<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Shadow Fight universe news</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[shadowfight3.com]]></description><image><url>https://teletype.in/files/33/33dae55f-73ea-41a5-80dc-364b9fb1e2bc.jpeg</url><title>Shadow Fight universe news</title><link>https://teletype.in/@shadowfightgames</link></image><link>https://teletype.in/@shadowfightgames?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/shadowfightgames?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/shadowfightgames?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 11:24:18 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 11:24:18 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/t2n82kOJOIj</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/t2n82kOJOIj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/t2n82kOJOIj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>Dev Diary — June 2025</title><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 14:57:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d3/44/d3445189-8b6f-4aee-945f-1f757d3f2e9c.png"></img>Hello, fighters!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="MeAW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/44/d3445189-8b6f-4aee-945f-1f757d3f2e9c.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="gaO6"><strong>Hello, fighters!</strong></p>
  <p id="qEFp">It&#x27;s been a while — time to catch up and share some fresh news and plans. Today, we’re here to talk about version 1.42, which will become available soon. We’ll also give you a sneak peek at what’s coming in version 1.43. But first — let’s take a moment to look back at what we’ve already accomplished over the past few months:</p>
  <ul id="gCpE">
    <li id="zm2V"><strong>Email Linking</strong> — Receive exclusive promo codes and important news directly to your inbox.</li>
    <li id="NboX"><strong>Discord Account Linking</strong> — We regularly run polls and gather feedback on our <a href="https://discord.com/invite/shadowfight" target="_blank">Discord server</a>. Linking your account will make this process even more accurate.</li>
    <li id="DgCa"><strong>Faction Wars Shop</strong> — A great way to collect powerful sets faster for progressing through story chapters and events.</li>
    <li id="LKy3"><strong>In-game Surveys </strong>— Now you can share your thoughts on the game without ever leaving it. Interfaces, mechanics, overall experience — your feedback and ideas matter to us.</li>
    <li id="JySD"><strong>Event Calendars</strong> — We’ve started sharing a monthly in-game event calendar so you won’t miss a thing.</li>
  </ul>
  <p id="XDt4">And that’s not all! We’re actively working to improve the overall gameplay experience, expand social features, and develop new content. The next version is just around the corner — and here’s what we’re planning to include in it.</p>
  <figure id="gzo0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/f6/4df68c7b-7436-4309-bb87-bd490807737f.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="O9Kh">What’s coming in version 1.42</h2>
  <h3 id="xXng">Item Comparison</h3>
  <p id="h7Ks">We&#x27;re planning to add a feature that lets you compare shop gear with your currently equipped items — and even with your best gear. This will help you avoid unnecessary purchases and make it easier to choose what’s worth taking into battle.</p>
  <figure id="HU1k" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/3e/9b3e08e1-f9c3-40db-bb47-4ca40b50b749.png" width="1039" />
  </figure>
  <h3 id="G9wu">Shadow Pass Improvement</h3>
  <p id="KR2T">Missed a day and lost a valuable reward? We know the feeling — and we’re fixing it!</p>
  <p id="SakJ">From now on, when you purchase the Shadow Pass, you’ll receive not only all upcoming daily rewards but also <strong>ALL Premium rewards</strong> from the days you missed. No more losses — just maximum value!</p>
  <figure id="dfgF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/09/c10933fc-4df8-41a9-a41a-05fcbf157417.png" width="1539" />
  </figure>
  <h3 id="Fed8">Bonus Reward</h3>
  <p id="clO0">Sometimes you&#x27;re just one step away from victory…</p>
  <p id="gARx">In the new version, even in battles you lose, you’ll still have a chance to earn a bonus reward — truly useful and relevant items to support your progress.</p>
  <h3 id="4AEs">Faction Wars Rewards Collection</h3>
  <p id="tbCE">The wait is over — you will be able to claim ALL uncollected rewards from Faction Wars with a single tap!</p>
  <figure id="bIUk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/eb/46ebc9f0-69dc-4248-b0b8-4bd0e3fffc5d.png" width="2334" />
  </figure>
  <h3 id="HZNZ">Imperial beat</h3>
  <p id="chs5">Despite having some powerful sets, the Dynasty faction remains one of the least popular among players. One key reason is the underwhelming faction bonus — Imperial beat. We’re currently working on a complete rework of this bonus to restore the strength and appeal of the faction. Expect the reborn Dynasty to rise again very soon. </p>
  <blockquote id="FjkJ"><strong><em>Let’s Make Dynasty Great Again!</em></strong></blockquote>
  <figure id="jEDP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/6b/eb6b712e-9874-4e79-95cc-108c504ce5d7.png" width="1584" />
  </figure>
  <h3 id="H2u4">Combat Improvements</h3>
  <p id="2dQk">We’ve also noticed that battles have become a bit repetitive, even when using different sets. Our team is already working on restoring the uniqueness of each fighting style. You’ll start feeling the first changes very soon.</p>
  <figure id="Qm4S" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/f6/4df68c7b-7436-4309-bb87-bd490807737f.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="Jk0d">1.43</h2>
  <p id="U1sm">Besides the upcoming updates, we’re actively working on <strong>version 1.43</strong> — it will introduce a <strong>completely new gameplay mechanic for SF3</strong>, which we just started teasing in previous digests. Got any guesses? Share them in the comments!<br /> If all goes according to plan, the update will be released in early autumn.</p>
  <p id="FzG1">That’s all for today. Soon, we plan to launch a <strong>series of polls</strong> about your favorite items and sets. Also, our now-traditional <strong>event calendar</strong> is being prepared for release, so don’t miss out — stay tuned to our social channels!</p>
  <p id="2hop"></p>
  <h2 id="Cxtt">Stay tuned!</h2>
  <p id="RLeL">Twitter (X): <a href="https://x.com/ShadowFight_3" target="_blank">https://x.com/ShadowFight_3</a><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/shadowfightgames" target="_blank">https://www.facebook.com/shadowfightgames</a><br />Discord: <a href="https://discord.gg/shadowfight" target="_blank">https://discord.gg/shadowfight</a></p>
  <p id="cz1O"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/JaCQgt9OiR8</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/JaCQgt9OiR8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/JaCQgt9OiR8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>Дневник разрабочиков — Июнь 2025</title><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 14:49:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d3/44/d3445189-8b6f-4aee-945f-1f757d3f2e9c.png"></img>Привет, бойцы!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="EmDx" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/44/d3445189-8b6f-4aee-945f-1f757d3f2e9c.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="kDhF">Привет, бойцы!</p>
  <p id="hhP6">Давненько не слышались — пора наверстать упущенное и поделиться свежими новостями и планами. Сегодня мы вам расскажем о <strong>версии 1.42</strong>, которая станет доступна уже очень скоро, а также немного приоткроем завесу над <strong>версией 1.43</strong>. Но для начала — давайте вспомним, что уже успели реализовать за последние месяцы:</p>
  <ul id="NoVu">
    <li id="Sgv6"><strong>Привязка e-mail</strong> — получать эксклюзивные промокоды и важные новости теперь можно прямо на почту.</li>
    <li id="ufM6"><strong>Привязка Discord-аккаунта</strong> — мы часто проводим опросы и собираем обратную связь на<a href="https://discord.com/invite/shadowfight" target="_blank"> нашем сервере</a>, а функция привязки аккаунтов сделает этот процесс ещё точнее.</li>
    <li id="2VPa"><strong>Магазин Фракционных Войн</strong> — отличный способ быстрее собирать мощные сеты для прохождения сюжетных глав и ивентов.</li>
    <li id="2QBK"><strong>Внутриигровые опросы</strong> — теперь вы можете поделиться мнением об игре не выходя из неё. Интерфейсы, механики, ощущения — ваши мысли, идеи и обратная связь важны для нас.</li>
    <li id="q1E3"><strong>Календари ивентов</strong> — мы решили каждый месяц делиться календарём внутриигровых ивентов, чтобы вы точно ничего не пропустили</li>
  </ul>
  <p id="f1fJ">И это ещё не всё! Мы продолжаем активно улучшать игровой опыт, развивать социальные функции и работать над новым контентом. Следующая версия уже близка к открытию и вот, что мы планируем в неё включить.</p>
  <figure id="Trbu" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/f6/4df68c7b-7436-4309-bb87-bd490807737f.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="vrKP">Что вас ждет в 1.42</h2>
  <h3 id="hx2P">Сравнение предметов</h3>
  <p id="qpnG">Мы планируем добавить функцию сравнения снаряжение в магазине с текущими и лучшими экипированными вещами. Это избавит вас от случайных трат и поможет быстрее выбрать, что стоит брать в бой.</p>
  <figure id="zqLh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/3e/9b3e08e1-f9c3-40db-bb47-4ca40b50b749.png" width="1039" />
  </figure>
  <h3 id="LWFB">Улучшение Теневого Пропуска</h3>
  <p id="5BsL">Пропустили день — и желанная награда ускользнула? Знакомое чувство. Мы хотим это исправить!</p>
  <p id="4xoC">Теперь при покупке Теневого пропуска вы получите не только все будущие ежедневные награды, но и сможете забрать <strong>ВСЕ Premium-награды</strong> за уже прошедшие дни. Никаких потерь — только максимум пользы!</p>
  <figure id="SKQy" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/09/c10933fc-4df8-41a9-a41a-05fcbf157417.png" width="1539" />
  </figure>
  <h3 id="5e7U">Дополнительная награда</h3>
  <p id="oWRH">Иногда до победы не хватает совсем чуть-чуть...</p>
  <p id="hc0r">Теперь даже в проигранных боях можно будет залутать дополнительную награду — действительно полезные и актуальные предметы для вашего прогресса.</p>
  <h3 id="VEn8">Сбор наград в Фракционных Войнах</h3>
  <p id="Eur3">Ожидание закончено: теперь по Фракционных войнах можно будет забрать сразу <strong>ВСЕ несобранные награды</strong> всего одним нажатием.</p>
  <figure id="nso7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/eb/46ebc9f0-69dc-4248-b0b8-4bd0e3fffc5d.png" width="2334" />
  </figure>
  <h3 id="RinY">Имперский ритм</h3>
  <p id="ssPr">Несмотря на наличие сильных сетов, фракция Династов остаётся одной из наименее популярных. Одна из причин — слабый фракционный бонус <strong><em>Имперский ритм</em></strong>. Сейчас мы активно его перерабатываем, чтобы вернуть фракции былые силу и популярность. Обновлённые Династы — уже скоро. </p>
  <blockquote id="3aIK"><strong><em>Let&#x27;s Make Dynasty Great Again!</em></strong></blockquote>
  <figure id="8mAg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/6b/eb6b712e-9874-4e79-95cc-108c504ce5d7.png" width="1584" />
  </figure>
  <h3 id="Ghzh">Улучшение боевки</h3>
  <p id="XChJ">Мы тоже заметили, что сражения стали однообразными даже при выборе разных сетов. Команда уже работает над тем, чтобы вернуть уникальность каждому боевому стилю. Первые изменения вы почувствуете уже совсем скоро.</p>
  <figure id="DN1Y" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/f6/4df68c7b-7436-4309-bb87-bd490807737f.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="5jCC">А что по 1.43 ?</h2>
  <p id="Sf7G">Помимо ближайших обновлений, мы активно работаем над <strong>версией 1.43</strong> — в ней появится <strong>совершенно новая для SF3 игровая механика</strong>, которую мы только начали тизерить в предыдущих дайджестах. Есть догадки? Делитесь в комментариях!</p>
  <p id="iTBE">Если всё пойдёт по плану, обновление выйдет <strong>в начале осени</strong>.</p>
  <p id="eF5s">А на этом — всё на сегодня. В ближайшее время мы планируем запустить <strong>серию опросов</strong> о ваших любимых предметах и сетах. А ещё — уже ставший традиционным <strong>календарь событий</strong> прямо сейчас готовится к выпуску, так что не пропустите — следите за нашими соцсетями!<br /></p>
  <figure id="WTg2" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/f6/4df68c7b-7436-4309-bb87-bd490807737f.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="Qb9o">Будьте на связи!</h2>
