше смысла нет и я, вроде, через ход, сдаюсь. Опять решил ход и расклад, но думаю даже при хорошем раскладе такой голдфиш Падших Степей не контрится. Мы с Владом потом обсудили, он предложил, что возможно стоило поменять бан и пробовать поиграть с Мехом - возможно, но мне кажется, от первого хода Дракона там тоже была бы похожая аннигиляция, все-таки голдфиши не контрятся.</p>
  <p id="JMhc">В итоге, занимаю печальные топ-8. Это весомые 3 бустера в награду, и... все. Ни Арзель, ни конечно бая, ни почета и славы. Печально, но что поделать, ищи ошибки (это я, конечно, себе)!</p>
  <p id="jQ9C"></p>
  <p id="Qe0V">Если интересно, все колоды всех 18 игроков выложены на <a href="https://proberserk.ru/tournament/d5b5cb53-5070-420c-b05f-f1dce8eec594" target="_blank">проберсерке</a>.</p>
  <p id="Dzf4">Ну, что я могу сказать о выбранном мной лайнапе? Тупая идея, Леша, брать сложную колоду и первый раз идти ее тестировать на серьезный турнир. Кубок Падшего тебя ничему не научил, походу, да и в целом прошлый опыт игры в Берсерк. </p>
  <p id="Kk03">Но даже несмотря на отсутствие опыта на колоде, в целом могу сказать, что горный Дунн мне точно скорее не понравился. Очень уж он (по крайней мере конкретно эта версия колоды) завязан на ход и расклады. Возможно, если адаптировать колоду к более разнообразным раскладам и добавить какие-то более защитные опции (например, 2 солнышка), будет лучше? Но не знаю, проверять эту гипотезу я не буду. Было интересно проверить новую тактику игры, попробовать гипер агрессивную колоду, которая даже в двух партиях сработала. Но на этом я откладываю колоду на полку для более скилловых и удачливых игроков.</p>
  <p id="UvEq">Ну а на этом все! Как всегда, большое спасибо за прочтение. Ставьте канал, подписывайтесь на лайки. Вперед Гару!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/mecha_inkorn</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/mecha_inkorn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/mecha_inkorn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода недели: Горно-темный инкорн + Конструктор деки (feat. Иннокентий)</title><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:59:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/21/1e/211ebafe-8b25-4ddc-986e-345029d52b56.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d4/b4/d4b4f929-4f58-4742-864b-aa0bd28536e9.jpeg"></img>Всем привет! Новая неделя - новая колода! Скажу вам честно, у меня пока временно кончились дечки, которыми я играл. Точнее, есть несколько линунгов, но их я припас на чуть попозже, а сегодня хотел бы поговорить о, пожалуй, самой сильной колоде на данный момент - Горно-темный инкорн с Механическим драконом. Сам я этой колодой не играл, но видел много раз в действии, но, чтобы не говорить не по делу, я попросил мастера этой колоды Иннокентия Холмогорова (мистер 5-0) поделиться мудростью игры на ней, с чем он очень любезно согласился помочь. Данную статью разделим на две части - в первой части стандартно рассмотрим колоду и ее расклады от 1 и 2 хода, а во второй части посмотрим, как можно модифицировать эту колоду самому.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jwGP">Всем привет! Новая неделя - новая колода! Скажу вам честно, у меня пока временно кончились дечки, которыми я играл. Точнее, есть несколько линунгов, но их я припас на чуть попозже, а сегодня хотел бы поговорить о, пожалуй, самой сильной колоде на данный момент - Горно-темный инкорн с Механическим драконом. Сам я этой колодой не играл, но видел много раз в действии, но, чтобы не говорить не по делу, я попросил мастера этой колоды Иннокентия Холмогорова (мистер 5-0) поделиться мудростью игры на ней, с чем он очень любезно согласился помочь. Данную статью разделим на две части - в первой части стандартно рассмотрим колоду и ее расклады от 1 и 2 хода, а во второй части посмотрим, как можно модифицировать эту колоду самому.</p>
  <p id="zyGF">Ну что ж, к самой колоде. Если Вы хотите стабильно побеждать практически любую актуальную дечку, иметь ответы на многие угрозы, большое количество как пингового, так и ближнего урона, хорошую выживаемость, пополнение ресурсов, неуважение от корешей в клубе, то Мехинкорн - ваш выбор! Из-за появления новых карточек-боевых машин с инкарнацией (а именно Колесо и Повозка) инкарнация стала очень темповой и мощной по урону колодой, которая в то же время умеет очень эффективно генерировать ресурсы на кладбище засчет Элеверы.</p>
  <figure id="tm1P" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/4d/9d4d9561-a725-453e-b0fe-34e674bf09d7.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Киберспортивный горный инкорн-флай</figcaption>
  </figure>
  <p id="FLyW">Особо много расписывать сейчас состав не буду, мы его разберем очень подробно чуть позже. Просто скажу главную идею - мы хотим видеть Мехдракона, 1-2 Бомбарды, Падшего (без этих 3 карт идем на муллиган) и очень желательно Элеверу (муллиганить до нее не ошибка в некоторых матчапах). Остальные карточки берем в зависимости от приходов и матчапа, который мы играем - данная колода сильна также тем, что, примерно как БолотоТьма в прошлом сете, она имеет большое количество синглов и, следовательно, умеет смотреть и отвечать на потенциальные угрозы колод наших противников.</p>
  <p id="lpmx">Кстати, я тут, возможно, один из первых разов за существование канала упомянул фразу &quot;в зависимости от матчапа&quot;. Дело в том, что практически все колоды я расписывал в большинстве своем с позиции игры на одной колоде, но сейчас самый спортивный и актуальный формат - это игра на двух колодах с баном одной, поэтому если мы эту статью решили сделать киберспортивной (а мы ведь решили!), но тогда и будем рассматривать именно формат, где мы забанили какую-то колоду и уже знаем, против чего будем играть. Но если вдруг Вас интересует формат именно на одной - ничего страшного, суть особо не изменится и лист сверху будет себя отлично чувствовать и на одной колоде.</p>
  <figure id="vlrD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/76/d976e018-42df-49ac-b01c-9c33535d054f.jpeg" width="1196" />
    <figcaption>Расклад под первый ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="i96R">Вот такой голдфиш мы хотим видеть от первого хода. Кладем на кладбище 2 карточки и сразу заряжаем Бомбарды на 2 выстрела на 3-4-4. Учитывая Сжегшего, Элеверу и Медузу - мы можем насчитать у нас 11 урона пингом по минималке (15 по максимуму), то есть мы можем убить практически любую карту с примерно 10 хп без защиты от выстрелов, то есть даже, например, Элементалиста. Колесо и Мехдракон наводят суету в первом ряду, Хатар с Шаманом Ульфгарда бьет гарантированно и становится вполне реальной угрозой на лейт. Выглядит все это дело очень страшно, и если мы не попали на контрколоду (например, набирающую популярность <a href="https://proberserk.ru/deck/1bb49c74-d918-44a2-8159-65a5f018e6a3" target="_blank">сборку</a> ТД и Эллионом и Налленом), мы скорее всего сразу победили.</p>
  <p id="k1v4">Теперь экономика: от первого хода у нас в идеале  1 карта - 8 серебра (Механический дракон), 2 карты - 6 кристаллов, 6 карт - 4 кристалла + Падший - это 44 кристалла. Остается 1 кристалл либо на муллиган, либо на карточку доп. стихии (например, Медуза).</p>
  <figure id="4EJ3" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/bf/e2bfcee1-639a-4c6e-a2d1-941622378cc5.jpeg" width="1247" />
    <figcaption>Расклад под второй ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="I5he">Под второй ход, понятно, компенсирует потерю темпа нам Элевера, которая позволяет положить карточки на кладбище за наши погибшие карты - кладет она обычно Колеса за четверки и Эйдерика за шестерки. В случае, если до Элеверы мы не домуллиганились или она не пришла - ну, у нас все грустнее, и если колода оппонента сможет нам убить 2 Бомбарды, или 1 Бомбарду и флаера - будет неприятно. Но не конец света, в свой ход из-за солидного количества контрплея и урона, а также бесплатной карточки (Падший) мы все равно можем вернуться в игру.</p>
  <p id="1oYt">Экономика - от второго хода у нас 2 лишних кристалла, поэтому это либо дополнительная двойка, либо вместо одной четверки берем третью шестерку. То есть получается - 1 карта - 8 серебра, 3 карты - 6 кристаллов, 5 карт - 4 кристалла + Падший = 46 кристаллов.</p>
  <p id="NzAx"></p>
  <p id="gfcQ">Ну, это была, скажем так, информация от меня, старался описать достаточно кратко, чтобы Вы смогли увидеть основную суть колоды. А теперь, дамы и господа, давайте перейдем ко второй части статьи, где посмотрим, что думает о составлении этой колоды Иннокентий Холмогоров, еще раз, мэтр этой колоды. Я немного подправил его текст, но постарался сохранить оригинальный стиль.</p>
  <p id="XZOw">Соберем эту колоду как конструктор! Сначала рассмотрим ее &quot;костяк&quot; (карты, без которых колода абсолютно не будет работать, основы), а затем разберем, какие карты Вы можете положить в колоду, чтобы подстроить ее под свой уникальный стиль игры.</p>
  <figure id="toIL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/e6/dde67248-9312-4293-9d60-2fd4e5776741.jpeg" width="900" />
    <figcaption>Основа, костяк колоды</figcaption>
  </figure>
  <p id="M8T3">Начинаем с базы: основа колоды<br />1) <strong>Элевера</strong> - спасибо за качественный рестрикт<br />2) <strong>Механический дракон</strong> - спасибо за качественную закопку<br />3) <strong>Падший</strong> - спасибо<br />4) <strong>Мертвяцкая бомбарда</strong> - лучшая карта в игре<br />5) <strong>Колесо </strong>- колеса нужно минимум 2, колода простая как велосипед - на велике у нас 2 колеса, иногда 3 <br />6) <strong>Сжегший душу</strong> - сломанная синергия с драконом - берем в колоду абсолютно всегда, с раздачи берем в отряд абсолютно всегда от первого хода - это бесплатный просвет третьего ряда оппонента за бесплатно. Помним, что скейлится он только от СУЩЕСТВ на клабище, поэтому пушку жрем драконом в 99 из 100 случаев сразу<br />7) <strong>Костяная повозка </strong>- комбо карта под дракона и пушки<br />8) <strong>Эйдерик </strong>- часто хотим ставить его много в каких матчапах, особенно если нет Элеверы. ВОЗМОЖНО, есть смысл кинуть второго, но это не особо эффективно на долгой дистанции. <br />9) <strong>Хатар </strong>- 6 серебра, очень желанный для нас кост, хотим ставить его играя от первого, очень осторожно играем им от второго - 10 хп карточка - сольете Хатара и добавите противнику очень много шансов вас задавить. <br />10) <strong>Шаггон </strong>- хотим ставить, если есть 2 бомбарды, не хотим ставить если 1<br />11) <strong>Шулер </strong>- затычка для экономики</p>
  <p id="EvAl">Далее давайте рассмотрим варианты, какие карты мы добавим в колоду. Начнем с 6 золота:</p>
  <figure id="WWJR" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/d7/65d7ae18-16c4-4701-bbb7-deb0fd0a8a4d.jpeg" width="1373" />
