<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Алексей Сизов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Игрок в ККИ &quot;Берсерк&quot;, люблю писать обо всем, связанным с этой игрой. Выпускаю по 2-3 статьи в неделю.
 
Поддержать: 89856973008 Сбер]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/33/2f/332fc3bc-4ff2-4671-9e86-14a4bc61c434.png</url><title>Алексей Сизов</title><link>https://teletype.in/@seasaw</link></image><link>https://teletype.in/@seasaw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/seasaw?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/seasaw?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 03:51:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 11 Jul 2026 03:51:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/konstr_daily_02_07</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/konstr_daily_02_07?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/konstr_daily_02_07?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Вечный Констрактед 02.07.2026 - Лесной Падший Фаграз!</title><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 20:50:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1f/4f/1f4f2f81-fee3-410d-9db0-fe0c2ba1c632.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/48/53/4853e310-7452-4a34-9edd-67614e684d12.jpeg"></img>Всем доброго вечерочка! Конец сезона - это всегда время тухлое для Берсерка, в особенности летом. Но вот появилась возможность поиграть в новом формате Вечного и попробовать свои же сборочки, которые я теоретизировал в прошлых Колодах Недели. И это здорово, появилась мотивация и интерес снова сходить на дейлики.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="KMeo">Всем доброго вечерочка! Конец сезона - это всегда время тухлое для Берсерка, в особенности летом. Но вот появилась возможность поиграть в новом формате Вечного и попробовать свои же сборочки, которые я теоретизировал в прошлых Колодах Недели. И это здорово, появилась мотивация и интерес снова сходить на дейлики!</p>
  <p id="9LsY">Менделеевская, конечно, как всегда впереди планеты всей, провела дейлик в вечном формате еще до большого турнира в Измайлово, ну и мы собрали ламповый дейлик на шестерых! Очень интересно было поиграть и посмотреть, что другие игроки придумали в этот формат.</p>
  <p id="LVAs">Первой колодой я взял ту, которую считаю самой потенциальной - Лесной Падший Фаграз. Вы могли видеть эту колоду в <a href="https://teletype.in/@seasaw/wild_fagraz" target="_blank">моей прошлой статье</a>, давайте быстренько вспомним ее состав:</p>
  <figure id="5vIf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/5b/d95b21fc-e45f-4d01-98de-c20e0a732cd3.jpeg" width="900" />
    <figcaption>Падший Лесной Фаграз!</figcaption>
  </figure>
  <p id="X7it">Единственное изменение, что я сделал со времен прошлой статьи - я поменял одного Фландира на Вейде, по совету, что иронично, самого Дениса Соколова - Фландира. Все-таки Вейде выглядит очень привлекательно в комбинации с Древним Келе - ведь она за каждый удар получает допку, это и правда отличная шестерка в Фаграз, да и золото у нас свободное есть.</p>
  <p id="mUfb">В остальном наша идея, как у любого четного Падшего - это просто иметь хорошие раздачи и ставить 11-12 карт в стол. Из обязательных карт у нас должен быть Келе, Падший и Фаграз, а остальное уже ноубрейново добираем, Оури и Акробатки в приоритете. Ну, давайте перейдем к самим играм.</p>
  <figure id="ZO7O" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/d6/40d6d1af-c331-4569-bb0d-5f579ca15523.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Григорий Сахаджи и его Гномы</figcaption>
  </figure>
  <p id="pi59">Первый тур играю с добряком Григорием Сахаджи.</p>
  <p id="e6hx">Григорий наш главный мейнер гномов и собрал гномов в вайлде, мы увидели легендарного Черновара и того гнома за 5 серы с ОВЗ2, название которого я никогда не запомню. Что интересно, он отдал мне первый ход, ну я и не против, но с другой стороны я знаю, что конкретно эта версия Фаграза вполне может зайти и второй - у нее уйма защитных опций, а лишние 2 кристалла - это малыш-Слепыш.</p>
  <p id="yRlI">В общем, играем. Из больших минусов для Григория - у него вышел слабенький отряд, как минимум без Крома, и с вялым третьим рядом (Гном-подрывник обязательно дойдет до поля боя). У меня расклад наоборот дичайший и я могу делать по сути все, что захочу.</p>
  <p id="r2Tw">Начинаю с фокуса Наковальни и после Текура, его добить не получается. Гудрун очень парит моего Келе - из-за ее перенаправления я не могу бить магическим, поэтому приходится бить с руки по ОвЗ2, ну пробиваю, не страшно. Знаете, все-таки против гномов играть очень неприятно, вроде бы они не очень сильные, но очень защищенные, и по геймплею на удивление очень напоминают троллей - у тех реген, а у этих броня. За каждую неудачную атаку тебе отвечает Черновар (кстати, ОЧЕНЬ сильная карта, гномам его реально не хватает в стандарте) и Злопамятный Гном, и вот ты вроде там где-то покоцал броню, где-то еле убил карточку - а твой урон размазала Гудрун, и тебе урон в ответ нанесли гномы. В общем, неприятно!</p>
  <p id="D9ed">Но в самое игре слишком сказывается дифф отрядов. У меня тупо сильнее стол, и я уничтожаю карты Григория быстрее, чем он мои. Во время битвы появляется мини-квест - уничтожить моего Гнома-Отступника за предательство, и это удается сделать - Черновар потратил на это все кружки. Партия прошла чиллово и весело, получилось победить! Идем дальше.</p>
  <figure id="xN7p" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/a3/39a30606-6b4c-442d-a473-2033b0859f67.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Александр Сильниченко и его Мехдракон</figcaption>
  </figure>
  <p id="2La8">Второй тур играю с самим Браном!</p>
  <p id="F7op">Ну Александр точно игрок мягко скажем неслабый, выйдет отличный тест колоды. Я не знаю, чем он играет, а он знает, поэтому я в небольшом дисадвентедже. Также Бран выигрывает на ход и сразу берет первый, меня это возможно должно напугать, но, опять же, я с удовольсвтием готов поиграть вторым, так как верю, что эта дечка может выстоять от второго без проблем.</p>
  <p id="0f9o">Бран берет вроде 2 муллигана, вскрываемся, и там наибазовейший Мехдрак из стандарта - у Александра не было времени собрать что-либо другое. Ну, поиграем. Отряд не супер сильный, но в целом хороший, вместо Шаггона бы вторую Бомбарду и было бы вообще страшно.</p>
  <p id="EBkS">В первый ход Бран фокусит мне Оруженосца и Наринси (блес и допка идут, конечно, Келе), и пробивается одним колесом ко мне в первый ряд и бьет Оури. Блин, Мехдрак все-таки наносит куча урона, помимо всех своих преимуществ, а это оппонент даже не весь флай тапнул, чтобы защищаться от моего Падшего. Но последнее действие было критичным - Бран бьет Хатаром в малыша-Слепыша, и малыш дает в ответку.</p>
  <p id="XDY1">Это сделало выбор цели в мой ход очевидным, я думал атаковать флай, но теперь, раз там такой привлекательный Хатар в 9 хитах, было решено убить его. Бью его, перворядниками ополовиниваю Мехдрака, оставшийся пинг летит в метателя черепов. Урона на самом деле не так много, и я проигрываю, что забавно, и землю, и воздух, то есть вроде как убить халявного Хатара было круто, но на деле же это все равно не выровняло меня в партии.</p>
  <p id="9T2b">Далее началась гонка урона. Забавно, что Бран каждый ход не тапал весь флай, а я не тапал Падшего (только изредка последним в защиту) - слишком он боялся 3-4-5 удара с воздуха. Кубик был честный - то оппонент бил сильным в открытого, то я отбивался от Бестии. В общем, игра шла, мои существа кончались быстрее, и под конец я совершил очень критичный бландер - я должен был походить Оури рядом с Келе, сбить Темную Бестию, и побежать Келе вперед, но сделал наоборот, побежал Келе, и Оури не постреляла. Катастрофа!</p>
  <p id="UoG8">В эндшпиле у меня остался целый Келе и полумертвый ГО против 1 Колеса, Падшего и Аталле (на кладбище Шаггон и, вроде, еще 1 Колесо). На самом деле, нифига не понятно, кто победит, ГО мне понятно с трудом убьют, но Келе с регеном 2 быстро перебьет всю землю, а после с блессом будет стоять лечиться и отбиваться от флая - каждая ответка это +1 допка. Но времени на ролы не было, ну а по кристаллам боевая ничья. Вышла интересная и очень сложная партия, жаль, не получилось доиграть.</p>
  <figure id="Wrtk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/ae/0cae51bc-62d0-479c-8c74-9d2482fcc753.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Рыбаков Алексей и его Нечетное Крыло</figcaption>
  </figure>
  <p id="QxFY">Третий тур играю с Рыбаковым Алексеем, самим Консультантом Плюс.</p>
  <p id="V5Pc">Не играл до этого с Алексеем. Приятный оппонент, и неслабый! Он собрал нечетное Крыло, свою версию, которая немного отличается от <a href="https://vk.com/@-16694224-kolody-dlya-vechnogo-padshee-krylo?subtype=primary" target="_blank">версии Тарталетки</a>.  Алексею не очень везет, и он на первое пророчество не вытаскивает пятерку (она нужна для того, чтобы активировать Крыло), и тащит пятерку лишь со второго пророчества, последнего, кстати, за жизнь Крыла. Урона он ожидаемо практически не наносит, но травит Акробатку и, вроде, ГО и отдает ход.</p>
  <p id="D7BV">Тут нужно подумать концептуально о партии. У меня есть громадное преимущество - я могу убить Крыло за ход. Как будто это сразу гг, но не все на самом деле так просто. Я вижу угрозу для себя, мега удивительно, но это - Эллион. Всем все понятно, он будет ранить меня на 4-6 каждый ход, и у меня нет ни одной карты, которая будет его стабильно ранить, кроме единичек Оури. Это сразу делает Акробатов ценнейшими картами в моем отряде (одна Акробатка уже отравлена на 2), поэтому я должен их очень сильно защищать. Все остальные мои малыши на таймере, причем небольшом, хода 2-3 от силы.</p>
  <p id="FyhS">В общем, убиваю Крыло, делаю ошибку, закрываясь и промахиваясь Эарлинде, из-за чего чуть не теряю ее. Потихоньку ковыряю Халниаду и Ахти, за 3 хода разбираюсь с обеими карточками. Эллион ожидаемо прожигает весь мой отряд, Халниада ускоряет это дело.</p>
  <p id="5m5J">Далее Алексей делает ошибку, не поставив костер рядом со Сшитым Экспериментом, и у меня получается подбежать к нему Келе и убить эту важную карточку. Но тут и я делаю очень сильную ошибку и не бегу на клетку вперед, и теперь из-за этого Алексей может всегда ставить перед раненным Келе костер, и он больше не прибежит в тылы к Алексею.</p>
  <p id="K311">Но в чем я не ошибаюсь - я сейвлю вторую Акробатку, и держу ее вне досягаемости метания Мастера Ядов. Потихоньку она дометывает Отринувшего, и берется за Мастера. Более того, у нее уже копится десяток допок от Эарлинде, которая просто чиллирует и раздает по 3 допки в ход, в целом, стоимость окупает сполна. Келе пытается пробить ударом 4-5-6 по Эллиону, один раз получается. Время кончается, я так и не смог убить Эллиона, но Алексей сдается, да там и по кристаллам была победа. Но партия вышла тяжелая, интересно, насколько было сложно играть против Эллиона, даже учитывая, что я смог быстро убить Крыло - без этого было бы вообще жестко.</p>
  <p id="SBdL"></p>
  <p id="OkEl">Вот такой вот турнир вышел! В следующий четверг (а это уже завтра!) я снова схожу на дейлик по Вечному уже с другой колодой, так что не уходите с канала, ну а если вдруг не читали мои прошлые статьи - обязательно прочтите! А так, всем как всегда спасибо за прочтение, хороших игр и Вперед Келе!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/wild_three</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/wild_three?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/wild_three?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода Недели - ВЕЧНЫЙ - Гиперсворм 15 карт в стол!</title><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 14:36:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a6/7d/a67ddd7f-4e9e-4858-a0cf-a77746089da6.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6d/13/6d132ea2-c421-44d1-bce9-49c9f5657308.jpeg"></img>Всем доброго выходного дня! Что-то меня все больше и больше привлекает декбилдинг в Вольном - интересно все-таки посмотреть, как можно либо развить старые колоды, либо добавить что-то из классики в новые, либо вообще, придумать что-то с нуля. Здорово, что формат начал хоть немного, но играться, есть мотивация немного подумать насчет нового прикольного формата.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jltC">Всем доброго выходного дня! Что-то меня все больше и больше привлекает декбилдинг в Вечном - интересно все-таки посмотреть, как можно либо развить старые колоды, либо добавить что-то из классики в новые, либо вообще, придумать что-то с нуля. Здорово, что формат начал хоть немного, но играться, есть мотивация немного подумать насчет нового прикольного формата.</p>
  <p id="ca9B">Если вы вдруг не знали, первые два сета очень сильно доминировал сворм архетип. Понятия у данной архетипа могут быть разные (например, Героев или Болототемное велью можно считать свормом), но мы давайте будем рассматривать сворм именно как отряд, в котором как можно больше карточек, каждая из которых старается внести Х урона, где Х - их стоимость.</p>
  <p id="ByoB">Еще в первом сете я как-то подсмотрел у Новосибирска прикольную колоду, основная цель которой была поставить до 15 карт в стол и на протяжении игры вызывать Отряды Карателей, то есть потенциально карт в нашем отряде вообще может быть больше 15. И вот сейчас, через 6 сетов, я вспомнил эту идею и решил собрать что-то похожее - колоду, которая ставит 15 карт в стол и это не предел. Благо с новой малопопулярной карточкой &quot;Падший&quot; сделать это стало намного легче!</p>
  <figure id="PR5z" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/9c/cb9c8fe8-f225-4f24-8917-88238d06ad67.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Падшие Тройки</figcaption>
  </figure>
  <p id="OAIc">Колода называется &quot;Падшие Тройки&quot;, или просто &quot;Три&quot;, так как мы хотим просто в колоду взять как можно больше троек. Для тех, кто играл на первом и втором сете, такая колода не вызовет удивления. Нам необходимо выбрать одну или две стихии, где лучшие тройки. Сразу на ум приходят болота с Вереселенями, Римаандами, Ургами и, конечно, Невестами Окуня, которые комбятся с Отрядами Карателей. Второй стихией берем Лес - там есть хорошие троечки, лучшая из которых, конечно, Атекар (который умеет быть 3 за 3). В остальных стихиях тройки похуже, например, у Гор и у Степей вообще почти нет норм свормовых вариантов троек. Из нейтральных добавляем Истребителя Духов - понятное дело, чтог мы неописуемо боимся Эллиона и хотим убить его как можно скорее.</p>
  <p id="otFi">Осталось деку &quot;дошлифовать&quot;. Наша цель - чтобы мы смогли набрать отряды вровень по кристаллам (максимум с недобором в 1), и чтобы в нашей раздаче было как можно меньше мертвых карт, ибо так как мы хотим поставить побольше карт в стол, значит мы и хотим, чтобы были получше руки. Это, собственно, и есть главный челлендж при составлении такой колоды, не уверен, что я справился с ним идеально, но точно неплохо.</p>
  <p id="l9WS">С раздачами очень помогает супер имбовая карта Рекрутер Храма, который помогает вместо мертвых карт (например, Отрядов Карателей) вытаскивать нужные карты - Невест Окуня, Римаанд, Вереселеней. Падших я положил всего два, так как каждый уник на счету, но, возможно, зря, просто при тестировании раскладов три Падших часто забивали руку.</p>
  <p id="zIGF">Наконец, мы положили две пятерки - естественно, Эллиона и Уста Архааля (которые хорошо комбятся с Вереселенями) - ибо бывают ситуации, где остается именно два кристалла, и мы точно хотим взять, скажем, Эллиона вместо Вереселеня.</p>
  <figure id="Q6bd" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/b4/b5b4bd8f-80da-49ba-88c4-38a32f8675c9.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Отряд под первый ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="qq11">Нет, дорогие друзья, это не рандомно выложенные карты в NXT, а это наш отряд под первый ход. Как же кайфово было раздавать себе отряды, просто берешь, и кликаешь на все карты в раздаче, а затем докликиваешь на 2 непришедшие карты при помощи Рекрутера.</p>
  <p id="Qinm">С этой колодой мы можем без особых проблем выставлять 15 карт под первый ход, в грустных случаях у нас их будет 14. Каждая карта за 3 наносит от 1 до 3 урона, Падший и Рекрутер бьют чуть больнее, ну а Эллион и Уста вообще бьют супер больно. Стоит учитывать, что Невесты Окуня в начале хода пророчат, и у нас есть очень большая вероятность от первого хода вызвать одного, а то и больше Отряда Карателей, что супер сильно - мы и получаем еще одну &quot;Невесту Окуня&quot;, и еще и кидаем яд туда, куда хотим, еще со второго сета это была сильнейшая комбинация.</p>