  <p id="JXA7">ВК: <a href="https://vk.com/shadowfightgames" target="_blank">https://vk.com/shadowfightgames</a><br />Discord: <a href="https://discord.gg/shadowfight" target="_blank">https://discord.gg/shadowfight</a><br />TG: <a href="https://t.me/shadowfightgames" target="_blank">https://t.me/shadowfightgames</a></p>
  <p id="0KjP"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/SlP9JV-6jmN</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/SlP9JV-6jmN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/SlP9JV-6jmN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>Shadow Fight 3's 7th anniversary! Article 4</title><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 16:57:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png"></img>Hello everyone! Here we are with the fourth issue. In this article, we will share our plans for developing the game's social aspect. After all, it’s always more exciting to grow together with others rather than solo.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="cN0n" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="dtmm">Hello everyone! Here we are with the fourth issue. In this article, we will share our plans for developing the game&#x27;s social aspect. After all, it’s always more exciting to grow together with others rather than solo.</p>
  <p id="En08">Right off the bat, we want to point out that this article will feature fewer beautiful images but a lot of thoughts about the future of <em>Shadow Fight 3</em>.</p>
  <p id="BXIC"><em><strong>Disclaimer</strong>: We will refer to social groups as guilds, but the name may change in the final version and other articles.</em></p>
  <figure id="NOI4" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="T5QV"><strong>What is a Guild?</strong></h2>
  <p id="Mv3S">First and foremost, for us, a guild is a group of players united by shared interests.</p>
  <p id="ELZb">There could be many reasons that brought you together: perhaps you&#x27;re a group of like-minded individuals who spend time together even outside the game and want to continue your adventures in <em><strong>Shadow Fight 3</strong></em>. Maybe you&#x27;re connected by your allegiance to a specific in-game faction. Does the fire of exploring the game world burn within you? Or maybe your hearts are ablaze with the desire for glory and power?</p>
  <p id="rNQl">Every one of our developers has, at some point in life, been part of a community. These could have been small teams in MOBAs or large clans in massive MMO projects. We all are different, but we want to give you the experience that we once received by ourselves.</p>
  <figure id="E2rH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="6G0x"><strong>What types of guilds are planned for Shadow Fight 3?</strong></h2>
  <p id="98sz">Currently, we plan to divide guilds into several distinct types:</p>
  <ol id="PWMZ">
    <li id="ok1q">Faction-Based</li>
    <li id="WdKZ">Competitive</li>
    <li id="sGwO">Story-Driven</li>
    <li id="d0NP">Local</li>
    <li id="mgre">General</li>
  </ol>
  <p id="ymlj">Each type of guild will focus on a specific aspect of the game, allowing members to better explore and utilize its specialization.</p>
  <p id="liCW"><strong>Faction-Based Guilds</strong> are designed for players who want to defend the honor of their faction in Faction Wars. We plan to create a convenient system that will allow them to have a greater impact on battle outcomes and make coordination easier for achieving victory on the battlefield.</p>
  <p id="2rXE"><strong>Competitive Guilds</strong> bring together players focused on strengthening their guild&#x27;s influence. Conquering territories and dominating the global map are the driving forces that push these players into battle.</p>
  <p id="pgHM"><strong>Story-Driven Guilds</strong> place communication at the forefront. Members can discuss plot twists, avoid spoilers, or even influence the storyline’s future direction.</p>
  <p id="Loda"><strong>Local Guilds</strong> are small groups of friends united to make their time in the game more enjoyable. More cozy conversations? Shared participation in activities and events? When everyone is having fun playing together, the overall experience becomes even better!</p>
  <p id="Fh4I"><strong>General Guilds</strong> are not tied to a specific specialization. Players in these guilds don’t focus on one area but prefer to dabble in everything a little.</p>
  <p id="jzhC"><em><strong>Disclaimer: </strong>This classification of guilds may take different forms in the game’s functionality. It could range from a tag to help find like-minded players to unique mechanics for each guild type, such as different skill trees in the guild progression system or varied types of guild bases.</em></p>
  <figure id="A4VW" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="8AME"><strong>What will the guild offer players?</strong></h2>
  <p id="N7iH">Beyond the opportunity to connect with those who share your goals and interests, we are testing various activities that we plan to implement in guilds.</p>
  <p id="HToC"><em><strong>Disclaimer:</strong> This is only a portion of the activities that will be available for guilds in the game. Keep in mind that their final form may differ significantly upon release.</em></p>
  <p id="5qCa">We plan to introduce several core guild activities:</p>
  <ul id="8wzk">
    <li id="OZFF">Group participation in <strong>Faction Wars</strong></li>
    <li id="GfXO">Group battles against <strong>Void Bosses</strong></li>
    <li id="uavm">Group completion of events (a <strong>group mode</strong> will be added in the game)</li>
    <li id="wpzO">Battles for Void <strong>Territories</strong></li>
    <li id="MagL"><strong>Guild Boss Fights</strong> and <strong>Guild Quests</strong></li>
  </ul>
  <p id="YV6F">We understand that some activities, like <em>Guild Boss Fights,</em> may already be familiar to you from other games. Our goal is to infuse each of them with unique elements to better capture the spirit of the Shadow Fight universe.</p>
  <p id="r5vl">In addition to group activities, we are ready to announce a few mechanics that are highly likely to debut in the game alongside guilds: &quot;<strong>Guild Dojo Building&quot;</strong> and &quot;<strong>Void equipment&quot;.</strong></p>
  <p id="aZuQ">We plan to introduce a construction system, allowing guild members to work together to build their own <strong>Dojo</strong>—a space reflecting their individuality and achievements.</p>
  <figure id="pHGY" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="3Pn0">How we will work with guilds development?</h2>
  <p id="eLEb">Developing such a major feature is comparable to creating an entirely new game. There’s a lot to consider and even more to adjust.</p>
  <p id="lfhJ">With this in mind, we don’t want to set specific deadlines for implementing the guild system just yet. Instead, we aim to develop it <strong>together with you.</strong></p>
  <p id="8XtA">Thanks to the introduction of in-game surveys, we plan to frequently gather your feedback, including your thoughts on the planned guild functionality.</p>
  <p id="KRPu">Our goal is to ensure that guilds are warmly received and that you genuinely enjoy spending time with your teammates.</p>
  <p id="TDeN">In the future, we will publish a <strong>guild development roadmap,</strong> which will be updated alongside in-game surveys. This will allow you to track the progress of the guild system’s development. Expect to see this during version <strong>1.41.0.</strong></p>
  <figure id="Jzzn" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="0B8N">That&#x27;s all for today. We’re confident that, together with you—our players—we can build a unique and engaging community both inside and outside the game. There’s a lot of work ahead, and we’re excited to develop this system in dialogue with you.</p>
  <p id="I8bL">We eagerly await your feedback, which will help us make guilds a true reflection of the spirit of <em>Shadow Fight.</em></p>
  <p id="zPGH">As for the planned changes to the shop, they’ll be implemented later this year. Their release has been slightly delayed due to some bugs, but they are already being actively tested on a special server with a limited audience.</p>
  <p id="cPMB">Stay tuned for updates—closer to the New Year, we’ll prepare a post summarizing the year’s highlights, where we’ll share important achievements and interesting facts.</p>
  <p id="sbkQ"><em>Keep fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/aI-JtMg_83q</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/aI-JtMg_83q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/aI-JtMg_83q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>7 лет Shadow Fight 3! Выпуск 4</title><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 16:47:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png"></img>Всем привет! Вот мы и подобрались к четвертому выпуску. Здесь мы поделимся с вами о том, как планируем в дальнейшем развивать социальную составляющую игры. Ведь всегда интересно развиваться совместно с кем-то вместе, чем соло.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="sweP" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="A4eG">Всем привет! Вот мы и подобрались к четвертому выпуску. Здесь мы поделимся с вами о том, как планируем в дальнейшем развивать социальную составляющую игры. Ведь всегда интересно развиваться совместно с кем-то вместе, чем соло.</p>
  <p id="LmA7"><em>Сразу хотим подсветить, что в этой статье будет мало красивых картинок, но много размышлений на тему будущего Shadow Fight 3</em></p>
  <p id="iAFz"><em><strong>Дисклеймер:</strong> мы будем называть социальные объединения гильдиями, но в финальной версии и других статьях название может быть изменено.</em></p>
  <figure id="q9iM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="8w2k"><strong>Что такое гильдия?</strong></h2>
  <p id="a6tg">Для нас в первую очередь это группа игроков, объединённая общими интересами.</p>
  <p id="qhEc">Вас могли свести вместе разные вещи: возможно, вы — группа единомышленников, которые проводят время вместе и за пределами игры, и хотите продолжить ваши приключения в <strong>Shadow Fight 3</strong> вместе, возможно вас объединяет принадлежность к фракции в игре. Внутри вас горит огонь исследования мира игры? Или может в ваших сердцах пылает желание славы и власти?</p>
  <p id="55qX">Каждый из разработчиков в тот или иной момент жизни был частью какого-либо сообщества. Это могли быть небольшие команды в MOBA или большие кланы в масштабных ММО-проектах. Мы все разные, но нам хочется дать возможность и вам ощутить тот опыт, что мы испытывали сами.</p>
  <figure id="NFZH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="NiFG"><strong>Какие типы гильдий планируются в Shadow Fight 3?</strong></h2>
  <p id="Klwn">На данный момент мы планируем разделить гильдии на несколько различных типов.</p>
  <ol id="IGxH">
    <li id="4j0n">Фракционные</li>
    <li id="KYoD">Соревновательные</li>
    <li id="gktw">Сюжетные</li>
    <li id="jIxD">Локальные</li>
    <li id="ZRDY">Общие</li>
  </ol>
  <p id="V15p">Каждый тип гильдии будет акцентироваться на том или ином аспекте игры, что позволит участникам лучше реализовать её специализацию.</p>
  <p id="tzEn"><strong>Фракционные гильдии</strong> предназначены для игроков, которые хотят отстаивать честь своей фракции в Фракционных Войнах. Мы планируем сделать удобный функционал, который позволит им активнее влиять на исход боёв и легче координироваться для достижения успеха на полях сражений.</p>
  <p id="C7ns"><strong>Соревновательные гильдии</strong> - это объединения игроков, сосредоточенных на укреплении влияния своей гильдии. Захваты территорий и доминирование на глобальной карте  — вот что побуждает их рваться в бой</p>
  <p id="Q6Ba"><strong>Сюжетные гильдии</strong> - для таких сообществ главным аспектом является общение. Возможность обсуждать перипетии сюжета, где-то избегать спойлеров или даже влиять на дальнейший его ход.</p>
  <p id="CslK"><strong>Локальные гильдии</strong> - небольшие группы друзей, которые объединились для более увлекательного времяпрепровождения в игре. Больше уютного общения? Совместное участие в активностях и ивентах? Если все получают эмоции от совместной игры, то и фана становится больше!</p>
  <p id="YPgz"><strong>Общие гильдии</strong> - тип сообществ без особой специализации. Игроки в таких гильдиях не сосредотачиваются на одном направлении, предпочитая интересоваться всем, но понемногу.</p>
  <p id="h0xu"><em><strong>Дисклеймер.</strong> Это разделение гильдий может принять различные представления в функционале самой игры. От маркера для поиска единомышленников, до уникального функционала каждого для типа гильдии, например разные навыки в дереве прокачки умений гильдии или различные виды баз гильдий.</em></p>