    <figcaption>Варианты 6 золота в колоду</figcaption>
  </figure>
  <p id="IWDL"><strong>Лорд Соло</strong> - пример хорошего универсального синергичного существа за 6 голды <br /><strong>Королева медуз</strong> - нужна для мирроров контрить вражеского эйдерика. Сильный пинг и актуальные защиты - СИТУАТИВНЫЙ ПИК, беру ее, чтобы побеждать мирроры<br /><strong>Илви</strong> - сложный в управлении финишер, скорее всего хороший игрок никогда не допустит, чтобы карточка стала мега оборотнем с 3 лапами. А если допустит - то скорее всего вы и так его победите.<br /><strong>Инзела</strong> - не понятно, зачем, когда есть Лорд Соло который лучше нее всегда. 2 золотые шестерки вы берете по праздникам. Не рекомендую. Есть вариант кидать разряд с нее на 2, если ваш оппонент закончил 8 классов и помогает вам своим позорным ядом на единичку с виверны. <br /><strong>Бона-Бера</strong> - жадный патрон под Элеверу. Брать в стол только от безвыходности. В целом хорошая карта в миррорах и в матчапах, где Элевера не отлетела на первый ход, но такие катки вы выиграете и без Бона Беры. <br /><strong>Погибель эльфов</strong> - видел у кого то в дечках - хорошо вписывается по косту во флай, хорошо играет против степей. Я ей не играю, потому что степи баню. Хотите играть против степей, карточка норм. <br /><strong>Найрунг</strong> - отличная карта, если вы тот самый парень с 8 классами и задумали клокнуть оппонента за 50 минут. можно в теории поиграть с Коргатхолом, но в целом сомнительный пик.</p>
  <figure id="9a1e" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/94/3d946d98-eabe-4e33-861e-0b76060f9cf1.jpeg" width="931" />
    <figcaption>Варианты 6 серебра в колоду</figcaption>
  </figure>
  <p id="RmoV">Рассмотрим 6 серебра - спойлер, все плохо: <br /><strong>Самаэль</strong> - Курутар сказал что карта мусорная - я ему верю<br /><strong>Жрец смерти</strong> - хорошая карта, но я ее не таскаю, так как много мирроров. В мирроре играет в минус. <br /><strong>Гробовщик</strong> - Феерически плохая карта (с)<br /><strong>Арбак</strong> - карта в миррор, где мы хотим реализовать свою Элеверу на большее количество карт на кладбище, чем оппонент - Арбак отличная опция в дефицитный слот. <br /><strong>Небесный капитан</strong> - очень сомнительно, но есть энжоеры этой карточки. Подлость сливайте в колес или карту со стойкостью (которой у вас нет)<br /><strong>Фамильяр Алетрис</strong> - хороший абсорб, хорошая мувка, бестелый, запускает колесо с безответкой в космос - можно поиграться, но в целом ничего мега мощного<br /><strong>Эвтерпа</strong> - есть матчапы где много сворма и карточка может поиграть хорошо, в остальном сомнительно<br /><strong>Шаман-душегрыз</strong> - ситуативный пик для расстроить чела с Паровым големом<br /><strong>Эндор Флем</strong> - ситуативный пик в миррор - нужно брать контрабандиста для покраса карточки. Абсорб можно засэтапить с колеса/дракона. C пушки не засэтапите - не получится.</p>
  <figure id="zuh3" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/ab/43ab109e-8530-4ae9-8843-903f93a7c896.png" width="459" />
    <figcaption>Варианты двоек в колоду</figcaption>
  </figure>
  <p id="SMwO">Четверки сложно - идем по двойкам - их две.</p>
  <p id="XUUN">Играем много флая - берем <strong>местность</strong>, <strong>Шулер </strong>у нас из базы, шулера берем всегда, потому что удобная затычка. МОЖНО ВЗЯТЬ <strong>СЛЕПЫША</strong>, если у вас биг болс и вы сияете ярче сверхновой.</p>
  <figure id="mIe2" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/83/0e83f227-5fdd-4816-94ac-4e7c0054d032.jpeg" width="1062" />
    <figcaption>Варианты 4 золотых в колоду</figcaption>
  </figure>
  <p id="KTEH">Золотые четверки: <br /><strong>Аталле </strong>- вампир с полетом, рейтим ниже метателя черепов, но взять в колоду не ошибка<br /><strong>Ном </strong>- Ном <br /><strong>Кавалерия грома</strong> - не понимаю, как к карте относиться, носил раньше 3 штуки, стабильно получал ей ответку и шел плакать. выкинул из деки, сказал - карта мусорная, а потом Евгений Сокуров мне с одной кавалерии накинул 12 урона за партию, что для четверки НЕМАЛО. киллер фича - это доп существо с полетом без траты лимита на полет - брать хотим если упороться в флай, но конкретно сейчас это как будто не лучшее решение<br /><strong>Суттунг </strong>- интересная, но редкая опция. Для мастеров безконтактного боя. <br /><strong>Поглотитель Магии</strong> - техническая карта в определенные матчапы. Сейчас в среднем показывает себя как бесполезно потраченные 4 кристалла золота.</p>
  <figure id="B6DU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/cf/7dcf29a4-b566-4bab-ba6f-24bab20f3cb8.jpeg" width="603" />
    <figcaption>Варианты 4 серебра в колоду</figcaption>
  </figure>
  <p id="OZJN">Серебряные четверки: <br />Эти карты мы можем запихать буквально в любую деку, но конкретно в этой есть опции интереснее. Но если вы метаслейв и жить не можете без метания 1-1-2, то в среднем не ошибка.</p>
  <figure id="43et" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/78/48788d52-0f1c-489b-b82d-71dc4ca8a2af.jpeg" width="825" />
    <figcaption>Варианты 4 серебра в колоду (флай)</figcaption>
  </figure>
  <p id="oDCG"><strong>Альфин </strong>- мощная фотокарточка, была мысль запихать его в базу. Люблю ее <br /><strong>Темная бестия</strong> - у меня сложные отношения с ней, но арт имба. Скорее да, чем нет, особенно в деки с перекосом в агрессивный флай<br /><strong>Элементаль воздуха</strong> - хорошая карта против элементалиста, но его мы просто всегда баним, поэтому в деку не беру<br /><strong>АНГЕЛЬ ТЕРПЕНИЯ</strong> - карта для мирроров, чтобы сейвить элеверу а навызывать больше карт, чем оппонент.</p>
  <figure id="XpP7" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/5e/995e48b2-6ef8-46ea-b828-296815ed24d8.jpeg" width="414" />
    <figcaption>Варианты 4 серебра в колоду (карточки мусор)</figcaption>
  </figure>
  <p id="dfee">Рома Митев сказал что карточки мусор - но я ему не верю. <strong>Фурри мальчик</strong> (Шаман Ульфгарда) хорошо комбится с Эйдериком и летунами с подачей и дезратлом на урон или призвать колесницу (Ном и Падший). <br /><strong>Контрабандист </strong>для перекраса карт третьей стихии, чтобы не сильно страдать от муллиганов.</p>
  <figure id="IHsG" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/93/9593b00e-1035-4124-9596-56541484055e.jpeg" width="606" />
    <figcaption>Варианты 4 серебра в колоду (тех карты)</figcaption>
  </figure>
  <p id="23ss">Ситуативные четверки. <strong>Альп </strong>- если нам прям нужно много пинга. <strong>Вольный </strong>против терпильных хиловичков (они с нами в одной комнате?). <strong>Немая </strong>- чтобы терпеть.</p>
  <figure id="6OvT" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/49/58497ed2-b89f-448a-b503-4f6e66465100.jpeg" width="267" />
    <figcaption>ЗОМБИ-ГРИЗЛИ</figcaption>
  </figure>
  <p id="IJQR">Отдельно про 8й кост - <strong>Зомби-гризли</strong> - ОТЛИЧНАЯ КАРТА, если... тут цензура не пропустила шутку, но она была смешная, поверьте на слово. В общем, Иннокентий не рекомендует играть данной карточкой.</p>
  <p id="wRnD"></p>
  <p id="C9Rc">Ну вот и, вроде, все. Спасибо еще раз Кеше, что помог с объяснением колоды, более того сделал это так подробно и с юморов. Полезно это оказалось не только с той стороны, что мы увидели супер сильную метовую сборочку, но также и с той, что мы смогли посмотреть, как можно забилдить удобно и хорошо эту сборку под себя.</p>
  <p id="pJxJ">Спасибо за прочтение данной статьи, как всегда, я очень рад Вашей активности - лайкам, подпискам, обратной связи. Хорошего Вам дня и Вперед Инкорн!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/steamed_orcs</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/steamed_orcs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/steamed_orcs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода недели: Паровые (нечестные) Орки!</title><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:19:49 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/0a/330ab504-8997-4d91-adbc-f80965bce03d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b5/7c/b57c2459-3f38-4038-8c30-7b6ef863408b.jpeg"></img>Новая неделя - новая колода! Сегодняшнюю дечку Вы могли увидеть в моей последней статье, где мне удалось сходить с ней на дейлик и удивиться от ее мощи в текущей мете - это Орки с Элементалистом и Паровым Големом. Это достаточно прямолинейная, но в то же время очень и очень мощная колода, которая практически не имеет минусов. Поэтому сегодня мы поговорим о дечке, которая рассчитана прям на победу, без всяких фан идей и прочего - тупо урон, вызов и эффективность.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="TH81">Новая неделя - новая колода! Сегодняшнюю дечку Вы могли увидеть в моей последней <a href="https://teletype.in/@seasaw/daylick_orks_1604" target="_blank">статье</a>, где мне удалось сходить с ней на дейлик и удивиться от ее мощи в текущей мете - это Орки с Элементалистом и Паровым Големом. Это достаточно прямолинейная, но в то же время очень и очень мощная колода, которая практически не имеет минусов. Поэтому сегодня мы поговорим о дечке, которая рассчитана прям на победу, без всяких фан идей и прочего - тупо урон, вызов и эффективность.</p>
  <p id="ISsD">Колоду я бы назвал супер агрессивной. Она не показывает таких диких цифр, как Аль-Гусыдра или Дунн (то есть не доходит до 30-40 урона в ход), но в то же время наносит легко 20-25 безответного урона, может накладывать дебафы на отряд оппонента, а также вызывать орков и элементалей. Колода подойдет для любителей степной агры, многая из которой отлично играет из-за недавнего разбана Элементалиста, ну и просто для тех, кто любит сильные метовые колоды. Давайте же разберем ее состав.</p>
  <figure id="iaVq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/93/ab930ad6-2e9e-446c-a63d-7f700bcb63f0.jpeg" width="900" />
    <figcaption>ОРКИ!!!</figcaption>
  </figure>
  <p id="po3z">Так, что бы сказать об этой деке.. Мы хотим на стол Орка-Ведуна и Парового Голема. Без Орка-Ведуна мы делаем муллиган 100%, без Парового в целом играть можно, если остальная рука хорошая. Очень большой плюс, если в руке есть Элементалист, но если нет - гнаться за ним, думаю, не стоит, все-таки 1 копию получить не так легко, но если вдруг удалось и его найти - скорее всего у нас будет все отлично.</p>
  <p id="Q8mz">Вместо того, чтобы описывать как обычно каждую карту, давайте, наверно, опишу основные комбинации колоды.</p>
  <p id="blXy"><strong>Паровой Голем + Нартал</strong> - Паровой быстро бегать и больно бить, два удара на 5 - не шутки! Нартал теперь еще и стабильно включается при помощи Всадника на Виверне. Это основная мощь по урону в этой колоде, единственное что, не забывайте, что Нартала нельзя кинуть на существо с защитой от заклинаний (которых в мете достаточно много).</p>