  <p id="7Zty">Так что да, просто давим оппонента массой. Кого бы опп не фокусил, у нас все еще будет много карточек. Вереселеней в то же время убить не так просто, и они будут всю партию доставлять оппоненту неудобства. Бесплатный Падший с ударом 3-4-5 - это тоже не шутки.</p>
  <figure id="8lV9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/58/fc589743-f900-431d-abec-5c728078d3cf.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Отряд от 2 хода</figcaption>
  </figure>
  <p id="lWZz">От второго хода мы можем взять даже больше карточек, и в целом карточки подороже. Эллион очень желателен, так как умеет вносить урон в ход оппа, ну и ставим плотный первый ряд, который у нас имеется в достатке, чтобы сдержать агрессию оппонента - думаю, на первый ход мы потеряем 2-3 карточки (9 кристаллов), и в свой ход сможем больно ударить по закрытым карточкам оппонента. Хочется, чтобы выжило побольше Невест Окуня, ибо их пророчество очень важно для этой колоды.</p>
  <p id="QprI">Как всегда, мы знаем, что сворм очень хорошо идет против колод, которые нацелены на вырезание соло-угроз или контроль одной цели, и вот как раз против них мы играем с кайфом - пусть у оппонента будет Аристократка или Душегрыз - это легкая потеря 6 кристаллов.</p>
  <p id="viXq">В общем, да, от второго терпим, размазываем урон как можем, в свой ход отвечаем, целя кого можем пингом и флаем - не забываем, что по целям-одиночкам у Римаанд безответный удар, и прокидываем шестерки на кубах, чтобы бить на 3.</p>
  <p id="Jkc3"></p>
  <p id="5V2t">Вот такая колода! Мне она концептуально очень понравилась, обязательно протестирую на одном из дейликов, посмотрим, актуален ли будет сворм до сих пор. Как всегда, надеюсь, что и вам было интересно прочитать про такой архетип, ну и, возможно, собрать и поиграть чем-то похожим. Всем большое спасибо за прочтение и Вперед Сворм!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/wild_fagraz</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/wild_fagraz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/wild_fagraz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колоды Недели - ВЕЧНЫЙ - Аль-ВХ и Падший Лесной Фаграз!</title><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:11:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/07/dd/07dd790e-b3db-4008-9fda-63c914095091.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/46/9646fa36-7c01-47c3-acdb-1c60054a9d2c.jpeg"></img>Всем привет! Недавно анонсировали большой турнир по Вольному с уникальными призами в Измайлово, который пройдет 4 июля, то есть всего через неделю. Поэтому нужно быстро что-нибудь придумывать в формате вольного, чтобы было чем поиграть неслабым. Есть очень много вариантов, и я рад, что снова можно подумать и побилдить что-нибудь прикольное в по сути абсолютно новом формате!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Vbqb">Всем привет! Недавно анонсировали большой турнир по Вольному с уникальными призами в Измайлово, который пройдет 4 июля, то есть всего через неделю. Поэтому нужно быстро что-нибудь придумывать в формате вольного, чтобы было чем поиграть неслабым. Есть очень много вариантов, и я рад, что снова можно подумать и побилдить что-нибудь прикольное в по сути абсолютно новом формате!</p>
  <p id="AQG6">С начала этого сета я стал адептом Аль-Фаграза, да и эта карточка, если честно, достаточно очевидно напрашивается в вольный формат. Поэтому я решил набросать несколько колод, которыми можно пойти играть. Первый вариант колоды сделан по подходу &quot;взять колоду из стандарта, добавить немного поломчиков из вольного и готово&quot;, вторая же не совсем следует этому подходу и кажется мне интереснее, и, наверно, сильнее.</p>
  <p id="pd6n">И так, во-первых, какая самая крутая карточка в берсерке? Конечно же Властелин Хаоса - самая гигачед карта, который умеет и больно ударить, и отбиться будучи закрытым, и полечиться в случае чего, да и защиты имеет не последние. Я очень рад, что теперь в вольном формате игроки смогут увидеть эту прекрасную карточку в действии, а Фаграз поможет ему и сильнее лечиться, и больнее бить. </p>
  <p id="ojNx">Какая самая крутая карта под Фаграз? Конечно же Оури. Если вдруг вы не видели Оури - ну, это карточка как Антар, только во всем лучше - она вносит 2 урона в ход выстрелами, умеет лечить и, самое главное, обладает сильнейшей защитой от разрядов. Потрясающая карточка в нашу колоду, так как она под Фагразом больнее стреляет, у нее всегда есть друг стоимостью больше 7 (это, конечно, ВХ!), которого она если что и полечить сможет.</p>
  <p id="vr4M">Да и, вроде, все. Забавно, что цвета получаются леса и тьма - то есть такие же, как и у текущего Фаграза из стандарта (с Гусыдрой и без). То есть мы просто берем базовую Аль-Гусыдру, убираем Гусыдру и еще несколько карт и кладем Оури и ВХ. А, ну и не забываем, конечно, про Оруженосцев - возможно вообще самую сильную частую карту игры.</p>
  <figure id="pM8b" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/1b/e01b2169-a380-4e56-954c-15e6478b01c8.jpeg" width="1425" />
    <figcaption>Аль-ВХ!!</figcaption>
  </figure>
  <p id="0aYx">Такая получилась колода. Не буду очень долго расписывать что тут зачем - если Вы до этого читали мои статьи, то я наверняка уже успел надоесть этой колодой) Хочу только сказать, что ради Оружек нам пришлось пожертвовать Немыми Стражами для этой колоды, а это значит, что у нас стал послабее второй ход. Также стоит отметить, что ВХ далеко не так неубиваем, как кажется - его можно поранить разрядами, ядом, воздействиями, метаниями - всего этого достаточно в вайлд-мете. Поэтому наша главная цель - это вырезать все опасные для ВХ карты у противника, то есть те, что травят и больно разряжаются.</p>
  <p id="B7nZ">В колоде есть много места для доработок и изменений. Пока трудно сказать, какая версия будет лучшей, но я решил выбрать именно такую. Во-первых, положил Атекара, помните такую карту, 3 за 3? Так тут он может стать 4 за 3, что дико. Но, если в локальной мете будет душить яд вроде Крыла или Льера - можно положить Дегустатора, это тоже отличный вариант. Во-вторых, положил под Пастыря Наргойла, можно показиношить и ударить на 7, ну вообще сказка!</p>
  <p id="4OoK">Также, если вас пугает дороговизна колоды (а она и правда дорогая, в ней половина ультр, как и в любом Фагразе), то можно отказаться от Пастыря и его патронов, и положить вместо него, например, Немых Страж и Наринси, колода станет чуть слабее, но в целом тоже очень даже играбельной - первоначально я билдил именно такую версию.</p>
  <p id="ldnl">Ну и, наконец, достаточно важно выдать благословление ВХ при помощи Серафима (который вылезает из Пастыря). Если эта тактика кажется недостаточно стабильной, можно положить одного Отца-экзекутора вместо какой-нибудь из четверок.</p>
  <figure id="9jjK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/cb/c5cb007b-1a14-45ca-a091-af6709dfb6b1.jpeg" width="871" />
    <figcaption>Отряд под 1 ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="PAuD">Как и в Аль-Гусыдре, да и вообще в любой агрессивной колоде, мы очень хотим ходить первыми. Поэтому, если вдруг Вы еще не научились кидать на ход - самое время это сделать. Интересно, что нас не особо парит контроль - ну закроет на Аристократка, ну ладно, темп мы, конечно, потеряем, но карточку все еще убьем, да и закрытым быть ВХ не так страшно. Всякие инстапы вроде Душегрыза или Ледового Стража нас не пугают вообще.</p>
  <p id="JylV">Как было сказано ранее, мы выбираем цели, которые могут навредить ВХ (яд, сильное метание, разряд) и первым делом фокусим их - у нас много пингового урона и плюс Пастырь, который уже в одиночку вносит примерно 6 урона почти куда угодно (не забудьте также попасть флаем). Также хочу отметить, что Серафима лучше вызывать на 2 ход (чтобы бить по закрытому и точно выдать блесс), или же на первый ход, если вы видите, что Пастырь скорее всего не переживет этот ход. Благословение, как было сказано ранее, очень важно, ибо ВХ будет с ним лучше и бить, и защищаться.</p>
  <p id="HvmD">Посчитаем урон на раскладе выше: птица с Пастыря (скорее всего это будет Мантикора) ударит на 3-3-4, Атекарчик метнет на 2-3-4, Оури каждая выстрел на 3 (первый на 2, второй на 1), Акробат метание на 2-2-3 (можно потом с руки ударить на 2, но это не рекомендуется), Эллион удар на 3-4-6 (либо будет метать Пастырь на 2-3-3), Цветок на маг. удар на 4, ну и ВХ 5-6-8 (ну гигачедыч). Получается 25 урона по минималке и 35 по максималке. Очень солидно, учитывая, что большинство урона пингового и после этого у нас почти весь отряд открыт! Ну, это уже стандартный момент Фаграза.  </p>
  <figure id="ltf0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/75/8e75f011-3972-417b-9053-db26367bc030.jpeg" width="871" />
    <figcaption>Отряд под 2 ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="3ODp">Под второй ход все печальнее. Оруженосцы - наши лучшие друзья и единственная защита, также надеемся, что у оппонента не так много безответного урона, чтобы сразу убить ВХ, иначе это сразу конечная. Также очень поможет Отринувший, поставив свой костер, ибо Пастыря мы сохранить также очень хотим - это основной урон. Больше сказать особо нечего - колода не проигрывает прям сразу от второго, но играть, конечно, намного тяжелее, чем от первого. Хотя в вольном, в отличии от стандарта, присутствуют и второходные колоды, причем не в маленьком количестве (например, та же Коробка), поэтому в этом плане тоже должно быть не так все ужасно.</p>
  <p id="g0lI"></p>
  <p id="S6Yu">Ну, об этой колоде поговорили, идем дальше. При любых вопросах, как всегда, пишите сюда в комменты или мне в ТГ!</p>
  <p id="hpA0">А дальше мы рассмотрим другую идейку. У нас есть имбулечка Фаграз и Оури. Давайте положим Гномов-Отступников, почему бы и нет, раз они не в бане, можно ими и поиграться. Положим и Оруженосцев. Что получилось общего у этих карточек? Они четные. Ну что, конечно, кладем и Падшего!</p>
  <p id="bCCP">Падший с Фагразом обычно не очень идея, эти карты противоречат друг другу - Падший хочет, чтобы у нас было много карт одинаковой стоимости, в то время как Фаграз наоборот требует под себя карты разной стоимости, чтобы эффективнее играть лесенкой. Но в вольном формате достаточно карт (причем четных), которые наносят урон пассивно, поэтому мы можем попробовать собрать колоду, которая не то что не потеряет в эффективности, а наоборот, будет очень сильной, статовой и жизнеспособной.</p>
  <figure id="gq8M" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/62/6262cb83-2e72-4435-9f8c-84786d4344ae.jpeg" width="1125" />
    <figcaption>Падший Лесной Фаграз!!</figcaption>
  </figure>
  <p id="cOxW">Вот такая вот колода! Знаете, достаточно сильно ей рад. Она выглядит хоть, может, и прямолинейно, но на мой взгляд очень сильно. Как гигачеда этой колоды  мы выбираем Древнего Келе. Из других кандидатов есть шикарный Вожак Стаи ну или та же Гусыдра, но, на мой взгляд, с ними не так удобно танцевать Наринси и Оури. Поэтому да, Древний Келе будет больно стучать под Фагразом (удар с руки у него уже на 4-5-6 +допка, про магический я молчу), вокруг него будут бегать милые дамы-кентавры - Оури и Наринси, а защищать и поддерживать их будут суровые Гномы Отступники и Оруженосцы.</p>
  <p id="JCkc">В колоде есть сильный как первый, так и второй ход. Под первый ход мы вносим не так много урона, как в версии Аль-ВХ, но урон мы все еще вносим, и после этого почти все остаемся открытыми, с опытами в защите или будучи Гномами-Отступниками, которым вообще почти ничего не страшно. Не забываем также, что вместе со всем этим у нас летает бесплатная карточка с 9 хп и броней и бьет на 3-4-5 каждый ход.</p>
  <p id="rcif">Под второй же ход эта версия дечки чувствует себя увереннее, чем колода сверху, из-за бОльшего количества статов и бОльшего количества защитных карт (ГО, Оружка, да даже Наринси).</p>
  <figure id="eX6C" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/78/4a78cb9e-226b-4e01-a14a-86b190a71311.jpeg" width="871" />
    <figcaption>Отряд под 1 ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="PJxe">Примерно такой отряд получается под первый ход. Давайте снова посчитаем урон - Слепыш бьет на 2-3-3 (+допка!), Оури каждая из 2 стреляет на 3, Наринси каждая из 2 бьет магическим на 3, и одна бьет с руки на 1-2-2 с допкой от Древнего Келе, Падший бьет на 3-4-5, Фландир стреляет на 3-4-4, ну и, наконец, Древний Келе бьет магическим ударом ну, скажем, на 6. Получается 27 урона по минималке и 32 по максималке +2 допки. Ого, по урону даже дошло до прошлой версии!</p>
  <p id="ywyW">Но стоит отметить, что урон не такой направленный, как у прошлой колоды. Наринси бьют рядом с собой, а Оури стреляют с ограниченной дальностью, тут нет Пастыря, который может очень больно ударить в любую карточку на поле боя. У колоды есть и другая проблема - она на самом деле боится контроля, то есть и Аристократку и, например, Душегрыза. Эти ребята закрывают нам одну из Оури и Наринси, и внезапно всему нашему отряду становится очень неудобно двигаться, и из-за этого сильно теряется урон.</p>
  <p id="Lo6I">Но во всем остальном, колода выглядит очень сильно. А еще интересно и, наверно, поначалу сложно - нужно знать, как правильно расставить Келе и дам вокруг него, чтобы каждая из них могла ударить маг. ударом и выстрелить, не потеряв урон.</p>
  <figure id="qs3F" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/4d/fa4dcfa6-ea7c-450c-ac45-1e8aee187f64.jpeg" width="871" />
    <figcaption>Отряд под 2 ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="E6Bn">Смотрю на этот отряд и становится страшно... против такого играть. Вы только посмотрите, как здесь много статов и велью. Тут есть и супер плотные лесные ребята, и защитные карточки (ГО, Эарлинде, Оружка). Есть такое чувство, что оппонент максимум сможет ну убить нам еле еле одну карту, скажем, Оружку, а у нас на столе все еще 49 кристаллов к началу нашего первого хода.</p>
  <p id="2FtH">Большой плюс четного Падшего в одну стихию - у нас всегда могут собираться отряды вровень по кристаллам, то есть 46 от первого хода и 48 от второго. Поэтому колоду всегда надо составлять таким образом, чтобы все ложилось четенько, ну и очень желательно чтобы все сразу приходило с максимальной вероятностью. В этой колоде мы хотим в столе всегда только три карты - Фаграз, Келе и Падший, все остальные карты добираем, чтобы было по красоте. Каждые 2 муллигана будут вам стоить Слепыша, не будет кого помочь!</p>
  <p id="DwhS">Ну ладно, это я отвлекся. В общем, под второй ход отряд выглядит супер бодро и живуче, таким вообще ни разу не страшно поиграть, в отличии от ВХ, у которого 14 хп и которого потенциально могут уничтожить за ход, здесь же Келе с 23 хп и защитниками переживет первый ход оппонента 100%.</p>
  <p id="nvBR"></p>
  <p id="uazi">Вот такие вышли колоды, надеюсь, они вам понравились, или хотя бы после них у вас появились какие-нибудь свои мысли, что можно собрать в этот интересный формат - с Фагразом или без. Я бы точно стал играть второй колодой, Лесами, но нужно немного еще покрутить колоду и посмотреть получше расклады, возможно, можно сделать еще лучше оптимизацию, если вдруг получится - я колоду в статье обновлю.</p>
  <p id="R5Vk">Спасибо большое за прочтение, удачи на будущих турнирах в Вольном и Вперед Фаграз!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/fallen_heroes</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/fallen_heroes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/fallen_heroes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода Недели - Падшие Герои!</title><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:35:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f6/3c/f63c12f6-3a57-4ff8-aa2a-6af035975520.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/62/53/62533fe7-49ea-4811-be7b-3b320fed4fb2.jpeg"></img>Всем привет, дамы и господа. Новая неделя - новая колода! На прошлой неделе мы рассмотрели фановую тир-2 дечку, поэтому сегодня давайте рассмотрим наоборот, сильную киберспортивную колоду. Но не попсовых Мехдраконов или Орков с флаем, а, на мой взгляд, крайне интересную колоду. Мы поговорим о дечке, которая наделала шуму в стандарте и которая в последнее время неплохо так набрала популярность - Падшие Герои.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="68wA">Всем привет, дамы и господа. Новая неделя - новая колода! На прошлой неделе мы рассмотрели фановую тир-2 дечку, поэтому сегодня давайте рассмотрим наоборот, сильную киберспортивную колоду. Но не попсовых Мехдраконов или Орков с флаем, а, на мой взгляд, крайне интересную колоду. Мы поговорим о дечке, которая наделала шуму в стандарте и которая в последнее время неплохо так набрала популярность - Падшие Герои. </p>
