<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Stacy Frantsek</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Рисую для мобильных игр, пишу про игровую индустрию, обучение и cg]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/e2/86/e286d2e8-b9bf-4284-899a-aeebdf4a6db1.png</url><title>Stacy Frantsek</title><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek</link></image><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/stacy_frantsek?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/stacy_frantsek?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 05:59:28 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 05:59:28 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/scripts_more</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/scripts_more?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/scripts_more?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Экшны, скрипты и плагины Photoshop для 2d художников</title><pubDate>Sun, 14 Apr 2024 20:24:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/85/c6/85c6e7cf-a5b1-4255-8041-fe12d2f34127.png"></media:content><category>Полезное для художника</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/db/0e/db0eaae0-b4c6-4c61-967a-129705f5499b.png"></img>Если в вашей работе много монотонных задач, или вы работаете с большим объемом графики в Photoshop - вы можете попробовать автоматизировать часть работы за счет экшнов, скриптов или плагинов 🤓]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ZIOo">Если в вашей работе много монотонных задач, или вы работаете с большим объемом графики, или вы повторяете одни и те же действия через меню в Photoshop - вы можете попробовать автоматизировать часть работы за счет экшнов, скриптов или плагинов. Это может сэкономить время и нервы 🤓</p>
  <h3 id="zqrm">Actions (экшны)</h3>
  <p id="yzS1">Большинство ваших действий в Photoshop можно записать в виде 💥<strong>экшнов💥</strong>, а потом запускать их по щелчку из панели или даже забиндить экшн на горячие клавиши.</p>
  <figure id="xbu9" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/0e/db0eaae0-b4c6-4c61-967a-129705f5499b.png" width="2060" />
    <figcaption>Как вызывать меню экшнов, где искать настройки</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ETGA" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/45/3c4588bb-dee7-4ac7-91de-35d5a5c791b8.png" width="903" />
    <figcaption>Если вы хотите вызывать экшн горячими клавишами, укажите это при создании экшна</figcaption>
  </figure>
  <p id="bEt0">В Photoshop по умолчанию есть несколько экшнов, но в моей практике, экшны - это про специфические действия для решения конкретной задачи. </p>
  <figure id="aUTe" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/25/8f25a6a7-328a-4333-9b33-3ef485fea3c1.gif" width="2642" />
    <figcaption>Вот пример экшна для быстрого и недеструктивного вырезания альфы</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="ks0U"><em>Например, мне нужно было отделить 200 иконок от белого фона. Т.к. разрешение файлов было одинаковым, а итоговая графика невысокого разрешения, и какие-то огрехи были бы не заметны, я записала экшн, который создает маску на осонове выделения, и чуть ужимает ее через Filter -&gt; Other -&gt; Minimum, чтобы не было белесого пикселя по краю объекта и создает из текущего слоя с маской Smart Object.</em></blockquote>
  <p id="hH7f">Экшны можно применить сразу <strong>к целой папке с файлами</strong> - через <a href="https://helpx.adobe.com/photoshop/using/processing-batch-files.html" target="_blank">меню File - Automate → Batch</a>. В более свежих версия Photoshop, есть также возможность <a href="https://helpx.adobe.com/photoshop/using/conditional-actions-creative-cloud.html" target="_blank">задать условия</a> для выполнения экшнов. </p>
  <figure id="wJFG" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/da/c8daa43c-0802-474a-8f46-56c7c667116f.png" width="2060" />
    <figcaption>Пример экшна, который вызывает скрипты</figcaption>
  </figure>
  <p id="cYs5">Но самое замечательное: из экшнов <strong>можно вызывать скрипты</strong>. Например, стандартные фотошоповские для удаления пустых слоев и растрирования масок и эффектов могут быть частью экшна для завершения вашей работы с исходником перед передачей графики на вставку.</p>
  <p id="FCoE">К сожалению, у экшнов есть <strong>ограничения 🥺</strong></p>
  <p id="sY1j">Например, они не могут работать с относительными значениями: например, на многие операции запоминают конкретное значение в пикселях, а не % или положение относительно холста. Некоторые функции недоступны для записи. Например, поиск по имени слоя.</p>
  <h3 id="1n8u">Scripts (скрипты)</h3>
  <p id="O628">Обойти ряд ограничений могут<strong> 💥скрипты💥</strong> - это более гибкий, но в то же время сложный способ автоматизации работы. Скрипты могут работать со внешними данными(например, брать текст из гугл-таблиц). </p>
  <p id="KTCP">Чтобы вызвать скрипт: <em>File -&gt; Scripts -&gt; Browse</em>. <br />Если вы хотите, чтобы скрипт сразу отображался в списке File -&gt; Scripts, файл нужно положить в <em>C:\Program Files\Adobe\Photoshop CC\Presets\Scripts.</em></p>
  <p id="kZNv">В сети есть много полезных скриптов(например, на таких ресурсах как Artstation Marketplace или Gumroad). А если вы работаете в компании - не пренебрегайте возможностью попросить коллег-программистов написать кастомный скрипт для арт-отдела, особенно если есть потенциал сэкономить много человекочасов.</p>
  <p id="SxYe">Но даже без помощи программистов, вы можете попробовать написать что-то примитивное самостоятельно, на основе примеров с форумов или с помощью ChatGPT.</p>
  <blockquote id="o1xn"><em>Например,не нужно было сделать так, чтобы все слои с определенными символами в имени, становились невидимыми в psd с 500+ слоями </em>😳<em> Сделать это с помощью экшнов нельзя, т.к. поиск по имени на панеле Layers недоступен для записи. Но это можно сделать скриптом, с заранее заданными символами для поиска в имени слоя или со всплывающим диалоговым окном для ввода. Скачать <a href="https://t.me/stacy_frantsek/1487" target="_blank">можно тут</a>. </em></blockquote>
  <p id="iODx">Классный скрипт, который я нашла недавно - <a href="https://mikemccain.gumroad.com/l/qavGs?layout=profile" target="_blank">Apply Adjustment Layers</a> от <a href="https://mikemccain.gumroad.com/" target="_blank">Mike McCain</a>. Скрипт позволяет применить корректирующие слои ко всем(или только выбранным) слоям в документе. Он может быть полезен когда вам нужно передать файл на анимацию, а значит в нем не должно быть слоев в режимах наложения помимо Normal и Adjestment Layers. Или, если вдруг вам нужно применить цветкор к уже нарезанному исходнику.</p>
  <figure id="50nQ" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/01/8701f5b0-66fd-4193-b727-9a5ff8d1512b.gif" width="1486" />
    <figcaption>Например, дневной лес можно превратить в ночной, сохранив нейминг слоев и прозрачку для каждого 🙂</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="vRRT"><strong>Plugins (плагины)</strong></h3>
  <p id="fAiD"><strong>💥Плагины💥</strong> - более сложные и комплексные дополнения для Photoshop. Возможно, вы слышали о <a href="https://lazynezumi.com/" target="_blank">Lazy Nezumi </a>- очень популярном плагине для работы с лайнартом.</p>
  <p id="Z7qA">Я сама пользуюсь несколькими на протяжении уже многих лет: цветовым колесом <a href="https://coolorus.com/" target="_blank">Coolorus</a>, палитрой <a href="https://www.mixoos.com/" target="_blank">Mixoоs</a>, <a href="https://kritskiy.gumroad.com/l/PT2" target="_blank">Perspective Tool V2</a> для работы с сеткой(о нем было <a href="https://teletype.in/@stacy_frantsek/perspective-photoshop" target="_blank">в прошлой статьей</a>) и <a href="https://stotskii.gumroad.com/l/renamy2" target="_blank">Renamy</a> для работы с неймингом слоев.</p>
  <figure id="0k2B" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/a0/bfa04fa0-6875-48a5-8c5a-3ae56d0a0240.gif" width="1709" />
    <figcaption>Вот пример как Renamy можно переименовать все слои с деревьями так, что имя каждого слоя будет уникальным</figcaption>
  </figure>
  <p id="IV2c">Последний плагин особенно интересен в рамках автоматизации: он позволяет быстро и легко переименовывать слои. Можно использовать текущие имена слоев как часть нового имени, избавиться от однотипных дописок к имени типа “копия”, легко сделать имена слоев уникальными за счет автоматической нумерации. Подробнее как это все сделать - <a href="https://stotskii.gumroad.com/l/renamy2" target="_blank">в описании на gumroad</a>.</p>
  <p id="3vq7">К тому же, если у вас в на проекте много однотипных имен, например, для нарезки персонажа под анимацию, можно сделать текстовый файл с самыми распространенными именами для слоев и пошарить его среди всего отдела художников.</p>
  <blockquote id="K3qX"><em><strong><u>Как найти файл, откуда Renamy берет список имен слоев?<br /></u></strong>Вбивайте %AppData% в строке Проводника, вас переносит в скрытую папку. Внутри нее ищем файл &quot;<strong>renamy.names</strong>&quot; , открываем его &quot;Блокнотом&quot;. Правим список на тот, который нам нужен. Сохраняем. Перезапускаем Photoshop и проверяем, что плагин подцепил наш новый список. Вуаля!</em></blockquote>
  <hr />
  <p id="LKNG">Использование любого из этих инструментов может дать вам пару часов свободного времени. Главное заранее знать, что именно вы хотите автоматизировать и какой из путей будет наиболее оптимальным 😉 <s>Как-то раз я потратила два часа, пытаясь сделать скриптом то, что оказалось можно сделать через экшны, пусть не так гибко в плане настроек, но быстро и безболезненно 😅</s></p>
  <p id="NTRY">Надеюсь, эта статья вам пригодится 🥰 Если вы хотите задать вопрос или обсудить тему экшнов, скриптов и плагинов - <a href="https://t.me/stacy_frantsek/1487" target="_blank">приходите в комментарии в тг-канале</a>! </p>
  <hr />
  <p id="FHsZ" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал <br />🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/perspective-photoshop</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/perspective-photoshop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/perspective-photoshop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Как построить перспективную сетку в Photoshop? </title><pubDate>Sat, 27 Jan 2024 19:49:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/39/90/39903edd-f55c-4eda-b80d-635c87e8dc20.png"></media:content><category>Полезное для художника</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/01/93/019314a6-87f6-4fc5-abaa-eb2ed0e4a477.png"></img>4 способа + 3 хитрости по работе с перспективой 🤓]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="P483">В иллюстрациях и концептах окружения убедительное пространства - ключевой элемент. Но даже используя 3d как основу, доработка элементов часто требует перспективной сетки. В Photoshop, в отличие от Procreate, нет инструмента Perspective Guidelines как в Procreate. Но есть несколько способов как построить перспективную сетку, и даже как &quot;положить&quot; в нее текстуры 🤓</p>
  <h2 id="GBR9">Способ 1. &quot;Звездочка&quot;</h2>
  <p id="gHXa">Самый распространенный, но, мой взгляд, не самый удобный способ: если точки расположены далеко друг от друга, а размер холста большой, Photoshop начинает подтормаживать 😐 </p>
  <p id="kAx7"><strong>Как использовать?</strong></p>
  <p id="SaPG">Выбираем инструмент Polygon tool -&gt; Настройки для фигуры No Fill, Stroke 1 px -&gt; Иконка шестеренки, Star, Indent sides by 99%, -&gt; Sides: 100 -&gt; Рисуем &quot;звездочку&quot;, это и будет наша точка схода. </p>
  <figure id="4yks" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/07/74075b41-6e27-42d4-b90e-7c0b84fd90d2.gif" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="EpVE">Способ 2. Java-скрипт от Mark McKay</h2>
  <p id="9Tlr">Супер-древний способ, прямиком из 2016 :D Не самый наглядный, требующий много действий и планирования, но вызывающий волну ностальгии :) Но зато точки схода имеют разную плотность линий в зависимости от удаленности, чего очень не хватает в &quot;звездочке&quot;. </p>
  <p id="NUle"><strong>Как использовать?</strong></p>
  <p id="0o3S">File -&gt; Scripts -&gt; Browse -&gt; Находим скаченнный jsx файл(<a href="https://github.com/blackears/Photoshop-Perspective-Tool" target="_blank">ссылка для скачивания</a>) -&gt; Выбираем нужное в диалоговом окне -&gt; В Paths появится векторный слой, можно его подвигать -&gt; Создать новый слой -&gt; Инструмент Кисть, 1px, желаемый цвет -&gt; ПКМ на нашем path -&gt; Stroke Path. </p>