  <p id="TKpD"><strong>Всадник на Виверне + Нартал/Повелитель Псов</strong> - Всадник позволяет автопрокинуть кубик для бешенства, и Повелитель и Нартал - лучшие цели для этого. Не забывайте, кстати, что Нартал, если сконцентрировался, автоматически будет прокидывать кубик на 5 (и не забывайте, что подкручивать можно и после броска!), так что и урона 2 внесем, и ударим еще раз Големчиком, здорово.</p>
  <p id="vnak"><strong>Всадник на Виверне + Кровавый Шаман + Лучник Захры</strong> - хотите стабильные 5 урона пингом? Сводим к 6 бросок Кровавого, и Лучником гарантированно стреляем на 4. Очень больно!</p>
  <p id="pmbc"><strong>Цепной пес + Арзель</strong> - превращаем песиков из 1-2-2 в 3-4-5 - очень круто, противнику теперь нужно будет разбираться еще и с нашей мелочью. Из минуса, причем существенного - теряем стойкость, то есть теперь нас будет наказывать Эллион и добивания. Плюс к тому, атакующие собаки вряд ли будут остужать голема, но это, думаю, небольшая проблема, найдем, кто это делает.</p>
  <p id="2vuh"><strong>Паровой голем + Псы/Элементали/Орк Ведун</strong> - в этой колоде есть очень много вариантов, кто остудит Голема - с большой вероятностью он не взорвется. Из самого банального - это Псы. Также это могут быть Элементали, которые вызвал Элем (хотя ими обычно хочется бить). Ну и наконец, напомню, что Ведун вызывает орков в открытом виде, так что и они всегда успеют потушить Голема. Это один из самых прикольных техов данной колоды. </p>
  <p id="mTd8"><strong>Арзель + Паровой Голем</strong> - если дела плохо и Голем взрывается, всегда можно его &quot;покрасить&quot; Арзелью. Прикольный план! Да мы потеряем броню, безответку и МОЩЬ, но получим просто стабильные 22 хита 3-4-5, что тоже очень даже, и больше не будем взрываться. Всегда нужно оставлять такую возможность.</p>
  <p id="geTv"><strong>Бешеный орк + Нартал</strong> - во-первых, Бешеный Орк - шикарнейшая карта под второй ход, я бы хотел вообще их и больше положить, надо подумать об этом. Они очень ломают планы оппонента, главное не кидать 5-6 (виверна в начале боя сводить не умеет). А так, если у нас почему-то нет Парового, то Нартал может дать второй удар Бешеному Орку - это вполне неплохая комбинация, чтобы остановить неприятное существо оппонента.</p>
  <figure id="WC9u" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/6f/426f1682-d778-4566-b7dd-97a2071a2777.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Отряд под первый ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="HzdV">Голдфиш у нас выглядит как примерно что-то выше. Наш план под первый ход в идеале - убить две карточки, из одной из них вызвать Элема. Давайте посчитаем урон по минималке - Наездник 2, Повелитель 2, Голем 10 (2 удара), Нартал 1, Захры 2*2 = 4, Элементалист 2, Ведун 3, Вызванный Элем 2, получается 26, не так плохо, и это при худших ролах, при ходя бы средних ролах Захрой вполне можно дойти до 30 и выше. После такого темпового хода противник скорее всего сразу проиграл.</p>
  <p id="is03">Но это в идеальном мире. Обычно Элементалист скорее всего нам не придет, и вместо него мы поставим, например, Кровавого Шамана + Пса. Это тоже вполне неплохо - урон останется такой же, только не будет лишнего Элементаля, что, конечно, грустно, но честно поиграть немного тоже нужно.</p>
  <figure id="AByr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/e1/0ae18d74-282c-429c-82b0-0c15a592b840.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Отряд под второй ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="37RU">Под второй ход мы хотим набрать побольше Бешеных Орков, и спрятать наши основы в третий ряд. Мы легко жертвуем орками, вызывая на их место новых, чтобы в свой ход повторить план первого хода - нанести урона, вызвать Элементаля, вернуться в игру.</p>
  <p id="E6Gw">К сожалению, у колоды второй ход куда слабее первого (как и у большинства дек в мете). Но мы можем нивелировать немного проблем, во-первых, Бешеным Орком, а во-вторых тем, что Ведун поможет вызвать нового орка на место погибшего, пусть даже временного, это всяко намного лучше, чем ничего.</p>
  <p id="uBkQ">Кстати, совсем забыл, Ведун может заблокировать вызов из Элементалиста оппонента, вызвав орка на место погибшего орка (заявки неактивного игрока выполняются первыми) - это еще одна сила нашего супер поломного мальчика.</p>
  <p id="MAvd"></p>
  <p id="Xmag">Как Вы видите, я написал не очень много о стратегиях игры, да потому что говорить особо и нечего. Колода достаточно прямолинейная по дизайну, некоторые не самые очевидные комбы я описал выше. Кроме всех плюсов, что были отмечены, я забыл описать еще один плюс Ведуна - супер метовые защиты против сейчас самой популярной колоды - горно-темного инкорна, который атакует как раз только выстрелами и флаем. Ну и в целом схрон, ЗоВ и 12 хитов у основны - это очень сильный аргумент для выживания ближе к концу партии.</p>
  <p id="INMh">Минус только один, да, это второй ход. При нем нужно попотеть. Раздачи у колоды более-менее стабильные, единственное что, конечно, тяжеловато выловить Элема, но и без него у колоды все хорошо, а с ним вообще капец, удачи оппоненту.</p>
  <p id="MGil"></p>
  <p id="2xfB">Надеюсь, вам понравилась эта колода, и Вы опробуете ее в Кубке Падшего, на дейликах или регионалах. Как всегда, я рад Вашим лайкам, подпискам и обратной связи, все очень жду. Спасибо за прочтение и вперед Орки!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_1</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/fallen_cup_meta_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Мета Первого тура Кубка Падшего!</title><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:28:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/83/6b/836be2e8-8810-46de-a9e6-38b9ecf90f37.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f9/c3/f9c36525-2c61-4871-80ec-903309a29d38.jpeg"></img>Вы все этого ждали, и вот, я готов вам представить обзор меты первого тура Кубка Падшего!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="THEV">Вы все этого ждали, и вот, я готов вам представить обзор меты первого тура Кубка Падшего!</p>
  <p id="QNS0">Если вдруг Вы не знаете, Кубок Падшего - онлайн ТТС турнир по констрактеду, который собрал очень солидные 82 участника. Унгары со всех уголков России и Беларуси соревнуется друг с другом чтобы узнать, кто из них самый сильный во всеми нам любимом формате ККИ &quot;Берсерк&quot;. Подобные турниры - отличный способ &quot;пощупать&quot; мету и посмотреть, как она менялась на протяжении всего турнира.</p>
  <p id="nLHL">Сегодня мы разберем первый тур нашего Кубка, проанализируем, какие колоды использовались чаще всего, какими стихиями и карточками играли. Сделали этот разбор мы при помощи утилиты Саши Нанаши, немного доработанной на констрактед на двух. Ну что, приступим!</p>
  <p id="43dq">Начнем с того, чем чаще всего играют.</p>
  <figure id="xcZY" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/b8/b6b8af51-dcb5-476a-bf26-d1432231a85b.png" width="3335" />
    <figcaption>Популярность архетипов</figcaption>
  </figure>
  <p id="XO44">В первом туре играли больше всего... Степями. Я бы, наверно, &quot;Падшие Степи&quot; и &quot;Степной Флай&quot; расценивал как одну колоду, так что в сумме их 24 штуки. Но если реально разделять, то да, получается, Аль-Гусыдра была самой популярной и нашла себе место аж в 22 лайнапах, то есть больше чем в 25%. Кто же поспособствовал популярности этой колоды? Также в лидерах мы видим Инкорн (в основном это горный), эти три колоды были намного популярнее остальных.</p>
  <p id="T0qq">Возможно, механизм пока не очень хорошо определяет все сборки, и поэтому под &quot;Авторские&quot; попали несколько из других сборок, но мне хочется верить, что на турике было реально 13 интересных уникальных дек.</p>
  <figure id="EvCj" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/b2/ebb2b475-d221-42cf-81a0-1b78e7dff70f.png" width="3336" />
    <figcaption>Статистика банов</figcaption>
  </figure>
  <p id="WUmI">К сожалению, баны получились не очень точными из-за субъективной стихии описания колод, но, что смог проанализировать, я проанализировал. Многих данных, как Вы видите, тут не хватает, но, думаю, все равно данный график сможет показать общую картину и тенденцию. Собственно, самый частый бан был у Аль-Гусыдре (из-за популярности колоды ее и достаточно сильно боялись), на втором месте Падшие Степи, а третье делят инкорн и Морраг.</p>
  <figure id="GYYU" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/6f/5f6fe01c-df80-4443-a0dc-f32f7aaa69ba.png" width="2593" />
    <figcaption>Распределение карт по стихиям</figcaption>
  </figure>
  <p id="2wRJ">Давайте посмотрим, какие стихии были самые популярные. На первом месте у нас Нейтралы - вроде бы для всех очевидно, но на самом деле ситуация отличается от прошлого сета, где Нейтралы были на 2-3 строчке. Получается, саппорт-безстихийные карты доминируют (вспоминаем Акробаток, Фаграз и Гуся).</p>
  <p id="7Mna">Далее идет тьма. Инкорн и в целом тьма все еще очень сильны, ведь в них огромное количество солополомчиков и просто очень сильных карт, которые ложатся в очень многие колоды. После на третьем месте идут степи, ожидаемый вариант, как видим, моностепи с Падшим были очень популярны.</p>
  <p id="eCRI">Наименее популярная стихия - болота. Спад позиций болот можно легко обосновать тем, что у них не добавилось особо много сильных карточек в этом сете, и также самая большая сила болот - духи, проигрывает флаю, которого сейчас очень и очень много.</p>
  <p id="yHuV">Леса у нас теперь стали в середине вместо последнего места, интересно не очень большое количество гор, хоть стихия и популярная - из этого можно заключить, что горами играют в основном как саппорт-стихией, вроде Мехадракона или Шамана Ульфгарда.</p>
  <figure id="9xeF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/4b/c94b0f1d-ec73-4881-8ef3-8da0b10163d3.png" width="3336" />
    <figcaption>Топ популярных карт</figcaption>
  </figure>
  <p id="OKzM">Ну что, самая интересная таблица - это топ популярных карт. Первая тройка идет ноздря в ноздрю - это Менестрель, Акробат и Падший, каждый около 100 на 82 участника. Что можно сказать об этих картах? Менестрель теперь, можно сказать, самая сильная тройка в игре и автоинклюд в любую темную деку (как до этого был Мираж в степях). Акробат, пожалуй, лучший вариант четверки (а также очень популярна в Гусыдре), ну а Падший, собственно, лицо турнира, тот, без которого сейчас почти нет лайнапов у игроков.</p>
  <p id="dil5">Далее около 70 Фагразов, Пастырей и Гусыдр - ну, это мы уже все видели по популярности Аль-Гусыдры. После также идут популярные карты из этого архетипа и архетипа степей, тут уже достаточно необычных выборов не видно.</p>