  <p id="uP7x">Еще с начала сета у некоторых игроков появилась идея - а что, если помимо Падшего, взять в отряд еще одну бесплатную карту - Эрманда? Мужичок за 4 бьет на 2 и имеет броню, а если выдать ему блесс (что достаточно легко делается Самаэлем), то он вообще начинает бить на 4-4-5!</p>
  <p id="UItR">Ну и что, оказалось, что составить колоду, которая сможет бесплатно ставить 9 кристаллов - Падшего и Эрманда, вполне себе возможно! В игре есть достаточное количество четных героев, и, более того, они собираются даже всего в две стихии. Первая стихия обычно должна быть тьма, так как слишком уж полезен Самаэль для Эрманда, а вот вторая стихия - это уже вопрос. Кто-то <a href="https://proberserk.ru/deck/21857210-f9a8-430b-b1e4-74e9b1eb43b9" target="_blank">играет болотами</a>, а кто-то играет степями. И именно степи мы рассмотрим сегодня, сборку небезызвестного Артема Андросова, которой он занял четвертое место на Московском регионале и тем самым выбил себе квалификацию на Гран-При.</p>
  <figure id="xhFC" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/38/fc38c906-b376-437f-88a5-f2ffd008bf97.jpeg" width="1425" />
    <figcaption>Падшие Герои</figcaption>
  </figure>
  <p id="WKIN">Вот такая интересная колода! Как видно, в колоде всего три карты по три копии - Падший, Эрманд и Самаэль, то есть эти три карты мы всегда хотим видеть в раздаче. С Падшим и Эрмандом все понятно, это бесплатные кристаллы, а вот Самаэль нам нужен, как мы уже сказали, для его комбы с Эрмандом - во-первых, из-за благословения, и во-вторых не забываем, что Самаэль - герой-воин. В двух копиях у нас лежат Горт и Анволд, во-первых, это сильные карточки, а во-вторых - это герой-жрец и герой-разбойник соответственно. Все остальные 17 карт идут синглами - это либо различные герои, либо инкорнанты под Элеверу, либо просто сильные карточки - Бретер, Кент и Солнышко.</p>
  <p id="hXTP">Да, в колоде есть Элевера, и она тоже очень сильно бустит отряд, если приходит в руку. Во-первых, она герой-маг - последний пазл для Эрманда, ну а во-вторых, понятно, насколько меняется партия, когда она на кладбище еще кладет Колесо и Эйдерика, добавляя тем самым еще кристаллы к нашим и так бесплатным девяти.</p>
  <p id="BuIY">И так, давайте еще раз рассмотрим, кто у нас какого класса для Эрманда:</p>
  <p id="b8Zw"><strong>Герой-воин</strong> - Эрманд (не считается!), Самаэль, Эйдерик (брать в отряд с Элеверой не рекомендуется).</p>
  <p id="iNxR"><strong>Герой-разбойник</strong> - Счастливчик Тони, Шаггон, Горт.</p>
  <p id="1oQm"><strong>Герой-жрец</strong> - Лорд Сулу, Анволд, Валинда.</p>
  <p id="oSCE"><strong>Герой-маг</strong> - Эр-Мариб, Элевера, Лилит, Эндор Флем.</p>
  <figure id="bUQC" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/ed/d5ed6494-d1ce-459c-8088-99da435a3a4b.jpeg" width="822" />
    <figcaption>Отряд от 1 хода</figcaption>
  </figure>
  <p id="0Xpc">Вот такой примерный отряд от первого хода. Представим, что мы раздали грязно и взяли Элеверу. Самаэль в начале хода благословляет Эрманда и кого-нибудь, кем мы сильнее всех хотим пробивать, например, Хатара или Стражу Скованного (мб и Горта, но Горт хочет прокать бешенство, а благо ему в этом не помогает).</p>
  <p id="gWkE">Ну а после план достаточно прямолинейный. Бьем тех, кого можем ударить - у нас существа в основном перворядники, поэтому хорошо прокидываем кубик и убиваем оппонента, в этом плане Анволд поможет, и какое-то количество пинга у нас есть засчет наших героев-магов - Эндор Флем, Эр-Мариб, Валинда и т.д.</p>
  <p id="kPYE">Если у нас еще в раздаче Элевера, то стараемся убивать удобные для нас косты - 4 и 6, ну и сама Элеверочка добавляет &quot;защиту&quot; нашим основным существам, ведь если убить шестерку (например, Самаэля) до нее - на кладбище попадет Эйдерик.</p>
  <figure id="UVKj" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/72/02725aa5-9868-4cfb-9e57-bf27127b8279.jpeg" width="822" />
    <figcaption>Отряд от 2 хода</figcaption>
  </figure>
  <p id="fPmj">Смотрите, какой дикий отряд от 2 хода. Тут прям набор солополомов. Представим снова, что мы грязно раздали с Элеверой, и такой отряд практически не контрится - в нем куча статов, а при смерти каждого из существ на кладбище попадает существо стоимостью 4 или 6. Но если мы раздали не так грязно, то, скажем, у нас вместо Элеверы Тони или Валинда, отряд все равно выглядит очень бодро - у нас все еще очень много статов, есть второходные карты - Анволд и Солнышко, которые слишком уж сильно путают планы оппонента, и скорее всего за первый ход оппонента мы потеряем только одну карту за 6, после чего сможем уверенно бить по закрытым карточкам.</p>
  <p id="C6Pl">Кстати, как играет колода от 2 хода, можно увидеть на <a href="https://vk.com/berserk_forward?z=video-234873154_456239058" target="_blank">записи Московского регионала</a>, там крайне интересная партия Андросова против Митева, которая лично меня крайне впечатлила и которая показывает полную силу этой колоды (таймстамп - примерно 07:44:00).</p>
  <p id="DvGh"></p>
  <p id="MAuE">Вот такая вот колода. Солополомчики, разбавленные 9 сильными бесплатными кристаллами - ну мечта же! К сожалению, все серьезные турниры в этом сезоне закончились, но это ни за что не должно помешать ходить на констрактедные дейлики и пробовать новые дечки, такие как эта. Спасибо большое за прочтение и Вперед Герои!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_al_gus_techn</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_al_gus_techn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_al_gus_techn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Чемпионат Клуба в Технопарке 30.05.2026 - Аль-Гусыдра с Орками!</title><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:14:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/15/6e/156ee3e6-8229-487f-b08e-977e70be47d0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fa/37/fa37c608-6214-48ad-bd6f-0f8bf68c1cdc.jpeg"></img>Всем привет! Подзатянул немного с этой статьей, а зря, денек 30 мая выдался интересным, ведь именно в тот день проходил последний в этом сезоне констровый Чемпионат Клуба, на этот раз в Технопарке! Вместе с посещением этого турнира я закрыл ачивку посещения всем констровых Чемпионатов Клуба в это сезоне. Непонятно зачем, но приятно, чувсвуется какое-то достижение.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="yE84">Всем привет! Подзатянул немного с этой статьей, а зря, денек 30 мая выдался интересным, ведь именно в тот день проходил последний в этом сезоне констровый Чемпионат Клуба, на этот раз в Технопарке! Вместе с посещением этого турнира я закрыл ачивку посещения всем констровых Чемпионатов Клуба в этом сезоне. Непонятно зачем, но приятно, чуствуется какое-то достижение.</p>
  <p id="r2sW">Турнир проходил по формату регионалов - на двух колодах с баном. У меня был выбор пойти чем-то необычным и фановым вроде Линунгов или Падших Болот (или, может, собрать что-то новое - карты есть), но у меня было чувство, что турнир соберется с сильными игроками, и играть фаном было нельзя, если я не хотел сыграть 1-3 и по домам, конечно. Поэтому было принято решение взять мой рабочий боевой лайнап - Аль-Гусыдра и Орки, если вы читали мои статьи, то вы прекрасно знаете, как я люблю этот лайнап и что я уже его успел очень солидно отыграть и выучить.</p>
  <p id="IARt">Предчувствие меня вообще ни разу не обмануло. Турнир собрал 13 (вроде?) и правда очень мощных игроков, которые были готовы биться ни на жизнь, а на смерть. Поэтому получилась отличная подготовка к регионалам, в боевых условиях затестировать мой лайнап. Давайте быстро вспомним дечки, а затем перейдем к самим играм:</p>
  <figure id="JLF7" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/02/9f0259c8-e602-44d0-89d8-9e04068903ab.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Лучшая</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Xf0S" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/e5/1de562ad-7c04-4e97-bb72-98d3853ffb2d.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Тоже лучшая, но поменбше</figcaption>
  </figure>
  <p id="kqZ6">Лайнап стандартный, идея которого - я хочу играть за Фаграз, и вторая колода Орков может очень сильно напугать оппонента. Но Орки в то же время не являются колодой &quot;под бан&quot; (как была Болототьма в прошлом сете), а тоже вполне себе боевая колода, которой я умею играть. При игре у оппонента появляется дилемма и сложный выбор, что же банить - обе супер агрессивные колоды под первый ход, и играть против обеих страшно.</p>
  <p id="K5gg">Еще мне нравится, что у этого лайнапа очень мало плохих матчапов, я бы назвал только один плохой - это темнолесной Падший с Налленом, Эллионом и прочими карточками (вы могли видеть мои партии за Гусыдру против этой колоды в предыдущих статьях). Колода, конечно, побеждается, но с громадным трудом, лучше на нее не попадать моими обеими колодами. Против всего же остального мы можем сражаться ивен или в плюс, ну и, конечно, прокидывание хода очень сильно приближает нас к победе. Получится ли у меня прокинуть первый ход в этом турике? Давайте узнаем!</p>
  <figure id="mQwC" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/ea/97ea60ee-cbaa-4e18-b6c3-26d00a6ddf10.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Елисеев Александр и его демонический Крысиный Король</figcaption>
  </figure>
  <p id="CPiF">Первый тур играю с Александром Елисеевым.</p>
  <p id="NhpK">Забанил оппоненту я бестелов - там была достаточно приличная колода. Александр любит играть накурами с большим количеством планов. Конкретно здесь есть и Дис-контра местностей, и Крысиный Король с симбиотами (который не работает из-за цветочка в 3 ряду), и демоны-телепортанты, которые по идее должны наводить кипиш а потом возвращаться в коробку засчет Валинды. В общем, намешано много планов, вместе такое обычно работает так себе, это не говоря о том, что Крысиный Король, к сожалению, пока не очень тировая карта. Но респект Александру, конечно, за творческость.</p>
  <p id="FwVn">Ну а так, я роляю на ход и сдаю себе голдфиш. Это была очень печальная партия - в ход я вызываю Элема и 2 собак (бонусом, одна из собак встала в центр коробки), то есть на второй ход у меня +22 кристалла против бедного добряка Александра, который мне там ковыряет песиков. Поиграл честной колодой от первого хода против фановой сборки оппонента. Победа.</p>
  <figure id="KSnT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/9e/d29e5719-1641-4404-8678-b0cb3200fd50.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Цимбал Илья и его горный Дунн</figcaption>
  </figure>
  <p id="ejFp">Во втором туре играю с Ильей Цимбалом - крайне неслабый оппонент!</p>
  <p id="PSpv">У Ильи базовый лайнап Дунн и Мехдракон. Я долго думаю, против чего играть, но в итоге решаю поиграть в казино на ход против Дунна, а не против неприятного Меха. Смею признаться, что я никогда не тестировал матчап Гуся против нормального Мехдракона, и делать это посередине турика мне не хотелось. Илья мне банит Орков, что приятно, Гусем играть всегда в кайф!</p>
  <p id="zKri">Решение оказалось правильным, потому что я снова рольнул на первый ход и раздал себе голдфиш. Знаете, за Аль-Гусыдру это так часто происходит, что это уже не смешно. За 50+ партий на этой дечке я делал ну дай Бог 4-5 муллиганов в сумме, и плохие отряды набирались раза 2 от силы. Возможно Сеггер реально благословил меня на игру этой колодой, так как расклады у нее не самые лучшие (4 копии по три уника - это не очень хорошо).</p>
  <p id="hYvi">Ну а сама партия - за нее крайне стыдно. Я сыграл ужасно. Илья берет 2 муллигана, но после них выставляет сильный отряд, но из минусов - все биточки во втором ряду. Кажется, план должен быть такой - вырезаем маневренную Илви, Дунна и Волков кайтим, вырезаем третий ряд, либо Дунна за два хода убиваем флаем (у него неприятная защита от метания). С таким планом, думаю, партия должна выиграться достаточно легко.</p>
  <p id="BHWC">Но, конечно, сразу пошло все не так. Доспех я повесил на Илви, что кажется абсолютно верным и логичным ходом, но на деле забавно, что это ошибка - из-за этого Доспеха я не стал трогать Илви, ведь жалко при убийстве 6 кристаллов потерять свои 3. Надо было сажать Доспеха, наверно, на Миража, и там он бы смог нормально вставать в защиту или бить куда-нибудь.</p>
  <p id="xSBg">Вторая ошибка была еще хуже. Я выбирал первую цель, прикинул, что если Альфин попадет по Дунну, то я смогу его убить сразу же в этот ход. Идея, может, потенциально неплохая, смерть Дунна, конечно, ослабит отряд Ильи в несколько раз, но при промахе в Дунна я получу выстрел от него на 2-3-4 и +1 к удару в следующий ход. А по Дунну я промахнусь - там же наверняка в третьем ряду контроль куба. В общем, бью по Дунну, кубы 2-5 (даже не пригодился контроль куба), и вот Дунн выстрелил на 4 в Цветочка. Ну и стыд!</p>
  <p id="yYaz">После пошла даже небольшая душка. После фиаско по всем фронтам я зафокусил Волчка слева, но решающую атаку перенаправило Солнышко, которое вроде забыло использовать абилку, но мы после все-таки после бурного обсуждения решили это действие выполнить. Также на пол хп я флаем клюнул Дунна и передал этот ужасный ход.</p>
  <p id="17mZ">В свой ход теряю Цветочка, Доспеха и больно получаю Файзером. Существа оппонента все еще далеко от меня и вынуждены бить по своим (хоть это я правильно сделал), но все равно, мне больно.</p>
  <p id="g3A5">Дальше партия идет не лучше. Я убиваю Дунна, Волчка, потихоньку ковыряю остальной отряд, но Илви становится большой проблемой - я больше не могу никак убить ее за ход (от Эйдерика всегда есть защитники), и, значит, она сможет потенциально затащить лейт. Времени остается мало, и я уже из-за таймера делаю еще одну чудовищную ошибку - сажусь Гусем (байчусь на удар 5 карт). Это тоже ужасающий ход, ведь мало того, что от Гуся все разбегутся, так я еще и дал Волку третью цель, и из-за этого потерял Файзера в конце хода, который тоже вполне мог быть вин кондишеном.</p>
  <p id="xbVM">Время кончилось, и у нас осталось поровну примерно по 20 кристаллов. Ситуация возникла такая, что Илви мне точно съест всех, кроме Гуся, а я Гусем съем всех, кроме Илви. И останутся они вдвоем кидать кубы, Гусь с благом, Илви с проклятьем. Шансы немного на моей стороне, но выходит ничья - времени на кубы, конечно, нет. Из-за моей ужасной игры я по сути отдал партию из-за 3-4 очень грубых ошибок, но мне кажется это на самом деле забавным, насколько игра прощает грубые бландеры из-за первого хода и хорошей раздачи. Ну, четыре очка есть, двигаемся дальше.</p>
  <figure id="2SuJ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/84/fd84abfa-d4c0-40cc-8b32-47d3253304cc.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Хан Максим и его Орки с флаем</figcaption>
  </figure>
  <p id="pukR">Третий тур играю с Максимом Ханом. Еще один очень сильный оппонент!</p>
  <p id="kW6t">Ух, прошлая партия, на самом деле, потратила очень много моих сил. Но я такие люблю, это, конечно, куда лучше чем однокалиточные. Подозреваю, что эта партия будет не легче, и так оно в итоге и оказалось. У Максима лайнап Темнолесной Падший с ДА и Орки с флаем. Не думая баню Падшего, так как это по сути единственная колода, которая с большими шансами выигрывает обе колоды из моего лайнапа. Максим банит мне Орков. Видимо Элементалист все-таки пугает сильнее моей сигнатурочки.</p>
  <p id="xBqC">Снова роляю на ход и снова раздаю голдфиш, ну тут, думаю, уже ничего удивительного нет. После опыта прошлой партии я еще раз усиленно думаю, что делать. Понятно, что в третьем ряду флай, только непонятно где и какой. Есть план ударить с Пастыря в Ведуна Мантикорой, а затем Хатаром, то есть мне нужно пробить два удара, и в этом случае Ведун умрет и я скорее всего сразу выиграю партию. Но после прошлой партии, опять же, мне больше не хочется так сильно рисковать (ибо при одном промахе наоборот, все будет очень плохо), и я решаю вырезать флай, то есть чекать третий ряд.</p>
  <p id="Qwo7">Идея, как я сейчас думаю, хорошая, от флая и правда нужно избавляться в первую очередь (также там может быть Элементалист, но по кристаллам это маловероятно). Бью в центр третьего ряда Альфином, и нахожу там Нартала. Ну что, удар на 4-5-5 просран, снова ужасное стечение обстоятельств, бить надо было, конечно, по краю, слишком уж я забайтился на потенциального Элема.</p>
  <p id="HOUS">Делать нечего, третий ряд вскрывать больше не хочу (а, наверно, надо), поэтому решаю убить Горта и убиваю его. Цель неплохая, Горт - неслабая карточка. Остальной урон вливаю в Принявших и мелких карточек Орков. Третий ряд вскрывается, Алый ставит стену огня под Пастыря.</p>