  <figure id="Aogy" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/6a/cc6af778-31d9-4c7a-a36b-99b9db513daf.gif" width="964" />
  </figure>
  <h2 id="KNrX">Способ 3. Плагин Perspective Tool v.2</h2>
  <p id="fNrr">Мой любимый способ! 🔥 Интуитивно понятно, быстро и легко можно сделать сетку на основе существующего объекта: четыре точки, два клика и вуаля! Из минусов: <a href="https://kritskiy.gumroad.com/" target="_blank">плагин платный</a>. Но кроме построения направляющих, он умеет еще кое-что классное... 😎</p>
  <p id="2Ssi"><strong>Как использовать?</strong></p>
  <p id="QeLX">Новый слой -&gt; Перо, сделать личиню в 2 точки -&gt; Новый слой -&gt; Перо, сделать линию -&gt; Выделить оба слоя, выбрать Grid -&gt; Создан новый слой с направляющими.</p>
  <figure id="7Cva" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/54/f954eb51-fe26-4196-8955-5502acc2a2d5.gif" width="1928" />
  </figure>
  <h2 id="FDbK">Способ 4. Vanishing Point </h2>
  <p id="cROG">По идее, Vanishing Point используется скорее для того, чтобы &quot;положить&quot; текстурку в перспективу, но если у вас есть какая-то основа(3d, скетч, фотография и т.п.) и вы не хотите тратиться на плагин, то этот способ может пригодиться.</p>
  <p id="Hb0R"><strong>Как использовать?</strong></p>
  <p id="D0Pd">Создаем новый слой, на котором будет наша сетка -&gt; Filter -&gt; Vanishing Point -&gt; Рисуем плоскость из 4х точек -&gt; Если зажать Ctrl - можно править точки; если зажать Ctrl и потянуть из серединки грани - появится новая плоскость -&gt; Выделяем нужные плоскости, ставим плотность сетки Grid Size -&gt; Выбираем Render Grids to Photoshop.</p>
  <figure id="mdnu" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/4f/f14f2dc5-2d8a-47a1-915d-9944c86dc4ed.gif" width="1914" />
  </figure>
  <h2 id="403K">И кое-что на сладенькое...</h2>
  <h3 id="yiqX">Как положить текстуру в перспективу?</h3>
  <p id="27MH">С помощью <strong>Vanishing Points</strong>: в окне, где мы строили себе плоскости просто вставляем нашу картинку, трансформируем и смотрим, как картинка ложиться на плоскость :) </p>
  <figure id="CdrS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/d8/b2d85e18-4c7e-4e25-8c09-64e0f941fca1.gif" width="1914" />
  </figure>
  <p id="VGU8">А если делать это с помощью плагина <strong>Perspective Tool v2</strong> можно трансформировать смарт-объекты, сохраняя оригинальную текстуру, меняя путь, менять то, как текстура натягивается и всегда отменить любые изменения для смарт-объекта. </p>
  <figure id="z1fx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/91/0e910015-28a3-4f1d-84ea-320b0c5735ff.gif" width="1914" />
  </figure>
  <h3 id="mKv9">Как &quot;выпрямить&quot; текстуру? </h3>
  <p id="LGPR">Если так вышло, что смарт-объектов не сохранилось, а текстуру очень-очень надо без перспективных искажений, можно попробовать Perspective Crop Tool. На примере со спичечным коробком у мышки: </p>
  <figure id="ysqD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/aa/76aad6f6-279a-4d58-bbe3-01c6bc1e4ea6.gif" width="1531" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="HE9y" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg?<br /> Подписывайтесь на мой тг-канал <br />🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</em></p>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/symbols2</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/symbols2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/symbols2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Символы для индустрии развлечений. Часть 2</title><pubDate>Sun, 26 Nov 2023 15:04:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/63/b3/63b32b43-9b23-4689-999e-4bba71c9f228.png"></media:content><category>Полезное для художника</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/be/35/be35b158-343d-44a1-8bd8-47c18cf45c9d.png"></img>Пришло время поговорить о культурных особенностях! Почему для китайского рынка лучше не рисовать героя в зеленой шляпе и подсолнухи, как неправильный разворот ладони делает жест оскорбительными, а так же про культурную апроприацию сегодня в статье...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="uSHN"><a href="https://teletype.in/@stacy_frantsek/symbols1" target="_blank">В первой части статьи</a> мы поговорили о товарных знаках, текстах, телефонных номерах и флагах. А сегодня пришло время поговорить о культурных особенностях! Даже базовое представление о различиях в восприятии в разных культурах поможет художнику при создании персонажей, иллюстраций, иконок или эмодзи. </p>
  <figure id="95Ot" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/35/be35b158-343d-44a1-8bd8-47c18cf45c9d.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="5BZg">Жесты </h2>
  <p id="Dcvw">Мы привыкли к универсальным жестам, но не во всех странах жесты и те же эмодзи воспринимаются одинаково. Вот Буш не знал, и показал австралийцам эквивалент среднего пальца :) </p>
  <h2 id="WGCf">👌</h2>
  <p id="RCve">Кроме знакомого нам &quot;окей&quot; он может иметь в ряде случае негативные коннотации: </p>
  <ul id="F3MG">
    <li id="0rG2">в Турции, Германии, Венесуэле, Бразилии и Португалии может быть воспринят как оскорбление, означать анус или <a href="https://fethiyepropertyworld.com/body-language-in-turkey/" target="_blank">гомосексуализм</a>;</li>
    <li id="13P5">В Японии также может означать что идет разговор <a href="https://www.japanesewithanime.com/2020/12/money-gesture.html" target="_blank">о деньгах</a>; </li>
    <li id="Icx1">если рука ниже пояса - может восприниматься как троллинг (игра <a href="https://knowyourmeme.com/memes/the-circle-game" target="_blank">circle game);</a></li>
    <li id="yKOl"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lwJgr-4j14E" target="_blank">Blizzard забанили этот жест</a>, т.к. есть также ассоциации с white supremacy;</li>
    <li id="Nmrq">может ассоциироваться, в зависимости от контекста также:</li>
    <ul id="RaIN">
      <li id="BSF6"> с йогой: <em>чин-мудра</em> («печать сознания»), если ладонь обращена вниз, или <em>джняна-мудра</em> («печать мудрости»), если ладонь обращена вверх или находится в другом положении; </li>
      <li id="h9F3">с &quot;у меня все хорошо&quot;/&quot;у тебя все хорошо?&quot; в дайвинге. </li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="lfT9">👍</h2>
  <p id="7Rg3">Очень тесно связан с социальными сетями и означает одобрение. Также может означать &quot;подбросьте меня&quot; для автостопщиков и &quot;поднимаюсь наверх&quot; в дайвинге. </p>
  <p id="5JfB">Но в Латинской Америке, Западной Африке и Иране этот жест имеет негативный подтекст. </p>
  <h2 id="SYML">👋</h2>
  <p id="oyFC">В Греции <a href="https://pdpnotesbygm.blogspot.com/2013/11/body-language-extra-shot.html" target="_blank">означает неуважение</a>.</p>
  <h2 id="Lhj5"><strong>✌️</strong></h2>
  <p id="HuCJ">Означает &quot;победа&quot;, &quot;мир&quot; или &quot;два&quot;. В Японии и Турции часто используется при позировании для фото со значением &quot;Yay!&quot;. </p>
  <p id="U4si">Но для Британии, если развернуть ладонь так, что к собеседнику будет обращена тыльная стороны, <a href="https://www.oxfordreference.com/display/10.1093/oi/authority.20110803120300620;jsessionid=6F0D999919C76184865BB9DBF8BC00AC#:~:text=The%20quintessential%20British%20offensive%20gesture,palm%20facing%20towards%20the%20gesturer." target="_blank">жест может быть воспринят как оскорбительный</a>. Как раз на этом и прокололся Буш в Австралии :) </p>
  <h2 id="5LUd">🤘</h2>
  <p id="KL6l">Универсально используется как символ рока; </p>
  <ul id="DXo3">
    <li id="bQvh">но в Испании, Португалии, Италии, Бразилии и Колумбии может означать <a href="https://www.thrillist.com/travel/nation/ok-symbol-thumbs-up-and-other-hand-gestures-that-mean-different-things-abroad" target="_blank">супружескую неверность со стороны жены</a>; </li>
    <li id="Lzu8">так же не стоит путать с 🤟(&quot;люблю тебя&quot; в американском языке жестов для глухих и слабослышащих). </li>
  </ul>
  <h1 id="VwAy">🤞 </h1>
  <p id="jMHs">Чаще всего мы воспринимаем этот жест как &quot;желаю удачи&quot;/&quot;надеюсь все сбудется&quot;. Другие варианты: ложь(когда руку со скрещенными пальцами держат за спиной) или обещание, но <a href="https://www.go4travelblog.com/asia/vietnam/hand-gestures/" target="_blank">для Вьетнама - это оскорбительный жест.</a></p>
  <figure id="xihK" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/8a/3a8a908d-587b-43fc-80f8-cf0b74c9cc65.png" width="1068" />
  </figure>
  <h2 id="Wsx2">Ограничения для Китая</h2>
  <p id="NILU">Часто для Китая выпускают отдельные версии игр, т.к. это большой и прибыльный рынок, но в то же время - очень специфический в плане ограничений. Например, в Китае на телевидении запрещен показ гомосексуальных отношений, измен, сцен сексуального характера и т.д.. </p>
  <p id="06CK">Но кроме очевидных и вполне ожидаемо запретных тем, есть ряд казалось бы безобидных вещей <a href="https://share.america.gov/in-china-you-cant-say-these-words/" target="_blank">или фраз</a>, которые стоит избегать при подготовке графики для китайского рынка, чтобы повысить шансы на выпуск.</p>
  <p id="RDcD"><strong>Подсолнухи<br /></strong>Подсолнухи и флаг Тайваня являются символами &quot;сепаратизма&quot;, их лучше не изображать даже в вазе на столе. </p>
  <p id="5lmw"><strong>Зеленая шляпа <br /></strong>Насколько мне известно, многие китайские шуточки построены на схожем звучании совершенно разных слов/выражений. И <a href="https://zolimacitymag.com/pop-cantonese-%E6%88%B4%E7%B6%A0%E5%B8%BD-wearing-green-hat/" target="_blank">&quot;зеленая шляпа&quot; - одно из них, омоним для &quot;рогоносца&quot;</a>. </p>
  <p id="neHw"><strong>Кости, скелеты и кровь<br /></strong>Как такового, запрета на изображение костей или скелетов <a href="https://www.techinasia.com/china-doesnt-censor-skeletons-the-truth-about-game-censorship-in-the-middle-kingdom" target="_blank">в Китае нет</a>. Но список  того, что &quot;нельзя&quot; содержит такие пункты как <em>&quot;все то, что способствует развитию суеверий&quot; </em>и <em>&quot;насилие, жестокость&quot;</em>, поэтому крупные разработчики игр(таких как WoW, Dota, MTG, Fortnite) часто цензурят кости/скелеты/кровь/излишнюю наготу в китайской версии игр. </p>
  <p id="UFfT">Это касается не только игр, но и кино, и сериалов. Например, в <a href="https://www.forbes.com/sites/laurasmythe/2023/01/20/forbes-daily-an-ftx-reboot/?sh=616515d12a4f" target="_blank">Охотники на приведений, Пираты Карибского моря и Багровый пик поднимаются темы сверхъествественного</a>, посему они забаненны. Ничто не может быть более могущественным, чем компартия 🙃 </p>
  <p id="bXpc">Ниже - замечательные примеры цензуры в играх:  </p>
  <figure id="4IMT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/ac/58ac5b6b-0fa3-4eeb-9267-da9bbd9c1941.png" width="808" />
    <figcaption><em><a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/l8jfbr/chinese_version_of_maldraxxus_is_pretty_weird/" target="_blank">World of Warcraft без костей </a></em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="qW3j" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/0d/690df39a-330b-4146-b205-fe8a72f84301.jpeg" width="828" />
    <figcaption><em>Золотой череп Мистик <a href="https://www.sportskeeda.com/fortnite/news-5-fortnite-skins-promptly-banned-china" target="_blank">превратился в... золотую сферу</a> :D <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z3XCp6tHYX8" target="_blank">Другие примеры разобраны в видео</a></em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="FdUl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/b2/8db25007-6d61-41ef-98c5-00de53858978.jpeg" width="618" />
    <figcaption><em>Был зомби, и не стало :) А для MTG:Arena есть <a href="https://mtgazone.com/mtg-arena-china-features-new-card-artwork/" target="_blank">очень интересная подборка о том, как изменили иллюстрации для китайского рынка</a></em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="u66n" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/81/4a8127d5-fba5-4159-a825-8996b8230019.jpeg" width="580" />
    <figcaption><em>В Hearthstone кроме костей и жестокости, были изменен и излишне сексуальный арт</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="LUoo">В графике для китайской аудитории стараться избегать всего &quot;сверхъестественного&quot;, gambling-тем, жестокости, крови и насилия, 18+ контента и   политических символов. Тем не менее, все это не защищает игру от бана - <a href="https://screenrant.com/animal-crossing-new-horizons-banned-china-why-protest/" target="_blank">даже безобиднейший Animal Crossing: New Horizons запрещен в Китае</a>, т.к. там можно создавать кастомные паттерны для объектов, а значит и распространять анти-правительственные послания. </p>