  <figure id="7llg" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/68/f368af25-d03e-498c-8cf5-c881c609fd06.png" width="2737" />
    <figcaption>Распределение муллиганов</figcaption>
  </figure>
  <p id="OcG2">Интересный график, который показывает пересдачи игроков. Как мы видим, 50 счастливчиков играли сразу с первой раздачи, а вот 26 игрокам повезло меньше - им пришлось муллиганиться 1 или больше раз. Тот, кто сделал 19 муллиганов - ты легенда.</p>
  <p id="X4NS">Также интересно наблюдать, что 1 муллиган приводил очень часто к поражениям, а вот две пересдачи - наоборот, была хорошая идея. И такое бывает!</p>
  <figure id="17O9" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/4c/cb4c2ac3-ae32-4f02-9336-38e1206305d9.png" width="3623" />
    <figcaption>Какой ход лучше</figcaption>
  </figure>
  <p id="KxoN">Первый ход имба! Кричали они. Как мы видим, первый ход хоть и имеет бОльший винрейт, но он крайне небольшой, примерно как в шахматах. То, что цифры не сходятся в сумме - не обращайте, пожалуйста, внимания, все нормально, так и должно быть - так получается из-за того, что не все сдали свои результаты + возможно, кто-то ошибся при написании выбора своего хода. Так что да, либо те, кто ходили вторыми, прям подсобирались и играли намного более сфокусированно и сильно расслабленных &quot;первоходовцев&quot;, либо просто второй ход на самом деле не так уж и плох.</p>
  <p id="QiWT">Можно также увидеть, что в целом выбор первого хода доминирует - примерно 7 из 8 игроков, выиграв на ход, выбирают первый. Однако, интересно, что после выигрыша хода первый ход все еще не значит гарантированную победу, а винрейт получается где-то в районе 55 на 45, то есть более-менее равный. В то время как второй ход показывает интересную практически обратную картину: всего второй ход выбрали 5 раз, и 4 раза из этого победили. Те, кто делали свою колоду под второй ход знали, что делали.</p>
  <p id="EHUS"></p>
  <p id="0iHG">Ну вот, это примерно вся статистика. Наверняка я что-то забыл. У меня еще есть информация, и со 2 тура я ее добавлю, но скажите, пожалуйста, если я забыл добавить что-то явное - я добавлю это и в данную статью, и в статью следующего тура. Очень жду вашу обратную связь, ну и лайки и подписки.</p>
  <p id="kfCW">Всем спасибо за участие в кубке! Вперед Падший!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/daylick_orks_1604</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/daylick_orks_1604?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/daylick_orks_1604?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Констрактед 16.04.2026 - Паровые Орки!!</title><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:13:25 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/94/1c/941cb015-c954-4e0f-9604-35bb447cf739.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bb/9a/bb9af30a-986d-411c-bff2-8e7df733e2e5.jpeg"></img>Наступил четверг - а это значит, что настало время для похода на любимый клуб на Менделеевской покидать карточки в констрактед! На этот раз я не забыл записаться заранее и поэтому смог успешно попасть на любимый формат. Основная цель была потестировать старую новую колоду - Паровых Орков, немного видоизмененная моя колода из прошлого сета, о существовании которых мне напомнил наш уважаемый унгар Глеске Даниил.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="LFxP">Наступил четверг - а это значит, что настало время для похода в любимый клуб на Менделеевской покидать карточки в констрактед! На этот раз я не забыл записаться заранее и поэтому смог успешно попасть на любимый формат. Основная цель была потестировать старую новую колоду - Паровых Орков, немного видоизмененная моя колода из прошлого сета, о существовании которых мне напомнил наш уважаемый унгар Глеске Даниил.</p>
  <p id="Pe0U">Дело в том, что после Аль-Гусыдры я никак не могу найти себе вторую колоду в лайнап. Эксперименты с разными версиями линунгов на Кубке Падшего обернулись в два поражения, и, перепробовав еще около 5 колод и очень не хотя пересаживаться на темно-горный инкорн с Падшим, я решил попробовать вариант с орками. Знаете, интересно, что опоздал с написанием статьи на пару дней - и все, колода уже никого не удивит, так как орки сейчас супер мета. Но вот неделю назад все было совсем по-другому! Ну да ладно, давайте рассмотрим колоду.</p>
  <figure id="Xmgp" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/73/dc731346-75bf-4f9a-a56c-19bdd8d6ca71.jpeg" width="900" />
    <figcaption>Сбалансированная колода со сбалансированными карточками</figcaption>
  </figure>
  <p id="j1q7">Ждите через два дня, в среду, подробное описание этой дечки в рубрике &quot;Колода недели&quot;, сейчас же я стандартно опишу колоду в двух словах.</p>
  <p id="sKRb">В колоде есть Орк-Ведун и Элементалист. Это очень сильные генераторы кристаллов, которые еще и сами по себе вносят пинговый урон. Если у оппонента нет вариантов быстро снести одну или две эти карты - партия с большой вероятностью закончится нашей победой.</p>
  <p id="dxWn">В колоде также есть Паровой Голем. Мальчик играет уже четвертый сет подряд и никак не хочет на покой! Не все согласятся с корректностью данной карточки в колоде, но лично у меня к Паровому просто очень теплые чувства - сколько партий он мне помог выиграть на крупных турнирах, да и какой он в целом классный! У Голема в этой колоде есть несколько преимуществ - во-первых, он шикарно комбится с Нарталом (получает по сути второй удар), во-вторых, он хорошо тушится орками (они вылезают из Ведуна открытыми), собаками (наши новые &quot;скелеты&quot;), а также элементалями.</p>
  <p id="v8wZ">Степи вообще обладают огромным количеством поломов. Знаете, собирая эту деку, я даже не сразу сообразил, насколько это реально грязная дечка, такие на дейлик на самом деле носить стыдно. Виверна делает Псарей нечестной карточкой (Арзель дополняет и так мощную комбинацию), Элементалист и Ведун - крайне нечестные карточки, ну и Паровой с ребятами добавляют колоде очень большой урон. У колоды есть все - вызов (а его много!), урон в землю, пинг, защищенность, ну вообще мечта. Проблема у колоды классическая - второй ход намного хуже первого.</p>
  <p id="5FQI">Сразу забегая вперед, скажу, что за 4 партии я ни разу не получил первый ход. Но помимо этого, исходы трех партий были понятны на вскрытии. Угадаете, какие же это были партии, по фотографиям первоначальных расстановок?</p>
  <figure id="151h" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/e2/1be22fc4-8ea1-4c2a-8de5-e25e1410b2a2.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Григорий Сахаджи и его пьяные гномы</figcaption>
  </figure>
  <p id="zH4V">В первом туре играю с Григорием Сахаджи - нашим добряком и большим любителем гномов. Проигрываю на ход, это значит, что буду ходить вторым, ну ладно, поиграем.</p>
  <p id="zYpV">Забавно, но у меня есть опыт в матчапе с гномами - на самом деле архетип достаточно популярный, во-первых из-за его &quot;квшности&quot;, ну а во-вторых из-за того, что это в целом крепкие ребята, которые и пингануть молотком могут, и способны ударить неслабо. Но у колоды, которая затачивается на двойном метании Гномобота, конечно, есть и минусы - если вырезать 1-2 карту со строем, то комба мгновенно ломается, а сделать это может практически любая колода. С потерей этого строя темп гномов теряется, и они неповоротливо метают молотками с небольшой дальностью без способности вырезать какие-либо основные карточки. Иногда напора хватает, а иногда - нет.</p>
  <p id="6ngc">В общем, касаемо партии. Расклад у меня пришел отличный, разве что Псарей нет, ну да и ладно, зато на месте и Элем, и Ведун, и мелкие ребята, и Бешеный Орк, который мне очень нравится под второй ход. У Элементалиста защита от метания, то есть он умрет примерно никогда. У Ведуна защиток нет, но и достать до него нормально не получится, значит, эти две карточки будут жить и очень парить Григория.</p>
  <p id="XHtH">В свой ход оппонент двойным молотком сносит мне Захру, вместо которого вылезает другой Захра, а также убивает бедного Песика. Я же в свой ход отвечаю убийством Отца-Экзекутора с вызовом Элема Льда из него, а также заковыриванием Гнома-Рыцаря - Паровой смог успешно просочиться в 1 ряд Григория и навести кипиша с Нарталом. После этого Григорий фокусит вызванного Элема Льда - я, конечно, и не против, эти кристаллы ненастоящие, на что я отвечаю убийством, вроде, 2-3 карточек. Через скорое время игра заканчивается победой.</p>
  <p id="Genc">Я понимаю, что, опять же, колода получилась не очень честной. В целом в партии можно было делать что угодно - слишком уж получилась разная сила отрядов. Элементалист из бана вылез определенно честно, карточка в пределах баланса.</p>
  <figure id="oezR" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/c1/5dc1d7f6-dbb8-4f83-9729-8f5f16df94bc.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Владислав Якубовский и его темно-горный Инкорн</figcaption>
  </figure>
  <p id="lYbf">Во втором туре попарило на Владислава Якубовского. Чтож, это здорово! Я и пришел взять реванш у Влада за поражение на Клубном турике в прошлые выходные (да, я знаю, не написал статью, эээ, ну она будет на неделе!). Более того, Владислав играет супер метовой колодой на Мехдраконе с бомбардами и Падшим флаем (правда, без флая), я очень хотел опробовать этот матчап, ну и мне повезло, так как я нашел достойного оппонента с этой колодой.</p>
  <p id="m9xC">Опять проигрываю на ход. Это крайне печально, начинать буду из дисадвентеджа. Не помню, пересдавал или нет, вроде нет, расклад, снова вышел козырный - есть и Элем, и Ведун, и Захры, и Нартал, и даже Псарь пришел на этот раз, в общем, мечта. У Влада тоже плотный расклад с мощными наземными ребятами, разве что флая нет, но две бомбарды и Эйдерик с шаманом могут хорошо поговорить и с Элемом, и с моим первым рядом.</p>
  <p id="fOvN">Начинаем игру. Меня очень пугают Бомбарды, которые могут убить Элема, и Эйдерик, который с Шаманом может даже убить Парового. Убить Элема, конечно, сложновато, так как его в третьем ряду еще надо найти, поэтому Владислав решает сыграть стабильно, отбегает Мехдраконом, сильным бьет в Собаку, Элеверой ее добивает, затем скидывается Бомбардами, Колесом и Немой в Парового, Эйдерик разменивается сильными, и бам, Парового нет! Жестко!! Не помню, когда мне в последний раз убивали Парового в первый ход, вроде Элмор с Дунном еще в 4 сете. Ситуация выглядит очень тускло, похоже на поражение.</p>
  <p id="1SCc">Начинаю свой ход. Ну, урона стало гораздо меньше, но чем играть все еще есть. Решаю вызвать Элема из Шамана Ульфгарда, легко нахожу Захрой и Ведуном туда урон, из Шамана вызывает Элем огня (а на кладбище оппа пошел Шаггон). Затем я как самый честный человек из всех прокидываю все кубы где надо и как надо - псарь вызывает Собаку, которая бежит вперед и кусает Элеверу, Элем огня с Нарталом добивают Элеверу (Элем пробил два средних, неплохо для карточки за 0!), даже Бешеный Орк прокидывает бешенство в Немую стражу, и теперь она не сможет дойти до моих тылов (иначе тупо умрет по пути).</p>