  <p id="s1WK">После в свой ход Максим долго думает, и в итоге вырезает мне Гусыдру (Кровавый Шаман + Лучник Захры х2 - это 10 урона пингом, очень больно!). От остальных каких-то ударов я отбиваюсь, тем самым экономя урон. Мне кажется, в этот ход Максим сделал ошибку, не убив Пастыря - он подумал, что Пастырь сможет вызвать птицу до стены огня, а это, конечно, не так, и урона на Егора Попова так хватало с излишком. Но Пастырь жив, и я без проблем забираю Алого, что очень радует.</p>
  <p id="6ASQ">Партия идет разменом очень большого количества урона с обеих сторон. Но я на третий ход убиваю Ведуна, продавая тем самым Хатара - нормальный обмен. После забираю Виверну, и Акробатку и Пастыря уже не убить, они дометают всех оставшихся полуживых орков, у которых не хватит дальности. Победа! В этой партии я допустил только одну ошибку, и ошибку допустил Максим, поэтому получилось достаточно уверенно дожать.</p>
  <figure id="cEo1" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/b9/96b9828c-2aae-4216-bc8a-2eab70297774.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Моисеев Никита и его (мои) Падшие Болота</figcaption>
  </figure>
  <p id="3OwO">Четвертый тур, по сути партию за выход в ТОП-4, играю с Никитой, который попросил у меня дечку в лайнап - мои Падшие Болота, колоду, которой я играл на Клубном в Долгопрудном, только вместо Гуся я положил туда Азенаэля.</p>
  <p id="UcUd">Баню Никите Моррага, так как он мне кажется страшнее, Никита сходу банит мне Орков, уже третий бан добряков подряд, тактика работает! Я бросаю на ход и раздаю себе голфиш, более того, удается получить Эллиона, который, как я прекрасно знаю, очень себя хорошо чувствует против болотной колоды.</p>
  <p id="M2al">В целом, ожидаю достаточно легкую партию, так как хожу первым и хорошо себе раздал, и также по опыту опять же турика в Долгопрудном я видел, как меня разнес Гусь от его первого. На фотографии представлен уже конец моего первого хода (начало партии зафоткать забыл, сорян). Как видно, у Никиты вышел очень сильный отряд под второй ход - тут и бодрый флай, и три Мурля с Ошуном, и Душегрызик с Эвтерпой, в общем, определенно голдфиш. Также, как Вы можете видеть, ход я сделал очень слабый - не убил Эвтерпу (промазал Альфином по ней, трагедия) и вообще по сути не убил никого, только размазал урон, и это еще Эллион не ударил по Акробатке.</p>
  <p id="g8T8">В свой ход теряю без проблем Цветочка - это ожидаемо, бедная лесная карточка против пинга или масс флая никогда не проживает больше хода. В свой ход внезапно вижу, что урона-то у меня не так уж и много - Эллион блочится Бретером, из пинга только Акробатка и Пастырь, ну и Гусь клюет на троечку. Есть еще очень большая проблема - у меня ничего не делает Эйдерик, а только стоит защищает Пастыря, это печально.</p>
  <p id="HhZC">В свой ход добиваю Эвтерпу и Душегрыза, и решаю снова спуститься Гусем - слишком уж сочная там клетка с 5 целями. И на этот раз это скорее оказывается ошибка (но не такая критичная, как во второй партии), так как Мурли очевидно разбегутся от Гуся, и я потеряю по сути 8 золота. Но Никита, к счастью, не наказывает меня за нее - в свой ход он решает зафокусить Гуся, и, хоть и с трудом, но убивает его - получается, садиться в итоге было и не ошибкой, нанес перед смертью побольше урона.</p>
  <p id="9UM2">Дальше партия идет медленно и очень сложно. Мои карточки кончаются чуть быстрее, чем карточки Никиты, но у меня есть Эллион, которого чем дальше, тем сложнее убить, а свои 4-6 урона пушками он наносит стабильно. В итоге у меня остается Эйдерик и Эллион против 3-4 карточек, но мои две ультрушечки справляются добить оставшийся отряд Никиты без особых проблем. Вышла намного тяжелее партия, чем я думал, оппонент сыграл почти безошибочно. Но получилась победа и выход в топ!</p>
  <figure id="GFy1" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/91/9491d175-afd9-473b-9190-8944cfc87460.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Грибановский Алексей и его степной Фаграз</figcaption>
  </figure>
  <p id="NWns">ТОП-4 играю с Лехой Грибановским. Это уже мой частый оппонент в топе Клубных, пока я проиграл ему две партии из двух, время брать реванш!</p>
  <p id="haDy">Алексей банит мне на этот раз Фаграз, а я баню ему Темнолесного Падшего, логика такая же как и против Максима Хана, ну и в целом я Алексею этой колоде и проиграл два раза, третий раз не хочется. Роляю важный бросок на ход, вроде, беру муллиган и выставляю очень недурный отряд под первый ход, без Элементалиста, но и хорошо, так как там Солнышко.</p>
  <p id="2XP8">На этот раз я наконец-то сыграл достаточно чисто. Решаю сразу фокусить Арзель, так как вижу, что у Алексея есть Паровой, тушить его достаточно тяжело (особенно учитывая, что Жрецы умрут за 2 секунды от Эллиона), и поэтому нельзя ни за что позволить Арзель кинуть дар Сота на Парового. Убиваю Арзель с трудом (Солнышко мешает как может), Акробатку убить не получается, ну, вношу урон в нее и одного из Жрецов. Также Эллионом отхожу максимально так, чтобы не стоять рядом с Паровым - в этом матчапе Эллион также супер важен.</p>
  <p id="sSU3">В свой ход Алексей убивает мне Парового. Ну, неплохой ход, скашивает мне около 10+ урона в ход. Я же отвечаю убийством Жрецов и, вроде, Акробатки. Урона у меня все еще больше, также я уже, конечно, вызвал 4 Собаки, которые со смертью Парового все начали без проблем кушать отряд оппонента. В этой партии со стороны Алексея очень много делает Эндор Флем, который капит превенты каждый ход, и учитывая его и Солнышко урон мне наносить намного тяжелее, но все еще все нормально.</p>
  <p id="ly90">Последним действием Алексей добегает Паровым до Эллиона, бьет на слабым ударом по нему на 6 из-за Фаграза, а затем под Нарталом бьет уже средним ударом на 6. Честная карточка запревентила 12 урона, а Алексей сразу жмет мне руку. Вышло крайне смешно, но, если честно сказать, думаю, и со смертью Эллиона я бы скорее всего побеждал - слишком мало юнитов оставалось у Алексея, и Паровой очень скоро неминуемо бы взорвался.</p>
  <figure id="58vm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/be/debebcea-9102-4582-a4f2-9d8b55a62562.jpeg" width="957" />
    <figcaption>Фото на память, побольше бы таких!</figcaption>
  </figure>
  <p id="GJ7Z">В финал попали я и Илья Цимбал, но мне играть нет смысла, так как бай на регионал у меня уже есть (который я, кстати, так и не использовал, трагедия). Поэтому делим бустерочки, и я в итоге с 17 бустерами довольный отправился домой. Хороший вышел турнир!</p>
  <p id="fUxy"></p>
  <p id="Um9t">Кстати, бустера я так и не вскрыл до сих пор, что-то вообще уже кайфа нет от этого занятия. Ну и так еще скажу, что турнир, возможно, оказался не очень показательный, так как мне на нем неописуемо везло - я получал всегда первый ход и очень хорошие раздачи. Даже немного печально такое, но, конечно, такое всегда может произойти и на регионале, о чем я, конечно, мечтаю, пока игра про первый ход - удача решает очень много в играх.</p>
  <p id="N0sn">Вот такой вышел констрактедный турик! Это, к сожалению, скорее всего последний серьезных турнир в сезоне для меня, так как я успешно проскипал все регионалы. Дорогие читатели, спасибо большое за прочтение, хороших игр и Вперед Констрактед!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/crusher_kent</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/crusher_kent?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/crusher_kent?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода недели - Кентавры-крушители!</title><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:28:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5c/e0/5ce00b21-731b-4872-b2aa-a7230d651f13.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/06/41/0641ae56-e96d-4852-a2e6-8e69999a5bf7.jpeg"></img>Всем привет, дорогие читатели! А мы продолжаем рубрику Колоды Недели, и на этот раз рассмотрим что-то фановое, такую Тир-2 сборочку, которой по кайфу поиграть.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="0dR9">Всем привет, дорогие читатели! А мы продолжаем рубрику Колоды Недели, и на этот раз рассмотрим что-то фановое, такую Тир-2 сборочку, которой по кайфу поиграть.</p>
  <p id="1uPO">Еще с начала сета я очень сильно засматриваюсь на Крушителя Черепов, очень хочется его как-нибудь пристроить, ведь бить на 8-9-10 - это капец как круто! Условие для получения плюсов к удару в констрактеде не очень сложное - Виверна поможет всегда получать плюс от бешенства, и мы скорее всего найдем не очень живучее существо, которое сможем съесть, и после этого уже пойдет &quot;прокрутка&quot; бонусов, чтобы повторить цикл в следующий ход. А честная и сбалансированная местность Земля Титанов поможет нам безболезненно закрываться, и даже вносить урон в ход противника.</p>
  <p id="QWEZ">Вообще, вдохновение к сбору подобной колоды мне пришло от двух других колод. Во-первых, это <a href="https://proberserk.ru/deck/b8437d55-f1da-44b2-b6b8-63879d054677" target="_blank">колода Хапсона</a>, которую он показал на реге в Екатеринбурге. Достаточно прямолинейная колода, которая оллинит в Крушителя, показала себя вполне неплохо в &quot;начале&quot; сета, и еще тогда идейно меня очень привлекла. Вторая колода - это, конечно, легендарный <a href="https://proberserk.ru/deck/2f97375e-e09c-4fd1-bcb7-a5d856dd6448" target="_blank">Беррейг Курутара</a>, сборка этого сета, которая нацелена на, во-первых, создании двух рейд-боссов (Беррейг и Волчара), и, второе, комбинацию Художник + Арзель, которая позволяет вызвать местности Наллен и Землю Титанов и тем самым добавить еще больше живучести костяку колоды.</p>
  <p id="msAm">В общем, поразмыслив над обеими сборками, я решил сделать их небольшой гибрид. Опять же, я бы не назвал колоду прям супер мощной, но она как минимум выглядит интересно, ей интересно играть и есть возможности для улучшения или оптимизации листа.</p>
  <figure id="fqH6" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/f2/cbf2e9e7-618e-452d-8994-27f7bb909db8.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Кентавры-крушители!</figcaption>
  </figure>
  <p id="ceIA">И так, наша основа - Крушитель Черепов. С нанесением урона нашему мегаорку помогают Анволд и Шулер, наши хорошие знакомые подкрутчики куба, ведь у Крушителя нет ОВА, а попадать по оппоненту мы хотим с кубом, равным тройке (для прока бешенства). Также, нам нужно позаботиться о защищенности Крушителя, и поэтому ему в комплект идет Древляна (обязательная карта в отряде), а также Наллен с Землей Титанов, которые позволяют вызвать Художник + Арзель.</p>
  <p id="DuZ7">На мой взгляд, нельзя создавать колоду на одной угрозе, их всегда должно быть две или больше - очевидно, не хочется автолузать партию, когда нашу главную карточку убьют. А Крушителя скорее всего убьют, к сожалению, в отличие от Волчка, у гигаорка нет регена и маневренности (которая позволяет увести его от ударов).</p>
  <p id="xVti">Именно поэтому мы берем вторую угрозу - Кентавра Дзара. Он тоже умеет вносить по 6-7 урона в ход, но также является более маневренной картой, и также стоит 8, то есть тоже умеет отбиваться под Землей Титанов. Еще один плюс наших лютейших драфтовых ребят - они неуникальные, поэтому, если совсем хотим поэкспериментировать - можем поставить их и два в стол.</p>
  <p id="RKUp">Добавляем Жрицу Крови - это карта не так ужасна, и она сможет на второй ход закинуть Крушителя куда надо, чтобы он устаивал кипиш во втором или третьем ряду у оппонента. Ну и бонусом у нас лежит Бард, который тоже может добавить маневренности нашему орку  (кстати, не забывайте, что Бард работает и в ход оппонента!), ну и Цветочек, потому что во всех лесах всегда хочется играть Цветочком. Не забываем и про Солнышко, возможно, их можно положить и два, как и Эллиона, это всегда очень сильные карточки, которым вообще не стыдно поиграть в любых раздачах.</p>
  <figure id="UWeM" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/0e/d10e8435-efe3-4ddd-83bb-38fd326fbbcb.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Расклад под первый ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="P1Zn">Под первый ход мы хотим видеть что-то подобное. Берем две восьмерки, то есть Крушителя и Кентавра, берем Виверну, так как она имба и помогает лучше прокидывать кубик. Не забываем про Древляну и комбинацию Арзель + Художник, так же берем любую местность, что пришла - Наллен либо ЗТ, вторую местность просто вызываем, после чего лишаем художника особенностей.</p>
  <p id="BmaQ">На сдачу берем саппортов - то есть контроль куба и ребят, которые помогают жить нашим основным картам, вроде Барда. В свой ход бьем Крушителем и Кентавром, урона наносим не очень много, но мы готовы терпеть и после уже в следующий ход методично вырезать по 1-2 карты уже сильным настаканным ударом Крушителя.</p>
  <p id="prQ3">Колода обладает хорошей живучестью из-за двух защитных местностей и Древляны, и мы легко готовы продавать все карты, кроме наших восьмерок и Древляны (которая должна успеть вызвать 2-3 симбиота).</p>
  <p id="IA4p">Также, не стоит забывать про комбинацию Арзель + Симбиоты + Древляна. Арзель, после того как засотила Художника, не становится &quot;за 5 на 2&quot;, она своей способностью может превращать, например, Ящерок в юнитов с ударом на 3-4-5, а их в свою очередь может открывать Древляна, чтобы делать два удара за ход. Это вполне себе не ужасная стратегия и используется куда чаще, чем кажется.</p>
  <figure id="18sV" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/37/8937180a-c10a-4e4b-8185-066c8d76ee14.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Расклад под второй ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="cJi9">Под второй ход мы хотим видеть что-то подобное (вместо Эллиона может быть Виверна или другая четверочка, но это будет грустнее). Художника под второй ход без должной защиты брать очень опасно, поэтому делать только на свой страх и риск. От второго хода играть вообще не ужасно, так как, как вы можете увидеть по примеру отряда, практически каждая карта у нас что-то делает от второго хода. Из самого простого примера, при простом ударе по Крушителю Черепов, мы можем в инстант закрыться на плюс к удару, затем получить защиту от ЗТ, и, либо отбиться самостоятельно, либо подкрутить куб Анволдом и ударить в ответ на 6. Остальные существа оппонента после такого очень вряд ли что будут хотеть ударить по нашему орку или Кенту, но, если вдруг будут дальше бить, то мы сможем вызвать Ящерку или даже Беллингема для раздамаживания оппонента в наш ход.</p>
  <p id="Inj3">Также не стоит забывать, что при ответных ударах нас может полечить Бард, ну и вызванные симбиоты, помимо защиты наших существ, могут под даром Сота ударить два раза за Древляну (а Беллингема даже не нужно Сотить, он может ударить сам по себе).</p>
  <p id="KUff">В колоде есть много микрокомбинаций, и от этого играть ей крайне интересно. Как и Беррейг Митева, колода, может, на первый взгляд выглядит не так сильно, но когда тебе два существа бьют на 6-10 каждый ход и их постоянно спасает Древляна и Земля Титанов, внезапно все становится не так очевидно и весело при игре против этой дечки.</p>
  <p id="Qcr2"></p>
  <p id="6Lot">Теперь очень кратко расскажу, как можно улучшить колоду. Я могу предложить три вещи:</p>
  <p id="HUwC"><strong>Элементалист Дзара</strong> - когда мы играем степями, на мой взгляд всегда ошибка не положить эту карточку. Он, конечно, слишком сильный, особенно под первый ход, и стоит всего 3-4 слота для колоды. Я его не положил, чтобы поиграть честной колодой (Эллиона мы, конечно, в рассчет не берем).</p>
  <p id="TZhI"><strong>Больше симбиотов</strong> - можно пойти в тактику Анисамида и положить больше симбиотов - например, больше Ростков и Беллингемов, докинуть Слепышей, а также для лучших приходов увеличить количество основных карт (Арзель, Художник, местности). Сейчас под Древляну всего 4 симбиота, из которых мы вполне можем несколько взять в стартовый отряд, что уменьшит вэлью Древляны. Больше симбиотов точно сделает колоду веселее и интереснее, но ухудшит расклады, а муллиганы для нас достаточно дороги. Тут на ваше усмотрение.</p>
  <p id="mlsx"><strong>Аль-Фаграз</strong> - есть возможность положить сингл Фаграза, чтобы тоже вызывать из Художника, данная местность может помочь в некоторых случаях, во-первых, у нас в отряде более-менее есть лесенка, во-вторых, плюс к удару Крушителю всегда поможет ему активировать абилку с уничтожением, ну и в-третьих, абилка Фаграза на хил поможет еще больше добавить живучести нашим остальным картам. Но проблема в том, что Художник вряд ли когда-либо сможет жить больше хода, а значит, очень сомнительно что мы вызовем третью местность, а звать Фаграз вместо условного Наллена не очень хочется. В идеальном мире ЗТ - Наллен - Фаграз была бы идеальная тройка, но на деле эта комбинация рискована и маловероятна.</p>