  <figure id="7ekB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/cd/57cdf7f8-5e16-4d2d-a970-92989c635737.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="49fU">Так же при создании тематической графики про Китай - стоит посоветоваться с культурологами, <a href="https://medium.com/@xiranjayzhao/everything-culturally-wrong-with-mulan-2020-and-how-they-couldve-easily-been-fixed-d6a97d0f774f" target="_blank">чтобы не получилось как в Мулан.</a> </p>
  <h2 id="kVIO">Негативные стереотипы</h2>
  <p id="QVPA">В целом, если вы не готовы ступить на тонкий лед и обсуждать сложные темы(политика, религия, история), стоит избегать всего того, что может быть воспринято негативно. Любые расовые, культурные стереотипы и связанные с ними визуальные символы как раз находятся в группе риска. </p>
  <p id="xJP2">Да, часто именно на стереотипах строятся комедийные сериалы, многое зависит от контекста. Но вы можете, например, нарисовать счастливого темнокожего персонажа с в <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Watermelon_stereotype#:~:text=The%20watermelon%20stereotype%20is%20an,I&#x27;se%20so%20happy!%22" target="_blank">с арбузом</a> или <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fried_chicken_stereotype#:~:text=The%20fried%20chicken%20stereotype%20is,War%20and%20traditional%20slave%20foods.&text=The%20popularity%20of%20fried%20chicken,the%20development%20of%20this%20stereotype." target="_blank">жареной курочкой</a> для рекламного баннера, совершенно без задних мыслей, а потом в соцсетях вас зашеймят как расиста. </p>
  <p id="Hy4J">Поэтому важно быть в курсе, какие темы, символы и образы могут быть восприняты негативно.</p>
  <figure id="zCR9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/d7/ecd7eff7-e18e-43e8-acc0-5d9c916c7315.png" width="1600" />
  </figure>
  <h3 id="CjDQ"><strong>Воровство чужого культурного наследия</strong> </h3>
  <p id="qS0V"><a href="https://en.majalla.com/node/73996/egypt-wants-its-treasures-back" target="_blank">Расхищение египетских гробниц</a> и храмов майя/ацтеков/..., сбор/коллекционирование сокровищ &quot;дикого&quot; народа, а также показ коренного населения как &quot;отсталого&quot;, злого или обладающего темной магией - деликатные <a href="https://archaeoinformatics.net/uncharted-and-archaeology-break-in-steal-destroy-repeat/" target="_blank">темы из-за имперcкого наследия</a> многих англоязычных стран. </p>
  <figure id="CtiD" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/f8/2ff8b68c-41eb-47ad-a98f-0c0bcc30641e.png" width="660" />
    <figcaption><em>Karlie Kloss&#x27; Native American-inspired look, Victoria&#x27;s Secret show</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="xYsK"><strong>Культурная апроприация</strong></h3>
  <p id="JPIs">Недавно в США и Канаде праздновали день благодарения. Этот праздник ассоциируется с семейными посиделками за одним большим столом, изобилием еды и благодарностью. Многие празднуют его, но есть и те, кто считает этот праздник попыткой забыть настоящую историю: массовый геноцид коренного населения. </p>
  <figure id="4Dev" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ua-aZ_wZSRc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="oGeS">Детей с этим праздником <a href="https://www.smithsonianmag.com/blogs/national-museum-american-indian/2019/11/27/do-american-indians-celebrate-thanksgiving/" target="_blank">обычно знакомят в школе, где они участвуют в спектаклях, мастерят костюмы индейцев и пилигримов</a>. Но веселые повязки с перьями на голову для школьного спектакля не соответствуют настоящим головным уборам ни племени Вампаноаг, ни какого-либо другого. </p>
  <p id="9axy">Головные уборы коренных американцев носили только старейшины, это был символ чести, лидерских качеств и самоотверженности, <a href="https://scholarscompass.vcu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1042&context=auctus" target="_blank">а не просто &quot;модный аксессуар&quot;</a>. К сожалению, индустрия моды и развлечений часто &quot;вдохновляется&quot; наследие разных народов и использует их символы без понимания и без уважения. </p>
  <p id="CeMR">Другие примеры: <a href="https://www.thecollector.com/polynesian-tattoos-history/" target="_blank">поленезийские татуировки</a>, афро, косички, дреды, национальные костюмы и т.д.. </p>
  <figure id="W4XL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/d7/05d7b29f-01e5-4678-a56d-20817bfe00dd.png" />
  </figure>
  <h3 id="IBYV"><strong>Whitewashing</strong></h3>
  <p id="HL9i">Относится как к намеренному осветлению кожи темнокожих(например, <a href="https://atlantablackstar.com/2015/02/19/8-cases-where-a-black-celebrity-was-whitewashed-for-a-magazine-cover-or-ad-campaign/" target="_blank">в рекламных компаниях</a> или <a href="https://www.usatoday.com/story/entertainment/movies/2020/08/04/zoe-saldana-apologizes-playing-nina-simone-breaks-down-tears/3294020001/" target="_blank">при кастинге в кино</a>), так и озвучке/репрезентации цветных персонажей европейскими актерами. Например, <a href="https://www.theguardian.com/film/2017/mar/31/ghost-in-the-shells-whitewashing-does-hollywood-have-an-asian-problem" target="_blank">в Ghost in the Shell на роль главной героини взяли Скарлетт Йохансон</a>. С другой стороны,<a href="https://www.marketing-interactive.com/chanel-s-video-ad-with-asian-model-causes-among-chinese-netizens" target="_blank"> Chanel выбрали слишком стереотипную модель</a> для рекламной компании, что тоже не понравилось публике. </p>
  <figure id="tTnr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/4d/544d45cc-97da-424a-a575-bc10d0b0a21f.png" width="951" />
  </figure>
  <h2 id="nkId">Оккультные символы </h2>
  <p id="SJMo">Все, начиная от кельтских рун и заканчивая символикой современных язычников находится на пограничной территории. На них практически не распространяется авторское право или другие законы, при этом такие символы легко использовать неверно, неуместно и вызвать совершенно не тот отклик у аудитории.</p>
  <p id="FNka">Например, знаки солнцеворота могут ассоциироваться со свастикой, пентаграмму - с сатанистами, а глаз может быть связан с иллюминатами. </p>
  <p id="WVeh">Так же в некоторых странах по закону нельзя использовать некоторые символы: например, свастика долгое время была запрещена в Германии: <a href="https://www.bbc.com/news/newsbeat-48785435" target="_blank">создателям игры <em>Wolfenstein Youngblood</em> пришлось заменить свастику на треугольник и сбрить усы Гитлеру</a>. </p>
  <p id="gD4F">При этом есть целая куча знаков, которые выглядят безобидно, но могут относить к одному из радикальных течений. Например, вот <a href="https://www.washingtonpost.com/graphics/2017/local/charlottesville-videos/#slogans?itid=lk_inline_manual_4" target="_blank">разбор символов националистов в США</a>(в прошлой статье мы говорили о флаге конфедерации как одном из них). </p>
  <hr />
  <p id="LsSy">Конечно, это не универсальные рекомендации, и все зависит от тематики игры, возрастного ценза и рисков. Тем не менее, я надеюсь, статья была интересна для вас, даже если вы работаете над проектами, где можно абсолютно все! :) </p>
  <hr />
  <p id="9FvI" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал <br />🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/study_cg_eng</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/study_cg_eng?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/study_cg_eng?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Где учится CG: англоязычные ресурсы</title><pubDate>Thu, 02 Nov 2023 10:14:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a1/9a/a19a5ea6-25e3-4ab7-b9b8-5fa18df21855.png"></media:content><category>Обучение</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/25/72/25723c75-8ddb-45c1-80a3-ab395fbadf12.png"></img>На рынке постоянно появляются новые школы, платформы, курсы. В статье я постаралась собрать различные варианты для обучения(курсы, книги, индивидуальные фидбэки) на английском. Чтобы сразу и скилл прокачать, и язык подтянуть! :D]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5qNW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/72/25723c75-8ddb-45c1-80a3-ab395fbadf12.png" width="1260" />
  </figure>
  <p id="wt5x">На рынке постоянно появляются новые школы, платформы, курсы. В статье я постаралась собрать различные варианты для обучения(курсы, книги, индивидуальные фидбэки) на английском. Чтобы сразу и скилл прокачать, и язык подтянуть! :D</p>
  <p id="IIjs">Самый верный способ найти что-то подходящее лично вам - подписаться на любимых художников в соц.сетях и включить &quot;колокольчик&quot;. Многие художники проводят короткие воркшопы, время от времени преподают или дают индивидуальные фидбэки. У многих есть Patreon, Discord или Gumroad, где они деляться своими процессами, туториалами, проводят разборы для подписчиков. Но если вы не знаете, с чего начать - вот идеи. </p>
  <h1 id="9GQo"><strong>Бесплатное обучение</strong></h1>
  <p id="1UgT">На Youtube можно найти лекции/стримы/выступления любимых художников и материалы практически на любые темы. Многие школы открыто делятся огромной частью материалов для продвижения курсов.</p>
  <p id="Pjp1"><strong><a href="https://www.youtube.com/user/digitalbobert" target="_blank">Bobby Chiu</a></strong> — интервью с художниками, короткие видео с советами(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=sjw9vFuI2Qw&list=PLeLw9TDyBUdWJuG8YqgWvW-UcW19_DSFq" target="_blank">там, где люди-грибочки</a>), туториалы.</p>
  <p id="16zd"><strong><a href="https://www.youtube.com/user/FZDSCHOOL" target="_blank">FZD</a></strong> — много полезных видео о внутренней кухне концепт-художников, советы по рисованию и презентации работ. Если вы рисуете интерьеры, посмотрите последние видео про дизайн окружения: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2fPq1AF7v0E" target="_blank">первое</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xp5ifMnW3fY" target="_blank">второе</a>.</p>
  <p id="3NB3"><strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ" target="_blank">GDC</a></strong> — записи видео с геймдев-конференций, много лекций в том числе по арту. Отлично подходит для расширения кругозора. Например, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0" target="_blank">видео о 8-битных играх тогда и сейчас</a> или <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XIpDLa585ao" target="_blank">о том, как проектировать интерфейсы</a>.</p>
  <p id="9aOA"><strong><a href="https://www.artstation.com/learning" target="_blank">Artstation Learning</a></strong> — здесь можно найти достаточно узко-направленные курсы(например, <a href="https://www.artstation.com/learning/courses/GVD/shader-look-dev/chapters/jY3/intro" target="_blank">про шейдера для UE4</a>), но есть и лекции про индустрию(например, <a href="https://www.artstation.com/learning/instructors/alexbeddows" target="_blank">видео от Alex Beddows</a> о том что надо знать джунам, мидлам и сеньорам или <a href="https://www.artstation.com/learning/instructors/thu" target="_blank">выступления с THU</a>)и интересные лекции по направлениям. Например, <a href="https://www.artstation.com/learning/instructors/gradyart" target="_blank">лекции Grady Frederick</a> будет полезна художникам по окружению.</p>
  <h1 id="XBCd"><strong>Сервисы с подпиской</strong></h1>
  <p id="HJKn"><strong><a href="https://schoolism.com/" target="_blank">Schoolism</a></strong> — крупная зарубежная онлайн-школа. Сегодня при покупке подписки становятся доступны 51 курс(с записями разборов, в том числе замечательный курс <a href="https://schoolism.com/s/course/library/lessons/22" target="_blank">Painting with Light and Color</a> c Dice Tsutsumi and Robert Kondo и <a href="https://schoolism.com/s/course/library/lessons/47" target="_blank">Fundamentals of Lighting</a> с Sam Nielson), 8 воркаутов для ежедневной практики. А в конце того года для всех, у кого активна подписка, стали проводить онлайн-вебинары с топовыми художниками. Например, на следующей неделе будет <a href="https://us06web.zoom.us/webinar/register/WN_1_HCjIhXQg27uEpkWOJ1vw" target="_blank">Digital Painting Techniques Beyond Photoshop with Craig Mullins</a>. <br /><br />Подписку можно купить сразу на год за $299.4, но выгоднее  в сезон распродаж: зимой и в начале лета цена снижается до 198$. Есть и месячная подписка за $29.95, если вы хотите сначала попробовать.</p>