  <p id="sd59">Влад в свой ход малость тильтует и направляет все пушки в Элементалиста. В итоге он находит ровно 9 урона в него (2 от Падшего, 3 и 4 от Пушки), ну и все, Элементалист жив, ведь Немая до него дойти не может, а Элеверы уже нет! В свой ход я продолжаю ролять, прокидывая абсолютно все бешенства, я убиваю Мехдракона, вызываю Элема льда, и накидываю уроны в Бомбарды. У Влада возвращается Эйдерик, также он наконец достреливает Элементалиста, но это уже неважно - Рыжий свое дело сделал сполна. Играем еще ход и Влад сдается - слишком уж сильно решили удачные кубы у меня и неудачные у него.</p>
  <p id="CJZz">Думаю, что не убил бы я Элеверу в первый ход - было бы, конечно, хуже, но не конец света. А вот то, что я прокинул бешенство на Немую, и что Влад не заролял Элема, вот это было критично. Если бы Элементалист умер сразу, игра была бы намного тяжелее, но, думаю, в итоге я бы додавил - слишком уж нереально в этом матчапе убить Ведуна, который генерирует огромное количество ресурсов. Просто партия шла бы дольше и была бы еще интереснее.</p>
  <p id="Hnbi">После партии решили протестировать матчап Аль-Гуся против этого инкорна - мне всегда было интересно, как будет смотреться Гусь в этом матчапе, ну и, опять же, предоставилась отличная возможность!</p>
  <figure id="Jztg" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/57/3857fdd6-ec57-4e13-846b-9455ecc0d4b6.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Владислав Якубовский и снова его горно-темный инкорн</figcaption>
  </figure>
  <p id="OVPe">На ход я снова не наролял, но похожу вторым, так даже интереснее. У Влада из флаеров Метатель черепов и Падший - на фотке не очень видно. Мне выпадает бодрый расклад (без Цветочного, ну да и ладно) с очень неприятным первым рядом - я очень рад апгрейдом колоды с Немыми стражами, Антары они хоть и урон вносят бодро, но абсолютно неживучие, в то время как Немые очень плотно держат первый ряд от второго хода.</p>
  <p id="MBO0">У Влада, честно скажем, расклад так себе. Бомбард нет, первый ряд плотненький, но нет какого-то прям безответного урона и особо нет пинга. План на игру ясен, он более-менее стандартный - убить флай и те малые карты, что умеют пинговать, а после Гусем, не спускаясь, доедать отряд оппонента (к Эйдерику, особенно с Шаманом, спускаться стремно).</p>
  <p id="V0hr">Владислав прикатывается колесами в мой первый ряд и весь урон идет в Эйдерика и немного в Немых страж - без особых проблем мой Эйдерик погибает, Немые получают по нескольку ранок. Для меня такой исход очень приятен - Эйдерик и так вылезет обратно, на него пофиг, и Немые как всегда отлично себя показывают и держат удар. Влад передает ход и в свой ход дает мне полную свободу действий - играли мы быстро, поэтому, возможно, он помувался не очень оптимально, и вот я вижу Хатара, которого очень легко достать - я его нахаляву убиваю, а остатков урона с пинга хватает на летающего эльфа за 4. Более того, в свой ход Владу снова нечего делать. Он уныло сливает весь урон в одну Немую и убивает ее (все остальные цели разбежались) и сдается. Без бомбард или более бодрого флая тут, конечно, делать нечего.</p>
  <p id="Ji8f">Ну а мы идем играть финал за важнейшее первое место дейлика!</p>
  <figure id="oMGV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/73/5a73841b-340b-49af-ab7d-0447e1bdbf77.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Черненко Никита и его гигачад Земля Титанов</figcaption>
  </figure>
  <p id="nPqS">Никита для меня новый оппонент - как он сказал сам, он не играл еще в Берс вообще в этом году, и пришел забить бай, стрельнув колоду у Бориса. Ну, учитывая, что Никита так долго не играл и стрельнул колоду, результат, конечно, уважаемый.</p>
  <p id="5WlH">Касаемо самой партии - в первой руке у меня супер-голдфиш, но нет... Ведуна. Серьезно раздумываю играть так, но слава Богу я не стал этого делать, пересдаю. Вторая рука симпатичная, первый раз нет Элементалиста, ну да ладно, в остальном все очень бодро.</p>
  <p id="4dIJ">Борис дал интересную колоду Никите. Такую я уже видел на стриме Ильи, в целом сборка должна себя хорошо показывать против колод, которым тяжело драться с отбивающимся флаем (бестелы, горный флай, падшие степи). Но тут, к сожалению, матчап полностью в мою пользу. Ни одна из карточек Никиты не может внести урона ведуну - кроме разве что стены огня Шипучки, но закрывать в такое 9 серебра как-то грустновато. А, как я написал в начале статьи, если не получается убить быстро Ведуна - шансов у оппонента мало.</p>
  <p id="lLNH">В свой ход оппонент внезапно решил фокусить Парового, внес ему и Виверне какой-то урон. Я же в ответ на это убил регуэль и почти убил Аиру - не стал ее добивать, оставил в 2 хитах, решил, что Виверной выдать яд Шипучке на всякий случай. Правильное ли это было решение? Не знаю, скорее всего нет, ибо Шипучку я без проблем разобрал пингов за 2 следующих хода, яд нанес по сути 2 урона, которые Аира и так до этого выхиляла.</p>
  <p id="5kXO">Ну а так да. Опять же, Ведун неуязвим для отряда оппонента, Морраг грустно тыкается в собачек (успел выдать дар Сота только одной, Арзель быстро убили), я же сношу отряд оппонента явно быстрее, чем он сносит мой, особенно учитывая орочьи подкрепления. В итоге, получается достаточно уверенная победа. Такая версия сборки Моррага очень интересна, но, наверно, стандартная будет опаснее - там и пинга больше, и много флая, хотя, опять же, и у этой сборки хорошие матчапы есть.</p>
  <p id="fSHL"></p>
  <p id="Rd6d">Кстати, колоды с этого турнира выложены на <a href="https://proberserk.ru/tournament/0771ac8e-c3d6-4420-8331-0d4d1c0112e0" target="_blank">проберсерк</a>.</p>
  <p id="WuF1">Ну, колода оказалась прям очень и очень сильной. Похоже, я нашел свой выбор на вторую дечку - сильная и нечестная колода в пару к Аль-Гусю. После этого я сыграл в Кубке Падшего ей две партии, а точнее, взял в лайнап, и оба раза ее побанили и я смог наконец сыграть Фагразом. Неужели Элементалиста и Ведуна так боятся? Да, вполне возможно, в текущей мете эти карточки и правда, как показала практика, офигеть какие сильные.</p>
  <p id="TOZo">Ну что, на этом завершается мой обзор еще одного дейлика на Менделеевской, надеюсь, Вам было интересно. Как всегда, я рад любой обратной связи, и лайкам, подпискам, и всему такому. Спасибо за прочтение и вперед Орки!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/mountain_dunn_garu</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/mountain_dunn_garu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/mountain_dunn_garu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода недели: Горный Гхар-Дунн!</title><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:40:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f9/1b/f91b4bd8-09ec-4f4b-b685-96c15d5fa055.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/77/ea/77ea3695-77e5-454f-965c-062b23e43088.jpeg"></img>Ну что, новая неделя, время для новой колоды! Сегодня давайте поговорим об еще одной супер-агрессивной колоде - это всеми любимый Гхар-Дунн с новыми и старыми горными помощниками. Если Вы любите побеждать за ход, вносить по 30-40 практически безответного урона, играть биточком 6-7-8 трупоедство второй мув, но также и не раздавать хоть немного адекватную руку с 4 муллиганов, проигрывать от 2 - то эта колода для вас!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Rw62">Ну что, новая неделя, время для новой колоды! Сегодня давайте поговорим об еще одной супер-агрессивной колоде - это всеми любимый Гхар-Дунн с новыми и старыми горными помощниками. Если Вы любите побеждать за ход, вносить по 30-40 практически безответного урона, играть биточком 6-7-8 трупоедство второй мув, но также и не раздавать хоть немного адекватную руку с 4 муллиганов, проигрывать от 2 - то эта колода для вас!</p>
  <p id="9CIA">Колода была сделана, оптимизирована и оттестирована моим хорошим корешем и партнером по тестам - Монастырской Трапезой. Трапеза активно играет Дуннчиком еще с его появления на 4 сете. Вообще интересно, насколько сломанные были не только ультры, но и редкие в четверке - вот карта за 7 золота мало того, что статовая, умеет вносить 8 урона достаточно спокойно, но и безумно бустит весь отряд, добавляя по минимуму 10 урона в ход. Мне очень нравится Дунн, он определенно нечестная карточка, но в то же время он открывает проход в констру огромному количеству карточек и комбинаций, которые иначе мы бы никогда не увидели.</p>
  <p id="3Yai">На прошлых сетах мне не нравился Дунн даже концептуально, да и в целом все гипер агрессивные деки я обходил стороной. Но сейчас я решил попробовать новые стратегии и, надо сказать, опыт получился интересный. Ну да ладно, об этом Вы сами скоро сможете прочесть в отдельной статье по клубному турниру на Менделеевской, а пока давайте рассмотрим саму колоду.</p>
  <figure id="uMxz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/77/5c7701cf-4ef5-4ed5-ba75-d9496a5577d2.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Ролять 2 ход против такого крайне печально...</figcaption>
  </figure>
  <p id="srYo">Если вы играли в Берсерк сета с 4, то конечно, уже 100 раз видели разные вариации Дунна, и составом колоды Вас уже особо не удивить. С прошлого сета горная вариация Дунна стала очень мощной - в нее добавились Морские Волки с местностью Ульфгард - самые главные &quot;рабочие лошадки&quot; колоды, которые вносят минимум 9 урона (удар на 2, выстрел на 2, особый на 2, выстрел на 3, главное не забудьте ударить разные цели!). Но если с Волками, Дунном и, например, Акробатками все понятно, то мы можем увидеть новые интересные карточки - это новый гигачад ГАРУ вместе с сильнейшей карточкой Шаман Ульфгарда, а также Осадный Великан, который взял на себя роль &quot;четвертого Морского Волка&quot;. Также бонусом из нового сета сюда легли Дрессировщик, Армира, Дружинник и Унд - все эти карты можно поменять по своему предпочтению - каждая карта хороша по-своему, но необязательна. Давайте рассмотрим немного основные карточки:</p>
  <p id="dKpc"><strong>Гхар-Дунн, Морской Волк, Ульфгард</strong> - наша основа. Мы хотим Дунна и Ульфгард в руке, ну и как можно больше Волков. Эти ребята нам обеспечивают основной урон.</p>
  <p id="UNh7"><strong>Анволд, Шулер, Манекен</strong> - наш контроль куба. Очевидно, что колода хочет бить простыми ударами, и для этого мы хотим попадать. Манекен же идет как 2 в одном, во-первых он дает автосемерку (почти все наши карты и так с опытами), но и во-вторых он позволяет сделать эффект &quot;при ударе&quot; два раза, что очень и очень сильно, добавляет минимум урона 7-8. Мы очень хотим от первого и Манекен, и Анволда, но, к сожалению, всех по 3 не положить, это слишком жадно. Также, из-за наличия аж трех подкруток куба (обычно в колоде лежит от силы одна) я не считаю, что такая версия Дунна является колодой &quot;надо чтобы повезло и все ПУ попали&quot;, а считаю ее вполне себе колодой с &quot;безответным&quot; уроном.</p>