  <p id="J3dM"></p>
  <p id="GPi8">Вот такая получилась колода! Надеюсь, она вдохновила вас на попробовать создать свою колоду с рейд-боссом до того, как великолепная местность Земля Титанов покинет нас и уйдет в вольный формат. Мне было интересно билдить и затем писать статейку о такой колоде, в которой есть много прикольных мини-синергий и в целом необычных карт. Спасибо за прочтение, хороших вам игр и Вперед Крушитель!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/standard_konstr_thoughts</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/standard_konstr_thoughts?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/standard_konstr_thoughts?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Мысли о Констрактеде: Стандарт 4-5-6-7 (+ТОП карт!)</title><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:34:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0a/53/0a53a0c9-8e24-4300-8f99-b64172b5143a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f2/76/f2760083-2437-4717-a244-3184ff517ce4.jpeg"></img>Всем привет! Сегодня напишу немного необычную статью - не с обзором игр или колод, а вообще в целом с моими мыслями о констрактеде. Хочу здесь расписать положительные и отрицательные стороны текущего констрактеда, ну и в целом высказать то, что думаю о текущей мете и состоянии констры в целом. Учитывайте, пожалуйста, что все ниже - это чисто мои мысли, ни хочу ни за что никого задеть, расстроить или что-то навязать, не хочу также спорить, но всегда за здравую дискуссию.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="35jh">Всем привет! Сегодня напишу немного необычную статью - не с обзором игр или колод, а вообще в целом с моими мыслями о констрактеде. Хочу здесь расписать положительные и отрицательные стороны текущего констрактеда, ну и в целом высказать то, что думаю о текущей мете и состоянии констры в целом. Учитывайте, пожалуйста, что все ниже - это чисто мои мысли, ни хочу ни за что никого задеть, расстроить или что-то навязать, не хочу также спорить, но всегда за здравую дискуссию.</p>
  <p id="TI1D">Как вы, наверно, все знаете, в этом сезоне я очень много играл в констру. Реально много, как ни в каком другом сезоне даже близко! Я уверен, что наиграл больше 100 партий, а из них больше половины Аль-Гусыдрой. Помимо этого я очень много партий видел на Кубке Падшего, составлял статьи по мете, и поэтому более-менее шарю за мету и вообще за то, что происходит в констре. Ну, похвастался, можно идти и к мыслям.</p>
  <p id="CbCu"></p>
  <p id="PUtd">И так, давайте начнем с хорошего, с плюсов, затем рассмотрим &quot;нейтральные&quot; моменты, а затем перейдем к минусам.</p>
  <p id="f1LA"><strong>+ В общем, хорошая мета</strong>. По крайней мере, она лучше, чем была на 5 и на 6 сете (засилье Ковенопиратов и Болототьмы соответственно лично мне вообще не нравилось, играть было под конец скучно, особенно в сравнении с тем, что есть сейчас). Сейчас есть где-то 8 играющих архетипов и 15 играющих колод (я рассматриваю тир A и тир S, очень ориентировочно, на глазок). Эти цифры могут быть лучше, но в целом они уже вполне неплохие, даже хорошие. Также что радует, играют все стихии, просто тьма и степи явно больше, чем остальные. Это, пожалуй, самый существенный плюс этого сезона.</p>
  <p id="uyI6"><strong>+ Простор для декбилдинга</strong>. Егор Попов обещал, что 7 сет будет констровым (не помню, говорил ли он про 6 сет это же), и это и правда так вышло. Появилось очень много интересных и потенциальных карт, например, Фаграз, Алетрис, Армира, летающие Колеса, да даже блин условный Крушитель Черепов (где вторая лапка брат) - есть куда разгуляться и подумать над тем, какую можно сделать колоду. Колоды в целом стали разноплановые, придумали интересные смеси разных идей - например, Демоны с Харседданом, или Темные Леса с Налленом. В общем, декбилдинг просто отличный, очень многое хочется попробовать, да и многое в итоге и получилось попробовать.</p>
  <p id="j64H">+ <strong>Официальный формат на двух колодах</strong>. Вообще, о форматах игры можно долго рассуждать и искать плюсы у тех и у иных. Мое мнение &quot;о лучшем формате&quot; достаточно генерализированное, я так и хочу сказать, что много хорошего и плохого можно сказать о каждом из них, и поэтому я бы не смог выделить прям лучший. Но по ощущениям могу сказать, что формат на двух колодах точно лучше, чем констра на трех (слишком душно и понятно что не для масс), лучше, чем на одной в закрытую (казино, если честно даже на дейликах уже не очень прикалывает), лучше субъективно чем на одной с сайдом (фиг знает, тут конкретно мне формат не очень зашел, из реальных аргументов могу сказать, что закрытая инфа всегда минус как минимум для трансляций). Играть на двух с банами или нет - это уже тоже субъективные предпочтения, мне с банами нравится. В общем, мне этот формат очень зашел, он не душно-компотный как на трех, но и не казуально-рандомный как на одной взакрытую, хороший баланс.</p>
  <p id="rmnz">+ <strong>Убрали выбор хода по стендингам</strong>. Это немного в другую степь, но так как на регионалах играют в топе констру, то немного поговорим об этом. Выбор хода по стендингам было на мой взгляд неудачное решение, и я очень доволен, что от него отказались. Понятно, что посыл был хороший (убрать айди до топа), но на деле айди так и остались, а игры в топе потеряли в качестве. Очень рад, что этого больше нет.</p>
  <p id="lbTm"></p>
  <p id="JzQK"><strong>+/- Формат регионалов драфт-констрактед</strong>. Что-то я снова отвлекаюсь, хотел написать о констре, но давайте кратко выскажу свое мнение об этом нейтральном пункте. Формат регионалов получился спорный, но лично я его не могу назвать ни плохим, ни хорошим, как и с форматами, есть и свои плюсы, и минусы. Плюс - это то, что лучший игрок должен быть лучшим в двух основных форматах игры, что абсолютно правильно. Минус - что есть игроки, которые играют только в драфт или только в констру, и для них такой формат, конечно, будет менее предпочтителен. Я бы как золотую середину просто уменьшил количество раундов в швейцарке и увеличил количество раундов в топе, примерно как было на 1 сете, когда была такая же система драфт-констрактед. Так побольше народа сможет поиграть в констру, а призы и общее количество туров останутся теми же. А вообще идеальный вариант, конечно, разбивать констрактедные и драфтовые турниры на два дня, как это было в Москве несколько раз, но, к сожалению, мы живем не в идеальном мире.</p>
  <p id="vAat"></p>
  <p id="FdMA">- <strong>ПЕРВЫЙ ХОД</strong>. Все вы прекрасно, потрясающе, великолепно знаете, что первый ход сломан. Причин на это много, основная причина - это то, что у первого хода слишком большое преимущество - как минимум, когда ты ходишь первым, ты заливаешь урон в противника до того, как он заливает его в тебя, то есть у тебя есть возможность сразу, внеся 20-30 урона, убить 1-2 карточки у оппонента и сразу же получить огромное преимущество, которое никак не компенсируется двумя кристаллами от второго хода. Усугубляет тот факт то, что помимо нанесенного урона многие колоды могут еще дополнительно что-то вызвать - это, конечно, Элементалист, Псарь, Элевера.</p>
  <p id="RaAf">Проблема также в том, что это дело практически никак не законтрить. С уходом Оруженосцев в мете осталось очень мало хороших карточек под второй ход. Сейчас практически нет нормальных тулов под второй, их буквально можно счесть по пальцам одной руки - Душегрыз, Наллен, Солнышко, Снигл + Никзар (Белку мы не считаем, прости, любимая карточка!). Всегда любой колоде выгоднее взять первый ход, чтобы самой задать темп, а не ждать темпа от оппонента и вяло отвечать на него. Но я ни за что не призываю делать в новых сетах 30 контрольных карт вроде Душегрызов, скорее просто нужно делать карты, которые получают преимущество от 2 хода, как это было у того же Снигла или Дверга (помните такого, из первого сета?).</p>
  <p id="ThZ3">На самом деле, у второго хода не все так ужасно. Монастырская Трапеза и другие сильные игроки показывают, что засчет скилла можно побеждать и от второго хода. Но просто расстраивает играть, проигрывая на ход, когда ты играешь сразу же с достаточно сильного дисадвентеджа и, чтобы победить, тебе нужно либо очень хорошо кидать кубик, либо усиленно ловить оппонента на ошибках.</p>
  <p id="a9KF">Знаете, забавно, но я бы сказал, что в констрактеде вообще все сеты решал первый ход, и всегда по этим же причинам - задавать темп всегда выгоднее, чем обороняться. Кроме Коробки и, наверно, Болототьмы нельзя вспомнить ни одну метовую колоду, которая сама бы с кайфом брала бы второй ход. Нужен бафф второго хода, нужно больше Сниглов!</p>
  <figure id="fftG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/b1/a2b11903-840d-4188-9d21-987ea0687c8b.png" width="3623" />
    <figcaption>6 тур Кубка Падшего. Выбор хода на примерно 30 пар игроков</figcaption>
  </figure>
  <p id="u3sI"><strong>-Узкая мета тир S колод</strong>. Из плюсов ранее я отметил большое разнообразие колод, которое реально присутствует, но, к сожалению, в тир S находится малое количество колод, с которым простым работягам даже из тир 1 очень сложно конкурировать. Из-за некоторых карт (Элементалист, Мехдракон, ладно уж Фаграз) сложилась такая тенденция, что ты должен обязательно иметь механизм для добавления/восполнения ресурсов (то есть вызов или инкарнация), либо ты должен обладать очень большим количеством урона, чтобы уничтожить противника, пока он не заполонил все поле (Фаграз, Дунн, Крысы). Третьего не дано - если у тебя честная колода, которая мидренжево вносит урон, либо вообще контроль (медленный, с ядом) - то ты всегда будет проигрывать колодам с восполнением ресурсов или мегаурону (даже от его второго хода). Беррейг и Линунги в топе регионалов, при всем бесконечном уважении к пилотам, думаю, исключение. Решение проблемы в некоторых карточках, таких как, собственно, Элементалист Дзара и Элевера - с их баном появятся шансы у таких честных колод, им останется только найти решение против мегаагры, что уже вполне реальнее.</p>
  <p id="jxlr">- <strong>Рестрикты</strong>. Вы знаете, я общался с очень большим количеством констровиков, и, что забавно, буквально никому не понравилась идея вместо банов карт ограничивать их в одной копии. Казалось бы, условный Элементалист да, реально стал слабее, когда ты не сможешь поставить трех или раздать себе его нормально, но на деле же играют два равных по силе игрока одинаковыми колодами, и побеждает тот, кто смог себе быстрее раздать Элементалиста. Ну это не серьезно. Надеюсь, мы со следующего сезона забудем о такой практике, также, как и забыли о выборе хода по стендингам.</p>
  <p id="5Ldk"><strong>- Отсутствие ротации банов</strong>. Я очень сильно топлю за баны в игре. Чем чаще, тем лучше, хоть каждую неделю (ну ладно, месяц). Баны всегда помогают разогнать застоявшуюся мету, причем даже не так важно, обоснованные баны или не очень. Например, первоначально я очень уважаю разработчиков и/или тестеров за то, что вывели Элементалиста из бана. Реально интересно было посмотреть, как Рыжий себя чувствует в современной мете. Но дальше вот да, мы посмотрели, увидели, что карточка все еще ненормально сломанна, надо ее убирать обратно. Но вместо этого, к сожалению, приходится играть с ним в течение 6 месяцев.</p>
  <p id="ThKS">Еще раз повторюсь, что на мой личный субъективный взгляд, частые баны - это хорошо. Да, в этом подходе есть минусы, особенно в физической версии игры, что не все игроки смогут уследить за банами, и если обычный игрок пришел на дейлик со своей сборкой условно Фаграза, а оказалось, что Фаграз забанили вчера - ну, он, конечно, сильно расстроится, но зато научиться изучать баны формата на следующий раз (а запасную колоду ему, конечно, выдадут). Конечно, это реально может оказаться ужасная идея, но почему бы не попробовать один сезон?</p>
  <p id="56eu">Но из плюсов мы получаем более разнообразную и здоровую мету. Хоть кто-то бы отказался от бана Элементалиста, вот хоть сегодня? Думаю, нет!</p>
  <p id="TAXM"><strong>- Наличие некоторых карт в мете</strong>. Это продолжение прошлого пункта, но, думаю, проблема, равносильная засилию первого хода - это наличие супер сломанных карт, которые делают констру тупо скучнее, так как они лежат в каждых колодах. Знаете, чтобы контент был контентом, я решил сделать легендарный ТОП-сколько-то там карт текущего констрактеда.</p>
  <p id="8Ow0">Поговорим о карточках, которые я считаю самыми сильными и сломанными в констрактеде. Я напишу свои мысли о том, стоит ли их банить, ну и в целом обсудим указанные карточки. Ну что, давайте приступим к топу-8 карт!</p>
  <figure id="xquT" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/57/e457d932-1e49-40a6-8426-967c56f2b5f6.jpeg" width="260" />
    <figcaption>9. Эвтерпа</figcaption>
  </figure>
  <p id="vxTC">Эвтерпа, несомненно, супер сильная карта, явно намного сильнее любой карты за 6 серебра в игре. У нее хорошие статы, сильная защита, а, главное, халявный пинг на 1-2-2 два или три раза за ход, и даже в ход противника. Это одна из немногих карт, рестрикт которой не очень помешал - ее и так клали часто синглом или в 2 копиях, теперь это просто стало приятным дополнением в болотных колодах.</p>
  <p id="lgEe">Я считаю, что Эвтерпа очень сильная, но я бы, наверно, ее не банил. Она уступает по силе другим мега поломам, и дает какие-то шансы против флая болотным колодам. Так что рестрикт для нее в целом адекватен, ну а лучше бы просто оставить ее как есть, уверен, она бы потеряла в популярности, как и Халниада в этом сете.</p>
  <p id="j4lv"><strong>Стоит ли банить?</strong> Нет.</p>
  <figure id="Ug0h" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/61/13616f28-a411-4d08-bc33-5a293b1cf9a1.jpeg" width="259" />
    <figcaption>8. Земля Титанов</figcaption>
  </figure>
  <p id="FZZP">Давайте сразу на чистоту - как и Эвтерпа, Земля Титанов - сломанная в 0 карта. Она абсолютно ненормальная, это карта, которая за 2 вызывает карту за 3 при достаточно легком условии, и, более того, она имеет безумно сильную способность за тап, которая уже сама по себе легко стоит 2 кристалла. Реалистично эта местность должна стоить 3 или даже 4 серебра.</p>
  <p id="a3vm">Я знаю некоторых игроков, которые ненавидят Землю Титанов из-за того, что она слишком меняет правила игры - она дает отбиваться закрытому существу, и которые легко бы ее забанили. Лично я абсолютно против такого, я очень сильно люблю ЗТ и очень рад, что она есть в игре. Она дает жизнь архетипу Мужиков. Вспомните, как в 1-3 сетах никто никогда не играл карточками дороже 7 кристаллов, за очень редкими исключениями.</p>
  <p id="hDu4">Земля Титанов же вдохнула силы в Мужиков, потому что их самая большая проблема - скажем, есть у нас Ужас Исхара, он закрылся, промахнулся, и его закрытого просто избили. После этого мы убрали Ужаса Исхара и положили двух Мурлей. А тут вполне себе можем поиграть Ужасом, так как даже при промахе в наш ход оппоненту будет явно страшно бить по карте, которая может зарядить в ответ на 5 или больше!</p>
  <p id="CIYw">И даже не смотря на все это, заметьте, что архетип мужиков никогда не доминировал. Был Ярл, были Баграхи, после Беррейг - да и, собственно, все. Всего три колоды за 4 сета - ну я бы не назвал это сломанностью! Но ЗТ, опять же, позволила жить многим другим веселым архетипам, с тем же условным Ужасом Исхара, за что ей большое спасибо. Да, опять же, карта дисбалансная, но такая дисбалансная карта и необходима, чтобы вдохнуть жизнь в архетип биточков. </p>
  <p id="MBfN">Запомните мои слова, если аналога ЗТ не будет в 8 сете - мы снова не увидим серьезные колоды на картах выше стоимости 7, кроме, конечно, Орка-Ведуна.</p>
  <p id="NDDM"><strong>Стоит ли банить?</strong> Нет.</p>
  <figure id="wgpp" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/29/e2292e1c-ea7d-4495-95be-fa1fcb31beb0.jpeg" width="257" />
    <figcaption>7. Аль-Фаграз</figcaption>
  </figure>
  <p id="obgY">На месте Фаграза тут бы мог быть Дунн, но лично я сам считаю его слабее этой местности, может быть, зря.</p>
  <p id="Mk5E">Извините, предал себя и других поклонников этой потрясающей карточки (моя любимая карта сета!), но да, она слишком сильная. Оказалось, что местность, которая дает около 7 велью в ход, и которая обладает на самом деле сильнейшей абилкой лечить кого угодно - это сильно, очень сильно.</p>
  <p id="zcD6">Но я считаю, что банить Фаграз не надо. Во-первых, это отличная и интересная карта для декбилдинга - уверен, что с новыми сетами количество возможных колод с этой карточкой только увеличится, во-вторых, думаю, что колоды с этой картой сейчас сильны во многом из-за того, что второй ход такой слабый (это же, кстати, относится и к Дунну). Например, Наллен отлично контрит Фаграз, и вот если будет больше таких карточек и больше сила второго хода, то и Фаграз станет намного более честной колодой. Просто, опять же, сейчас ему очень сложно что-либо противопоставить из-за тупо отсутствия мощных защитных карт вроде Наллена.</p>