  <p id="AQtT"><strong><a href="https://www.skillshare.com/home?via=header" target="_blank">Skillshare</a></strong> — очень своеобразная платформа из-за обилия направлений: тут учат и вязать крючком, и монтировать видео, и поднимать свой бизнес. Скорее всего будет более интересна для иллюстраторов. <br /><br />Но там, например, можно <a href="https://www.skillshare.com/profile/Florian-Coudray/901307189?via=card-search" target="_blank">посмотреть туториалы от Florian Coudray</a>, художника по окружению, который работал над Spyro, Crash 4 и Kena. <br /><br />Первый месяц — бесплатный. Мне платформа нравилась для разнообразия: послушать для души про фотографию или акварельные иллюстрации.</p>
  <p id="5NJi"><strong><a href="https://www.21-draw.com/" target="_blank">21DRAW</a></strong> — портал с курсами для новичков. Есть опция подписки на месяц($9.99), год($49-199) или покупки конкретного курса($24.99). <a href="https://www.21-draw.com/course/character-driven-illustrations/" target="_blank">Курс по иллюстрации от Kenneth Anderson</a> мне очень понравился, и оформив месячную подписку как раз успела его посмотреть.</p>
  <p id="QLSd"><strong><a href="https://masterclasses.iamag.co/catalog" target="_blank">IAMAG</a></strong> - много записей выступлений и мастер-классов от крутых художников. Первые два дня - бесплатный доступ, годовая подписка - $70.</p>
  <p id="zBtp"><strong><a href="https://www.patreon.com/creator-home" target="_blank">PATREON</a></strong> — не только возможность поддержать любимых художников и наблюдать за их творчеством, но отличная возможность получить эксклюзивные материалы. <br /><br />Например, <a href="https://www.patreon.com/tycarter" target="_blank">Ty Carter</a> каждый месяц выпускает видео на определенную тему, приглашает художников для интервью, делится кистями и рекомендациями книг, а еще дает промо-код 20% на покупку его гамродов. У <a href="https://www.patreon.com/lipcomarella" target="_blank">Lip Comarella</a> можно получить фидбэк на свои работы за $100. Но можно и просто смотреть новые видео, стримы и разборы чужих работ :)</p>
  <h1 id="9Lgv"><strong>Разовый платеж — знания навсегда</strong></h1>
  <p id="XdJC"><strong><a href="https://www.domestika.org/en/courses/popular?gclid=Cj0KCQiAubmPBhCyARIsAJWNpiORhbuo3Wb9R1GLjQG1M-sdBz3flf-uPFhoRTTJN6KRw50frmKj-LwaAgqaEALw_wcB" target="_blank">Domestika</a></strong> — сайт-агрегатор курсов от специалистов различных направлений, распродажа на котором никогда не заканчивается :) Так же есть опция подписки. </p>
  <p id="IcTa">Большая часть курсов там, как мне кажется, не ориентирована на концепт-арт и геймдев, но есть и исключения. У <a href="https://www.domestika.org/en/samuelsmith" target="_blank">Samuel Smith</a> есть отличный курс по цвету и свету. <a href="https://www.domestika.org/en/gabriel_gomez" target="_blank">Gabriel Gomez</a>, художник, работавший над Klaus, выпустил курс про ускорения работы в Photoshop, а <a href="https://www.domestika.org/en/michaelrelth" target="_blank">Michael Relth</a> — курс по иллюстрации. <a href="https://www.domestika.org/en/courses/3384-concept-art-for-animation-designing-magical-environments" target="_blank">Tory Polska</a> выпустила курс по концепты окружения для анимационной индустрии.</p>
  <p id="XuwJ"><strong><a href="http://gumroad.com/" target="_blank">Gumroad</a></strong> — художники часто продвигают свои материалы(туториалы, кисти, курсы) на Gumroad.</p>
  <p id="c1wb">Например, у <a href="https://nicholaskole.gumroad.com/" target="_blank">Nicholas Kole</a> можно купить эл.версию <a href="https://nicholaskole.gumroad.com/l/UhuDQE" target="_blank">артбука по Jellybots</a>. Там также можно найти <a href="https://maxulichney.gumroad.com/" target="_blank">кисти от Max Ulichney</a> и <a href="https://maxkostenko.gumroad.com/l/rTpHm" target="_blank">курс по рендеру персонажей на английском от Костенко</a>. Курс по цвету и свету от Zac Retz. </p>
  <p id="Odi9"><strong><a href="https://www.artstation.com/marketplace/game-dev" target="_blank">Artstation Marketplace</a></strong> — встроенный в Artstation магазин, где художники так же продают туториалы, кисти и другие материалы. Удобно, что прямо на странице художника во вкладке Store или через поиск по Marketplace. </p>
  <p id="R25G">Например, у <a href="https://www.artstation.com/snatti/store" target="_blank">Atey Ghailan</a> есть замечательное <a href="https://www.artstation.com/a/707946" target="_blank">видео про цвет</a>, а <a href="https://www.artstation.com/foundationartgroup/store" target="_blank">Foundation Art Group</a> публикуют очень много лекций от разных художников по концепт-арту, например, <a href="https://www.artstation.com/a/1707976" target="_blank">про язык форм</a> или <a href="https://www.artstation.com/a/5016459" target="_blank">как рисовать живописно окружение</a>.</p>
  <h1 id="RVQc"><strong>Воркшопы</strong></h1>
  <p id="d283"><strong><a href="https://lagaleriaroja.com/" target="_blank">La Galeria Roja</a></strong> — испанская галерея современного искусства регулярно проводит онлайн и оффлайн воркшопы с крутейшими художниками. Часть из них не на английском, обязательно смотрите язык, указанный в анонсах. </p>
  <p id="q6hA">Стоимость, даты и программу можно узнать через почту <a href="https://lagaleriaroja.com/solicita-informacion/" target="_blank">info@lagaleriaroja.com</a> или <a href="https://lagaleriaroja.com/?anno=2022&modalidad=online" target="_blank">на сайте</a>.</p>
  <h1 id="KdI3"><strong>Школы и курсы</strong></h1>
  <p id="uFF8"><strong><a href="https://www.schoolism.com/" target="_blank">Schoolism</a></strong> — периодически становится доступна опция записаться на курс с фидбэком. Но места очень быстро разбирают: когда открылось запись на курс <a href="https://schoolism.com/courses/illustration/pictorial-composition-nathan-fowkes" target="_blank">Pictorial Composition с Nathan Fowkes</a> места кончились уже через 4 часа, поэтому лучше всего подписаться на уведомления.</p>
  <p id="69Er"><strong><a href="https://www.cgmasteracademy.com/" target="_blank">CGMA</a></strong> — набор на курсы идет по четвертям, что очень удобно: например зимой записываешься на весну(а не как в некоторых школах с большими очередями только на следующую зиму ^^&#x27;). Очень прозрачный выбор ментора: прямо на странице курса можно посмотреть портфолио и выбрать к кому именно идти за фидбэком.</p>
  <p id="054m"><strong><a href="https://www.warriorartcamp.com/schedule" target="_blank">WarriorArtCamp</a></strong> - много курсов с упором в анимацию и стилизацию, также периодически проводят короткие воркшопы и вебинары. </p>
  <p id="KWVS"><a href="https://www.theworkshopacademy.net/" target="_blank"><strong>The Workshop Academy</strong></a> - небольшая онлайн-школа, наборы происходят два раза в год: осенью и весной. Лично я очень жду набора на курс по персонажам с Devon Cady-Lee :)</p>
  <h2 id="ONwL">Индивидуальные фидбэки, менторшип</h2>
  <p id="hihy">Например, <a href="http://www.tyleredlinart.com/Services.html" target="_blank">Tyler Edlin</a>, преподаватель курса по архитектуре в CGMA, периодически набирает студентов на индивидуальные занятия.</p>
  <p id="fiAm">На сайте IAMAG есть <a href="https://iamagmentorship.iamag.co/s" target="_blank">раздел Mentorship</a>, где можно посмотреть предложения от различных художников и по портфолио-ревью, и по индивидуальному обучению. </p>
  <p id="OEkX">Аутсорс-студия Mooncolony проводили <a href="https://mooncolony.co/stylised-illustration-mentorship" target="_blank">менторшип по стилизованной иллюстрации</a>, возможно, в будущем будут еще наборы. </p>
  <p id="1z8k">В CGMA также есть <a href="https://www.cgmasteracademy.com/courses?school=Concept+Art&subject=Mentorship%20Courses" target="_blank">варианты менторшипа по направлениям</a>. </p>
  <p id="U5mG">Также можно посмотреть, нет ли такой опции у ваших любимых художников на Patreon. </p>
  <h1 id="W6jx"><strong>Книги</strong></h1>
  <p id="FR25">Книги - отличный помощник, к ним удобно возвращаться, чтобы просмотреть нужный кусочек информации. </p>
  <p id="vXq4">Хорошая книга по основам — <a href="https://store.3dtotal.com/products/art-fundamentals-2nd-edition" target="_blank">Art Fundamentals</a> от 3dtotal. Обращаюсь к ней, когда Артем приходит задавать каверзные вопросы: там наглядные примеры и клевые диаграммы.</p>
  <p id="fjzI">Другая книга, которую очень здорово иметь под рукой в печатном формате — <a href="https://www.amazon.com/Figure-Drawing-Invention-Michael-Hampton/dp/0615272819" target="_blank">Figure Drawing: Design and Invention by Michael Hampton</a>. Для меня она как способ не забыть то, что было на курсе Analytical Figure Drawing.</p>
  <p id="jn9F">Если у вас нет возможность покупать и/или хранить печатные книги, на Amazon часть позиций можно купить в эл.формате(см.есть ли опция для Kindle). Например, в электронном формате я купила книгу по композиции <a href="https://www.amazon.com/Picture-This-How-Pictures-Work-ebook/dp/B01FGWLJ8S" target="_blank">Picture This</a> by Molly Bang. </p>
  <blockquote id="RaW6" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал <br />🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</em></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/resume</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/resume?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/resume?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Как составить крутое резюме и пройти собеседование с рекрутером?</title><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 17:39:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/31/ff/31ff10e6-2bd9-4123-9772-b30c840b7d87.png"></media:content><category>Карьера</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/76/967620eb-fd40-4cc2-b2df-c67ba0d3b4d9.jpeg"></img>Нас оценивают в первую очередь по резюме, особенно если предварительный отбор на вакансию производится машинным способом(ATS)...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="v1uY">Нас оценивают в первую очередь по резюме, особенно если предварительный отбор на вакансию производится машинным способом(ATS). Уже потом, если мы пройдем такой отбор, рекрутер посмотрит на портфолио и, возможно, предложит нашу кандидатуру команде.</p>
  <p id="VtoL">В этой статье - советы о том, как составить убедительное резюме и как подготовится к собеседованию с рекрутером. </p>
  <p id="AiHI">Огромное спасибо моей коллеге, рекрутеру Daily Magic, <a href="https://www.linkedin.com/in/valerieofme/" target="_blank">Лере Пуссер</a> за консультацию! И <a href="https://www.linkedin.com/in/marieklimkina/" target="_blank">Марии Климкиной</a> за дополнения :) </p>
  <h2 id="f5Qs">В каком формате отсылать резюме?</h2>
  <ul id="SL5T">
    <li id="ehMd"><strong>PDF на 1-2 страницы</strong>, подогнанное под вакансию(начиная от позиции и заканчивая акцентами в описании опыта). Это самый оптимальный вариант. Варианты ниже - для ситуации, когда рекрутер случайно находит вас в сети. Чем больше площадок - тем выше шанс быть найденным :)</li>
    <li id="RXrv">Сайты по типу <strong>read.cv</strong> - с максимально &quot;чистым&quot; дизайном,</li>
    <li id="xkXE">Сайты для поиска работы по типу <strong>hh.ru,</strong> </li>
    <li id="8tVV">Страничка в публичном доступе в <strong>Notion,</strong></li>
    <li id="hoYL"><strong>LinkedIn</strong>(с него также можно сказать резюме в формате pdf). </li>
  </ul>
  <h2 id="DODa">Составляем резюме мечты</h2>
  <ul id="55hQ">
    <li id="tfHl"><strong>Никакого креатива</strong>, разноцветных листов и шрифтов, оценки навыков владения программами в сердечках, полосочках, звездочках и т.п.. Резюме должно быть максимально читаемо. Из картинок/символов могут быть иконки соц.сетей или, например, ваш watermark(если он у вас есть). </li>
    <ul id="IXc9">
      <li id="g27T">Фотографию, пол, возраст, семейное положение часто указывают на HH. Но это моветон для европейского и американского рынка, да и для СНГ это может быть лишняя информация :) </li>
    </ul>
    <li id="PlIb">В идеале, резюме должно помещаться <strong>на один, максимум два листа А4</strong>(выглядеть элегантно, просто, компактно в плане верстки; при необходимости больше о своем опыте можно рассказать на собесе).</li>
    <li id="mViL">В самое начало резюме поместите <strong><u>актуальные</u> способы связи</strong>(почту, телефон, мессенджеры..) чтобы рекрутеру не пришлось долго искать куда вам писать :)</li>