  <figure id="tflN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="9VzZ"><strong>Что будет давать гильдия игрокам?</strong></h2>
  <p id="Z2vj">Помимо возможности общаться с теми, кто разделяет ваши цели и взгляды, мы тестируем различные варианты активностей, которые планируем реализовать в гильдиях.</p>
  <p id="sOqh"><em><strong>Дисклеймер.</strong> Это лишь часть активностей, которые будут представлены для гильдий в игре. Также стоит учитывать, что их финальный вид может значительно измениться к моменту выпуска</em></p>
  <p id="Weml">Всего планируется несколько основных гильдейских активностей.</p>
  <ol id="EFuF">
    <li id="Y6gp">Групповое участие во Фракционных Войнах.</li>
    <li id="p5jx">Групповое участие в сражениях с Боссами Бездны</li>
    <li id="LdtZ">Групповое прохождение событий (будет добавлен групповой режим)</li>
    <li id="iU1C">Сражения за территории Бездны</li>
    <li id="lnso">Сражение с боссом Гильдии и задания гильдии</li>
  </ol>
  <p id="D8BT">Мы понимаем, что некоторые активности, такие как <strong><em>«Сражение с боссом Гильдии»</em></strong>, уже являются привычными для вас, в том числе и в других играх. Мы постараемся добавить в каждую из них свои уникальные элементы, которые лучше смогут подчеркнуть дух вселенной <strong>Shadow Fight</strong>.</p>
  <p id="xlIM">Помимо групповых активностей, мы готовы анонсировать несколько механик, которые с большой вероятностью появятся в игре вместе с гильдиями. Это будет строительство <strong>“Додзё Гильдии”</strong> и <strong>“Экипировка Бездны”</strong>.</p>
  <p id="tmVM">Мы планируем добавить функционал строительства в игру, чтобы участники гильдий общими силами смогли построить своё собственное додзё, в котором будут отражена их индивидуальность и достижения.</p>
  <figure id="RWN0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="IKnE">Как будет проходить работа над гильдиями?</h2>
  <p id="F6H8">Работа над такими большими изменениями сопоставима с разработкой новой игры. Многое надо учесть, многое предстоит изменить.</p>
  <p id="K4Ml">Исходя из этого мы не хотим говорить сроки реализации данной системы, но мы хотим разрабатывать её вместе с вами. <br />С вводом системы внутриигровых опросов, мы будем часто их использовать для сбора обратной связи, в том числе и по планируемому функционалу гильдий.</p>
  <p id="rjzk">Мы хотим понимать, что гильдии будут тепло встречены вами и вы будете с удовольствием проводить время вместе со своими товарищами.</p>
  <p id="duny">В дальнейшем мы опубликуем роадмап работы над гильдиями, которые будем обновлять вместе с опросами внутри игры, что бы вы могли понимать на каком этапе сейчас находится разработка системы гильдий, ожидайте это во время версии 1.41.0.</p>
  <figure id="G7SQ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="MIrx">На этом на сегодня все. Мы уверены, что вместе с вами, нашими игроками, мы сможем создать уникальное и интересное сообщество не только вне игры, но и внутри нее. Работы предстоит очень много, и мы будем рады развивать эту систему в диалоге с вами. С нетерпением ждём вашего отклика, который поможет нам сделать гильдии настоящим отражением духа Shadow Fight.</p>
  <p id="wifH">Запланированные изменения в магазине будут реализованы чуть позже в этом году. Их внедрение пришлось немного отложить из-за некоторых ошибок, но они уже активно тестируются на специальном сервере для ограниченной аудитории и проходят проверку.</p>
  <p id="L9K4">Не забывайте следить за новостями — ближе к Новому году мы подготовим небольшой пост с итогами года, где поделимся важными достижениями и интересными фактами.</p>
  <p id="Y1G3"><em>Keep fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/4VwwWQxs3hI</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/4VwwWQxs3hI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/4VwwWQxs3hI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>Shadow Fight 3's 7th anniversary! Article 4 - Story Q&amp;A</title><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 16:57:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/aa/48/aa488c71-e1c5-4499-8148-883a7ff29bac.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/57/1f/571f969b-156c-40fa-9a52-f43c029416c9.png"></img>Fighters, here’s your fresh Q&amp;A with the Shadow Fight 3 team!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="yrhv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/1f/571f969b-156c-40fa-9a52-f43c029416c9.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8QsW"><strong>Fighters, here’s your fresh Q&amp;A with the Shadow Fight 3 team!</strong></p>
  <p id="P4yc">To avoid wasting time, let&#x27;s get straight to the main part.</p>
  <p id="nN4g"><em>P.S. The spelling and punctuation of the users&#x27; questions are preserved.</em></p>
  <figure id="17nC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="XkmH"><strong><em>Q: When is void story line coming and what things should players expect from it</em></strong></p>
  <p id="X70j">A: You will learn more of upcoming Void Story mode and its plotline in 2025.</p>
  <hr />
  <p id="5O3h">Q: What it&#x27;s the secret that the fox told to mnemos,and how próximos feels about it?</p>
  <p id="0T28">A: We don&#x27;t know. It&#x27;s Mnemos she told this secret, not us.</p>
  <hr />
  <p id="1ZWh"><strong><em>Q: Did Stranger survive in the End of Shadow Fight 3?</em></strong></p>
  <p id="P6qC">A: He died, but then was resurrected by a person for their own goals.</p>
  <hr />
  <p id="CKPI"><strong><em>Q: Are the Underworld events from SF2 canon in SF3? Are there any plans for the Underworld or Tenebris to be involved in the Void storyline?</em></strong></p>
  <p id="QkRQ">A: Lore of all Shadow Fight games is connected in one way or another, and of course Tenebris plays a big role in the history of the game world. You&#x27;ll learn more about the world of Void in 2025.</p>
  <hr />
  <p id="gvrE"><strong><em>Q: Is mnemos stronger than magmarcus and grand chancellor itu ?</em></strong></p>
  <p id="0WnF">A: The Ancients vastly outnumber mortals in power, but the immortal souls of Marcus and Itu are also extremely powerful and are worthy opponents for the Ancients.</p>
  <hr />
  <p id="finf"><strong><em>Q: What is master okada back story and why does ironclad not like sarge</em></strong></p>
  <p id="tbkQ">A: Ironclad and Sarge could have been good friends, but Ironclad despises the hierarchy system in the Legion, which is very important to Sarge. Besides, Sarge owns him money.</p>
  <hr />
  <p id="t3UU"><em><strong>Q: Was Shadow a Shadow Demon, considering Galen&#x27;s words that &quot;a demon is the perfect symbiosis of a human and shadow energy&quot;?</strong></em></p>
  <p id="zhyr">A: Shadow could never enter into a symbiotic relationship with shadow energy, as he hates it and fights it.</p>
  <hr />
  <p id="sY5X"><strong><em>Q: How hostile is the Stranger towards the other game characters? Does he wish harm upon anyone other than Shadow? Is he willing to help the Ancients?</em></strong></p>
  <p id="EDgN">A: The Stranger&#x27;s goals will become clearer to you in later story updates.<br />He is not hostile to other characters, but he can act violently towards them. His moral and ethical compass in the final story chapter is very much influenced by the fact that he is deeply unhappy and lonely, even if he doesn&#x27;t realize it himself.</p>
  <hr />
  <p id="KVGU"><strong><em>Q: Did Bolo ever exist, or has Itu always been the Chancellor from the beginning? At the end of the world, Itu made an ambiguous statement from the Stranger, implying that the memories of the battle with Bolo were false. Could you please clarify this moment?</em></strong></p>
  <p id="yc1y">A: Itu believes that Bolo existed, so for him Bolo is absolutely real, and it is Itu&#x27;s perspective that we find most important.</p>
  <hr />
  <p id="w1gO"><strong><em>Q: Who is stronger: Shadow or the Stranger? According to the timeline, in the first 7 chapters and the world of Jun, Shadow was so powerful that his will was the law for the entire world. But in Itu&#x27;s world, according to the dialogues, the Stranger surpassed Shadow due to the efforts of the protagonist. This suggests that by Marcus&#x27;s world and the Epilogue, the Stranger became much stronger than Shadow. However, there are also those who argue that Shadow remained the strongest character in the world and that the Stranger never surpassed him. Please provide a definitive answer to settle this debate once and for all, so it won&#x27;t be brought up again in the future.</em></strong></p>
  <p id="kMkz">A: The Stranger fraudulently outmaneuvered his father, Shadow, by manipulating the Shadow Mind located in the Accelerator Core when the world was destroyed by Shadow. Once surpassed, he regained control of the Shadow Mind and rewrote the history of the main world, which became the Gate world.<br />It&#x27;s worth keeping in mind that the events in all three Transformation planes - June&#x27;s, Itu&#x27;s, Marcus&#x27;s - occur simultaneously, though the Shadow Mind and the players experienced them sequentially. They are three parallel timelines that were formed by the three jumps of the Shadow Descendant under the control of the player (Proximus) - in time. So the very statement of the question - whether the Stranger surpassed the Shadow in Itu&#x27;s world, or in Marcus&#x27; world, or sometime after the end of the world - is not very correct. The correct statement is that he, using his copies in the various Transformation worlds, surpassed his father, after which he changed the past of the main world as he saw fit.</p>
  <hr />
  <p id="oKkF"><strong><em>Q: Which world do the events of the story take place in (the regular world, Marcus&#x27;s world, June&#x27;s world, Itu&#x27;s world, or others)?</em></strong></p>
  <p id="R8u1">A: Different Events may refer to different segments of the story, but they all take place in the main world in the period between the first and fourth chapters of the main story.</p>
  <hr />
  <p id="0zR4"><strong><em>Q: How did Marcus, a zealous follower of Shadow&#x27;s teachings and a model legionnaire, become a fire worshiper? In various parts of the story, Marcus spoke negatively about the Northerners.</em></strong></p>
  <p id="j8Xm">A: Marcus never was a fire worshipper. His relationshiip with Magmarion is based on a partnership, not a religion.</p>
  <hr />
  <p id="fFZR"><strong><em>Q: In June&#x27;s world, Bolo and Galen made Moira &quot;take out [from the Sphere] what was inside and give it to that infant.&quot; Which infant are they referring to? Did Moira fulfill the demand?</em></strong></p>
  <p id="9b9H">A: What was inside the Sphere in June&#x27;s plane was the Shadow Mind. Moira, using her supernatural powers, moved it from the Sphere into Kibo at Galen&#x27;s request.</p>
  <hr />
  <p id="Jpvq"><strong><em>Q: Why is there currently no consistent and knowledgeable believer among the Abdicators? Some have joined the Dark Abdicators, others the Blood Cult, Reinhard is a Dark Abdicators, and Helga is eternal darkness. The Northerners, on the other hand, have both good and bad people. Do you hate the caste of the Abdicators?</em></strong></p>
  <p id="m70z">A: On the contrary, we fondly love the Abdicators and one day want to dedicate an Event or Adventure to them. Of course, they are steadfast in their faith and strive for the Light (mostly) with all their souls. Just keep in mind that this caste lives secluded in their Tower, which the Shadow&#x27;s Descendant has yet to visit. Those who leave the Tower leave for their own reasons - either they don&#x27;t like this life (which is understandable, as they lead it forcibly under the laws of the Legion), or they simply get the right to leave upon acquiring enough social power, which in itself can corrupt people.</p>
  <hr />
  <p id="gsyU"><strong><em>Q: Are there any among the six demons who have decided to take the path of &quot;repentance&quot; and become human again?</em></strong></p>
  <p id="1byF">A: A demon can&#x27;t fully become a human back. They can give up the demon&#x27;s powers (in an extremely difficult way), but these powers will continue to affect their life.</p>
  <hr />
  <p id="CnE7"><strong><em>Q: Is Shadow alive after the epilogue?</em></strong></p>
  <p id="eOFN">A: The fate of the characters after the final chapter will be revealed to you in future story updates.</p>
  <hr />
  <p id="Cf30"><strong><em>Q: Do you plan to repeat the experience of the story choice system from Marcus&#x27;s world?</em></strong></p>
  <p id="nHr9">A: Yes, we will definitely use this tool in one form or another.</p>
  <hr />
  <p id="Tp7i"><strong><em>Q: Do the Immortals worship fire?</em></strong></p>