  <p id="nNrY"><strong>Стоит ли банить?</strong> Нет.</p>
  <figure id="sOMi" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/25/3a25b57c-f021-49ca-a839-088657adb9b1.jpeg" width="258.0628571428571" />
    <figcaption>6. Элевера</figcaption>
  </figure>
  <p id="721h">Давайте начнем снова с самой карточки - она, как и многие в этом списке, сломана в 0. У нее безумно сильные статы для четверки-пингера (это уровень Нерессы, экс ди), но, что самое главное, мега сильная особенность, которая может каждый ход кидать на кладбище юнитов разной силы реалистично до 7 коста. Это точно неадекватная карта.</p>
  <p id="Wpr0">Элеверу зарестриктили, инкорн понерфили новым правилом, зарестриктели и ее краша Эйдерика (зарестриктили, конечно, правилами). И знаете что? Она все еще неописуемо сильна, на мой взгляд, Мехаинкорн с ней и без нее в раздаче очень сильно отличается в пользу ее, то есть она добавляет састейн и так живучей колоде, либо в худшем случае работает как 9 превентов, причем 9 супер неудобных превентов, которые ты мог потратить на бомбарды или флай. А превенты эти стоят всего 4 золота и еще и за себя на кладбище кладут Колесо (кстати, тоже очень сильная карточка).</p>
  <p id="no0n">В общем, не считая великолепного арта, никогда не любил Элеверу, на мой взгляд она точно ошибка, слишком сильная карта, и ее не должно быть в игре.</p>
  <p id="fKZG"><strong>Стоит ли банить?</strong> Да.</p>
  <figure id="Y9jv" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/f6/92f6d1f5-119f-4d41-a43e-531756077093.jpeg" width="261.33142857142855" />
    <figcaption>5. Наездник на Виверне</figcaption>
  </figure>
  <p id="vTgz">Наездник на Виверне, да... Уже не обладая текстом, это была бы хорошая статовая карточка (на драфте играют Озерным Змеем, напомню). Добавить одну строчку с бешенством - и это уже становится очень сильная карточка, так как яд пробивает даже схрон. А добавить последнюю строчку, и мы получаем полный слом...</p>
  <p id="YQ5g">Понимаете, бешенство, это такая механика, которая закладывает в себя удачу. У нас есть Повелитель Псов, который с вероятностью 50% может вызвать карточку, либо ударить на 2 (что за 5 плохо). У нас есть Нартал, который с 50% вероятностью может триггернуть очень сильный эффект, либо просто разрядиться на 2, что, на самом деле, не ужасно.</p>
  <p id="0g2f">Надеюсь, ничего нехарактерного не произойдет, если мы сделаем карту, которая позволит убрать из этой формулы случайность и позволить прокать бешенство гарантированно, а еще которая сама по себе очень сильная, статовая и может солить партию? И добавим ее уже и так в очень сильный архетип, где есть Ведун и Захры?</p>
  <p id="ImMC">Ну, если без сарказма, Виверну банить, конечно, надо, но нельзя. Все мы понимаем, тогда 7 сет не будет продаваться, ведь какой джекпот тогда можно будет вскрыть в сете? Так что терпим карлики. Благо я любитель Орков, все не так ужасно, но все-таки.</p>
  <p id="Fu3Z"><strong>Стоит ли банить?</strong> Эээммм, д... нет?</p>
  <figure id="gxDX" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/cd/15cd165f-8428-4592-8eeb-253c6d7ad99e.jpeg" width="259.99428571428575" />
    <figcaption>4. Механический Дракон</figcaption>
  </figure>
  <p id="7lCH">Механический дракон, слабенькая (но интересная) ультра пятого сета, мистер 250 рублей, получил себе в друзья две карточки за 4 и 5 кристаллов и, внезапно, как и Земля Титанов, стал стоить -1, а в то же время он сам статовый, умеет и быстро бегать, и больно укусить, и вдруг он стал мистер 1000 рублей! Но, что самое главное, он теперь позволяет сразу зарядить две Бомбарды, без использования унылых Гробовщиков и Элемов Праха.</p>
  <p id="F05N">С одной стороны - это великолепно, что старая карточка стала играть с дополнением новых карт, такое мы до этого встречали только с Душой. С другой стороны, мне кажется, что вышло слишком уж сильно, но и, что более важно, тупо скучно. Вся мета стала в Мехдраконе, его нормально не победить почти ничем, ну и совсем неадекватно вышло получать настолько сильное велью за такое небольшое вложение. Да, частично проблема и в Бомбардах, но без Мехдракона они были бы честнее. Я за бан Дракона, который, к сожалению, сломался с новыми карточками. Можно было бы поэрратить, чтобы он клал только нетемные карты (да это по сути равносильно бану, никто бы им не играл), было бы здорово, но имеем что имеем.</p>
  <p id="uynb"><strong>Стоит ли банить?</strong> Да.</p>
  <figure id="f4Mn" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/e2/f8e26100-0eff-4e41-8557-3e2499b6a447.jpeg" width="261" />
    <figcaption>3. Падший</figcaption>
  </figure>
  <p id="8IEb">Я обожаю Падшего, всем сердцем, как и Землю Титанов! Очень хвалю того, кто его придумал и задизайнил. Да, Падший - очень сильный, более того, это самая частоиграемая карта на Кубке Падшего, и, подозреваю, что на регионалах он тоже будет как минимум в топ-3 по популярности точно.</p>
  <p id="Qntp">Но я считаю Падшего честным, более того, необходимым. С ним получают жизнь очень много архетипов, которые без этого бы плелись в унылом тир-3 или тир-2, вы сами видели у меня на канале четные болота и нечетных Линунгов. Падший реально требует под себя делать достаточно большие ограничения (в четную дечку не взять Эллиона, а в нечетную - Эвтерпу!), но за это он дает очень большой выхлоп, всегда обидно, когда карточка за 0 бьет тебя на 3-4-5 каждый ход, или же которая в воздухе съедает твоего Цветочка.</p>
  <p id="YBiV">Падший проблема лишь потому, что он усиливает сломанный архетип Мехдракона, где и правда практически не нужны нечетные карты. Именно там он проблема, да, но, уверен, это проблема бы решилась с баном Мехадракончика, и Падший был бы в честных колодах. Вторая такая колода - Нечетные Темные леса, но и там Падший иногда может быть обузой, не давая Духу Адрелиану кушать четные карты.</p>
  <p id="Jk2w">В общем, еще раз, обожаю Падшего, банить бы точно не стал.</p>
  <p id="tM0I"><strong>Стоит ли банить?</strong> Нет.</p>
  <figure id="rLNH" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/f4/f3f400d6-c421-4d89-809c-7866d4af4933.jpeg" width="262.1657142857143" />
    <figcaption>2. ЭЛЛИОН</figcaption>
  </figure>
  <p id="jlTc">Как многие из вас знают, Эллион - моя самая нелюбимая карта в игре. Я искренне в шоке от того, что он существует все 4 сета не в бане и даже не в рестрикте, и что после он будет также кошмарить вольный формат.</p>
  <p id="x9PP">Рожая, женщина чувствует долю моей боли, когда я смотрю на Сниглов и понимаю, что каждый их разряд будет стоить мне 2 жизни у каждого, либо когда я бью Снирком или Паровым под Фагразом и теряю 4-6 урона просто из-за рандомной защиты.</p>
  <p id="z3TV">Каждая строчка текста Эллиона проблемна. Он уже сам по себе статовый - бестел, 2 мув, хороший удар с опытом (все мы знаем, вражеский Эллион бьет только на 5).</p>
  <p id="bT2Q">Дальше идет абилка бестелесности. Это не просто какая-то защита как там у Элементаля Льда, это буквально казиношная защита, которая превращает удар условного Снирка в 0-5-5, или Лорда Сулу в 3-3-0 (или 0-0-5). Эллион - это апогей рандома, но и это еще не самое худшее.</p>
  <p id="DgmS">Дальше идет вишенка на торте - это способность призрачного залпа. Ты мало того, что промахиваешься по нему, так еще и получаешь за это 2 урона, более того, если урон смертельный, то даже не успеешь нанести атаку! Тут как раз различие со Скальным Фантомом (у которого, кстати, защита слабее, так как только от немагических) в том, что ты мало того что промажешь, но еще и получишь за это урон. Ужас!</p>
  <p id="oLCe">Составляя колоды на 7 сете, первым делом я думал, как отыгрывать от Эллиона. Ведь помимо всего прочего, он нейтральный и стоит 5 золота, и его никогда не ошибка положить буквально в любую колоду. То есть если я составляю колоду и вдруг понимаю, что меня контрит, например, Дух Адрелиана (как он это делает с Орками), то я просто нацеливаюсь на то, что буду банить Духа, либо понимаю, что Дух не панацея и лежит далеко не везде, и мне от этого становится спокойнее. Эллион же, как я сказал, может лежать абсолютно повсюду, и уже своим существованием убирает смысл игры многими колодами (в особенности моими любимыми линунгами), как это делал ГО в свое время.</p>
  <p id="dSON">Ну и, наконец, контраргумент некоторых игроков, что Эллион плох в некоторых матчапах, где все карты стоят 6 и больше. Ну на это я могу сказать, что даже в таких матчапах Эллион силен своей защитой - он у меня впитывал уйму урона и против Дунна, и даже против Баграхов. Сейчас есть буквально одна колода, против которой Эллион - это плохой выбор, и это Крысы, которые Биком и правда смогут по нему пробить на 9 без проблем. Во всем остальном Эллион, опять же, лучший выбор в любую колоду в любом матчапе, и это идет уже четветый сет, и это, конечно, ненормально.</p>
  <p id="TZOp">Ненавижу Эллиона.</p>
  <p id="MOFp"><strong>Стоит ли банить?</strong> Да, пожалуй.</p>
  <figure id="mz3B" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/c9/e1c95154-af07-4d38-afb1-a47ef00d8650.jpeg" width="261.8742857142857" />
    <figcaption>1. ЭЛЕМЕНТАЛИСТ ДЗАРА</figcaption>
  </figure>
  <p id="6Kfg"><strong>Стоит ли банить?</strong> )</p>
  <p id="mkox"></p>
  <p id="R8wR">Вот такие вот у меня мысли о констре - напомню, чисто субъективные. Надеюсь, вам было интересно их прочесть, ну и заценить мой топ констровых карточек. Всегда рад обсудить эту и другие мои статейки, может, вы считаете, что какие-то другие карточки сломанные, которые я не указал в этой статье (Дух Адрелиана? Дунн?), ну или просто вы согласны или не согласны с моим мнением насчет некоторых плюсов или минусов современного констрактеда.</p>
  <p id="YZtG">А на сегодня все! Играйте в констрактед и Вперед Берсерк!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/draft_daily_28_05</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/draft_daily_28_05?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/draft_daily_28_05?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Драфт 28.05. 2026 на Менделеевской - два Кентавра!</title><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:28:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4e/15/4e15e95f-0bbb-4cae-8072-9c7ba58025e0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/72/b3/72b3dc77-7f9d-4dce-a93f-4221a91b8fbb.jpeg"></img>Если что - выкладываю эту статью заново. Оригинальную случайно удалил (да, эксди), хорошо хоть текст остался.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="XGBf"><em>Если что - выкладываю эту статью заново. Оригинальную случайно удалил (да, эксди), хорошо хоть текст остался.</em></p>
  <p id="Kc7z">Еще один четверг - еще один дейлик на Менделеевской! Констра, к сожалению, собиралась очень вяло, и мной было принято решение сходить на драфт. Надо все-таки оттачивать мастерство драфта, хоть и, что забавно, но на регионал в этом сезоне как игрок я смогу попасть скорее всего только в Рязань, если все-таки решусь туда ехать. Ну в любом случае, разнообразие в форматах нужно.</p>
  <p id="6P57">​​На драфте собрались очень неслабые игроки - Влас Бумбол, мистер Тираэль, Коля Гриб, Влад Нож, Джинни. Это здорово, можно попробовать поиграть в боевых условиях. Давайте же посмотрим, что удалось вскрыть! На этот раз я приложил фоточку надрафта, чтобы можно было увидеть очередность пиков.</p>
  <figure id="Q4rg" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/fd/7bfde257-fb9a-4837-aa9a-66d6202c1644.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Имбовый надрафт</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Viuq" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/2b/352b4979-6bb3-4d72-bed6-77135a4e06f8.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Пики каждого бустера (снизу вверх)</figcaption>
  </figure>
  <p id="C4q4">В первом бустере вскрываю Матрону. В целом, люблю эту карточку, она статовая, и ударить может, и поранить на 4-5 иногда, крутая дама, отлично! Да и выбора другого нет. Вторым пиком передают Морлас. Отличная карта, взять не стыдно. Далее не помню, насколько был плохой бустер, что я взял Мастодонта, но типо поиграем парнем. Дальше брал только нормальные лесные и горные карточки, ничего особенного, получился на самом деле бустер средний или ниже среднего.</p>
  <p id="UPqJ">​​Во втором бустере вскрываю фойловый Берхольм, то есть ничего. Но сзади, лежит он... Кентавр Дзара. Я уже писал, что никогда не доводилось увидеть эту карточку ни у меня, ни у оппонента, поэтому с громадной радостью беру. Продолжаю идти в горы, собирается плотный набор гномов, весь бустер почти выходит горным - игрок слева от меня явно в горы не замазывался. Про леса из первого бустера мы уже забыли.</p>
  <p id="gKSh">​​В третьем бустере вскрываю опять дурацкого Экклезиарха (уже третий за 2 драфта!). Но за ним лежит еще один Кент. Ну вообще, сказка, конечно же его беру. Далее беру Адепта и Арбалетчика - очень мощные степные пингеры, ну и после беру все горные карты что выдают.</p>
  <p id="i0fY">​​В итоге, сразу вижу, что получился очень мощный надрафт. Сильные гномо-волчьи горы, которые подкреплены двумя Кентами. Таким легко можно попасть в топ регионала. Ну, посмотрим, как я сыграл!</p>
  <figure id="qUfo" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/c0/06c0f5b8-678c-4651-b215-8a494fe67574.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Евгений Мелехин и его демоны биточки</figcaption>
  </figure>
  <p id="1JnX">​​В первом туре играю с Евгением Мелехиным.</p>
  <p id="QbeL">​​Евгений ходит первым и показывает не очень сильный отряд, что самое главное, без пинга. У меня же в свою очередь отряд наоборот очень мощный - все в нем красиво, ну не наглядеться. Только одна вещь меня пугает - это Абаддон, который очень смачно может портануться мне в &quot;коробку&quot; и заставить страдать весь отряд. Это 100% что нужно делать и единственный план как-либо победить (после этого, конечно, еще надавать всем ответки). Но Евгений решает сделать по-другому. Он телепортируется Хатаром мне в левый нижний угол, туда рядом Абаддоном, получает плюс к удару, и пробивает мне в стрелка. То есть получается сразу же продажа Абаддона, а все из-за байта улучшенного удара от Хатара. Разведчик Роя бежит по другому флангу и тоже пробивает мне в Варга-изгнанника. В итоге да, мои тылы немного продамажили, но у меня там как на блюдечке закрытые дорогие карты, а первый ряд мне особо не страшен.</p>
  <p id="MQ2h">​​В свой ход убиваю Разведчика, а на Абаддона не хватает урона - он остается в 2 или 3 хп. Ну ничего страшного, убью в следующий ход. Минус к удару достаточно сильно парит Нокту, и из-за отсутствия пинга (кроме Контрабанды) у Евгения проблемы даже с тем, чтобы сбить концентрацию Кенту. Партия идет, я очень сильно расслабляюсь, и из-за этого на самом деле она оказывается чуть ближе чем мне хотелось бы - моих гномов убивают, затем и Матрону, и на удивление пингеры, которых в начале очень больно избили, переживают мой первый ряд и кое-как доковыривают Эксперимент и Волчару. Я бы не сказал, что было прям супер близко, но все-таки нельзя расслабляться так сильно, надо играть внимательнее и при преимуществе. Ну а партия выиграна, уроки усвоены, идем дальше.</p>
  <figure id="InwP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/41/e3415b64-2d6b-468b-aac5-d98db52f57f8.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Коля Грибановский и его Монотролли</figcaption>
  </figure>
  <p id="j439">Второй тур играю с Колей Грибановским. Всегда кайфово играть с ним!</p>
  <p id="ch0s">​​Коля набрал очень смешной, но в то же время очень неслабый отряд - это монотролли. Тут есть и Мост, и комбинация Гронда + Ореос (на драфте, кстати, супер неслабая, это куча пинга), и плотный живучий первый ряд. Для меня в нем супер неприятные Капюшон и Манкур - то есть мои супер мощные удары будут заблокированны, аих особо некем.</p>
  <p id="ALjP">​​Мой расклад, ну вы сами видите - мечта.. Два кента, плотный набор гномов, жаль только пинга нет, Адепт, понятно, больше хода не проживет. И вот мой отряд как раз полностью разбивается и ломается из-за блокеров - все атаки будут заблокированны, подбираться к Мосту троллей тоже не хочется (там меня ждут еще потенциальные два Дуболома, не хочется давать этой карточке 7 фишек). В общем, все сразу не очень хорошо, даже учитывая супер мощную раздачу.</p>