  <p id="q6aQ"><strong>Илви </strong>- наш альтернативный винкондишн. С ней, думаю, все понятно, супер имбулечка еще с прошлого сета, но на этот раз ее заменил Гару, но одну Илви мы все еще оставили, и не против ей поиграть, если Гару не пришел, а очень редко даже с самим Гару.</p>
  <p id="sLAG"><strong>Осадный великан</strong>, <strong>Требушет</strong> - поначалу выбор этой карты казался мне спорным, но оказалось, что он очень даже неплох. Да, урона он вносит меньше, чем Волк, но он по сути является просто четвертым волком, от такого мы же никогда не откажемся? Также это самая привлекательная цель под манекен, так как после первого удара по Манекену он зарядится за Требушет и ударит аж на 5-6-7, а также еще и Анволда триггернет 6 раз, что очень круто. В общем, под первый если видим его с Манекеном - очень радуемся.</p>
  <p id="yz3k"><strong>ГАРУ, Шаман Ульфгарда</strong> - в целом, основная фишка колоды. От первого хода Гару всегда бьет по открытому сильный-сильный на 6. Со второго хода Гару уже бьет с Ульфгардом на 6-7-8, и ему не нужна помощь Шаманчика. В общем, Гару бьет на 6, обычно он добивает существо, трупоедит (то есть излечивается от ответки, ну и изгоняет всякую неприятную нежить), а затем кидает Морского Волка, то есть дает еще один удар нашей и так самой дамажной карте, более того, кидает его в тылы, то есть мы не бьемся в Немые Стражи, а уже рядом с пингерами и другими неприятными ребятами у оппонента. Это очень сильная, стильная и эффектная комбинация, проворачивать ее - главный кайф колоды. Ну и стоит отметить, что Шаман Ульфгарда супер мощная карточка и умеет уйму других применений. Например, если от 2 хода нас режил ударить какой-нибудь слабенький флаер по Дунну, мы можем внезапно свести удары к сильным, и Дунн и больно ударит, и выстрелит. И это далеко не единственное применение Шаманчика.</p>
  <p id="d2MB"><strong>Акробат </strong>- вы все знаете, что такое Акробат. Дикая защита, 4-5 урона за ход, маневренность, возможность доказать чистую. It there anything else to say?</p>
  <p id="eeQ6"><strong>Дрессировщик </strong>- кстати крутая карта и немного недооцененная. Имеет хорошие статы, умеет бить, и имеет забавный тех - можно метнуть, а потом под Гару прыгнуть и с двумя бонусами подраться. О как!</p>
  <p id="GW4L"><strong>Дружинник </strong>- хорошая карта под первый ход, во-первых, добавляет маневренности Дунну (это его большой минус - первая лапка), а во-вторых защищает Дунна после нашего первого ходда (очень часто беззащитного степного деда сразу гасят, а вот с -1 это сделать крайне проблематично).</p>
  <p id="5vRp"><strong>Армира </strong>- ну чисто для стиля. Хорошая защита может позволить от второго хода разрядиться два раза, а потом в свой ход ударить на 4-5-5 направкой. Звучит утопично, но вдруг?</p>
  <p id="aKMI"><strong>Унд-подстрекатель</strong> - добавляет маневренности Осадному и Волчкам. 1 мув - это большая проблема у колоды Дунна, и тут Унд немного помогает с этим, плюс комбится с Дрессировщиком.</p>
  <figure id="eZfK" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/50/b2503621-573d-4f4c-97ae-55cff8f8779a.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Первый ход, время оппоненту дрожать!</figcaption>
  </figure>
  <p id="oMOh">Вот примерный расклад от первого хода. На самом деле, у колоды миллион возможных рук и раскладов. Мы хотим видеть Дунна, Ульфгард (без них муллиган) и хоть один контроль куба, чем больше - тем лучше. Хотим видеть как можно больше волков. Гару-Шаман очень приятны от первого хода, но если их нет - ничего страшного, будем играть версией горного Дунна из прошлого сета.</p>
  <p id="MuUd">Ну и давайте считать урон, например, отряда сверху. Осадный великан бьет в Манекен, делает три метания на 2-1-1, после бьет на 5-6-7 (будем брать слабый удар) и снова метает на 2-1-1. После Дунн бьет на 2-3-4 + выстрел на 2-3-4, Морской Волк на 2-3-3 + 2 + 2 + 3 (в конце хода). После Гару с Шаманом бьет сильным на 6, съедает кого-то, пуляет Морского Волка, который снова бьет на 2-3-3 + 2 + 2. Дрессировщик кого-то кусает на 3. Анволд помогает нам пробить при неудачных бросках. При таком случае по самой минималке отряд сверху показывает 41 урон, по максималке - доходит аж до 50. Это сверх цифры, очень мало какая колода может такое показать. Обычно игра таким отрядом и заканчивается на первом ходу.</p>
  <p id="va9v">Но! Конечно, нужно все хорошо раздать, хорошо посчитать, не получить в ответ контроль, Капюшонов, Немых страж и т.д. Все, конечно, в реальных партиях не так просто.</p>
  <figure id="WYhU" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/39/723987d7-5807-4db5-b9ae-bd5ba8c18451.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Второй ход, терпим карлики</figcaption>
  </figure>
  <p id="ucYF">От 2 хода мы грустим. В первый ряд ставим Волчков и Гару - Гару оппоненту бить стремно, он может полечиться, а Волчки сравнительно живучие (правда, одного мы скорее всего потеряем, с этим ничего не поделаешь). Гхар Дунна прячем во втором ряду (чтобы он смог до кого-то дойти в свой ход), ну и терпим, что можно сказать. От 2 хода играть грустно, так как во-первых мы, очевидно, теряем кого-то из наших дамагеров, но также оппонент имеет возможность хорошо расставиться - например, убежать от нас, либо поставить существа так, чтобы Волк не смог нанести раны трем картам, поставить рядом с нашими существами затычки и т.д.</p>
  <p id="30YF">От второго играть вообще не хочется, но реально, зависит все, конечно, от раскладов. Не забываем, что у нас есть Шулер и Анволд - мы можем дать шальную ответку, также Шаман Ульфгарда, который дает ответку уже не шальную, но важно рассчитать урон, чтобы не потерять наше существо (потеря Гару или Дунна фатальна). В свой ход у нас будет небольшое преимущество - мы теперь бьем по закрытым, и оппонент может не ожидать, что урона у нас, даже несмотря на потери, все еще много (около 30 мы можем внести без проблем), то есть убиваем основные угрозы у оппонента, стабилизируем игру, и переносим ее в лейт, где Гару становится уже очень большой угрозой.</p>
  <p id="sa1D"></p>
  <p id="s5Md">Из плюсов колоды я бы отметил, во-первых, ее бюджетность - в колоде всего 3 ультры, все не очень дорогие, кроме, разве что, Илви (Армиру я не считаю, она вообще супер необязательна). Во-вторых - колода очень интересная и прикольная в управлении - в ней, несмотря на обманчивую очевидность и простоту, очень много комбинаций и техов, Вы явно не заскучаете, поиграв за нее. В-третьих, это агра, которая наносит неописуемо большое количество урона, так что если это Ваш плейстайл - такая колода Вам очень зайдет.</p>
  <p id="YKXI">Из минусов я бы отметил основной минус - колода очень нестабильная к приходам. Готовьтесь к 1-2 муллиганами минимум каждую партию. Получить руки, как показаны сверху, очень сложно, и часто вы будете либо без подкрутки куба, либо без например Волчков, или Гару, или еще кого. Это очень грустно, но с этим ничего особо не поделать - только пересобирать колоду на менее дамажную, но более стабильную версию.</p>
  <p id="k4cP">Во-вторых, колода - чистейшая стеклянная пушка. Тут все понятно, выиграли на ход, сдали руку норм - смели все, но в то же время от второго или с плохой рукой (а то и с тем и с тем сразу) мы наоборот слили без шансов. То есть колода, по сути, максимальное казино - а такое может быть и весело, и грустно. Я поиграл этой колодой около 5 партий, и все партии были понятны на вскрытии, да и, собственно, заканчивались на 1-2 ход.</p>
  <p id="jobv">Ну и в третьих - колода сложная. Реально. Не рекомендую ее нести на серьезный турнир, не сыграв 5-10 партий. Один мув или удар не туда - и вот карта пропадает из игры (все от нее убежали) или мы потеряли урон и слили. Колода очень требовательная к скиллу пилота - кто-то это расценит как плюс, а кто-то - как минус.</p>
  <p id="IH2k"></p>
  <p id="aniJ">Ну, вот такая вышла колода! Не думал, что когда-то буду описывать Дунна, слишком нелюбим был мне архетип, но все, оказывается, меняется, может когда-нибудь даже за демонов поиграю. В общем, надеюсь, вам все понравилось, ждите новой колоды недели, этой попробуйте поиграть в ТТСе или ИРЛ, поделитесь эмоциями, буду, как всегда, ждать любую обратную связь, для меня это лучшая награда! Вперед Гару!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/0904_draft_arbitr</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/0904_draft_arbitr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/0904_draft_arbitr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>ДРАФТ 09.04.2026 - вскрыл карту, которая сильнее Эллиона!</title><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 08:12:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/ca/90/ca90271f-5cdc-4e63-9a12-b1c1d2bce092.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c2/a5/c2a55f94-423c-4ce1-92ad-dfa8eb375781.jpeg"></img>Еще один четверг значит еженедельный поход на дейлик на любимую Менделеевскую к Нику. К сожалению, запись на констру я успешно пропустил, поэтому пришлось идти на драфт. Но может это и не так плохо, констры в последнее время и в ТТСе, и в жизни было много, так что настало время и немного потренировать драфт. Мы расселись всемером на опытном столе с именитыми московскими драфтовиками и начали плотно драфтить. Давайте же посмотрим, чего интересного удалось вскрыть в этот раз.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="WQfx">Еще один четверг значит еженедельный поход на дейлик на любимую Менделеевскую к Нику. К сожалению, запись на констру я успешно пропустил, поэтому пришлось идти на драфт. Но может это и не так плохо, констры в последнее время и в ТТСе, и в жизни было много, так что настало время и немного потренировать драфт. Мы расселись всемером на опытном столе с именитыми московскими драфтовиками и начали плотно драфтить. Давайте же посмотрим, чего интересного удалось вскрыть в этот раз.</p>
  <figure id="TXem" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/f6/a0f6115c-d7c3-4c93-9a74-e68eaf6307aa.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>АРБИТР</figcaption>
  </figure>
  <p id="WeNc">Драфт играем, конечно, 6-7-7. В первом бустере вскрываю какую-то мусорную редкую, я даже мгновенно забыл, какую, но вижу изейший первый пик - Ясновидящую. Еще со времен второго сета я очень уважаю эту девочку и беру ее выше даже многих ультр, по крайней мере раньше. Так ли она хороша сейчас? Увидим в этом турнире. Из 6 сета начинают приходить неплохие темные и болотные карточки - Мерцающий, Алчущие, Ткач (низким пиком причем!), Живоглот, Ведьможог. Вроде все прикольно, но вообще нет степей (видимо, кто-то подрезает), и абсолютно все получается серебро. Не очень... Идем к следующему бустеру.</p>