    <li id="uiM4">Туда же, вверх - <strong>ссылку на портфолио</strong>. </li>
    <li id="PXC9"><strong>Должность</strong> подписываем в зависимости от должности, указанной в вакансии(“2d artist”, “illustrator” и т.п.).</li>
    <li id="CLas"><strong>Блок &quot;О себе&quot;</strong> можно разместить после контактов в формате интро или в самом конце. Тут можно рассказать на ~200 слов о себе и как художнике, и как человеке, что нравится-делаешь-умеешь. </li>
    <li id="baVQ"><strong>Блок &quot;Программы&quot;</strong> - список софта, которым владеешь. В идеале - должен включаться в себя все то, что указано в вакансии. Если умеем и требуется только Photoshop - можно пропустить.</li>
    <li id="kOl1"><strong>Блок &quot;Опыт работы&quot;</strong>: заполняем от последнего вглубь истории, чем дальше - тем можно короче, все нерелевантное вакансии можно исключить. <br />На каждой должности - кратко о том, чем именно вы занимались. Также можно добавить <strong>достижения</strong>: например, вы написали гайд, который помог всей команде художников и сократил сроки производства на 20%. </li>
    <li id="e9Dg">В конце можно <strong>указать образование</strong>, в т.ч. <strong>курсы</strong>. Если образование не релевантное(не дизайнер/художник/архитектор и иже с ними) - можно указать только курсы, сделав акцент на тех, которые максимально совпадают с вакансией.</li>
    <li id="6saO">*По желанию можно добавить <strong>уровень владение языками</strong>.</li>
  </ul>
  <h2 id="LX5J">Что сделать перед собеседованием? О чем спрашивать рекрутера? </h2>
  <ul id="nOts">
    <li id="eUrV"><strong>Ознакомится с играми</strong> компании, если они есть в сторах. Посмотреть <strong>графику</strong> игр в соц.сетях.</li>
    <li id="aMtA">Подготовить <strong>мини-презентацию о себе</strong> на 5-10 минут.</li>
    <ul id="ebZN">
      <li id="EJNA">Рассказать о своих <strong>успехах, опыте</strong>, релевантном вакансии.</li>
      <li id="R7ny">Рассказать о <strong>своей мотивации</strong>: что драйвит, что сподвигло придти в текущую компанию, чего не хватает и возможные причины поиска.</li>
    </ul>
    <ul id="TRLX">
      <li id="7At7">Буквально <strong>подтвердить фактами что там было написано в вакансии компании</strong>(например, хотят “инициативного” сотрудника, найти кейс когда вы были инициативными).</li>
      <li id="FxJM">*Для уверенных в себе и пробивных: можно буквально <strong>подготовить небольшую презентацию/доску Miro</strong> с примерами ваших последних или самых интересных задач. Тогда красивый рассказ вы сможете подкрепить красивой демонстрацией экрана.</li>
    </ul>
    <li id="Afpr"><strong>По тону</strong> презентации - <strong>ориентироваться на ценности компании</strong> или тон вакансии. Где-то все на серьезных щщах, в других компаниях принято обращаться на &quot;ты&quot; и говорить &quot;привет!&quot; даже СЕО. </li>
    <li id="fNcT"><strong>Подготовить список вопросов:</strong></li>
    <ul id="MYRS">
      <li id="y33I"><strong>О компании, команде, продукте</strong>. Например, какие задачи у компании, куда двигаются, чего хотят глобально? Сколько человек в команде, какая структура, культура выдачи фидбэка и согласования арта? Какие у команды цели относительно развития продукта?</li>
    </ul>
    <ul id="Npnj">
      <li id="5srh"><strong>О вакансии, задачах, требованиях к Hard Skills</strong>.</li>
      <li id="ZAOd">Любые другие вопросы, которые для вас важны.</li>
    </ul>
    <li id="PdkZ"><strong>Потренироваться</strong> с другом/перед зеркалом/с консультирующим рекрутеромчтобы не волноваться :)</li>
  </ul>
  <blockquote id="mctN" data-align="center">Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал <br />🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/portfolio</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/portfolio?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/portfolio?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>✦Как собрать портфолио✦</title><pubDate>Sun, 08 Oct 2023 10:26:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/03/5b/035b4260-27c5-44cb-a634-55e610f3f929.png"></media:content><category>Карьера</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/60/dc/60dc5e1d-e3da-44a8-bac8-cabdc289e7ff.jpeg"></img>На свое первое собеседование я пришла с картиной маслом. Тогда игровая индустрия была не такой требовательной, и...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="YHlN">На свое первое собеседование я пришла с картиной маслом. Тогда игровая индустрия была не такой требовательной, и то ли за огонь в глазах, то ли за готовность к любым сложностям, то ли за мои живописные натюрморты, меня приняли.</p>
  <p id="hxsP">Когда я во второй раз искала работу, мне казалось, что уж теперь-то я не налажаю, такой опыт за плечами! Конечно же, я ошибалась. Многие игровые компании, которым я рассылала свое портфолио, вежливо отказали. Большинство вообще ничего не ответили. Потом работа сама нашла меня, а уже в Playrix я занималась в том числе и отсмотром портфолио соискателей.</p>
  <p id="IC0n">Конечно, индустрия и требования постоянно меняются. Сложно угадать, что будет дальше, но я хотела бы поделиться с вами тем, что узнала за эти годы в индустрии, находясь по обе стороны баррикад.</p>
  <hr />
  <h2 id="s1Bm">Что вы хотите?</h2>
  <p id="oiC9">Мне кажется, самое важное - это понять себя и свои потребности. </p>
  <p id="WUk8"><em>► Вы хотите рисовать персонажей, иконки, окружение или иллюстрации? </em></p>
  <p id="Hjfi"><em>► В каком стиле вам нравится работать? </em></p>
  <p id="6mC0"><em>► Какие темы вам не интересны? </em></p>
  <p id="UGjt"><em>► Что вы не согласны рисовать ни за какие деньги? </em></p>
  <p id="KWN8"><em>► Интересно пробовать новое, решать разноплановые задачи, скучно сидеть над чем-то одним долго? Или для внутреннего удовлетворения важен сделать работу “великолепно”(а не “приемлимо”), нравится погружаться глубоко в одну область?</em></p>
  <p id="j5ge">Правильных или неправильных ответов тут нет, к тому же ответ может меняться со временем. Но честные ответы на эти вопросы помогут с поиском релевантных вакансий и презентацией себя потенциальным заказчикам.</p>
  <h2 id="M3eF">Анализ вакансий</h2>
  <p id="WNlg">Когда ясно, что хотелось бы вам самим, время столкнуться с суровой реальностью и посмотреть описание вакансий. Особенно, если это ваша первая работа в качестве художника или вы больше 3х лет работаете в одной компании.</p>
  <p id="dx9z">► <em>Какие есть студии/вакансии/направления?</em></p>
  <p id="bppQ">► <em>Каких вакансий больше/на какой тип задач ищут чаще?</em></p>
  <p id="sRY2">► <em>Какие сейчас требования к кандидатам?</em></p>
  <blockquote id="nIFV"><em>Смотреть вакансии можно на: <a href="http://hh.ru" target="_blank">hh.ru</a>, профильных платформах(типа app2top, <a href="http://render.ru" target="_blank">render.ru</a>), Artstation, LinkedIn, сайтах игровых студий, <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eR2oAXOuflr8CZeGoz3JTrsgNj3KuefbdXJOmNtjEVM/htmlview#gid=0" target="_blank">в таблице</a> и в соц.сетях.</em></blockquote>
  <p id="px1v">Можно собрать 5-10 описаний вакансий и проанализировать, что у них общего. Скорее всего, пункты из описаний можно разбить на две категории:</p>
  <ul id="jgrI">
    <li id="VvbN">софт-скиллы(<strong>soft skills</strong>), т.е. соискатель должен быть адекватный, коммуникабельный, ответственный, устойчивый к стрессам, умеющий распоряжаться временем эффективно и т.п..</li>
    <li id="WDf5">хард-скиллы(<strong>hard skills</strong>), т.е. должен работать в определенных программах(Photoshop, Blender, Asana, Confluence…), попадать в заданную стилистику, выполнять конкретные задачи и т.п..</li>
  </ul>
  <h3 id="D9rN">Soft Skills</h3>
  <p id="RGwT">Для <strong>Soft Skills</strong> обычно заготавливают небольшую самопрезентацию для собесодования, в которой как раз и “подтверждают” наличие нужных характеристик.</p>
  <blockquote id="TmYQ"><em>Например, в вакансии указано, что ждут “инициативных”. Может быть вы организовывали какие-то ивенты/сами предлагалаивзять часть задач на проекте/участвовали в каких-то проф.мероприятиях типа game jam’ов?</em></blockquote>
  <h3 id="Pc4p">Hard Skills</h3>
  <p id="7whw"><strong>Hard Skills</strong> отражает портфолио, поэтому добавляем туда только самое лучшее и релевантное. Вы можете буквально ставить свои работы рядом с артом студии и сравнивать.</p>
  <h1 id="VBeV">Портфолио</h1>
  <p id="zmaD">Если коротко: представьте что вы - артдиректор, посмотрите критично на текущее портфолио и подумайте, как можно сделать его более привлекательным. Конкретнее:</p>
  <p id="4iuL">✔ <strong>Обновляемое портфолио</strong></p>
  <p id="GGvo">Портфолио — это динамическая структура, а не что-то, высеченное в скале. Иллюстраторы все еще оформляют свои работы в pdf-документ и zip-архивы работ. Но <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0RcYAwP3YJ8" target="_blank">GDC Killer Portfolio or Portfolio Killer</a> постоянно подчеркивают, что лучше бы сделать портфолио обновляемым. Возможно HR вернется к вашему порфолио через полгода, и будет круто, если оно будет актуальным.</p>
  <p id="pURg">Посмотрите, на каких платформах собираются ваши коллеги, поробуйте несколько площадок. Так же здорово иметь “уголок интернета” который не будет зависеть от встрясок индустрии. Сайт с вашими работами - диверсификация рисков и бэкап-план.</p>
  <blockquote id="Irtg"><em>Например, для мобильных игр это чаще всего Artstation и Behance. Свой сайт можно сделать на Wordpress, Squarespace, Carbonmade, Wix и т.п.. Домен -  например на godaddy или nameсheap.</em></blockquote>
  <p id="M0wd"> ✔ <strong>Арт, релевантный вакансии</strong></p>
  <p id="FjxC">Часто советуют кастомизировать портфолио под вакансию: от банального изменения порядка работ, до скрытия части работ в зависимости от требований.</p>
  <p id="3lUP">Конечно, это сильно зависит от вакансии. Одни компании ищут узко-заточенного специалиста, а другие - мастера на все руки. Но, если вы работаете в совсем не сочетающихся направлениях, можно разделить портфолио по платформам. </p>
  <blockquote id="w6cX"><em>Нарпимер: на Artstation - концепты для игри, на Tumblr - фанарт, на Behance - иллюстрации к книгам и настольным играм.</em></blockquote>
  <p id="JYRG">✔ <strong>Легкая навигация</strong></p>
  <p id="5P5z">Ни у HRов, ни у арт-директоров нету свободного времени пролистывать 100500 картинок. Постарайтесь убрать сложную структуру(как, например, папки на Artstation), чтобы исключить дополнительные клики.</p>
  <p id="bsOd">✔ <strong>Посмотрите как оформляют работы топовые художники.</strong></p>
  <p id="hNR4">К самой работе часто добавляют процесс: скетчи, 3d-блокинг, поиски цвета. Для персонажей добавляют эмоции, позы, отдельно выносят пропсы.</p>
  <p id="EMAb">Соберите референсы оформления проектов и попробуйте показать ваш процесс создания работы, ход ваших мыслей, почему вы приняли то или иное решение.</p>
  <p id="E6pz">✔ <strong>Только лучшее</strong></p>
  <p id="nhSz">Портфолио сильно настолько, насколько сильна в нем самая слабая работа. Если вы сомневаетесь, стоит ли добавить работу — лучше не добавлять. Если вы идите косяки - их увидит и артдиректор.</p>
  <blockquote id="76PG"><em>Не обязательно удалять работы. На Artstation, например, можно поменять статус работы на &quot;неопубликованную&quot;, и, если будет нужно, ее можно будет вернуть обратно.</em></blockquote>
  <p id="JJlP">✔ <strong>Наполнить портфолио тем, что хотелось бы сделать снова</strong></p>
  <p id="7J9W">Если вы больше не хотите рисовать определенный тип задач - скройте их из портфолио. </p>
  <p id="ZpaO">✖ <strong>Только учебные работы.</strong></p>
  <p id="4Al1">Как правило, учебные работы не несут ценности, т.к. не решают задач, подобных рабочим. Да, вы тренируйтесь рисовать материалы или работать со светом на шариках, кубиках и книжках, но рабочие задачи более комплексные. Плюс, если в вашем портфолио исключительно учебные работы, это может вызвать вопросы: Понимает ли художник специфику индустрии, пайплайн, типичные рабочие задачи? Может ли он выдывать арт такого же уровня без фидбэка преподавателей? </p>
  <p id="D0yf">✖ <strong>Только «рабочий» арт.</strong></p>
  <p id="sYGG">Лично мне интересно смотреть не-рабочие работы художников, т.к. они отражают стиль, интересы и вкусы художника. Но это достаточно спорный пункт :) </p>
  <h3 id="zLhz">*Маленькие лайфхаки:</h3>
  <p id="ZEKL">Для Artstation:</p>
  <ul id="8x5W">
    <li id="jdpr">Заполните все поля в профиле, укажите все ваши соц.сети и почту;</li>