  <p id="Y797">A: Yes, like all future Legionaries before they turned to the Light.</p>
  <hr />
  <p id="H3tZ"><strong><em>Q: Describe the structure of the game world in detail, specifying the sizes of certain objects (for example, the universe — is it infinite or infinitely expanding?)</em></strong></p>
  <p id="9sqK">A: You&#x27;ll definitely learn more about the cosmology of the game&#x27;s world in future story updates, as it will be important in future stories.</p>
  <hr />
  <p id="odA5"><strong><em>Q: In one of the events, it was mentioned about the 12 cities of the Void. When will we learn more about them in the storyline, and will we visit each of their locations?</em></strong></p>
  <p id="ESzB">A: The Void story mode will definitely give you the opportunity to explore a wide variety of locations in the Void.</p>
  <hr />
  <p id="bsMt"><strong><em>Q: Is there a character who can change the Absolute Future?</em></strong></p>
  <p id="vFbx">A: Not among the Ancients or mortals.</p>
  <hr />
  <p id="SlcJ"><strong><em>Q: Will there be any development or continuation of the game&#x27;s storyline related to the world of the Void or the Collector?</em></strong></p>
  <p id="DeVe">A: Definitely. You must defeat the Collector. It&#x27;s very important to Ishtar.</p>
  <hr />
  <p id="ziAq"><strong><em>Q: And in the new adventure, a character named Indigo appeared. She is Mnemos&#x27; sister, does that mean she is also &quot;Ancient&quot; like Mnemos?</em></strong></p>
  <p id="cEnb">A: She is an Ancient, like Mnemos, but a special Ancient. She is his named (not sibling) sister.</p>
  <figure id="nXs8" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="M0SJ">That&#x27;s all for today! We will meet again in exactly one week and tell you about... Well, you&#x27;ll find out what we’ll tell you in the upcoming article!</p>
  <p id="VPio"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/2pGevjw3u-4</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/2pGevjw3u-4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/2pGevjw3u-4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>7 лет Shadow Fight 3! Выпуск 4 - Сюжетный Q&amp;A.</title><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 16:33:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/aa/48/aa488c71-e1c5-4499-8148-883a7ff29bac.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/57/1f/571f969b-156c-40fa-9a52-f43c029416c9.png"></img>Вопросов было так много, что мы решили разделить их на две части. В ближайшем будущем мы поделимся с вами еще одной статьей с ответами. А теперь, чтобы не затягивать время, перейдем к основной части.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="1wsL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/1f/571f969b-156c-40fa-9a52-f43c029416c9.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="GQyb"><strong>Бойцы, ловите свежий и горячий выпуск Q&amp;A по сюжету от команды Shadow Fight 3.</strong></h3>
  <p id="QysG">Чтобы не затягивать время, перейдем сразу к основной части.</p>
  <p id="EAqx"></p>
  <p id="VVKO"><em>P.S. Орфография и пунктуация вопросов пользователей сохранена.</em></p>
  <figure id="LQ2g" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="iMdV"><strong><em>Q: Когда выйдет сюжетная линия Бездны, и чего игрокам стоит от нее ожидать?</em></strong></p>
  <p id="vzbl">A: Вы узнаете больше о режиме истории Бездны и ее сюжете в 2025 году.</p>
  <hr />
  <p id="fGs6"><strong><em>Q: Какой секрет Кицуне рассказала Мнемосу, и что Проксимус думает об этом?</em></strong></p>
  <p id="6Bri">A: Мы не знаем, так как она сказала этот секрет ему, а не нам.</p>
  <hr />
  <p id="AsJR"><strong><em>Q: Выжил ли Незнакомец в конце Shadow Fight 3?</em></strong></p>
  <p id="IocP">A: Он исчез, но был возрожден кое-кем в собственных целях.</p>
  <hr />
  <p id="mT0S"><strong><em>Q: Являются ли события в Подземном мире из SF2 каноном для SF3? Планируется ли участие Подземного мира или Тенебриса в сюжетной линии Бездны?</em></strong></p>
  <p id="x7nh">A: Лор всех игр серии Shadow Fight связан в той или иной степени, и, конечно, Тенебрис играет большую роль в истории игрового мира. Вы узнаете больше об мире Бездны в 2025 году.</p>
  <hr />
  <p id="gXp0"><strong><em>Q: Сильнее ли Мнемос, чем МагМаркус и Великий Канцлер Иту?</em></strong></p>
  <p id="iucb">A: Древние значительно превосходят смертных по силе, но бессмертные души Маркуса и Иту также чрезвычайно сильны и являются достойными противниками для Древних.</p>
  <hr />
  <p id="enCv"><strong><em>Q: Почему Штрафник не любит Сержанта?</em></strong></p>
  <p id="4AVD">A: Штрафник и Сержант могли бы стать хорошими друзьями, но Штрафник презирает систему иерархии в Легионе, которая очень важна для Сержанта. Кроме того, Сержант должен ему денег...</p>
  <hr />
  <p id="Yyoi"><strong><em>Q: Являлся ли Тень теневым демоном, если по словам Галена &quot;демон — это идеальный симбиоз человека и теневой энергии&quot;?</em></strong></p>
  <p id="M6XN">A: Тень никогда не смог бы вступить в симбиотические отношения с теневой энергией, так как он ненавидит ее и борется с ней.</p>
  <hr />
  <p id="XC11"><strong><em>Q: Насколько враждебен Потомок(Незнакомец) к остальным игровым персонажам? Желает ли он кому-то вреда кроме самого Тени? Готов ли он помочь древним?</em></strong></p>
  <p id="QyIn">A: Цели Незнакомца станут яснее для вас в последующих сюжетных обновлениях.<br />Он не относится враждебно к другим персонажам, но может поступать жестоко по отношению к ним. На его морально-этический компас в финале основного сюжета очень сильно влияет то, что он глубоко несчастен и одинок, даже если он сам этого не понимает.</p>
  <hr />
  <p id="AsaU"><strong><em>Q: Существовал ли когда-нибудь Боло, либо с самого начала вместо него канцлером всегда был Иту? в конце мира Иту от Незнакомца прозвучала двусмысленная фраза об этом, подразумевающая, что воспоминания о битве с Боло были ложными. можете, пожалуйста, поточнее рассказать об этом моменте?</em></strong></p>
  <p id="wKg7">A: Иту верит в то, что Боло существовал, поэтому для него Боло абсолютно реален, и именно перспективу Иту мы считаем самой важной.</p>
  <hr />
  <p id="WUnA"><strong><em>Q: Кто сильнее: Тень или Незнакомец? Согласно хронологий сюжета первые 7 глав и мир Джун Тень был настолько силен что его воля была законом для всего мира. Но в мире Иту согласно диалогам Незнакомец превзошел Тень благодаря стараниям главного героя. Значит уже в мире Маркуса и Эпилоге Незнакомец стал во много сильнее Тени. Однако есть и те кто утверждают о том что Тень как был так и оставался самым сильным персонажем в мире и Незнакомец так его и не превзошел. Поставьте пожалуйста окончательную точку в этом споре. Чтобы в будущем больше никогда не затрагивать его.</em></strong></p>
  <p id="4Gr9">A: Незнакомец обманным путем превзошел своего отца, Тень, манипулируя Теневым Разумом, находящимся в Ядре Ускорителя, когда мир был разрушен Тенью. Превзойдя его, он обратно получил контроль над Теневым Разумом и перезаписал историю основного мира, который стал миром Врат.<br />Стоит иметь в виду, что события во всех трех мирах Трансформации - Джун, Иту, Маркуса - происходят одновременно, хотя Теневой Разум и игроки переживали их последовательно. Это три параллельные временные линии, которые образовались в результате трех прыжков Потомка Тени под контролем игрока (Проксимуса) - во времени. Поэтому сама постановка вопроса - превзошел Незнакомец Тень в мире Иту или в мире Маркуса, или когда-то еще после конца света - не очень корректна. Корректное утверждение - что он, пользуясь своими копиями в различных мирах Трансформации, превзошел отца, после чего изменил прошлое основного мира так, как посчитал нужным.</p>
  <hr />
  <p id="C4eR"><strong><em>Q: В каком мире происходят сюжеты из событий(обычный, Маркуса, Джун, Иту или др.)</em></strong></p>
  <p id="M3yn">A: Разные События могут сюжетно ссылаться на разные отрезки истории, но все они происходят в основном мире в периоде между первой и четвертой главой основного сюжета.</p>
  <hr />
  <p id="q6Dy"><strong><em>Q: Каким образом Маркус, ревностный последователь заветов Тени и образцовый легионер, стал огнепоклонником? В разных местах сюжета Маркус нелестно отзывался о северянах.</em></strong></p>
  <p id="2W2f">A: Маркус никогда не становился огнепоклонником. С Магмарионом его связывают партнерские, а не религиозные отношения.</p>
  <hr />
  <p id="9Vms"><strong><em>Q: В мире Джун Боло и Гален заставляли Мойру «вынуть [из Сферы] то, что было внутри, и передать тому младенцу». О каком младенце речь? Выполнила ли Мойра требование?</em></strong></p>
  <p id="ZEHn">A: То, что было внутри Сферы в мире Джун - это Теневой Разум. Мойра, пользуясь своими сверхъестественными силами, поместила его из Сферы в Кибо по требованию Галена.</p>
  <hr />
  <p id="Qy7p"><strong><em>Q: Почему на данный момент не существует ни одного последовательного и подкованного верующего среди Отреченных? Одни ушли к темным отреченным, другие - в кровавый культ, Рейнхард - темный отреченный, Хельга - вечная тьма. У тех же северян есть хорошие и плохие люди.<br />Вы ненавидите касту Отреченных?</em></strong></p>
  <p id="x8PW">A: Напротив, мы нежно любим Отреченных и однажды хотим посвятить им собственное Событие или Приключение. Конечно, они стойкие в своей вере и всей душой стремятся к Свету (в основном). Просто не забывайте, что эта каста уединенно живет в своей Башне, в которой Потомок Тени еще не бывал. Те, кто покидают Башню, уходят по каким-то причинам - либо им не нравится такая жизнь (и их можно понять, ведь они ведут ее принудительно по законам Легиона), либо они просто получают право выхода по обретению достаточного количества власти, которая сама по себе способна испортить кого угодно.</p>
  <hr />
  <p id="D3Lb"><strong><em>Q: Есть ли среди шести демонов те, кто решил принять путь &quot;покаяния&quot; и снова стать человеком?<br /></em></strong>A: Демон не может полностью стать обратно человеком. Он может отказаться от сил демона (чрезвычайно трудным способом), но они будут продолжать влиять на его жизнь.</p>
  <hr />
  <p id="sTaN"><strong><em>Q: Жив ли Тень после эпилога?</em></strong></p>
  <p id="lgKF">A: Судьба персонажей после финала станет известна вам в последующих сюжетных обновлениях.</p>
  <hr />
  <p id="ZQhb"><strong><em>Q: Собираетесь ли вы повторить опыт системы сюжетных выборов из мира Маркуса?</em></strong></p>
  <p id="WyCT">A: Да, мы обязательно будем использовать этот инструмент в том или ином виде.</p>
  <hr />
  <p id="6coH"><strong><em>Q: Поклоняются ли Бессмертные огню?</em></strong></p>
  <p id="ylAy">A: Да, как и все будущие легионеры до обращения к Свету.</p>
  <hr />
  <p id="gZ30"><strong><em>Q: Опишите строение игрового мира подробно уточняя, какие размеры имеют те или иные объекты (например вселенная, она бесконечна или бесконечно расширяется?)</em></strong></p>
  <p id="Um0b">A: Подробнее о космологии мира игры вы обязательно узнаете в последующих сюжетных обновлениях, так как она будет иметь важное значение в будущих историях.</p>
  <hr />
  <p id="F1qk"><strong><em>Q: В одном из событий было сказано про 12 городов бездны. Когда мы узнаем про них в сюжете и побываем на локации каждого из них?</em></strong></p>
  <p id="oCS0">A: Режим сюжета Бездны обязательно предоставит вам возможность исследовать самые разные локации в Бездне.</p>
  <hr />
  <p id="wyZL"><strong><em>Q: Существует ли персонаж, который может изменить Абсолютное Будущее?</em></strong></p>
  <p id="Qf7W">A: Не среди Древних или смертных.</p>
  <hr />
  <p id="1Xhb"><strong><em>Q: Будет ли какое-нибудь развитие и продолжение сюжета игры связанное с миром бездны о коллекционером?</em></strong></p>
  <p id="taF1">A: Вы обязательно должны победить Коллекционера. Это очень важно для Иштар.</p>
  <hr />
  <p id="FeVR"><strong><em>Q: И в новом приключении появился персонаж индиго. Она сестра мнемоса и значит ли это что она тоже &quot;древняя&quot; как и мнемос?</em></strong></p>
  <p id="ozQa">A: Она является Древней, как и Мнемос, но особенной Древней. Она его названая (не родная) сестра.</p>
  <figure id="saHk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="SrBy">Вот и все на сегодня! Встретимся с вами вновь ровно через неделю и расскажем вам о... А вот о чем расскажем, вы как раз и узнаете в будущей статье!<br /><br /><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/9aabBfTbrXt</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/9aabBfTbrXt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/9aabBfTbrXt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>7 лет Shadow Fight 3! Выпуск 3 - Версия 1.41</title><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 18:52:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png"></img>Всем привет!