  <p id="P4Jx">​​Решают полностью сменить свой план и сыграть сейфово, торопиться, в целом, некуда. Сдвигаюсь всеми влево и Матроной раню Манкура - тут Дуболом играет только за меня, выдает лишней урон этой женщине, и ударом через ряд добиваю эту карточку. Всеми остальными ничего не делаю, Кентавры даже не выбегают вперед, и в конце хода пингую на 4 в Мост Тролля - а в других и смысла мало, полечатся.</p>
  <p id="Kn97">​​В свой ход Коля пингом быстро мне забирает Адепта, и сам думает, что делать. Бить по гномам точно не хочется. Тут вообще забавная ситуация, что кто закроется первым, тому будет очень больно, если закроюсь я, то изобьет Дуболом, если Коля - то изобьют Кентавры. Поэтому мой оппонент решает тоже сыграть защитно и отойти всеми назад, и лишь потравить мне Паладина и отдать бедного Спрута на съедение.</p>
  <p id="mGFa">​​Мне уже нужно идти в нападение, так как пинга у меня меньше, а это значит продавать Матрону. Ну, что поделать, убиваю Жаборотого (Дуболом опять помогает своим уроном), Кентавр получает ответку от Спрута (супер критично, это минус 6 урона, трагедия!), но зато второй Кентавр справляется, убивает Жаборотого и разряжается в мост.</p>
  <p id="iUiE">​​В свой ход Коля ожидаемо убивает мне Матрону, но не вносит урона остальному отряду. После партия шла туда-сюда, мне после одной ужасной ответки кубы стали лететь неплохо, Кентавры стали попадать. Патрия была тяжелой и напряженной, Коля делал мелкие ошибки (не подводил Дуболома к Гронде для бонуса), я тоже играл не идеально (неправильно считал урон и из-за этого в конце чуть не залил партию), но в итоге один полумертвый Кентавр с один полностью живой Варг смогли выстоять и я забрал победу. Крутая вышла партия, побольше бы таких!</p>
  <figure id="6EXH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/73/ee73eeb7-8930-46d5-9fcf-ba1e1a77f861.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Ярослав Лукьянец и его мощные Горостепи</figcaption>
  </figure>
  <p id="SFwx">​​Финал играем с самим Величайшим.</p>
  <p id="CVmj">​​У Джинни мега плотный отряд, далеко не хуже моего - нет плохих карточек, тут и сильный флай, и пинг, и первый ряд неубиваемый, в общем, страшно. У меня с муллигана выпадает такой себе отряд, второй и третий ряд хороши, а вот первый ряд спорный - понятно, есть Кент, ну и решил опробовать Тучного Великана и Волчьего Всадника - посмотрим, насколько рабочие эти карточки.</p>
  <p id="jQqe">​​Я сразу вижу, что в первый ход ничего особо делать не могу, и, как и с Колей, нет смысла куда-то торопиться, поэтому я просто сбиваю концентрацию Принявшему Дар, закидываю остальной магический пинг в одного из Паладинов Братства. Ярослав после вскрывает Алого, и я понимаю, что теперь у нас пойдет гонка - успею ли я пингом сбить этого дракона до того, как он мне все сожжет. Мне нужно сохранять Арбалетчика всеми силами, но сделать это тяжело - слишком много к ней подойдут вражеских карт, и защитников не останется.</p>
  <p id="VObm">​​Но я великолепно кидаю кубик, и Тундровым отбиваюсь от 2 ударов, и Джинни не наролял где надо, и, в общем, у меня все остались живы. Весь пинговый урон нацеливаю в Дракона, но там, учитывая превенты, еще все еще половина хп - Арбалетчик у меня умрет, и, значит, добить дракончика будет еще тяжелее. Шаман как может хилит мои карточки, Адепт не закрывается, так как закрыться ему стремно, партия идет медленно. Джинни неспешно пробивается ко мне, но у него есть две маневренные карточки - Волчара и Наездник. Они поддушивают мне Кентавра, на которого еще нужно тратить пинг, чтобы сбивать блоки, и даже моя мега поломная карточка не может полностью вытащить ситуацию.</p>
  <p id="t4gP">​​Мои ответки на первый ход не то что дали мне шансы в партии, а точно ее выровняли, но я играл точно хуже, чем Джинни, который, я бы сказал, играл безошибочно. Я закрыл Тундрового, думая, что его не убить, но его оказалось вполне себе убить - я не просчитал движение при помощи Дружинника (эх, а такая базовая вещь, я попался на ошибку новичка). Дракона я наконецсбил, но к этому времени уже у меня очень сильно были подамажены все мои тылы. Партия близилась к эндшпилю, и против меня самыми опасными были, внезапно, Ледяные Колдуньи, 1-2-2 урона у которых начинали сильно парить. Также Погонщик все отказывался умирать, в 5 хп он все еще бегал и раздавал свои превенты.</p>
  <p id="qFk7">​​Время партии подошло к концу, более того, клуб закрывался, поэтому доиграть ну никак не было возможности. У меня остался целый Орк, Великан, Шаман, ну и полумертвые Адепт и Кент. У Джинни был полумертвый Погонщик, фуловый Волк и 2 Колдуньи, вроде еще полумертвый 1 Паладин. Знаете, я бы скорее всего в этой партии проиграл. Да, я бы добил Погонщика, но Волк со своим блоком бы зарешал. Могу сказать, что Орк-Наездник - чудовищная карта, не зря я взял его 12 пиком, играть им нельзя никогда. А вот Великан мне понравился. Статы хорошие, первый ряд держит бодро. Ну а так, &quot;проиграл&quot; в этой партии я из-за своих ошибок, Джинни реально тупо играл лучше. Но, ничья, в целом ничего особо не решало, призы практически одинаковые.</p>
  <p id="Wxqn">​​Еще из интересного - я ни разу не сыграл лесом. Вроде неплохие карточки там (кроме Мастодонта), более того, там весь пинг, но вот как-то не довелось сыграть лесом, всегда были варианты получше в степях и горах. А в третьей партии, наверно, надо было сделать второй муллиган, так как там не было в руке адекватной альтернативы этому ужасному орку, только две троечки брать, что ну тоже печально.</p>
  <p id="t80k">А, ну и сами Кентавры, что я о них думаю? Какая-то супер ненормальная карта. Они должны быть ультрой, ну минимум раркой, их вот уверенно берут выше Гару, например, который тоже ого какая карта. Я сыграл ими с громадным кайфом, но очень бы не хотел встречать таких ребят против себя на драфте. Не знаю кто решил, что их нужно сделать частыми, но, конечно, спасибо, эмоции от карточки незабываемые.</p>
  <p id="5kDb"></p>
  <p id="iPDj">​​Вот такой вышел турнир. Уххх, приятно сыграть супер мощным надрафтом, давно у меня такого не было, сета 2, вроде! Надеюсь, и вам было приятно читать этот мой небольшой обзор. Не теряйтесь, впереди еще есть контент, поэтому спасибо еще раз за прочтение и Вперед Кентавры! сбивать</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/invincible_troll</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/invincible_troll?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/invincible_troll?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Колода Недели: ВЕЧНЫЙ - Бессмертный Ледяной Тролль!</title><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 19:32:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/37/3b/373b0871-7c69-4457-b73f-7fa2deb624c1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/41/9641b659-4783-4b48-89e7-71d3857c5104.jpeg"></img>Слышали новости? Обещанный Вольный формат наконец вводят! Начнется он с июля (а у кого-то и раньше), и весь месяц будут проводиться дейлики именно по этому формату констрактеда. Вольный - это тот самый формат без ограничений, где можно играть любыми карточками из любых сетов, пока без банов. Это отличная возможность поиграть карточками, которыми вы вдруг не наигрались или не успели поиграть в свое время (Дегаска, Властелин Хаоса, Ахти, Прорицательница Вершин), либо увидеть самые сломанные краты в деле (три Элементалиста, Гномы-отступники, или опять же Ахти и Прорицательница).]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="qUTM">Слышали новости? Обещанный Вечный формат наконец вводят! Начнется он с июля (а у кого-то и раньше), и весь месяц будут проводиться дейлики именно по этому формату констрактеда. Вольный - это тот самый формат без ограничений, где можно играть любыми карточками из любых сетов, пока без банов. Это отличная возможность поиграть карточками, которыми вы вдруг не наигрались или не успели поиграть в свое время (Дегаска, Властелин Хаоса, Ахти, Прорицательница Вершин), либо увидеть самые сломанные краты в деле (три Элементалиста, Гномы-отступники, или опять же Ахти и Прорицательница).</p>
  <p id="QCKK">В формате можно придумать очень много всего. Можно взять старые архетипы и развить их актуальными карточками - например, Демонов, или Коробку, или Фарро. Можно наоборот, взять новый архетип и добавить в него старые карточки - например Фаграз (с Оури, ух), Орков (положить Сфинксов), ну и так далее. Уверен, об этом еще успеют подумать и собрать, ну а мы давайте пойдем другим путем.</p>
  <p id="1L9M">Давайте попробуем сразу сломать формат. Все сеты и отсутствие ограничений подразумевают наличие каких-нибудь прям супер сломанных бессмертных комб. И сегодня мы поговорим о карточке, которая лежит более-менее на поверхности - <strong>Ледяной Тролль</strong>. Если вы вдруг не помните, у этого тролля не из своей стихии есть интересный текст - он не может получать более трех ран за ход. То есть если мы ему обеспечим стабильный хил на 3, то этого Тролля станет практически невозможно убить.</p>
  <p id="BTIW">Как нам это сделать? Первым на ум приходит комбинация Ярхат + Эленьямен, которая добавляет нашему Троллю регенерацию на 2 каждый ход. Осталось похилить на единичку. Мы не можем брать существ, потому что их, конечно, убьют, надо брать вторую местность, которую удобно вызовет Художник + Арзель. Этой местностью будет, опять же, любимый Аль-Фаграз, который нам интересен на этот раз из-за его абилки хила. Ну и вот, неубиваемый Тролль готов! Но этой комбинации мало, надо максимально обеспечить, чтобы она приходила и чтобы нам ее не сломали. Давайте рассмотрим колоду.</p>
  <figure id="FfLF" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/bc/5dbcb78c-b6af-43cd-b968-5cc6bad695f1.jpeg" width="900" />
    <figcaption>Неубиваемый Ледяной!</figcaption>
  </figure>
  <p id="b045">Ну, вот примерная колода. Наша основная комбинация - Ледяной + Ярхат + Арзель + Художник + Эленьямен (либо другая местность, но нежелательно). Без какой-либо из этих карт делаем пересдачу. Помимо наших пяти основных карт, берем как можно больше Оруженосцев, которые будут сохранять наши саппорт карты, а именно Художника и Арзель. Часто наша цель часто будет чтобы Художник вызвал не одну, а две местности, то есть помимо Фаграза еще Зелтрад, который отлично позволяет доказать победу в ничейных ситуациях (например, когда в небе Аира и 2 или больше флаеров).</p>
  <p id="fxdT">Мы хотим ходить вторыми, потому что если пойдем первыми - нас сломает практически любая контрольная карта, а в основном Аристократка для нас значит автолуз. В свою очередь мы сами берем контрольные карточки - Ледовый Страж, Душегрыз, Аристократка - делаем так, чтобы под второй ход у нас точно выжили Художник и Арзель, ну и чтобы они выжили дальше.</p>
  <p id="v5Sm">Остальные слоты в колоде на любителя. Я положил Эллиона, потому что это Эллион, Одинокого Призрака, потому что это наш частый гость в колодах на неубиваемых существах, ну и Дружинников, которые помогут выживать нашим основным карточкам. Все эти карточки легко могут быть заменены на другие, может даже есть еще какие-нибудь прикольные техи для колоды, до которых я не додумался. Но я не хотел брать еще яд или какие-нибудь медленные карты (например, Курутар или Льер), потому что по сути они особо смысла не имеют - нам главное раскрутить комбу и докрутить ее до второго вызова из Художника, а потом остальные карты уже значения не имеют, ведь мы либо сразу доказали чистую победу, либо в худшем случае доказали ничью.</p>
  <figure id="YvUv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/99/1d99a044-1b5b-4c64-9160-48decd35adf4.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Расклад под первый ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="R9tY">Если мы получили первый ход - значит, скорее всего мы не рольнули на ход, и это еще значит, что у оппонента Аристократка и мы проиграли. Но давайте представим, что мы живем в идеальном мире, где это не так. Например, если у оппонента один Душегрыз или Ледовый Страж, то это даже не ужасно, ведь мы можем законтрить этих ребят своим Ледовым Стражем.</p>
  <p id="z7pV">Если оппонент нам ничем не мешает, то Художник вызывает Фаграз, Арзель кидает дар Сота на Художника, Ярхат выдает реген Ледяному Троллю. Вот и все, вот так просто в три действия мы обеспечили хил на 3 за ход, а значит в большинстве случаев победу. Представляете, как все просто?</p>
  <p id="ZrEv">Но мы исходим от худшего, ведь есть очень много вещей, которые могут нам сломать комбинацию или хотя бы просто довести до ничьей вместо нашей победы. Поэтому, в случае если мы видим, что один удар кулаком Тролля на 3 каждый ход не доказывает чистую, то мы убираем из алгоритма выдачу дара Сота от Арзель, и копим Художника до следующего хода, чтобы вызвать Зелтрад. Суть Зелтрада, что он раз в 5 ходов ранит любую карту на 2. Вот имба! Но время нас не пугает, ведь мы доказываем чистую на бесконечной партии, а, значит, где-то эта местность сможет нам помочь - а именно в случае Аиры, но и, уверен, еще в каких-нибудь ситуациях.</p>
  <figure id="Fqvj" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/0b/330b37ce-1212-4f85-af4b-5763f655527e.jpeg" width="800" />
    <figcaption>Расклад под второй ход</figcaption>
  </figure>
  <p id="OPTh">Выиграв на ход, мы выбираем второй, забавно, но по идее этот ход должен быть более комфортен. У нас есть Аристократка и одна из контрольных карт - ЛС или Душегрыз, то есть мы можем законтролить три карты оппонента. Естественно, контролим самые неприятные и толстые карты, параллельно еще мешая помуваться бедному оппоненту. Все остатки пинга и прочего перенаправляем Оруженосцами. Думаю, с таким супер душным сетапом есть очень мало колод, которые смогут убить одну из наших трех основ - Арзель, Художника или Ярхата. Художник, конечно, самое слабое звено, ведь у него всего 8 хп без защит.</p>
  <p id="RUhD">Ну и когда мы пережили первый ход и не потеряли наши основы, делаем те же самые три действия. Вызов Фаграза, дар сота на Художника, реген от Ярхата Ледяному Троллю. Фаграз можно вызывать последним действием, чтобы вдруг не ошибиться и не брикнуть себе комбинацию. После этого, при хорошем исходе, сразу пожимаем руку оппоненту.</p>
  <p id="BvpM"></p>
  <p id="a4OM">Пока трудно предугадать, что будет в мете вайлда сильное, а что - не очень, но если рассматривать, например, по текущей мете, то есть очень мало сетапов, которые могут остановить эту колоду от ее второго хода. Комбинация не выглядит прям мега сломанной, но все-таки выглядит сильной - достаточно просто можно сделать практически неуязвимого юнита.</p>
  <p id="W1Zz">Ну и давайте теперь подумаем, что может контрить эту колоду и как можно законтрить это в ответ, в некоторых случаях нужно доложить какие-нибудь карточки.</p>
  <p id="itY3"><strong>Внезапные действия</strong>, например Полудница, Менестрели и т.д. - мы хилим 3 раны за ход, но не хилим те раны, что нам вносит противник в наш ход. Чем больше урона, тем хуже это для нас. Контрить можно только добавлением сильного пинга или просто быстрого убийства этих карточек, мы на таймере и должны убить их за 4 хода, если там три урона, и за 5-10 ходов, если там урона меньше. Яд от Ярхата помогает, но нужен к этому еще урон. Можно, например, положить <strong>Эвтерпу</strong>.</p>
  <p id="wZNu">Другой урон в наш ход, например <strong>Стены Огня. </strong>Алый Пламевержец + Аль-Джамия - смерть для нашей колоды, она очень легко и бодро ранит Тролля на 3 каждый ход, и, что самое грустное, с этим практически ничего не поделать, особенно, если там бонусом идет Аира. Моя единственная идея - положить <strong>Сфинксов Дзара</strong>, которые смогут потенциально убить Пламевержца до того, как он расставит миллион своих стен огня.</p>
  <p id="2Jpx"><strong>Безликий или Король Жрец</strong> (с Пастырем, конечно) - обе карты чудовищны для нас. Если Безликого еще потенциально можно там как-то отзонить и убить, то КЖ с Пастырем - это очень жутко. Ледовый Страж не вечный, и убить КЖ в монолесах, где куча хила, дело очень тяжелое. Скорее всего, мы проигрываем этой комбинации.</p>
  <p id="445K"><strong>Телепорты </strong>- телепорты нас не побеждают, но доказывают ничью, так как бедный Тролль с первым мувом их не догоняет. Но тут у нас есть ответы в колоде - это либо <strong>Зелтрад Утонувший</strong>, либо <strong>Одинокий Призрак</strong> - с этими картами мы можем превратить ничью в гарантированную победу.</p>
  <p id="Lrbn"><strong>Флай с хилом</strong> - например, Гусыдра под Фагразом, или флаеры с Аирой - эти карточки тоже доказывают нам ничью. С Аирой и компанией мы можем разобраться при помощи <strong>Зелтрада</strong>, а вот с Гусыдрой ничего не поделать. Да, из-за Фаграза Ледяной Тролль может бить на 1 в воздух, но, понятное дело, этот урон просто вылечится, Зелтрад тут тоже слишком медленный. Тут могут помочь опять же <strong>Сфинксы</strong>, либо яд на 2 (то есть <strong>Льер</strong>), и со вторым ядом уже можно доказывать нашу победу.</p>