    <li id="N2L2">Поставьте <em>Interested In: Full Time Employment, Contract, Freelance</em> чтобы чаще выпадать в поиске;</li>
    <li id="hqBK">Используйте тэги в описании работ и ключевые слова для желаемой позиции в About;</li>
    <li id="ZC5F">Не используйте папки, если вы не студия. Навигация по ним - боль.</li>
  </ul>
  <p id="DqE0">По соц.сетям:</p>
  <ul id="Obqx">
    <li id="jJGM">Запиньте сами свои работы в Pinterest;</li>
    <li id="QMSv">Используйте опции репоста после публикации на Artstation(например - репост в LinkedIn или Twitter);</li>
    <li id="FkhT">Участвуйте в крупных конкурсах и движе по возможности. Это и хорошее ТЗ, и новый арт в портфолио, и новые знакомства!</li>
  </ul>
  <h2 id="NK3n">Где найти обратную связь по портфолио?</h2>
  <p id="fQHR">Если сложно посмотреть на свой портфель непредвзято, можно попробовать найти фидбэк со стороны:</p>
  <p id="61Q1">► Некоторые художники проводят индивидуальные консультации и портфолио-ревью;</p>
  <p id="dsmN">► Попросить ментора посмотреть ваше портфолио бывает можно в рамках воркшопа/курса;</p>
  <p id="DEcD">► На конференциях для CG-художников часто проводят портфолио-ревью, в том числе с рекрутерами студий;</p>
  <p id="WV1y">► Можно попробовать найти художников, которые уже работают в компании вашей мечты, постучаться к ним в LinkedIn/Artstation/… и попросить совета;</p>
  <p id="k0ep">► У Schoolism, SmirnovSchool и других школ/коммьюнити периодически проходят портфолио-ревью на стримах;</p>
  <p id="rr5V">► В некоторых коммьюнити(том же discord’е Mooncolony) можно попросить совета по наполнению портфолио;</p>
  <p id="Ylxd">Ну и самым честным фидбэком будет: позовут ли вас после отклика на вакансию на интервью? :)</p>
  <hr />
  <h1 id="qWhH">Summary</h1>
  <p id="qf1i">Статья вышла длинной, да еще и без картинок :) Поэтому собираю итоги всех пунктов:</p>
  <p id="jtdq">• Определите что интересно вам;</p>
  <p id="qSRT">• Проведите анализ вакансий на рынке;</p>
  <p id="7Inu">• Проведите анализ портфолио других худжников и графики трендовых игр;</p>
  <p id="Dmwz">• Определитесь какие работы и на каких площадках вы собираетесь показывать;</p>
  <p id="expQ">• Сделайте портфолио обновляемым;</p>
  <p id="fhMH">• Посмотрите на свое портфолио глазами артдиректора(качество, количество и презентация работ);</p>
  <p id="Pm9f">• Если рисуете новые работы - приблизьте их к рабочим задачам;</p>
  <p id="kz8J">• *Кастомизируйте портфолио в зависимости от вакансии;</p>
  <p id="EYGv">• *Покажите дополнительно личные проекты и стадики;</p>
  <h3 id="yrfR" data-align="center">Надеюсь статья была вам полезна &lt;3</h3>
  <p id="2Xuj" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал <br /></em>🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/working-from-home</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/working-from-home?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/working-from-home?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Работать из дома и не сойти с ума</title><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 15:19:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/71/bb/71bb3845-e88d-4227-b12a-0ec546a50175.png"></media:content><category>Экзистенциальное</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1a/a0/1aa050dc-0b47-4201-b7bb-fa16534048a0.jpeg"></img>И пока одни мои друзья предрекали мне медленную деградацию, другие спрашивали: как работать из дома и не сойти с ума? Разве это реально, выползти из теплой кроватки рано утром?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="fnWd"><em>апрель 2023<br /><br />Эта статья была написана после года работы на удаленке и шести с половиной лет работы в офисе. Сейчас, возвращаясь к ней после более пяти лет работы из дома, а также опыта релокации (сначала с одним чемоданом в Турцию на два месяца, а теперь — в Сербии), я добавила и переписала некоторые фрагменты.<br /><br />Приятно знать, что большая часть рекомендаций сохранила свою актуальность и выдержала проверку временем. Мне кажется именно эти приемы помогли мне сохранять рассудок и социальные скиллы все эти годы! </em></p>
  <hr />
  <figure id="QXOg" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/a0/1aa050dc-0b47-4201-b7bb-fa16534048a0.jpeg" width="800" />
  </figure>
  <p id="UwkI">И пока одни мои друзья предрекали мне медленную деградацию, другие спрашивали: как работать из дома и не сойти с ума? Разве это реально, выползти из теплой кроватки рано утром? Как концентрироваться на задачах целый день, когда рядом телевизор, игровые консоли и холодильник? И вообще, расчесываюсь ли я и продолжаю ли чистить зубы? :D</p>
  <p id="By2y">У меня есть несколько советов, как организовать пространство и время для тех, кто работает удаленно или занимается фрилансом. Надеюсь, мой опыт вам поможет.</p>
  <figure id="9kX2" class="m_column">
    <img src="https://sun9-38.userapi.com/impf/c852220/v852220433/ad244/XJyuMgBspNA.jpg?size=807x613&quality=96&sign=d99230a2b384c0c597cda69869fd4138&type=album" width="807" />
  </figure>
  <h1 id="uz4b"><strong>Время и структура</strong></h1>
  <p id="UiDb">Офис с его распорядком дня и рабочими часами неплох. Он структурирует время. Ты точно знаешь, что нужно прийти к девяти, обед будет с часу до двух, а в шесть вечера ты свободен.</p>
  <p id="bztD">Так как я не фрилансер, а удаленный сотрудник, у меня тоже есть рабочие часы, в которые я обязана быть «на связи». Это структурирует мой день. Конечно, свободы при этом у меня намного больше.</p>
  <p id="aMHG">Я могу работать из дома, коворкинга, кафе, из другого города или страны. Могу начать работу очень рано, и к четырем уже освободиться и пойти в кино. Могу наоборот, утром сходить по делам, а вечером посидеть подольше. Если я устала, то я могу отдохнуть, поваляться на кровати или поиграть в BeatSaber. В обед могу помодетировать, поспать или почитать книгу. Это не значит, что я работаю меньше часов. Но время на рабочем месте перестало быть мерилом того, как хорошо я поработала.</p>
  <h1 id="IIQX"><strong>Метод «Помодоро»</strong></h1>
  <figure id="LZwO" class="m_column">
    <img src="https://sun9-75.userapi.com/impf/c852220/v852220433/ad305/pwR7ccjNOfY.jpg?size=800x524&quality=96&sign=d28f6bad92f204810d5c180e177ef3a6&type=album" width="800" />
  </figure>
  <p id="l8Mt">Структурировать время мне помогает метод Помодоро(он же метод «помидорки»). Узнала я о нем еще на курсе фриланса, но не придала тайм-менеджменту тогда большого значения. </p>
  <p id="WVoK">Позже, в книге «Муза и чудовище» Яны Франк мне снова встретилась эта система. В сети она встречается в разных вариациях, но есть две главных «фишки»: </p>
  <ul id="3zXN">
    <li id="OKGS"><strong>Две фазы: фаза работы и фаза отдыха. <br /></strong>Работая из дома довольно легко скатиться в трудоголизм. В офисе нет-нет, а кто-то из коллег позовет пить чай. Дома же я часто забываю сделать перерыв или отойти на обед. <br /><br />В фазе «работа» я стараюсь отбросить лишние мысли и раздражители, и сконцентрироваться на задаче. Часто я отключаю уведомления и закрываю отвлекающие вкладки. Когда ко мне приходят лишние мысли в духе «нужно заплатить за ЖКХ», я записываю их в Notion, там у меня есть страница с рандомными мыслями и идеями, рекомендациями от коллег и т.п.. Позже я вернусь и обдумаю новые идеи/запланирую какое-то действие с ними связанное, главное в моменте не отвлекаться и не бросать задачу, чтобы оплатить ЖКХ :) <br /><br />В фазе «отдых» обязательно встать, размяться, отойти от экрана, переключить внимание. Чаще всего в эти моменты я делаю что-то по дому: закидываю стиралку, разгребаю завалы на столе или вывешиваю белье. <br /><br />Не обязательно, чтобы отрезки по времени были 45-15. Это может быть 20-5 или 90-30. Главное, чтобы вы успевали «погрузиться» в работу и завершить какой-то ее кусок.<br /></li>
    <li id="7DE3"><strong>Четкая цель на время работы.<br /></strong>Без этого сколько ни работай, толку мало. Я стараюсь сформулировать для себя четкую цель на рабочую фазу: «сделать скетч» или «дорисовать вот этот фрагмент». <br /><br />Разумеется, не каждая задача уместится в отрезок в 45 минут. Но сама постановка цели помогает не терять фокуса, спасает от ухода в ненужные детали и переделывания по 100500 раз какого-то маленького куска работы.</li>
  </ul>
  <h1 id="ifzi"><strong>Триггеры</strong></h1>
  <figure id="MjRI" class="m_column">
    <img src="https://sun9-40.userapi.com/impf/c852220/v852220433/ad26b/nn7hbS1YjdU.jpg?size=700x427&quality=96&sign=6f18956e54f893e9ed82ab1e5229a2b4&type=album" width="700" />
  </figure>
  <p id="P4C0">Триггеры — это что-то, что настраивает нас на деятельность. Пока мы добирались до офиса — мы морально готовились начать работать :) Это плюс смена окружения, так и наши офисные тапочки и кружка — своего рода триггеры. </p>
  <p id="w94B">Дома такие границы стираются. Я стараюсь искусственно создавать для себя триггеры, настраивающие на нужный лад.</p>
  <ul id="3J6v">
    <li id="RIS4"><strong>Браузер «для работы»</strong>. Разграничение среды может быть полезно. Например, можно использовать Chrome для работы и Firefox для личных, домашних дел. Или сделать две учетные записи в Windows. Главное здесь разграничить личное и рабочее виртуальное пространство.</li>
    <li id="xVm3"><strong>Рабочие мессенджеры. </strong>Взаимодействие по работе проходит в Slack и Asana, и когда они есть на телефоне, да еще и с уведомлениями - спокойно отдыхать невозможно. В &quot;рабочей&quot; учетной записи на компе &quot;рабочие&quot; программы можно убрать из автозагрузки, а на телефоне - или не устанавливать вообще, или переключать настроить и переключать по времени режимы для оповещениям от приложений. </li>
  </ul>
  <ul id="woOq">
    <li id="nxmL"><strong>Рабочий плейлист.</strong> Мне также помогает одна и та же музыка, когда нужен определенный настрой. Для меня работает классическая музыка, drum-and-bass(для монотонной отрисовки, особенно по вечерам, помогает четкий бит) и треки в Endel. </li>
    <li id="YULy"><strong>Прийти на работу. И уйти с нее вечером.</strong> Выйти прогуляться с утра(«я пришел на работу») и также прогуляться вечером(«я пришел домой») - отличный способ для начала и завершения рабочего дня. Сейчас я так не делаю, но когда мой супруг работал из офиса - я ходила &quot;встречать&quot; его с работы вечером, это помогало мне переключиться. </li>
  </ul>
  <p id="pSX3">К этому списку можно добавить любые другие триггеры, которые подходят вам: свет(например, светодиодная лента с подсветкой определенного цвета для рабочего времени), запахи(свечи, определенный вид чая или кофе), тактильные ощущения(на работе использовать другую мышку или клавиатуру, переодеваться для работы в &quot;рабочую&quot; одежду, использовать другую кружку). </p>
  <p id="FggD">Это может звучать немного как бред, покупать отдельную рабочую кружку или зажигать для работы свечи :) Но это помогает отделить в нашем восприятии рабочее и личное.  </p>
  <h1 id="dl7F"><strong>Общение</strong></h1>
  <figure id="yIAc" class="m_column">
    <img src="https://sun9-80.userapi.com/impf/c852220/v852220433/ad2b9/llVJwz9US5E.jpg?size=720x405&quality=96&sign=e40116bfdf19494c80fcb402dc9df2e0&type=album" width="720" />
  </figure>
  <p id="aQ7k">Никогда в жизни я не искала так сильно контакта с другими людьми, как на удаленке. И никогда не ценила так общение вживую.</p>
  <p id="8lbK">В офисе люди всегда были рядом, мы часто встречались на кухне и много болтали, оставались после работы потанцевать или поиграть в настолки. Но работая из дома, приходиться прикладывать усилия для установления контакта. </p>
  <p id="rSJn">Где найти живых людей, готовых к общению?</p>
  <ul id="ilGZ">
    <li id="5dgT"><strong>Клубы и встречи по интересам.</strong> Любые группы людей, связанных общей целью/деятельностью. Фитнес-секции, танцы, кружки кройки и шитья, гончарные курсы, скетч-встречи и т.п.. Если вы недавно релоцировались - попробуйте найти друзей по интересам в чатах, сейчас особенно много людей оказались &quot;выдернуты&quot; из привычного круга общения и готовы активно знакомиться, встретиться попить кофе и просто поболтать. </li>
    <li id="QqSs"><strong>Мероприятия.</strong> Чайная церемония, выставки, открытая площадка для настольных игр, караоке-пати, квиз и т.д.. </li>
    <li id="6Ge5">Встречи по типу <strong>RandomCoffee</strong>, особенно если вы стесняетесь знакомится вживую.</li>
  </ul>
  <ul id="aT36">