С вами третий выпуск статей, посвящённых 7-летию Shadow Fight 3.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="9fza" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0AET"><strong>Всем привет!</strong><br />С вами третий выпуск статей, посвящённых <strong>7-летию Shadow Fight 3.</strong></p>
  <p id="SuBp"><em>Прежде всего просим прощения за отложенный выпуск этой статьи. На данный момент мы вернулись в строй и постараемся вас продолжить радовать регулярными пятничными статьями.</em></p>
  <p id="KhlI">В предыдущих выпусках мы подробно рассказывали о том, что вас ждёт в версии <strong>1.40.0</strong>, которая уже выйдет на этой неделе. Сегодня же настало время заглянуть в будущее и поделиться планами на версию <strong>1.41.0</strong>, которая запланирована на начало следующего года. Но на всякий случай напомним вам, что вам предстоит увидеть до конца этого года:</p>
  <ol id="FZlx">
    <li id="QumD"><strong>Подробное описание механик рейдовых боссов</strong><br />Мы добавим функционал, который позволит вам лучше понять способности рейдовых боссов, их слабости и сильные стороны. Это поможет вам продумать тактику и подготовиться к битве, чтобы добиться победы даже над самыми сложными врагами.</li>
    <li id="MopT"><strong>Вторая часть переработанного магазина</strong><br />После получения ваших отзывов и анализа первых изменений магазина, мы продолжаем работу над улучшением. В магазин будут добавлены другие различные предметы, которые ранее там не были представлены. Например скины и аспекты.</li>
    <li id="AHcM"><strong>Небольшое обновление рейтинговых дуэлей</strong><br />Мы знаем о тех проблемах, которые сейчас существуют в рейтинговых дуэлях на высоких рангах, и займемся их исправлением</li>
    <li id="b5Qh"><strong>Выпуск нового эксклюзивного сета</strong><br />Постараемся порадовать вас новогодней атмосферой</li>
    <li id="VJwo"><strong>Новая система событий</strong><br />Впервые вы сможете увидеть обновлённую систему событий, которая стала результатом тщательной работы над улучшением игрового опыта. События станут разнообразнее, увлекательнее и предложат новые уровни погружения как в геймплейную, так и в сюжетную части.</li>
  </ol>
  <p id="iYDM">А теперь поговорим более подробно о 1.41.0</p>
  <figure id="MMB1" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="5HoV">Версия 1.41.0</h2>
  <p id="wo0V">Эта версия запланирована к выходу в начале следующего года. Пока одна часть команды будет сосредоточена на масштабных задачах, о которых мы расскажем вам в следующей статье, другая займётся выпуском обновления, нацеленного на улучшение игрового опыта, обратной связи с игроками и боевой системы.</p>
  <p id="HXqO">Что мы планируем реализовать в 1.41.0:</p>
  <p id="N8qO">1. Система взаимодействия с игроками</p>
  <p id="krwF">2. Переработка системы нотификаций в игре</p>
  <p id="gdQB">3. Улучшение системы рефералов</p>
  <p id="JyWZ">4. Обновление фракционных войн</p>
  <p id="736N">Давайте углубимся в каждый из пунктов</p>
  <figure id="lITr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="ErNn">Система взаимодействия с игроками</h3>
  <p id="Mxn0">Следующий год в Shadow Fight 3 можно назвать годом комьюнити.</p>
  <p id="EgD9">Прошедший год показал нам, что для продолжения создания действительно хорошей игры недостаточно просто слышать игроков. Мы должны выстраивать прямой диалог, чтобы понимать вас лучше и реагировать на ваши потребности своевременно.</p>
  <p id="NIRU"><strong>Первым шагом</strong> станет система взаимодействия с игроками. В начале она будет включать в себя два основных аспекта. Первый из них - <strong>обратная связь</strong>.</p>
  <p id="PTX2">Ранее сбор <strong>обратной связи</strong> проводился через медиа и опросы на внешних платформах. Однако этот подход был недостаточно эффективным: опросы проводились нерегулярно, охватывали ограниченную аудиторию и не всегда помогали выявлять действительно важные для игроков вопросы. </p>
  <p id="6gwE">Чтобы улучшить этот процесс, мы внедряем <strong>систему внутриигровых опросов</strong></p>
  <figure id="K17c" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/1d/a11dd6be-5d5c-46b6-991c-5c2675e63230.png" width="2732" />
  </figure>
  <p id="uhg7"><strong><em>Ваши отзывы на новое приключение? Фидбек по поводу изменений в событии или дуэлях? Голосование за следующий сет или стиль? Сбор сообщений об ошибках в игре? Или может быть даже проведение социальных событий?</em></strong></p>
  <p id="MLPH">Мы планируем запускать внутриигровые опросы на регулярной основе — еженедельно. <br />Ваше участие в этих опросах не останется незамеченным: каждый, кто помогает нам улучшать игру, будет получать небольшие, но приятные вознаграждения.</p>
  <p id="fKLJ"><strong>Второй аспект</strong> — это улучшение прямой связи с игроками. <br />Мы и хотим создать удобный способ делиться важной информацией как с нашей стороны вам, так и с вашей стороны нам. Начнем мы с запуска системы связи с игроками.</p>
  <figure id="gyFl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/e0/8ae01cc5-e129-4f0b-b3b9-f6b19f74ba77.png" width="2732" />
  </figure>
  <p id="cD14">С помощью системы связи мы будем делиться с вами планами на развитие игры, проводить розыгрыши, выдавать награды за участие в социальных активностях и даже радовать подарками в важные даты для мира <strong>Shadow Fight</strong>.</p>
  <figure id="T7qP" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="KaCk">Переработка системы нотификаций в игре</h3>
  <p id="xR8U">Следующим шагом станет переработка системы нотификаций. На данный момент их стало слишком много: уведомления о предложениях в магазине, информационные сообщения, оповещения о событиях. Их объем порой мешает воспринимать действительно важные детали. <br />До выхода версии <strong>1.42.0</strong> мы сократим их количество, оставив только ту информацию, которая действительно будет вам полезна и интересна.</p>
  <p id="O1gg">Позднее мы планируем добавить новый интерфейс новостей, чтобы у вас была возможность удобно отслеживать всё, что происходит в игре, без лишних отвлекающих уведомлений и самостоятельно настраивать уведомления.</p>
  <figure id="NTct" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="oJg7">Улучшение системы рефералов</h3>
  <p id="KMQy">Сейчас система рефералов играет важную роль, позволяя большему числу игроков познакомиться с миром <strong>Shadow Fight 3</strong> благодаря активности сообщества. <br />Мы понимаем её значимость и хотим сделать её ещё более доступной и удобной.</p>
  <p id="DHo6">В рамках обновления мы планируем переработать интерфейс системы, чтобы процесс приглашения стал проще и интуитивно понятнее. Кроме того, будут изменены правила и система вознаграждений. <br />Теперь как приглашающие, так и приглашённые игроки смогут получать более значимые бонусы, что сделает участие в реферальной программе ещё более привлекательным.</p>
  <p id="mGlp">Мы уверены, что эти изменения не только укрепят связи между игроками, но и позволят новым игрокам быстрее освоиться в игре.</p>
  <figure id="n7mD" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="wf1Q">Обновление фракционных войн</h3>
  <p id="MeTy">С момента запуска фракционных войн прошел год. Их старт был удачным, но вскоре появились проблемы, решение которых потребовало бы слишком много ресурсов, а мы хотели бы сосредоточиться на социальных системах. Теперь, когда работа над этими системами завершена, мы возвращаемся к фракционным войнам. Мы планируем обновить их, чтобы влить в них новую жизнь и сделать ещё более захватывающими для всех игроков. <br />Однако, стоит отметить, что это обновление может быть отложено до версии <strong>1.42.0</strong>, и мы будем готовы поделиться подробностями, когда будем уверены в его реализации.</p>
  <p id="Al7Z">О целях этого обновления фракционных войн мы расскажем уже после нового года.</p>
  <figure id="oipR" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="3snl">Заключение</h2>
  <p id="M3MX">Это все наши планы на начало 2025 года.<br />Как мы уже упоминали, следующий год для нас станет годом комьюнити. Мы стремимся улучшить не только общение между игроками и командой разработки, но и наладить связь между самими игроками, как в рамках игры, так и за её пределами.</p>
  <p id="qdR3">Важно, чтобы каждый игрок чувствовал то, как он влияет на развитие игры и какой вклад в него он вносит, а также легко мог находить себе единомышленников, будь то через внутренние механики или вне игровые сообщества.</p>
  <p id="tULm">6 декабря мы встретимся вновь, чтобы поделиться с вами ответами на вопросы касательно сюжета Shadow Fight 3.</p>
  <p id="CHHY"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/7c8RHMxRaxg</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/7c8RHMxRaxg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/7c8RHMxRaxg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>Shadow Fight 3's 7th anniversary! Article 3 - 1.41</title><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 18:43:25 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png"></img>Hello everyone!