  <p id="zRSs">Не знаю, все ли я ситуации разобрал, наверняка что-то забыл, но, думаю, в любом случае эта информация будет вам полезна. Точнее сказать, какими картами можно улучшить колоду можно будет только после анализа меты - надеюсь, формат захайпится и можно будет хоть минимально увидеть, чем играет народ.</p>
  <p id="jrHH"></p>
  <p id="43iP">Ну, вот такая колода вышла! Надеюсь, вам понравился первый потенциальный слом игры. Закинут ли Тролля в бан? Увидим! Ну а на этом все, обязательно играйте в вольный и Вперед Бессмертный Тролль!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_fallen_swamps</guid><link>https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_fallen_swamps?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw</link><comments>https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_fallen_swamps?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=seasaw#comments</comments><dc:creator>seasaw</dc:creator><title>Чемпионат Клуба в Долгопрудном 17.05.2026 - Контрольные болота без Арбитра (с Гусем)!</title><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 13:00:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b9/15/b915e740-b062-4f17-bbad-2c59ea149410.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d7/3b/d73b6788-4bf2-45f6-aac5-10c6eabe2ab9.jpeg"></img>На следующий день после Чемпионата Клуба в Капитолии я поехал в Долгопрудный - это город в 20 минутах от Москве, где я знал только одно место - ТЦ &quot;Город&quot;, где находится милый Хобби Геймс, в котором достаточно активно играют в Берсерк.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="61v3">На следующий день после <a href="https://teletype.in/@seasaw/club_tourn_swamp_inquisitors" target="_blank">Чемпионата Клуба в Капитолии</a> я поехал в Долгопрудный - это город в 20 минутах от Москве, где я знал только одно место - ТЦ &quot;Город&quot;, где находится милый Хобби Геймс, в котором достаточно активно играют в Берсерк.</p>
  <p id="CQs4">В Долгопрудном главенствует большой любитель настолок Ростислав, а в плане Берсерка главный - это наш любимый Московский ГС Алексей Тимченко. Ребята смогли построить немалое коммьюнити Берса, где даже много школьников, что здорово и достаточно большая редкость. Но сейчас, насколько я знаю, народу ходит меньше, больно большой выбор других настолок!</p>
  <p id="eVER">В общем, приехал я поддержать коллег из Долгопрудного, ну и Арзельку выиграть, конечно. На этот раз решил взять снова четные Падшие Болота, но &quot;снять утяжелители&quot; и убрать Арбитра с инквизиторами, и положить нормальные болотные карточки - Медузы, Нарфу, Серафима, а также положить побольше Ошунов и Хранителей. Давайте кратко рассмотрим колоду:</p>
  <figure id="qT0o" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/85/0185fee8-e5b6-4fbc-a0fb-e99c43852ff3.jpeg" width="1140" />
    <figcaption>Болотный Гусь!</figcaption>
  </figure>
  <p id="PQlD">Как было сказано 2 секунды назад, колода была просто стабилизирована в бОльшее количество хороших карточек вместо сомнительных (скорее фановых) инквизов. Но не подумайте, что я хейчу свою прошлую колоду, которую еще и показывал в <a href="https://teletype.in/@seasaw/swamp_arbiter" target="_blank">Колоде Недели</a>, тем более, ей удалось показать неплохие результаты. Но есть такое чувство, что Медузы будут намного лучше Арбитра, а стабильные болотные ребята будут лучше в большинстве матчапов.</p>
  <p id="uyhB">Помимо этого, я решил исправить самую большую слабость колоды - Эллион. Для того, чтобы ранить эту приятную карточку, я взял Бретеров, Нарфу и Сонма (вместо Ярхата, прощай стиль!!), ну и помимо этого есть Курутар - я специально поменял обычного на судейского, может, этот будет кидать нужную четверочку против Эллиона. Теперь есть шансы Эллиона убить или подамажить так, чтобы его достреляла Медуза или Снирк.</p>
  <p id="lk8Y">Ну и вишенка на торте, это, конечно, Гусыдра. Я долго искал хороший слот на 6 или 8 золота кроме Медузы в болотной и нейтральной стихии, и, к сожалению, кроме Азенаэля такого нет - эти косты у данных стихий плохие. Поэтому в колоду пошла очевидная Гусыдра, в основном как мем (хоть что-то стилевое должно остаться), но также я и неиронически верю в эту карту не только в Фагразе, на мой взгляд, она очень сильная. Лучше ли это, чем Азенаэль? Узнаем по сегодняшним играм!</p>
  <figure id="gFUi" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/6d/046df4b4-af0b-4a83-a13a-5aa8609d608f.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Саша Дорн и его моноинквизиторы</figcaption>
  </figure>
  <p id="Fsaa">Первый тур играю с молодым Сашей Дорном, который принес КВшных моноинквизиторов.</p>
  <p id="2e7b">Ну, по столу все более-менее понятно. Юный Саша играет чем по кайфу, и собрал всех инквизиторов, которые у него были в коллекции, из сильных карточек присутсвует Регуэль и Отринувший, ну и, что очень радует, сам АРБИТР. Из смешного - Арбитр в этой партии парил больше всех. Удалось его убить только за 2 хода + яд, и он успел с МЫТАРЕМ наделать делов, ну, конечно, сравнительно насколько он мог.</p>
  <p id="XTdN">В остальном партия шла достаточно прямолинейно. У меня вязкие болотные ребята, которые не дают инквизам ничего особо сделать - Снирк с Лекарем также говорят, что инквизам сложно пробить, а Рейтары и страшный Арбитр были быстро запингованы. Тут колода, конечно, просто победила силой карточек, инквизы все-таки слишком слабые.</p>
  <p id="HRha">Ну и нельзя не отметить, как новички или просто казуальные игроки любят составлять колоду на общем классе или идее - то есть, например, все инквизиторы, или все карты с ядом или трупоедством. Отчасти поэтому КВ и было так популярно в староберсе - одной идеей играть прикольно!</p>
  <figure id="44eh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/63/526393f1-4699-46c0-96aa-b13dbc4f15cb.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Алексей Тимченко и его мехинкорн</figcaption>
  </figure>
  <p id="j5Ig">Второй тур играю с самим Алексеем Тимченко!</p>
  <p id="ahw0">Алексей, возможно, один из немногих, кто неиронически играет Мехинкорном потому, что ему нравится колода, а не потому, что это мета. Это занятно. Я проигрываю на ход и получаю второй, Алексей раздает себе мощный отряд с двумя Бомбардами и сильной землей - будет тяжело, но интересно. Мне заходит Гусь и я с удовольствием его беру - надо посмотреть, как он будет себя чувствовать не в Фагразе.</p>
  <p id="jKS2">На мой взгляд, самое важное для победы в Берсерке - это сделать хороший и правильный первый ход, по крайней мере, в констрактеде. То есть выбрать правильную цель, нанести оптимально по ней урон, подвигаться так, чтобы оппоненту было сложнее тебя достать - это относится как к игре как от первого, так и от второго хода.</p>
  <p id="oxxl">Кто у меня самая опасная карта, кого надо сразу убивать? Конечно, Эвтерпу (кстати, заметили, что она пришла за два дня уже девятую партию подряд?), она наносит очень много урона и может хорошо покоцать и Бомбарды, и флай, кроме этого у меня карты с Бомбардами справляются плохо, если не судить по моему последнему ряду, который, конечно, он скрыт. Да, Эвтерпа не убивается за ход даже при лучших роллах (там 10 по максималке от 2 Бомбард и метателя черепов), но она убивается за 2 хода, а торопиться особо некуда.</p>
  <p id="QU7V">Но Алексей решает сделать по-другому. Жрецом Смерти он выбирает Бретера и убивает именно его - Бретер отправляется инкарнировать. Остальными карточками он снимает блоки Бегущим и наносит им неплохой урон, но не убивает. Собственно, я этому только и рад - затычки для того и нужны, чтобы впитывать урон, и со своей задачей они справились отлично.</p>
  <p id="cquX">В конце хода Алексея я уже со своей стороны думаю, кого надо фокусить, и решаю зафокусить Сулу - в него полетит 4 от Полудницы и 1-2-2 от Нарфы, то есть надо нанести еще всего 3-4 урона, чтобы он стал артефактом. Падший и Медуза обеспечивают урон, и Сулу превращается в камень. Пинг от Эвтерпы идет во флай - надо выигрывать воздух, а Гусыдра приземляется и клюет Бомбарды и всех, кого видит вокруг себя, она наносит 8 урона, что за 8 очень даже показатель.</p>
  <p id="87jM">После мы туда-сюда обмениваемся уроном, но мои важные карточки умирают намного медленнее, чем у Алексея. Также у моего оппонента нет Элеверы, поэтому не будет генерации дополнительных ресурсов, и вылезут только две карточки, которые Мехдракон положил на кладбище - без этого колода даже почти честная! Из интересного я бы отметил супер-момент, который происходит раз в 100 партий - я выбрал Эвтерпой направление по диагонали (для Колеса), Колесо поехало именно в этом направлении, и я смог за это сделать разряд и добить Темную Бестию. Красиво!</p>
  <p id="9g7g">Я потерял большинство своего отряда - осталась Медуза, медленно ковыляющий Гусь и Падший против Жреца и артефакта-Бон и Берру, ну и раньше моего Бретера. Мои карточки убили быстрее карточки Алексея, ну и я выиграл. Это была интересная партия!</p>
  <figure id="64MW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/87/2b873c5d-957e-47a4-831c-947289c31264.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Юрий Юдахин и его Аль-Гусыдра</figcaption>
  </figure>
  <p id="jhhU">Третий тур играю с Юрием Юдахиным и его Аль-Гусыдрой.</p>
  <p id="pRiN">Юрий приехал из Зеленограда, чтобы посражаться с народом из Долгопрудного за Арзельку и бай на регионал. Он привез неслабую колоду, некого Аль-Гуся, и я наконец-то смог поиграть против этой колоды не в миррор-матчапе.</p>
  <p id="4FVF">Я не рольнул на ход, но получил в целом очень приличный отряд. Единственное что, пришлось взять Гуся, который в этом матчапе очевидно не очень - в Фагразе все маневренные, и клевать никого адекватно не получится. Сейчас думаю, что надо было муллиганить, видимо, раз не было достойных альтернатив, но как есть так есть.</p>
  <p id="5khw">В общем, у меня есть винкондишн - это Эвтерпа. Юрий, как оказалось, играет крайне недурно - всю партию он выбирал правильные цели и играл очень чисто, не теряя урон, это на самом деле на моем опыте редкость! Он посмотрел, прикинул урон по Эвтерпе, пробил по ней Альфином из Пастыря, и этим самым приговорил ее к смерти (фотку я сделал после начала партии, видите, на ней уже 7 ранок и метка Альфина - это значит смерть от Гусыдры и 1 пинга). К сожалению, никакие техи-обманки с Ошуном в 3 ряду не помогли, и Эвтерпа умерла в первый ход - это катастрофа. Это очень режет мне урон по флаю, и теперь мне с ним будет очень тяжело бороться.</p>
  <p id="VWwo">После этого игру можно было по сути не продолжать - я ооочень долго буду ковырять Цветка, и тем более Гусыдру. Моя Гусыдра тоже особой пользы принести не может - все удобные клетки для посадки заняты, а если я сяду неоптимально - то от меня сразу разбегутся из-за абилки Фландира. Ну и не стоит забывать, что помимо 15 кристалла флая у Юрия есть еще 25 кристаллов земли, которая тоже бьет очень больно и безответно!</p>
  <p id="TNeB">В общем, я кое-как убиваю Цветочка, Антаров, коцаю там туда-сюда карточки, но это так, скорее для вида. Страшная дечка, конечно, Аль-Гусыдра, особенно если забирает первый ход! Я проигрываю эту партию, конечно же. Ходил бы я первым - я бы смог навязать какую-нибудь контригру, то есть напинговать в Цветочка урона 8, а также кинуть в Гусыдру лягуху - это давало бы какие-нибудь шансы. Также, проблема была в моей Гусыдре - здесь она сыграла откровенно плохо. Азенаэль был бы точно лучше. Ну, вот мы увидели, что в одной партии Гусыдра была хороша, а в другой - наоборот. Идем дальше, на последнюю партию этого дня!</p>
  <figure id="fY7U" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/79/4179a6ba-dd07-4ca9-87e3-105fb7f1376c.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Борис Ермаков и его Темнолесная гниль</figcaption>
  </figure>
  <p id="KeiZ">Битву за 2-3 место играю с Борисом Ермаковым, очень сильным игроком из Долгопрудного.</p>
  <p id="tLBv">Борис играет своей &quot;фановой&quot; сборкой на Эльфах с гнилями, более того, как гигачад при выигрыше на ход берет второй, чтобы &quot;потестить колоду в тяжелых условиях&quot;. Ну чтож, попробуем! Кстати, это была первая партия из 11, где мне не пришла Эвтерпа. Эх, не повезло!</p>
  <p id="tAJu">И вот, господа, если бы эту партию видел Анисамид или любой другой фанат констры на одной, основной аргумент которого - &quot;удивить оппонента необычными карточками и прочими сюрпризами&quot;, то он был бы очень и очень рад этой партии. Меня жесточайше скиллчекали по 3-4 раза за ход, и я не проходил практически каждый из этих чеков. Стыдно мне за эту партию, но было это, наверно, не из-за моих глупых ошибок, а в целом из-за того, что колода Бориса намного глубже, чем кажется на первый взгляд.</p>
  <p id="03DL">Уже с самого начала я расслабился, ну что может сделать эта фан колода? Единственная страшная карточка в ней - Эллион, и у меня как назло кроме Бретера нет против него карт. Ну да ладно. Более того, примерно против таких сборок мы тестились с ребятами в ТТС в начале сета (но там не было Древляны и Фландира, дополнительный сплеш был в болота), когда на гниль была какая-то надежда, так что я даже знаю более-менее что делать, по крайней мере, на это была надежда. </p>
  <p id="s4GQ">Сразу я бью Снирком по Ройному челу, Эллион встает в защиту, и я пробиваю на 5, подкрутка куба от Лекаря помогла. Солидно! Не отправляю Эллиона в воздух, конечно, и тут вылезает первый прикол - симбиот Беллингемин, который будет наносить лишние 4 урона с Древляной, о существовании которой я, конечно, не подозревал.</p>
  <p id="jFT4">Вторым приколом были отпрыгивания Роевых ребят и Куссумы от Фландира. Ловушка номер два сработала, урон я потерял! Ну и третья ловушка была похоронной, в третьем ряду была Камала, которая поставила гниль прямо у меня в тылу, и куда прилетел злой Грибыныч, который будет есть моих пингеров и в частности Медузу - мою главную карточку. Естественно, чекать я третий ряд не стал, а надо было, видимо, подумать о Камале в такой колоде. Понятно дело, что на открытых деклистах такого бы никогда не произошло.</p>
  <p id="ndrg">Все внезапно стало очень плохо! Урона Борис вносит немало, за ход где-то двадцаточку - там и разряды Куссумы и Фландира, и удары Эллиона, его симбиота и Грибыныча, да и Разведчики Роя бьют на 3-4-5 и 4-5-6. Вместе с этим всем, Борис излечивает свои раненные карты при помощи Камалы. В общем, после этого хода уже я был в жестком дисадвентедже, надо было выравнивать ситуацию.</p>
  <p id="Mjev">Выровнять ситуацию уже было тяжело. Я кое-как убил Фландира, причем там наролял Медузой. Если бы не проролял, Фландир ловкостью бы переместился на гниль, похилился за Камалу, и была еще возможность вызвать Ящерку, то есть в инстант +7 хп. Но я не мог не рисковать и все-таки убил Дениса (прости), после чего подамажил Камалу.</p>
  <p id="rHAX">Но Борис уже продолжил передавливать уроном. Карточки у него очень маневренные - и Эллион, и Разведчики, и Гриб уже в моих тылах как у себя дома - урона слишком много. Последним гвоздем в крышку моего гроба, а, точнее, двумя гвоздями был слабый выстрел Медузы, а затем слабый удар Снирка в Эллиона - то есть я потерял 6 урона и не убил этого честного пиратика, ну и с этим сдался. Моя смерть в этой партии была долгой и мучительной.</p>
  <p id="KdhV">Да, меня скилчекнули на неизвестной колоде, но, я думаю, я вполне бы смог победить, если бы не было Эллиона, если бы вместо него была, скажем, Морлас ну и Легард. Как раз эта карточка добила эффект неожиданности - без него, думаю, можно было победить даже учитывая мой неоптимальный первый ход. Ну и, опять же, повторюсь, ход вышел такой из-за незнания дечки, Борис использовал преимущество &quot;удивления&quot; на 100%, за что ему респект.</p>
  <p id="Wl1K"></p>
  <p id="RRQW">Ну, вот так. Выступил на удивление слабо, 6 очков из 12, а, что самое смешное, дека с Арбитром показала себя лучше, там было 10 очков из 12 до топа. Гусыдра, думаю, тоже оказалась лишняя, наверно лучше бы себя чувствовал Азенаэль, ну или тупо другая какая-нибудь четверочка, хотя жирного юнита все-таки хочется в колоде, да и против инкорна Гусь показал себя хорошо.</p>
  <p id="deaV">Колоду, несмотря на результат, могу посоветовать. Она сильная и хорошо смотрится от обоих ходов, она всегда ставит много карт на поле, умеет и пинговать, и защищаться, и отравлять. Но против Эль-Гуся, как оказалось, этого недостаточно, хотя Гусь мог и на ход не рольнуть, и плохую руку себе сдать - в общем, возможности были. Ну а против Бориса вышла крутая партия, где он переехал меня на скилле игры и декбилдерства, за что ему респект.</p>
  <p id="Hg0h">Дорогие читатели, спасибо еще раз за прочтение, хороших игр и вперед Медуза!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>