    <li id="Uvf1"><strong>Общение на расстоянии.</strong> После ковида встречи в GoogleMeet перестали быть чем-то исключительно для нелюдимых айтишников. Сейчас, когда друзья и знакомые оказались в разных странах, общение онлайн - один из немногих способов поддержания связи. Мне очень не хватает общения &quot;вживую&quot; с моими подругами, но формат чата и видеозвонков становится все более привычным. </li>
  </ul>
  <p id="Qe15">А в Сербии мы познакомились прямо на улице, благодаря мерчу от компании :) Так что новые знакомства могут нагрянуть спонтанно, главное быть открытым к общению! </p>
  <hr />
  <p id="G0TA">Суммируя все вышесказанное: если вы планируете начать работать из дома, не забывайте про социальную жизнь, создавайте внутренний настрой на работу с помощью триггеров и тайм-менеджмента, и вовремя отдыхайте :)</p>
  <hr />
  <p id="hebM" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал<br /></em>🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/AskSeally</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/AskSeally?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/AskSeally?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>#AskSeally - ваши вопросы и ответы на них в тг-канале</title><pubDate>Sun, 25 Sep 2022 08:20:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/73/ef/73efa832-549c-4400-97de-121731709c0f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/30/72/30725e2c-eaf7-4e15-a466-19f2bbd65948.png"></img>В тг-канале с августа 2022 есть рубрика #AskSeally: любой желающий может анонимно задать вопрос. Все ответы можно найти по тэгу в канале, а здесь я собрала их по категориям, чтобы вам было легче найти актуальный для вас 🙌]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="bfC0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/72/30725e2c-eaf7-4e15-a466-19f2bbd65948.png" width="796" />
  </figure>
  <p id="Z0I7"><a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">В тг-канале</a> с августа 2022 есть рубрика #AskSeally: любой желающий может анонимно <a href="https://forms.gle/4wRFioybB8pDi1E68" target="_blank">задать вопрос</a>. Все ответы можно найти по тэгу в канале, а здесь я собрала их по категориям, чтобы вам было легче найти актуальный для вас 🙌</p>
  <p id="yUyz"><u>Общие вопросы:</u></p>
  <ul id="JF1x">
    <li id="MLEE"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/513" target="_blank">Как находить идеи для иллюстраций?</a></li>
    <ul id="xGuV">
      <li id="whC6"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1114" target="_blank">Что делать если нет мотивации/идей?</a></li>
    </ul>
    <li id="wyPd"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/354" target="_blank">Про пайплайн работы над окружением</a></li>
    <li id="Trwp"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/405" target="_blank">Про настройку чувствительности пера</a></li>
    <li id="ZiyP"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/447" target="_blank">Почему круглые и овальные объекты в Photoshop при перетаскивании становятся &quot;угловатыми&quot;?</a></li>
    <li id="xQGe"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1117" target="_blank">Как делать стадики и рисовать без референсов?</a></li>
    <li id="jI4x"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1318" target="_blank">Ты рисуешь с использованием шейпов и лассо?</a> </li>
  </ul>
  <p id="yGCt"><u>Про индустрию и трудоустройство:</u></p>
  <ul id="0qfs">
    <li id="kTcr"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/310" target="_blank">С чем(персонажи/окружение/...) проще всего попасть в геймдев?</a></li>
    <li id="iTqU"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1452" target="_blank">Чтобы такого сделать, чтобы попасть в геймдев?</a></li>
    <li id="p5mY"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/618" target="_blank">🔥Как обновить портфолио, если нельзя показывать рабочие проекты?</a></li>
    <li id="oHUA"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/376" target="_blank">Стоит ли идти в геймдев, если я не люблю игры? </a></li>
    <li id="G9xo"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/619" target="_blank">Как найти первую работу в геймдеве?</a></li>
    <ul id="P7c8">
      <li id="0Jhh"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/736" target="_blank">Нормально ли джуну хотеть сразу же устроится в компанию с нормальными условиями?</a> </li>
      <li id="ZsPY"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/804" target="_blank">Где искать фриланс джуну-россиянину?</a></li>
      <li id="DTwz"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/999" target="_blank">Как устроиться в геймдев в нынешних условиях?</a> </li>
      <li id="1pRn"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/998" target="_blank">Трудоустройство джуном после 35 лет...</a></li>
      <li id="af7t"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1118" target="_blank">Как художнику среднего уровня найти работу?</a></li>
      <li id="YcKf"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1350" target="_blank">Где искать НЕ казуальные вакансии?</a></li>
    </ul>
    <li id="OThe"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/997" target="_blank">Карьерный план(и скука)</a></li>
    <li id="Tn6X"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1422" target="_blank">Два вопроса в одном: про дискриминацию и пул задач</a></li>
    <li id="mlfq"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1582" target="_blank">Выполнять тестовое без предварительного взаимодействия это ок?</a> </li>
  </ul>
  <p id="kH5J"><u>Про обучение, курсы:</u></p>
  <ul id="iEhf">
    <li id="zpoz"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/325" target="_blank">Как научится рисовать UI? <br /></a><em>На вопрос отвечает моя коллега, Анастасия Шолохова :) </em></li>
    <li id="p8cd"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/411" target="_blank">Где учится, если хочешь работать художником в геймдеве?</a></li>
    <li id="jyMf"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/879" target="_blank">За что хватать первым, при прокачке &quot;базы&quot;?</a></li>
    <li id="7Qti"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/412" target="_blank">Про теплохолодность и упражнения для тренировки</a></li>
    <li id="NYtm"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/638" target="_blank">Хочу рисовать &quot;мазочками&quot;, как это прокачать?</a></li>
    <li id="krNU"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/438" target="_blank">🔥Как организовать самообучение, если на курсы нет денег?</a></li>
    <ul id="O5XX">
      <li id="lIID"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/584" target="_blank">Как научится рендерить без курсов?</a></li>
      <li id="0I2w"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/712" target="_blank">Как научится казуальному рендеру?</a></li>
      <li id="tYyu"><a href="https://t.me/c/1727874342/5275" target="_blank">Как сбалансировать теорию и практику?</a></li>
      <li id="Gkv5"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1778" target="_blank">Что почитать про дизайн форм?</a></li>
    </ul>
    <li id="uMS6"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/448" target="_blank">Стрим про цвет у CoffeeTimeArt</a></li>
    <li id="sBQD"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/544" target="_blank">Про курсы CGMA по окружению</a></li>
    <li id="xVBB"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/598" target="_blank">Проходили ли курс SmirnovSchool по окружению?</a></li>
    <li id="UZyj"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/636" target="_blank">Есть ли какой-то курс по казуальному дизайну?</a> </li>
    <li id="9vVL"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/711" target="_blank">Как учить анатомию? Рекомендации в комментариях!</a></li>
    <li id="WcOc"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/803" target="_blank">Как рисовать шерсть и волосы?</a></li>
    <li id="VjJt"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/974" target="_blank">Как нарисовать светотень + паттерны на объекте?</a> </li>
    <li id="rEXn"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/992" target="_blank">С чего начать изучение AI? </a></li>
    <li id="3PzB"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1643" target="_blank">Рендер реалестичный и игровой отличаются?!</a></li>
  </ul>
  <p id="nFjP"><u>Про работу и тайм-менеджмент:</u></p>
  <ul id="i3O6">
    <li id="yvZm"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/340" target="_blank">Как справится с фидбэком, когда надо переделывать снова и снова?</a></li>
    <li id="iVSx"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/368" target="_blank">Нужно ли концептеру указывать габариты объектов/делать проекции для 3d моделлинга?</a></li>
    <li id="huMD"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/372" target="_blank">Что делать, когда у задачи нет контекста?</a></li>
    <li id="mROR"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/381" target="_blank">Про кризисы и ощущение стабильности</a></li>
    <li id="7ceQ"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/382" target="_blank">Про высокие требования на работе и продуктивность</a></li>
    <ul id="ULjR">
      <li id="pEXg"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/393" target="_blank">Сколько часов в день ты работаешь?</a></li>
      <li id="F6YF"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/541" target="_blank">Как организовать свой день, чтобы не работать по ночам?</a></li>
      <li id="xMwC"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/647" target="_blank">Как ты организуешь свой день, чтобы все успеть? </a></li>
    </ul>
    <li id="p21z"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/449" target="_blank">Где искать удаленную работу/релокейт?</a></li>
    <li id="640m"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/596" target="_blank">Что делать, если новых задач нет, а все текущие - на ревью? </a></li>
    <li id="nk54"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/620" target="_blank">🔥 Чек-лист: не забыть в процессе рисования</a></li>
    <li id="TBNz"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/656" target="_blank">Как ты вносишь правки? Нужно ли возвращаться на этап лайна?</a></li>
    <li id="jlAS"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/734" target="_blank">🔥 Как вести беседу о повышении зарплаты? Советы в комментариях! </a></li>
    <ul id="KnVn">
      <li id="fOa2"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/954" target="_blank">Какие зарплатные вилки в индустрии? </a></li>
    </ul>
    <li id="5cRn"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/802" target="_blank">Как ускорить работу через Adobe Illustrator(или другие доп.программы)?</a></li>
    <li id="H6bV"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1011" target="_blank">Используешь ли 3d/AI в работе?</a> </li>
    <li id="vmsF"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/848" target="_blank">Как в Playrix устроено общение удаленщиков?</a> </li>
    <li id="Vx5o"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1359" target="_blank">Как обосновать коммерческую значимость арта?</a></li>
  </ul>
  <p id="Na7C"><u>Философские вопросы:</u></p>
  <ul id="HiHQ">
    <li id="bTW8"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/326" target="_blank">Как найти свой путь художника?</a></li>
    <li id="U1Qn"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/373" target="_blank">Про темные стороны геймдева</a></li>
    <li id="NIin"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/559" target="_blank">Как выживать в эпоху глобальных перемен? </a></li>
    <li id="8eq2"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/597" target="_blank">Получается ли быть довольной работой, даже если она набрала немного лайков?</a></li>
    <li id="zAv2"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/637" target="_blank">Как разжечь &quot;огонь рисования&quot;?</a></li>
    <li id="Vh80">Как нащупать и вернуть творческу. жилку&quot;</li>
    <li id="Azfp"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/648" target="_blank">Как сохранить мотивацию для обучения? </a></li>
    <li id="Nw3a"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/649" target="_blank">Про возрастную дискриминацию в геймдеве</a></li>
    <li id="CYMU">🔥 <a href="https://t.me/stacy_frantsek/689" target="_blank">Заменит ли нас AI?</a></li>
    <ul id="VAh9">