Welcome to the third article in our series dedicated to the 7th anniversary of Shadow Fight 3]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="62Cl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8X7q">Hello everyone!<br />Welcome to the third article in our series dedicated to the 7th anniversary of Shadow Fight 3</p>
  <p id="X8dX"><em>First of all, we’d like to apologize for the delayed release of this article. We’re back on track and will do our best to continue delighting you with regular Friday updates.</em></p>
  <p id="79Pt">In the previous installments, we shared detailed insights about what’s coming in version <strong>1.40.0</strong>, which will be released this week. Today, it’s time to look ahead and reveal some plans for version <strong>1.41.0</strong>, scheduled for early next year. But before we dive into the future, let’s quickly recap what’s still in store for you by the end of this year:</p>
  <ul id="6YRT">
    <li id="1RsX"><strong>Detailed Description of Raid Boss Mechanics</strong></li>
  </ul>
  <p id="OBRU">We’re introducing a new feature to help you better understand raid bosses&#x27; abilities, strengths, and weaknesses. This will allow you to plan your strategy and prepare for battle, increasing your chances of victory even against the most challenging foes.</p>
  <ul id="iz24">
    <li id="8ppI"><strong>Part Two of the Reworked Shop</strong></li>
  </ul>
  <p id="JJPU">Based on your feedback and analysis of the initial shop updates, we’re continuing to refine and expand it. The shop will now include a variety of items that weren’t previously available, such as skins and aspects.</p>
  <ul id="zi1r">
    <li id="EZHi"><strong>Minor Update to Ranked Duels</strong></li>
  </ul>
  <p id="CxdO">We’re aware of the current issues affecting high-ranked matches in Ranked Duels and will be working to resolve them.</p>
  <ul id="Ik4X">
    <li id="YjFm"><strong>Release of a New Exclusive Set</strong></li>
  </ul>
  <p id="3UVx">We’ll do our best to delight you with a festive New Year’s atmosphere.</p>
  <ul id="u8bP">
    <li id="fpq4"><strong>The New Event System</strong></li>
  </ul>
  <p id="gDmZ">For the first time, you’ll experience our revamped event system, the result of dedicated efforts to enhance your gameplay experience. Events will be more diverse, exciting, and immersive, offering deeper engagement in both gameplay and story.</p>
  <p id="RleR">Now, let’s dive into the details of version 1.41.0.</p>
  <figure id="mt9B" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="oSdP"><strong>Version 1.41.0</strong></h2>
  <p id="ElWw">This version is scheduled for release early next year. While one part of the team will focus on large-scale tasks, which we’ll share with you in the next article, another team will work on an update aimed at improving the gameplay experience, player feedback, and combat system.</p>
  <p id="yJLb">What we plan to implement in 1.41.0:</p>
  <ol id="PTBG">
    <li id="mOdH">Player Interaction System</li>
    <li id="mxZS">Revamp of In-Game Notification System</li>
    <li id="VTo5">Referral System Improvements</li>
    <li id="FeBg">Faction Wars Update</li>
  </ol>
  <p id="IGMr">Let&#x27;s dive deeper into each point:</p>
  <figure id="nfYC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="qHbY"><strong>Player Interaction System</strong></h3>
  <p id="PEXn">Next year in the Shadow Fight 3 could be called the year of the community.</p>
  <p id="fjch">The past year has shown us that to continue creating a truly great game, it&#x27;s not enough to simply listen to players. We need to establish direct communication to understand you better and respond to your needs on time.</p>
  <p id="4z2y"><strong>The first step</strong> will be the player interaction system. Initially, it will include two main aspects. The first one is <strong>feedback</strong>.</p>
  <p id="XhF3">Previously, <strong>feedback </strong>was collected through media and surveys on external platforms. However, this approach was not effective enough: surveys were conducted irregularly, reached a limited audience, and did not always help identify the truly important issues for players.</p>
  <p id="SM8F">To improve this process, we are introducing an <strong>in-game survey system</strong>.</p>
  <figure id="IdDG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/1d/a11dd6be-5d5c-46b6-991c-5c2675e63230.png" width="2732" />
  </figure>
  <p id="m2ZD"><strong><em>Your feedback on the new adventure? Feedback on changes in events or duels? Voting for the next set or style? Collecting bug reports? Or perhaps even hosting social events?</em></strong></p>
  <p id="lJI1">We plan to launch in-game surveys regularly. Your participation in these surveys will not go unnoticed: everyone who helps us improve the game will receive small but pleasant rewards.</p>
  <p id="SVl8"><strong>The second aspect</strong> is improving direct communication with players. We want to create a convenient way to share important information both from us to you and from you to us. We will start by launching a player communication system.</p>
  <figure id="u6tU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/e0/8ae01cc5-e129-4f0b-b3b9-f6b19f74ba77.png" width="2732" />
  </figure>
  <p id="G1QF">With the communication system, we will share our plans for the game&#x27;s development, host giveaways, reward participation in social activities, and even surprise you with gifts on important dates for the world of <strong>Shadow Fight</strong>.</p>
  <figure id="kjak" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="m0Jk">Overhaul of the In-Game Notification System</h3>
  <p id="eDSx">The next step will be the overhaul of the notification system. Currently, there are too many notifications: store offers, informational messages, and event alerts. Their volume sometimes makes it hard to focus on the truly important details.</p>
  <p id="4ltV">Before the release of version <strong>1.42.0</strong>, we will reduce the number of notifications, leaving only the information that will truly be useful and interesting to you.</p>
  <p id="xl7u">Later, we plan to add a new news interface so you can easily track everything happening in the game without excessive distracting notifications, and customize your notification preferences.</p>
  <figure id="BPeb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="48LG">Improvement of the Referral System</h3>
  <p id="Tb4P">The referral system currently plays an important role in allowing more players to discover the world of <strong>Shadow Fight 3</strong> through the community&#x27;s activity.<br />We understand its significance and want to make it even more accessible and user-friendly.<br />As part of the update, we plan to redesign the referral system interface to make the invitation process simpler and more intuitive. Additionally, the rules and reward system will be adjusted.<br />Now, both the inviter and the invited players will receive more significant bonuses, making participation in the referral program even more appealing.<br />We are confident that these changes will not only strengthen the connections between players but also help new players get up to speed faster in the game.</p>
  <figure id="CN45" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="8h5K">Faction Wars Update</h3>
  <p id="dWPj">It has been a year since the launch of Faction Wars. The start was successful, but soon problems arose that would require too many resources to address, and we wanted to focus on social systems instead. Now that the work on these systems is complete, we are returning to Faction Wars. We plan to update the system, infuse it with new energy, and make it even more engaging for all players.<br />That being said, this update might be delayed until version <strong>1.42.0</strong>, and we will be ready to provide details once we are confident in its implementation.<br />We will share the goals for this Faction Wars update after the New Year.</p>
  <figure id="MPyg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="oqIB">Conclusion</h2>
  <p id="nGmK">These are all our plans for the beginning of 2025.<br />As we’ve already mentioned, the upcoming year will be the year of community for us. We aim to improve not only the communication between players and the development team but also to strengthen the connection between players themselves, both within the game and outside of it.<br />It’s important that every player feels how they influence the development of the game and the contribution they make, as well as being able to easily find like-minded individuals, whether through in-game mechanics or external communities.</p>
  <p id="writ">On December 6th, we’ll meet again to share answers to your questions about the story of Shadow Fight 3.</p>
  <p id="Hao7"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/dQBRTXsgY5q</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/dQBRTXsgY5q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/dQBRTXsgY5q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>Shadow Fight 3's 7th anniversary! Article 2.5</title><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 18:59:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png"></img>Hello everyone! It’s time for Article 2.5!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tc4T">Hello everyone! It’s time for Article 2.5!</p>
  <figure id="Lu8b" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Ptk9"><em>While working on the <a href="https://teletype.in/@shadowfightgames/OiAfEHrGRBr" target="_blank">previous article</a>, we realized that the planned event changes are extensive and deserve more attention. That’s why we decided to dedicate a separate article to this topic.</em></p>
  <p id="wLjw">Over the past 7 years, we’ve changed our approach to events several times. What started as simple chains of battles with a small story have evolved into full-fledged activities, with some events rivaling the depth of main storyline chapters. However, this complexity made development more challenging and affected the quality of some events.</p>
  <p id="2xpk">Events have long been one of the core elements of the Shadow Fight 3 world, where you spend a significant portion of your time.</p>
  <p id="sgse">This time, it’s not just an update to events—it’s a complete rework. Today, we’re unveiling this highly anticipated update!</p>
  <figure id="AqYs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="vGTN">We’ve already shared some of the goals we set for ourselves during the development of this rework:</p>
  <ol id="UIEy">
    <li id="8klq"><strong>Transparency</strong><br /><em>You should clearly understand where to obtain valuable resources, how to use them effectively to earn rewards, and how long it will take.</em></li>
    <li id="QKhV"><strong>Accessibility</strong><br /><em>Events should be available to everyone. Regardless of skill level or progress, every player should find something personally engaging and enjoyable in them!</em></li>
    <li id="ylkS"><strong>Depth</strong><br /><em>Each event should be carefully crafted regarding gameplay and its story, delivering cohesive and captivating narratives.</em></li>
    <li id="CNNy"><strong>Variety and Evolution</strong><br /><em>Every event should stand out from the previous one. Even when a familiar event is repeated, its story should progress, and the rewards should remain exciting.</em></li>
  </ol>
  <p id="uZiq">Based on these goals, the event rework will be implemented in stages:</p>
  <ol id="2c3y">
    <li id="xjSB"><strong>This year</strong>, we’ll focus on updating the gameplay aspects of events.</li>
    <li id="3PQ3">After the update, we’ll regularly gather your weekly feedback to refine the gameplay further.</li>
    <li id="rZik">Once the gameplay reaches the desired quality, we’ll introduce the revamped storyline elements, detailed in a separate article.</li>
  </ol>
  <p id="HCkr">All events will be divided into three types:</p>
  <ol id="JwtF">
    <li id="GN5b"><em><strong>Regular Events</strong><br />Examples: “Deep Color,” “Sanguine Forest.”</em></li>
    <li id="O0O9"><em><strong>Unique Events</strong><br />Examples: “Autumn Festival,” “Jewels of the North.”</em></li>
    <li id="bPy8"><em><strong>Side Events</strong><br />Examples: “Campfire of Memories.”</em></li>