  <p id="HSo3">Во втором бустере вижу ее... Блестящую карточку с золотым значком справа снизу... Вскрывать фойловую ультру на драфте, конечно, всегда приятное чувство, наверняка вы все его знаете. Даже если эта фойловая ультра - Арбитр, по мнению многих - худшая ультра в сете. Мне как раз было интересно попробовать деда в действии, и если в констре он очевидно не проживет и треть хода оппонента, то, может, драфт будет к нему более благосклонен. Помимо Арбитра в бустере был Акванит-Чароплет, на самом деле достаточно очевидно карточка раза в 2 лучше Арбитра, но, к сожалению, пришлось ее передать монстру драфтов Егору Серикову, сидящему справа от меня.</p>
  <p id="J5IO">Дальше в бустерах мне отчаянно продолжили передавать тьму и болота. Я смог подобрать Асгар, к ним Харута, Жаборотого с Ореосом, заметил, что голды вообще нет, пришлось взять Вампирчиков за 5. Сделал 3к айкью мув, на 3 пике мог подобрать Мытаря, но подумал, что карточка помоечная и ко мне вернется - и правда, вернулся, по пути смог подобрать еще одного Мытаря, в общем имбовые ребята к Арбитру готовы к бою.</p>
  <p id="XrWN">В третьем бустере вскрываю блестящую красавицу Криону - жалею, что не взял до этого Катакаму, но в этом бустере смог пикнуть койарских Шпиона и Тень - в целом, неплохо, хоть что-то под нее будет. 3к мув с Мытарем во второй раз не сработал - на этот раз его кто-то подрезал на втором круге, жалко, ну да ладно.</p>
  <p id="TKoP">В общем, получился вроде бы неплохой драфт. Основа на демонах и койарах с прыжками и телепортацией - не мой стиль игры, но в этом сете я очень люблю эксперементировать и пробовать что-то новое. В бонус есть нормальный пинг, и, конечно, АРБИТР с Мытарями. Из минусов - очень мало золотых карт, ну и отсутствие каких-то супер мужиков и малое количество затычек - с этими проблемами придется работать на драфте. Ну что, давайте рассмотрим партии:</p>
  <figure id="aM1D" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/97/7f9707c1-8dbd-462d-9943-33bb2e3165ef.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Ходарченко Василий и его эээ.. ну типо карточки</figcaption>
  </figure>
  <p id="8K5C">Первый тур играю с Ходарченко Василием. Не знал такого оппонента, но оказался такой парнишка, на вайбе, играет неплохо. Оппонент выиграл на ход и выбрал первый (мне только в радость). Первая рука у меня была неплохая, но без Арбитра. Я решил, что это не дело, взял муллиган и получил руку с ним, легендой, 8 хп за 6 и одним Мытарем. После этого слышим интересную вещь, что осталось 30 минут до конца - время на тур было 35 минут из-за очень тесных таймингов клуба и нашего долгого раздрафта. Эх, почему я не на констре. Я понимаю, что колода у меня медленная и контрольная, но что поделать.</p>
  <p id="CMJU">В общем, играем. У Василия средний отряд - есть пинг, есть плотный первый ряд, в целом, неплохо, думаю, у нас отряды на одном уровне, тут решит куб и скилл, все как я люблю. Мытарь выдает Печать гномику, и это будет его последняя печать в игре - он неудачно стоит по центру (это, конечно, моя ошибка, там должны быть Алчущие), и, видя напротив Гарпуна мы понимаем, что с Мытарем можно попрощаться. Василий так и делает - тянет Мытаря за собой, прокидывает все удары и пинг и играем без инквизитора с дубиной. После Василий заявляет движение Искрой по своему существу и БАМ - Арбитр делает свою первую особенность и ранит аж 2 карты на 2 - Искра обязана получить урон, или же она закроется и умрет. Ух как круто!</p>
  <p id="YJ59">Начинается первый ход. Я думаю, что сделать, в итоге нахожу у оппонента цель - это Контрабандист, который беззащитно стоит с блессом от гнома. Демонами портуюсь к нему, реализовывая полностью Харута, и убиваю без особых проблем, остальной урон летит в пингеров. Передаю ход, ситуация в целом приличная, единственное что, моим Вампирам из первого ряда некуда нормально бить - там либо броня, либо Искра, очень грустно, да и закрыть их - это значить умереть ценой 1-2 урона, в общем, не стоит того.</p>
  <p id="mULh">Василий в свой ход почти убивает мне Ушастого и Вампира-Охотника, а также получает от Арбитра уже аж на 6 - на самом деле без шуток неплохое велью! Но это не так сильно, в целом Искре на урон пофиг более-менее, гном выхиливается, так что это не особо решает в игре, но все равно приятно. В свой ход я долго думаю, кого ковырять, в итоге выдаю очень кринжовый ход - не нараливаю в Орка-снайпера и разряжаюсь Крионой в зор Адепта пламени, из-за чего оставляю обе карточки в хите. Такая ошибка по идее стоила мне партии, в целом до этого чаша весов была в мою сторону, но теперь преимущество на стороне Василия.</p>
  <p id="XSgh">В начале его хода внезапно говорят, что время - ВСЕ. Мы с Василием видим, что уже никак нормально не доиграть - ну, он мне убивает Ушастого и Вампира-Охотника, а я ему Искру, Жреца и Орка. По кристаллам равенство, пожимаем руку. Если честно, я почти уверен, что смог бы дожать - Хатар и Асгара достаточно уверенно едят пинг, а Арбитр с Крионой и Тенью допинговывают гномов, которые должны либо идти вперед, либо возвращаться на подмогу в тылы. Кринж вышел, конечно, но что поделать. Идем дальше.</p>
  <figure id="2u9p" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/b7/30b73ee9-238f-4701-9ec0-f8c0bd7d5013.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Павел Кузин и его Гусыдра</figcaption>
  </figure>
  <p id="6kmx">Проклинаю все на свете, ведь играю с Павлом Кузиным. Павел отличный чел и сильный драфтовик (а в прошлом и констровик, эх!), но я знаю, что Паша вскрыл Гусыдру, и уже готовлюсь собирать карты и идти в КФС. Получаю с первой руки аж 2 Мытаря и Арбитра - найс, ну и расставляюсь так, чтобы Гусыдра села как можно менее удобно подальше от Арбитра - все получается не очень, но как есть. Начинаем партию.</p>
  <p id="GUkN">Вскрываемся, и вдруг я вижу, что Гусыдры-то и нет! Павел забайтился на плотную нежить - Раэр на кладбище, в столе Великан и Мишка. Ну, для меня это просто потрясающие новости - АРБИТР сможет разгуляться на полную, да и Мытари - бить на 5! Шпион Койаров идет в правую клетку первого ряда оппонента, у него есть идеи получить велью от Крионы. Павел начинает фокусить Шпиона, и вот он должен его добить УЧР Взора Архааля, но тут бам, я вскрываю Арбитра... Думаю внести легкие 6 урона, но Паша вдруг решает закрыться Взором. Чтож, интересно, Арбитр мне спас карточку! Не думаю, что это правильное решение от оппонента, но он не знал, что у меня есть Криона, иначе бы, конечно, он принял эти 6 урона. В общем прикольно Арбитр сыграл! Оппоненту реально пришлось выбирать, и он ошибся.</p>
  <p id="ausl">В свой ход вскрываю третий ряд. Шпион идет на клетку вперед, закрывая Вампира-охотника, и это легчайший фраг в копилку Инквизиторов. Немного пингую Взор, передаю ход.</p>
  <p id="oMhk">Ну, а дальше партия идет более-менее на автомате. Инкорнящие ребята ОЧЕНЬ страдают даже не от Арбитра, а от Живоглота, который готов их съесть, если они неудобно закроются. Асгара как назло промахивается и нахаляву съедается у меня в тылах. Арбитр выдает по 4 ранки за ход, потихоньку ложится Взор, затем Ижор, а затем и Аталле. Мытари бьют на 5, но достаточно быстро погибают (и ладно, свое дело они успели сделать), после Живоглот уже просто дефает моего Арбитра и Криону, которые допинговывают отряд Паши. Победа.</p>
  <p id="1Dr7">Кстати, Рыцарь глубин такая помойка, не знаю почему я его пикнул, а тем более взял в отряд..) Но с другой стороны, у карточки вайб карт 1-2 сета - удар на 2 за 5, очень редкая абилка превентов УЧР (кстати, даже дала 1 велью за игру от Взора!), в общем, смешно, но играть не рекомендую.</p>
  <p id="bvBQ">Ну что, идем в гранд финал эпического драфтового дейлика на 8 человек.</p>
  <figure id="HLZb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/1b/021b75a4-c3cb-4558-9fd1-69551f269b97.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Сериков Егор и его &quot;ну надрафтил помоечку, опять калом играть&quot;</figcaption>
  </figure>
  <p id="Hxb7">Играю против самого Аегора. Знаете, эта партия - отличный гайд того, как не надо играть в берсерк. Я не знаю что со мной произошло тут..</p>
  <p id="CQrr">Выиграл на ход, взял второй. Неплохо. Пришла наконец-то Ясновидящая, решил взять ее единственной степной картой - не зря все-таки я ее первым пиком брал. Расставляемся, вскрываемся. У Аегора очень плотный отряд - есть и битки, и пинг, и хил от Лекаря и Барда, в общем капец, надрафт мечты. Знаете, я слил на вскрытии, мой отряд слабее раза в 2, но как я это сделал...</p>
  <p id="zzFx">Во-первых, я забыл вскрыть Ясновидящую. Ахах. Буквально ошибка новичка, и вот по мне прошел удар Мехазавра. В первый ход мне даже никого не убивают, но урон вносят по Мерцалке, Жаборотому, Ореосу и немного Мытарю.</p>
  <p id="h3vU">В свой ход Ореос обязан регенить и метать, и автошестерка тратится на его метание... Вот, дамы и господа, гайд, как правильно использовать велью карточки за 7 серебра.</p>
  <p id="Q44i">Дальше описывать что-то нет смысла. Вроде я смог убить Барда и Флейлину, а Арбитр даже жестко ЗАКОНТРОЛИЛ Мехадракона, но мне такие сильные плеи не смогли спасти игру. А жаль, было очень близко!</p>
  <p id="Uko8"></p>
  <p id="0pSL">В итоге я занимаю 4 место и выигрываю аж 1 призовой бустер. Ну что можно сказать, Арбитр и правда ужасная карта, но играть им было весело. Не хватило дедку печатей, статов, в общем много чего. Мытарь тоже ужасная карта. И причем он, как и Арбитр, концептуально карточка прикольная, но, типо, что с его статами? Почему он 12 хп без защит? (Это статы карты за 5з). Почему у него удар 3-3-5? Так много вопросов и так мало ответов... А так и получается, что две слабые карты в связке образовывают слабую комбинацию.</p>