  </ol>
  <figure id="7OIv" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/fa/8ffaf4a0-84a8-4250-b8f0-1779038dc4d7.png" width="1322" />
  </figure>
  <h2 id="hADk">Gameplay Update</h2>
  <p id="T6co"><em><strong>Note:</strong> the information in this article is not final and may change by the time the update is released.</em></p>
  <h3 id="s4J6">Event Structure</h3>
  <p id="6LaZ">When you enter the game during an event, you’ll be greeted by an information window with the latest details about the event and the rewards you can earn. If needed, you can reopen this window anytime by clicking the banner in the lobby.</p>
  <p id="DvE5">All events will now be moved to a separate map to avoid interfering with the main storyline progression.</p>
  <p id="oX9M">Events will consist of two interconnected but independent parts: <strong>story </strong>and <strong>gameplay</strong>.</p>
  <p id="Is3K">If it’s your first time participating in an event, you must complete the <strong>story </strong>part once to unlock access to the <strong>gameplay </strong>section.</p>
  <p id="e4LM">Players who have already completed at least one <strong>story </strong>section of the event can skip the story and jump straight into the battles.</p>
  <p id="1R3t"><em><strong>Don’t worry: </strong>you’ll always have the option to go back and replay any of the story sections within a week. You’ll also receive the rewards for completing the story part, even if you skip it.</em></p>
  <p id="IlGg"><em>For now, we won’t discuss how the event stories are structured. Instead, we’ll focus on the gameplay aspect.</em></p>
  <figure id="Htcz" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="v6Fd">Gameplay Innovations</h3>
  <p id="SmQf">Now that the <strong>gameplay </strong>section is less dependent on the story, we have more room to experiment with combat modes to offer you a unique and exciting experience!</p>
  <p id="m7xG">You’ll immediately notice several new features in the <strong>gameplay </strong>section of events. With each new event cycle, the <strong>gameplay </strong>will feature a unique setup different from previous runs. We call these gameplay variations archetypes, and they allow us to create diverse and engaging battles within a single event.</p>
  <p id="GqSO">For example, while every run of <strong>&quot;Dragon Lesson&quot;</strong> currently follows the same set of battles, with the new system, each restart will bring a fresh and unexpected experience!</p>
  <ul id="7dEu">
    <li id="rDYr"><strong>Can you handle the &quot;Hundred Schools Tournament&quot; opponents in the &quot;Threats&quot; format, where each new stage introduces even stronger enemies?</strong></li>
    <li id="h27d"><strong>Or will you challenge yourself by climbing the Tower, where each floor becomes more complex, testing your limits?</strong></li>
    <li id="czTf"><strong>Will you face the &quot;Master of the Blizzard&quot; in a raid battle with different difficulty levels?</strong></li>
    <li id="3wfA"><strong>Will you assemble a team of allies and battle enhanced enemies, utilizing your allies&#x27; abilities?</strong></li>
    <li id="klfD"><strong>Will it be a roguelike in the style of Slay the Spire?</strong></li>
    <li id="Ksb4"><strong>Or will you take part in the battles with stakes this week?</strong></li>
  </ul>
  <p id="Mkd8">We will strive to surprise you each time so that the events don’t get boring. We will test different archetypes, carefully considering your feedback. If you don’t like a particular format, it will be adjusted or replaced with another.</p>
  <p id="bUCp">We value your time and understand that different modes require varying levels of effort. The key is that <strong>the time needed to earn rewards will be the same regardless of the chosen archetype</strong>. Whether battling in the Endless Tower or participating in a fishing tournament, the rewards will always be balanced with the effort spent.</p>
  <figure id="zNDc" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="uinp"><strong>Difficulty</strong></h3>
  <p id="Fija"><strong>Shadow Fight 3 </strong>has a huge player base with varying progress, skills, and goals. The new events aim to offer something for everyone, no matter their experience level.</p>
  <p id="Jw7M">We’ve already tested content for experienced players, starting with enemies linked to the release of new sets, and more recently, you faced 6th-level bosses. However, we understand that this type of content isn’t for everyone.</p>
  <p id="WKkT">In the new events, regardless of the archetype, there will be modes with varying difficulty levels:</p>
  <ul id="6tfk">
    <li id="GMrj">For beginners,</li>
    <li id="oYvs">For experienced players,</li>
    <li id="Z62S">And for those who are ready to challenge our balancing team!</li>
  </ul>
  <p id="scLK">These modes will differ in difficulty and the speed at which you can collect all the event rewards.</p>
  <p id="mSb8">Sometimes, unique content appears in the events, which can only be obtained by those capable of defeating the most challenging enemies. However, such rewards are more often found in <strong>side events</strong>.</p>
  <p id="P8D0">Don&#x27;t worry—you can always switch the event mode if the current one turns out to be too difficult or, on the other hand, too easy for you. In doing so, you won&#x27;t lose significant progress.</p>
  <p id="6jkB">We closely monitor your chosen modes and how well they meet your expectations. We will make those changes if it becomes clear that more complex or current options need adjustments.</p>
  <p id="MeYH">Now, let&#x27;s move on to the rewards.</p>
  <figure id="H5a3" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="QSi8">Rewards</h2>
  <p id="treq">The main issue with the current reward system is its unpredictability. Rewards vary from event to event, making it difficult for you to navigate and plan your progress.</p>
  <p id="q38x">We want to standardize the core elements of rewards to make them more transparent and predictable.</p>
  <p id="jVVO">Previously, we reworked the unique sets, making them a viable alternative to legendary sets. This is especially useful for new players or those who want to develop a specific set reliably. Now, we’re taking this system a step further.</p>
  <p id="WCP0">Each <strong>regular event</strong> will have fixed rewards divided into several parts. These parts will follow a consistent system for earning:</p>
  <ul id="xg0C">
    <li id="Vb68">The first part of the rewards will be available for completing the story part of the event.</li>
    <li id="K1sY">The subsequent parts will require more effort and time to unlock.</li>
  </ul>
  <p id="4FzJ">It’s important to note that rewards like sets will be distributed evenly across these parts.</p>
  <p id="HEgX">Another new feature is the <strong>rotation system</strong>. For example:</p>
  <ul id="dQYo">
    <li id="lZvc">In the event dedicated to the <strong>&quot;Dead Forest Triad,&quot;</strong> the set items in the first run are arranged as follows: Ranged Weapon → Helmet → Armor → Weapon.</li>
    <li id="teRe">They will be shuffled in the next run, like Helmet → Armor → Weapon → Ranged Weapon.</li>
  </ul>
  <figure id="GYr5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f57a62-2c36-4983-a3df-4db525d89d07.png" width="2086" />
  </figure>
  <p id="n7H8">This means that even if you only complete one storyline part of the event with each reset, you can collect the entire set over time.</p>
  <figure id="f9Lx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="q3AB">Additional improvements</h2>
  <p id="VZhh">Now, events will be more closely tied to the shop, allowing you to choose how to spend the resources you&#x27;ve earned. We also plan to make the descriptions more informative, including where to gather resources and how to use them. The new structure will make finding useful information and navigating rewards easier.</p>
  <figure id="JUB7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="12Un">Conclusion</h2>
  <p id="36lN">The changes described above will begin to be implemented later this year, initially affecting regular events, allowing you to assess the updates and their impact on the gameplay quickly.</p>
  <p id="uYeQ">At the same time, we will start working on systematizing side events, which will also change. Special attention will be given to events that feature new sets. We aim to make them more logical, understandable, and appealing so that even the most demanding players can easily find the content they want and enjoy the experience.</p>
  <p id="H7y8">Unique events, on the other hand, will retain their distinctiveness. We understand that events like <em><strong>“Autumn Festival”</strong> or <strong>“Jewels of the North”</strong></em> play an important role in the gaming experience and create vivid impressions that differ from regular events. Although their structure will be different, we will do everything we can to preserve the core principles: transparency, accessibility, depth, and variety.</p>
  <p id="vc6x">Our priorities remain unchanged:</p>
  <ul id="wjDs">
    <li id="O4bf">Ensure consistent quality of events.</li>
    <li id="Psdh">Continuously improve them based on your feedback.</li>
    <li id="ZdlK">Introduce novelty and develop unique content for the most active and loyal players.</li>
  </ul>
  <p id="x1Bi">Thus, very soon, the world of <strong>Shadow Fight 3</strong> will become even more prosperous, interesting, and diverse, and you&#x27;ll be able to dive into the updated events, which will become a key part of your adventure. We are confident these changes will give you new emotions, open up additional opportunities for developing your character, and make the game even more engaging. See you this Friday!</p>
  <p id="cQ6C"><em><strong>Disclaimer: </strong>The planned update for in-game store prices has been postponed to next week and will be released alongside version 1.40.0.</em></p>
  <p id="jg9u"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shadowfightgames/gh9Jj0NkIs5d</guid><link>https://teletype.in/@shadowfightgames/gh9Jj0NkIs5d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames</link><comments>https://teletype.in/@shadowfightgames/gh9Jj0NkIs5d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shadowfightgames#comments</comments><dc:creator>shadowfightgames</dc:creator><title>7 лет Shadow Fight 3! Выпуск 2.5</title><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 18:39:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/e5/9ae50a28-da9e-451d-b202-a5a7a5654c04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png"></img>Всем привет! Наступило время выпуска 2.5!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="0oeJ">Всем привет! Наступило время выпуска 2.5!</p>
  <figure id="XvNg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/c9/ccc98393-6a80-45e4-9e48-e1f61bd26eba.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="K9ng"><em>Во время работы над <a href="https://teletype.in/@shadowfightgames/M06VC2WpEda" target="_blank">предыдущей статьёй</a> мы поняли, что планируемые изменения событий слишком объемные, и хочется уделить им больше внимания, поэтому решили выделить эту тему в отдельный материал.</em></p>
  <p id="SF8W">За 7 лет мы несколько раз меняли подход к событиям. Из простой цепочки боёв с небольшой историей они превратились в полноценную активность, где некоторые события по глубине сопоставимы с главами основного сюжета. Однако это усложнило их разработку и повлияло на качество проработки некоторых из них.</p>
  <p id="hiiB">События уже давно стали одной из ключевых составляющих мира Shadow Fight 3, где вы проводите значительную часть своего времени.</p>
  <p id="dAfI">В этот раз вас ждет не простое обновление событий, а их полноценная переработка. И сегодня мы приоткроем завесу над долгожданным обновлением!</p>
  <figure id="tB3E" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <p id="7lMl">Уже несколько раз мы делились целями, которые ставили перед собой во время работы над этим обновлением:</p>
  <ol id="jf9e">
    <li id="PQCk"><strong>Прозрачность</strong><br /><em>Вы должны чётко понимать, где можно получить ценные ресурсы, как их эффективно использовать для получения наград и сколько времени это  займёт.</em></li>
    <li id="hx6p"><strong>Доступность</strong><br /><em>События должны быть доступны для всех. Каждый игрок, вне зависимости от уровня навыков и прогресса, должен найти в них что-то интересное и увлекательное лично для него!</em></li>
    <li id="IEj8"><strong>Глубина</strong><br /><em>Каждое событие должно быть тщательно проработано не только с точки зрения геймплея, но и сюжета, создавая целостные, увлекательные истории.</em></li>
    <li id="WqlA"><strong>Разнообразие и развитие</strong><br /><em>Каждое событие должно отличаться от предыдущего. Даже в случае перезапуска знакомого, его история должна продолжаться, а награды — быть для вас интересными.</em></li>
  </ol>
  <p id="SkIN">Основываясь на этих целях, переработка событий будет проходить поэтапно:</p>
  <ol id="B1Do">
    <li id="56Kn"><strong>В этом году</strong> мы обновим геймплейную составляющую событий.</li>
    <li id="bvvO">После обновления, мы будем регулярно собирать ваши отзывы на еженедельной основе, чтобы совершенствовать геймплей.</li>
    <li id="MSx1">Когда геймплей достигнет требуемого качества, мы представим обновлённую сюжетную составляющую, подробнее о которой вы узнаете в отдельной статье.</li>
  </ol>
  <p id="Ig88">Все события будут делиться на три типа:</p>
  <ol id="rLY8">
    <li id="9gLK"><strong>Обычные события</strong><br /><em>Примеры: &quot;Глубина цвета&quot;, &quot;Багровый лес&quot;.</em></li>
    <li id="RH6N"><strong>Уникальные события</strong><br /><em>Примеры: &quot;Осенний фестиваль&quot;, &quot;Драгоценности Севера&quot;.</em></li>
    <li id="JTPE"><strong>Побочные события<br /></strong><em>Примеры: &quot;Костер воспоминаний&quot;.</em></li>
  </ol>
  <figure id="ROdN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/34/9b34ffbf-013e-4e81-8720-5a30af59481e.png" width="1322" />
  </figure>
  <h2 id="cgRU">Обновление геймплейной части</h2>
  <p id="aKc8"><em><strong>Помните:</strong> информация из данной статьи не является финальной и может измениться к моменту выпуска обновления.</em></p>
  <h3 id="J6ix">Структура событий</h3>
  <p id="GOUX">Когда вы заходите в игру во время события, вас будет встречать информационное окно с актуальной информацией о событии и наградах, которые можно в нём получить. При необходимости это окно можно вызвать повторно, используя баннер в лобби.</p>
  <p id="nfYK">Теперь все события будут вынесены на отдельную карту, чтобы не мешать прохождению основного сюжета.</p>
  <p id="MVd6">События будут состоять из двух взаимосвязанных, но независимых частей: <strong>сюжетной</strong> и <strong>геймплейной</strong>.</p>
  <p id="ZaJL">Если это ваше первое прохождение события, для доступа к <strong>геймплейной </strong>части необходимо сначала один раз пройти <strong>сюжетную </strong>часть. <br />Для тех, кто уже завершал хотя бы одну <strong>сюжетную </strong>часть данного события, появится возможность пропустить её и сразу перейти к боям.</p>
  <p id="iYsz"><em><strong>Не волнуйтесь:</strong> вы всегда сможете вернуться и перепройти любую из сюжетных частей события в течение недели. При этом вы сразу получите награды за прохождение сюжетной части, даже если пропустили её.</em></p>
  <p id="drVt"><em>В данный момент мы не будем подробно останавливаться на том, как устроен сюжет событий, а сосредоточимся на геймплейной части.</em></p>
  <figure id="OBQB" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="6aiZ">Геймплейные нововведения</h3>
  <p id="O8dR">Теперь, когда <strong>геймплейная </strong>часть меньше зависит от сюжетной, у нас появляется больше возможностей для экспериментов с боевыми режимами, чтобы предложить вам уникальный и захватывающий опыт!</p>
  <p id="8GRg">В <strong>геймплейной </strong>части событий вы сразу заметите ряд нововведений. При каждом новом запуске, событие будет иметь уникальную <strong>геймплейную </strong>часть, отличающуюся от предыдущих запусков. Мы называем такие варианты архетипами, и они позволяют нам создавать разнообразные и интересные бои в рамках одного события.</p>
  <p id="60dO">Если сейчас каждый запуск<strong> &quot;Урока Дракона&quot; </strong>представляет собой один и тот же набор боёв, то в новой системе каждый перезапуск станет для вас неожиданностью.</p>
  <ul id="8Wco">
    <li id="dven"><strong><em>Сможете ли вы справиться с противниками турнира сотни школ в формате &quot;Угроз&quot;, где каждый следующий этап открывает новых, ещё более сильных врагов?</em></strong></li>
    <li id="3QmV"><strong><em>Или захотите испытать себя, начав восхождение в Башне, где с каждым этажом противники становятся всё сложнее, проверяя, насколько далеко вы сможете зайти?</em></strong></li>
    <li id="mvwb"><strong><em>Может, вас ждёт встреча с &quot;Мастером Метели&quot; в формате рейдового боя с разными уровнями сложности?</em></strong></li>
    <li id="xw2i"><strong><em>Собрать команду союзников и сражаться с усиленными противниками, но используя способности союзников?</em></strong></li>
    <li id="M0bR"><strong><em>Рогалик формата Slay the Spire?</em></strong></li>
    <li id="3KEI"><strong><em>Или же на этой неделе вы примете участие в сражениях со ставками?</em></strong></li>
  </ul>
  <p id="lyTS">Каждый раз мы будем стараться удивлять вас, чтобы события не наскучили. Мы будем тестировать различные архетипы, внимательно учитывая ваши отзывы. Если какой-то формат вам не понравится, он будет доработан или заменён другим.</p>
  <p id="Ct9F">Мы ценим ваше время и понимаем, что разные режимы требуют разного уровня усилий. Главное — <strong>независимо от выбранного архетипа, время, которое потребуется для получения наград, будет одинаковым</strong>. Неважно, предстоит ли вам сражаться в Бесконечной Башне или участвовать в турнире по ловле рыбы — награды всегда будут сбалансированы относительно затраченных усилий.</p>
  <figure id="snND" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h3 id="T06s"><strong>Сложность</strong></h3>
  <p id="lBry">В <strong>Shadow Fight 3</strong> играет огромное количество людей с разным уровнем прогресса, навыков и целей. Задача новых событий - дать каждому то, что будет ему интересно.</p>
  <p id="nSIY">Мы уже тестировали контент для опытных игроков. <br />Изначально это были враги, связанные с введением новых сетов, но недавно вы начали сталкиваться с боссами шестого уровня, которые начали требовать отдельных сетов и навыков.<br />Однако мы понимаем, что такой контент интересен далеко не всем.</p>
  <p id="89EA">В новых событиях, независимо от их архетипа, будут доступны режимы различной сложности:</p>
  <ul id="Y2uL">
    <li id="dhtb">для новичков,</li>
    <li id="tlYs">для опытных игроков,</li>
    <li id="qRW9">и для тех, кто готов бросить вызов нашему отделу баланса!</li>
  </ul>
  <p id="Y2Xy">Эти режимы будут отличаться уровнем сложности и скоростью, с которой можно собрать все награды события.</p>
  <p id="owZ3">Иногда в событиях будет появляться уникальный контент, который смогут получить только те, кто способен победить самых сильных врагов. Однако такие награды чаще всего будут встречаться в <strong>побочных событиях</strong>.</p>
  <p id="xFgC">Не переживайте — вы всегда сможете переключить режим события, если текущий окажется для вас слишком сложным или, наоборот, слишком простым. При этом вы не потеряете значительную часть своего прогресса в событии.</p>
  <p id="pT8l">Мы внимательно следим за тем, какие режимы вы выбираете и насколько они соответствуют вашим ожиданиям. Если станет очевидно, что нужно добавить больше вариантов сложности или скорректировать текущие, мы обязательно это сделаем.</p>
  <p id="iwWE">Теперь перейдём к наградам.</p>
  <figure id="oEan" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="S2Bc">Награды</h2>
  <p id="Wlxa">Главной проблемой текущей системы наград является её непредсказуемость. Награды отличаются от события к событию, из-за чего вам бывает сложно ориентироваться и планировать свой прогресс.</p>
  <p id="fnT8">Как мы упоминали ранее, мы хотим унифицировать основные элементы наград, чтобы сделать их более понятными и прогнозируемыми.</p>
  <p id="gTtG">Ранее мы переработали уникальные сеты, сделав их доступной альтернативой легендарным. Это особенно полезно для новых игроков или тех, кто хочет гарантированно развивать конкретный сет. <br />Теперь мы идём дальше и развиваем эту систему.</p>
  <p id="t6ij">Каждый <strong>обычный ивент</strong> будет иметь фиксированные награды, разделённые на несколько частей. Эти части будут иметь единый принцип получения:</p>
  <ul id="yQaY">
    <li id="i4lF">Первая часть наград будет доступна за прохождение сюжетной части события.</li>
    <li id="gtrG">Последующие части потребуют больше усилий и времени.</li>
  </ul>
  <p id="4RTc">Важно отметить, что награды, такие как сеты <em>(в том числе выпущенные недавно)</em>, будут распределены равномерно между этими частями.</p>
  <p id="yshY">Ещё одно новшество — <strong>система ротации</strong>. Например:</p>
  <ul id="IRAa">
    <li id="XXmK">В событии, посвящённом <strong>&quot;Триаде Мертвого Леса&quot;</strong>, предметы сета в первом запуске расположены так: Метательное оружие → Шлем → Броня → Оружие.</li>
    <li id="evsz">При следующем запуске они поменяются местами, например: Шлем → Броня → Оружие → Метательное оружие.</li>
  </ul>
  <figure id="7JXM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/be/4abec6c4-9144-4fcc-838b-d45146b2887f.png" width="2086" />
  </figure>
  <p id="eIiy">Это значит, что даже если вы проходите только одну сюжетную часть события при каждом перезапуске, то сможете собрать весь комплект со временем.</p>
  <figure id="ReiS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="9N20">Дополнительные улучшения</h2>
  <p id="WJ5C">Теперь события будут более тесно связаны с магазином, что позволит вам самостоятельно выбирать, на что потратить заработанные ресурсы. Также мы планируем сделать описание более информативным: где добыть ресурсы и как их использовать. Новая структура позволит быстрее находить полезную информацию и ориентироваться в наградах.</p>
  <figure id="HaSQ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c4/4ec4b731-a465-416b-940b-14631f4b425e.png" width="871" />
  </figure>
  <h2 id="3cgo">Заключение</h2>
  <p id="KWj0">Те изменения, которые были описаны выше, начнут реализовываться уже в этом году и сначала затронут <strong><em>обычные события</em></strong>, что позволит вам быстрее оценить нововведения и их влияние на игровой процесс.</p>
  <p id="OvPr">Параллельно мы начнём работать над систематизацией побочных событий, которые также будут подвергнуты изменению. Особое внимание будет уделено событиям, представляющим новые сеты. Наша цель — сделать их более логичными, понятными и привлекательными, чтобы даже самые требовательные игроки могли с лёгкостью находить желаемый контент и получать удовольствие от его прохождения.</p>
  <p id="ITqf"><strong>Уникальные события</strong>, в свою очередь, сохранят свою особенность. Мы понимаем, что такие события, как <strong>&quot;Осенний Фестиваль&quot;</strong> или <strong>&quot;Драгоценности севера&quot;</strong>, играют важную роль в игровом опыте и создают яркие впечатления, отличающиеся от обычных ивентов. Хотя их логика будет другой, мы сделаем всё, чтобы сохранить основные принципы: прозрачность, доступность, глубину, а также разнообразие.</p>
  <p id="ceUX">Наши приоритеты остаются неизменными:</p>
  <ul id="L8of">
    <li id="ym0l">Обеспечить стабильное качество событий.</li>
    <li id="m7wc">Постоянно улучшать их на основе вашей обратной связи.</li>
    <li id="HSWv">Добавлять новизну и развивать уникальный контент для самых активных и преданных игроков.</li>
  </ul>
  <p id="7MNq">Таким образом, уже совсем скоро мир <strong>Shadow Fight 3</strong> станет ещё богаче, интереснее и разнообразнее, а вы сможете погрузиться в обновлённые события, которые станут ключевой частью вашего приключения. Мы уверены, что эти изменения подарят вам новые эмоции, откроют дополнительные возможности для развития вашего персонажа и сделают игру ещё более увлекательной. Встретимся вновь в пятницу!</p>
  <p id="iBjL"><em><strong>Дисклеймер: </strong>Запланированное обновление цен магазина в конце игры, было перенесено на следующую неделю, чтобы выйти вместе с версией 1.40.0</em></p>
  <p id="gN8D"><em>Keep Fighting!</em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>