  <p id="9ucV">Ну, вроде и все. Так прошел мой забавный драфт. Как всегда, очень жду ваши комментарии, реакции и обратную связь, спасибо, что прочитали!! Вперед Арбитр!!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/fallen_linnet_and_wheels</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/fallen_linnet_and_wheels?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/fallen_linnet_and_wheels?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода недели: Падшая Линнет и летающие колеса!</title><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 19:45:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/06/7f/067f9ac0-0989-4547-9d0f-1f3f22f7b0a3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4a/72/4a72dd41-0b57-442b-becc-531972bca4eb.jpeg"></img>Ну что, новая неделя - время новой колоды! И на этот раз давайте наконец-то поговорим о летающих колесах. Сразу скажу, что колода не моя, она была придумана Ильей Бобровым (он, кстати, стримит констру каждый день в 19:00, видели?). Меня колода заинтересовала в первую очередь тем, что в ней используется даже неплохо Падшая Линнет - вот уже третий сет подряд мне хочется как-то применить эту карточку. Также, она выглядит весело, но в то же время так, как будто она неплохо может себя показать и при первом, и при втором ходе - обладает достаточным количеством безответного урона, а также &quot;свормовостью&quot; и защищенностью. Перед тем, как перейти к колоде, давайте все-таки немного поговорим об основной карточке - Падшей Линнет.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="TAW5">Ну что, новая неделя - время новой колоды! И на этот раз давайте наконец-то поговорим о летающих колесах. Сразу скажу, что колода не моя, она была придумана Ильей Бобровым (он, кстати, <a href="https://www.twitch.tv/godisintherainc" target="_blank">стримит констру</a> каждый день в 19:00, видели?). Меня колода заинтересовала в первую очередь тем, что в ней используется даже неплохо Падшая Линнет - вот уже третий сет подряд мне хочется как-то применить эту карточку. Также, она выглядит весело, но в то же время так, как будто она неплохо может себя показать и при первом, и при втором ходе - обладает достаточным количеством безответного урона, а также &quot;свормовостью&quot; и защищенностью. Перед тем, как перейти к колоде, давайте все-таки немного поговорим об основной карточке - Падшей Линнет.</p>
  <figure id="FNGY" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/83/2383d182-f845-4149-afda-614278bcfa06.jpeg" width="496" />
  </figure>
  <p id="5gbJ">Мне очень вообще нравятся карты с ограничениями по дизайну. Это и старый Тич и новый Капитан Тич, и Храм Вольных, и Наемник-Ветеран, да и Падший, наконец. Интересно, что почти все карты сейчас начинают играть (кроме Храма Вольных), и если раньше над Наемником-Ветераном в констре бы посмеялись, то сейчас это супер реальная метовая карта.</p>
  <p id="MPmn">Давайте рассмотрим нашу основную девочку - Падшая Линнет обладает сильным пингом, у нее две сильнейшие защиты (ЗОМ и -1 от дальних атак) и возможность ближе к лейту усилиться где-то 2 раза, а, ну и 9 жизней, хороший показатель для пингера. По хорошему она должна стоить, думаю, 7 серебра. Компенсируется эта дикая сила и то, что мы экономим на нее аж 3 серебра, очень жестким ограничением, что мы можем взять с Линнет 0 или 1 золотую карту. И вот это ограничение все время не давало Линнет поиграть нигде, кроме фана. Очевидно, что всегда хочется брать больше, чем 1 золотую карту, ну хотя бы 3, а то и больше. Конечно, с одной золотой играть можно, но отряд будет явно слабее, чем если бы мы взяли побольше золотых карточек, и &quot;скидка&quot; в 3 кристалла у Линнет этот &quot;даунсайд&quot; не окупает вообще.</p>
  <p id="Mfiy">Ну что, кажется, что-то поменялось? Да на самом деле, не особо. Я думаю, что колода без Линнет сильнее, чем с ней, к огромному сожалению. Можно практически любую колоду пересобрать, добавив золотых карт и убрав Линнет, и она станет лучше, но давайте все-таки дадим даме шанс, ведь даже так колода из статьи оказалась не совсем слабой и вполне себе играбельной. Но, что самое главное - она веселая и обладает большим комбо-потенциалом, я думаю, что Вы кайфанете, попробовав поиграть на ней.</p>
  <figure id="myIl" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/4e/3d4edc9c-c513-4d8e-8d43-cb727e2bac15.jpeg" width="900" />
    <figcaption>Докатились</figcaption>
  </figure>
  <p id="cknF">Вот такой состав. Как золотую карту мы выбираем <strong>Владычицу Алетрис</strong> - одну из самых сильных ультр последнего на данный момент сета. Две другие основы нашей колоды - это <strong>Нага-заклинательница</strong> и <strong>Падшая Линнет</strong>. Про Линнет мы уже все сказали, а вот Нага-заклинательница здесь выполняет две функции - она дает второй удар нашему существу, обычно именно <strong>Колесу</strong> (который бьет с неба два раза на 3-4-4, недурно!), а также она стабильно разряжается три раза за ход как минимум за Алетрис. Так как Нага учитывает любые удары, а Алетрис может бить до 4 раз за ход (3 раза магическими и 1 раз простым ударом) - Нага легко сможет триггериться хотя бы за нее.</p>
  <p id="UsrU">К Алетрис в комбу к взлетам берем <strong>Юных Драконов</strong> и <strong>Асгар</strong> - это базовые помощницы Владычицы, в целом достаточно честные карточки, играть ими приятно. Понятно, что Алетрис мы сейвим всеми возможными способами - мешаем оппоненту нормально ее запинговать или подойти к ней, не забываем, что после магического удара Алетрис может сделать рывок назад в безопасное место.</p>
  <p id="2Whz"><strong>Фамильяр Алетрис</strong> поднимает в воздух Колеса, но может поднять и <strong>Немую стражу</strong> и даже <strong>Менестреля</strong> - в зависимости от ситуации. В воздухе летают <strong>Темные Бестии</strong> (карта с лучшим артом в игре сейчас является одним из лучших флаеров, это такой Сфинкс на минималках), ну и <strong>Альфин</strong> и <strong>Воздушка</strong> - тоже наши базовые флаеры, один про атаку (кстати им очень приятно бить два раза!), а другой - про защиту.</p>
  <figure id="EaER" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/59/82594883-f5b1-4537-96b2-4adb6beab96d.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Отряд под первый ход!</figcaption>
  </figure>
  <p id="n36g">Под первый ход мы хотим видеть отряд, чем-то похожий на отряд сверху. Наша цель - расставиться так, чтобы Колесо смогло проехать три клетки, а после Фамильяр наступить на него. На примере отряда выше - Темная Бестия в начале боя взлетает, Асгара телепортируется в удобное место, колесо едет максимально налево, получая +3 к удару. Нага дает ему пробитие два раза, Фамильяр идет назад-налево-вперед, колесо взлетает, бьет два раза безответкой на 3-4-4, Нага за второй удар делает разряд. Это уже позволяет заваншотить неприятную карточку из 3 ряда вроде Элеверы, Пастыря (ну, там еще нужно немного накинуть), ПоПа и т.д. - правда, перед этим надо не забыть чекнуть третий ряд, например, Бестией или Менестрельчиком. </p>
  <p id="i1RU">Алетрис не забываем за взлет Колеса стукнуть магическим на 1-2-2, после взлетает Юный и Асгара (не забудьте хорошо кинуть кубик!), за что Алетрис бьет еще два раза на 1-2-2, и Нага делает еще 2 разряда на 1. Фамильяром и самой Алетрис бейте по ситуации - это наши две основные карты, и потерять любую из них очень болезненно, поэтому тут насколько вы бесстрашны. Ну и напоследок не забываем, конечно, про саму Линнет - пинг на 2-3-3 на дороге не валяется.</p>
  <p id="qtiY">Колода вносит около 15-20 урона, направленного, большинство из которого еще и безответный. У колоды также много угроз, флаеров, у противника будут разбегаться глаза, ему трудно будет зафокусить кого-то одного. Чем дальше идет игра - тем сильнее будет Падшая Линнет, ведь каждый ход приблежает ее к разряду на 4-5-5, убивать первой ее оппонент вряд ли будет, ведь это же всего 4 серебрянных кристалла, которые очень тяжело убить.</p>
  <figure id="s12j" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/0b/c40b1efd-26d3-4e55-ad44-2fd22ca3d759.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Отряд под 2 ход!</figcaption>
  </figure>
  <p id="3KpD">Под второй ход мы хотим набрать какие-нибудь затычки в первый ряд - то есть Немые, Менестрельчики, в крайнем случае Колесо, а также наши флаеры. Мы готовимся к тому, что будет больно и мы потеряем где-то 8 кристаллов, но кому сейчас легко. Если Вы решите активно играть колодой и прям паритесь о втором ходе - можно положить лишнюю копию Немой стражи и Элементаля Воздуха (например, вместо Бестий), эти ребята всегда очень хорошо держат позиции при втором ходе.</p>
  <p id="Zlm8">В третий ряд прячем Нагу, Фамильяра и Колесо, иногда вместо него Линнет. Алетрис, наверно, тоже можно прятать, но существует вероятность, что тогда оппонент может от нее отбежать, и она даже со вторым мувом в свой ход не дойдет до хорошей цели для магических ударов, что очень и очень плохо. Нагу и Фамильяра мы хотим сохранить всеми силами - это основной урон нашего отряда.</p>
  <p id="b9tS">В общем, переживаем второй ход, наш отряд конечно не идеален для этого, но и не ужасен - есть затычки, есть флаеры, все может быть не так плохо. В свой ход проводим операции, которые мы делали бы в первом ходу - выбираем самую уязвимую цель, разгоняемся безумными колесами, взлетаем, бьем по два раза, добавляем урон Бестиями, Алетрис и остальными карточками. Не забываем в конце хода спрятаться Алетрис и опуститься Колесами и другими Флаерами так, чтобы они получили допку или были хотя бы вне досягаемости от самых неприятных карт оппонента, а для Колес - чтобы они в следующий ход снова смогли эффективно разогнаться.</p>
  <p id="stXD"></p>
  <p id="UU2O">Из плюсов я бы отметил бюджетность сборки, тут всего 6 ультр, из которых Падшие Линнет не стоят ничего, а Алетрис стоят, да, но в остальном колода считайте бесплатная. Также плюс - это большая возможность интересных комбинаций и прикольных техов, мне кажется, это колода хорошо подойдет для новичков и игроков среднего уровня, чтобы правильно распределять урон в главную цель оппонента, правильно двигаться, взлетать нужным существом и т.д. Также, колода просто тупо веселая, ибо летающее колесо, которое бьет два раза на 3-4-4 - такое увидишь не каждый день.</p>
  <p id="8tIN">Из минусов я бы отметил, что колода все-таки слишком &quot;честная&quot; - тут нет генерации кристаллов и нет чрезмерного урона, это просто такая реально честная колода, которая хорошо играет против таких же честных колод, но сливает мете вроде Гуся, Элема и прочего. Также из минусов достаточно плохой второй ход, который немного нивелируется Немыми и защитами в целом. Но этот минус сейчас есть, к сожалению, практически у всех колод.</p>
  <p id="ooCl">Ну, вот такая колода. Повторюсь, что она не претендует точно на тировость, но играть ей будет определенно весело. Если Вы хотите усилить колоду и сделать ее более киберспортивной - есть два варианта:</p>
  <p id="ZD1N">Во-первых, можно отказаться от нечетных карт и замазаться в Падшего. Вместо Алетрис мы возьмем скорее всего Медузу (можно и Сулу, но мы мажемся в болота) как наш выбор голд карточки, а также придется отказаться от Наги. Забавно, но колода скорее всего будет так сильнее и киберспортивнее, но определенно скучнее с точки зрения геймплея.</p>
  <p id="1mxY">Во-вторых, можно отказаться от Падшей Линнет. Просто положить темных поломчиков, замазаться в болота вместо гор, ну и у нас уже по сути получится темно-болотная глиняная дечка с небольшим фаном вроде Летающих Колес. Тоже эффективнее, но тоже скучнее. Если Вас интересует предыдущий или этот вариант - напишите, рассмотрим в каком-нибудь из выпусков колод недели.</p>
  <p id="FwSh"></p>
  <p id="WKJe">А на сегодня все! Удачных взлетов и посадок безумными Колесами, разрядов на 5 от Падшей женщины, и веселых игр! Вперед Берсерк!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>