      <li id="ym3s"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/726" target="_blank">Используют ли студии AI в работе уже сейчас?</a></li>
    </ul>
    <li id="csTl"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/690" target="_blank">Как не боятся выкладывать свои работы? </a></li>
    <li id="VD91"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/691" target="_blank">Как довести работу до финала, если сил уже нет?</a></li>
    <li id="fcmY"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1374" target="_blank">Как справиться с тревогой о том, что нужно постоянно рисовать?</a></li>
    <li id="rMAe"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1421" target="_blank">Как добиться баланса между работой и личной жизнью?</a></li>
    <li id="BhDn"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1849" target="_blank">Как справиться с тревогой, скукой, желанием уйти из рисования?</a> </li>
  </ul>
  <p id="i79W"><u>Другие вопросы:</u></p>
  <ul id="8z9r">
    <li id="9O2m"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/952" target="_blank">Как ты попала в Playrix? Истории трудоустройства</a></li>
    <li id="J1IA"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/383" target="_blank">Во что играешь не по работе?</a></li>
    <li id="KQiO"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/409" target="_blank">🔥Про NFT</a></li>
    <li id="jn0q"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/458" target="_blank">Покажи старую/первую работу!</a></li>
    <li id="N6Dl"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1872" target="_blank">Покажи свои скетчи и наброски идей!</a></li>
    <li id="QpyI"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/482" target="_blank">Как учить английский + много рекомендаций в комментариях</a></li>
    <li id="hdvF"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/542" target="_blank">Почему Тюленик?</a></li>
    <li id="WSjI"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/583" target="_blank">Есть ли способ оплаты зарубежных подписок?</a></li>
    <li id="3XtF"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/650" target="_blank">Где искать статистические данные про геймдев для диплома? </a></li>
    <li id="XEpV"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/724" target="_blank">Курс про историю дизайна от Синхронизации + промокод на скидку! </a></li>
    <li id="9kZE"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/725" target="_blank">Где вести свой блог с рисунками? </a></li>
    <li id="dxhv"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/735" target="_blank">Как отдыхать, чтобы не выгореть? </a></li>
    <li id="relL"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/805" target="_blank">Как вывозить картины зарубеж?</a></li>
    <li id="y9DD"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1012" target="_blank">Что нравится рисовать больше всего?</a> </li>
    <li id="ByBe"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/991" target="_blank">Про рабочее место: стол для работы стоя, табурет</a></li>
    <li id="vOuu"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/990" target="_blank">Хотелось ли нарисовать комикс?</a> </li>
    <li id="obCf"><a href="https://t.me/c/1727874342/5275" target="_blank">Используют ли анимации в Blender в рабочих проектах?</a></li>
    <li id="TCpu"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1532" target="_blank">Как отдохнуть? Слова поддержки всем, кто задолбался</a></li>
    <li id="eVYJ"><a href="https://t.me/stacy_frantsek/1504" target="_blank">Как понять, какой нужен графический планшет?</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="nBAE">Спасибо за интересные вопросы и <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">подписывайтесь на канал!</a> 🖤</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/color_light</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/color_light?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/color_light?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Цвет и свет</title><pubDate>Sat, 24 Sep 2022 20:17:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/cc/35/cc35255c-c36f-4418-b62c-26edbd357166.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f0/3f/f03fd9e0-231f-45d7-9053-bfa1bf0c1321.png"></img>Запись стрима c CoffeeTimeArt, к сожалению, не сохранилась. Для тех, кто пропустил, я пересобрала материалы в виде статьи. Приятного чтения!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="t2n5"><em>Запись стрима c CoffeeTimeArt, к сожалению, не сохранилась. Для тех, кто пропустил, я пересобрала материалы в виде статьи. Приятного чтения! </em></blockquote>
  <hr />
  <p id="kbK7">Цвет и свет - невероятно обширная область. На нее можно смотреть с разных сторон: говорить про атмосферу и настроение или про зрительное восприятие, разбирать составляющие цвета, говорить о свойствах материалов и физике света. </p>
  <p id="0Naw">Это все очень интересно, но во-первых, это материала на толстенькую книгу и не одну, а во-вторых - вы можете почитать и послушать об этом и без меня. </p>
  <p id="W4jX">Мне бы хотелось поделиться с вами какими-то идеями и мыслями относительно цвета и света, которые показались мне интересными. Эти идеи я подчерпнула из книг, курсов, при общении с коллегами, в работе со студентами и просто из жизни. </p>
  <h3 id="nsTR">Контраст, читаемость, группировка</h3>
  <p id="YnyY">Свет и цвет - мощные инструменты композиции. Конечно, есть и направляющие, и контраст по фактуре или форме. Но в плане восприятия тон и яркие, насыщенные цвета влияют на нас намного сильнее. Падающие и собственные тени, собственный цвет объектов создают фигуры, и уже эти фигуры являются составляющими композиции. Они могут направлять взгляд, быть контрастными и привлекать внимание.</p>
  <figure id="Afu0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/3f/f03fd9e0-231f-45d7-9053-bfa1bf0c1321.png" width="1096" />
  </figure>
  <p id="zNU9">В работах студентов на курсе “3d для 2d художника”, когда картинка приходит из 3d программы она часто освещена более-менее равномерно. И если на этапе эскизов или постановки света в 3d не было заложено, где будет акцент, фокусная точка(или точки) - картинка может получиться равномерно заполненной, шумной и равномерно отрендеренной. Свет же должен работать на идею, мы как художники должны принять решение, что главное в картинке и направить туда взгляд.</p>
  <figure id="LVXS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/7c/cd7c5b75-7a78-4a2a-95b5-05d779e58d60.png" width="800" />
  </figure>
  <p id="3TYx">Про контраст по тону я писала <a href="https://t.me/stacy_frantsek/161" target="_blank">небольшую заметку</a> для SmirnovSchool. Один из примеров работа Ньюэлла Конверса Уайета(N.C.Wyeth) &quot;Тристан и Изольда&quot;. Здесь отлично читаются герои на фоне, падающая тень создает направляющую, есть группировка в большие “пятна”. </p>
  <figure id="cCDX" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/a8/bda8495e-1727-4f02-b3a0-1a23308ab583.png" width="1001" />
  </figure>
  <p id="UJrf">Вот другие примеры этого же художника. Мне очень нравится его подход к цветам и к освещению, каждая работа вызывает много эмоций, легко читается с первого взгляда. </p>
  <p id="Se7F">Но и чисто с практической стороны, при переводе в чб или нотан, видно, почему эти картинки работают. Мне особенно интересной показалась последняя, где мужчина укрыт в тени. Две самых контрастных по тону области - это его шейный платок и нижняя часть стражника, и именно эти две точки рассказывают нам историю.</p>
  <figure id="e3b0" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/52/25526416-768e-470e-8d06-7c0377580d1b.png" width="994" />
  </figure>
  <p id="ZCXs">Вот еще примеры группировки: иллюстрация от Justin Gerard. Обратите внимание, как хорошо читается дракон, и как сделано освещение на силуэте героя слева. По градиенту на полу видно, что эта область высветлена специально. А если переводить в нотан, то есть ощущение, что герой &quot;закрыт&quot; в прямоугольнике, что может создавать доп.ощущение опасности и безвыходности положения. </p>
  <h3 id="kQGg">Атмосферное освещение</h3>
  <figure id="800Q" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/14/03143118-9d44-4997-961b-824693f332ca.png" width="1205" />
  </figure>
  <p id="cUQU">Об атмосферном освещении я вообще не задумывалась до какого-то момента своей жизни. Да, говорят “свет теплый - тень холодная и наоборот”, но осознание почему она иногда(не всегда!) холодная, и вообще что это не “плотный ультрамарин” пришло ко мне позже :) </p>
  <p id="XDBP">Когда я увидела пример с белым материалом в яркий солнечный день в книге Гарни, все перевернулось. Про подбор освещения есть <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LFrik4OOekM" target="_blank">очень хорошее выступление Lynn Chen с LBExpo</a>. </p>
  <h3 id="SVcd">Впечатление, настроение!</h3>
  <figure id="Jnb2" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/87/898768f7-3532-4cd8-9ee7-65c49f043f49.png" width="1147" />
  </figure>
  <p id="jQUN">Это не в укор казуальному стилю, но я себя поймала на том, что использую одни и те же схемы и подходы. Голубое небо, зеленая трава. Если ночь - то все таинственное, сине-фиолетовое, оранжевый фонарь :)</p>
  <p id="BZ6C">Выше примеры работ, которые передают определенную атмосферу за рамками &quot;милого-яркого-доброго&quot; казуала. Они заставляют меня испытать особенные эмоции.</p>
  <p id="HhDv">К сожалению, очень редко приходится рисовать что-то “этакое” по работе. Тем не менее, мне кажется важным пробовать что-то непривычное для себя.</p>
  <h3 id="3W7f">Разнообразие и новый визуальный опыт</h3>
  <p id="nggy">Не задумывалась об этом работая над отдельными задачами, обычно есть ТЗ и просто следуешь ему. Но при разработке линейки локаций стала это замечать. <br />Для игрока смена локаций, прогресс в игре - целостный опыт во времени. И смена освещения, цветовой гаммы может как влиять на эмоции, так и помогать “разнообразить” опыт. </p>
  <figure id="zHql" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/0a/e00a5c41-df9f-441f-b969-ceeb12ca1a2b.png" width="753" />
  </figure>
  <p id="t6C4">Например, в Crash 4 мы просыпаемся на райском пляже, но чем ближе мы к горе - тем сильнее бушует штор. Атмосфера нагнетается, и вот уже во втором уровне - мы в таинственных пещерах. </p>
  <figure id="fVhT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/b5/bcb54517-1fd7-467f-b1bf-26e2f8d8a4d1.png" width="987" />
  </figure>
  <p id="P32q">Это есть и в старых играх :) В Pandemonium! на начальной локации много зелени, солнца, и уже через 5 минут мы попадаем в освещенный факелами, мрачный замок. Особенно мне, с точки зрения игрока, запомнился момент, когда мы выбираемся на лифте из темной башни в конце второго уровня. Нам буквально показывают, как мы проламываем стекло и снова видим небо, тогда как до этого все было непроглядно серо-коричневое.</p>
  <h3 id="jwkG">Перцептивный цвет</h3>
  <p id="fLN8">У объектов есть собственный цвет, есть то, как на объект влияет освещение, а есть такое понятие как “перцептивный цвет”.</p>
  <figure id="2rPX" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/c0/07c09a58-688a-49a4-bf5f-96c18928e47d.png" width="434" />
  </figure>
  <p id="UPJ2">Мы воспринимаем цвет глазами, через фоторецепторы мы преобразуем видимую часть спектра эм-излучения в импульсы, и наша ретина(сетчатка) обрабатывает их. При наложении этих цветов друг на друга, наша сетчатка предполагает, что видит определенным цвет, и мы “видим” этот цвет. </p>
  <p id="ai4q">На аддитивном принципе работают экраны. У нас нету разноцветных лампочек в экране, только RGB(красные, зеленые и голубые соответственно). Поэтому и в Photoshop&#x27;е есть такие каналы. Вы скажите: это как будто не приближает нас к живописи :) </p>
  <figure id="MrRC" class="m_original">
    <img src="https://likeyou.io/wp-content/uploads/2018/09/ezgif-5-d91ea9820b.gif" width="558" />
  </figure>
  <p id="aE18">Но это объясняет <a href="http://www.psy.msu.ru/illusion/contrast.html" target="_blank">иллюзии</a>. Фон влияет на наше восприятие цвета. Поэтому между некоторыми цветами возникает “черная линия”, другие “пульсируют”. По этому принципу работают комплиментарные цвета(в сумме они дают белый в аддитивном наложении).</p>
  <figure id="cUTp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/6f/ec6f5851-0240-46ad-ade0-14a2e8f9986a.png" width="1114" />
  </figure>
  <p id="JTAl">А вот другой пример: на иллюстрации кажется, что желто-оранжевый просто &quot;горит&quot;! Но если ткнуть пипеткой, он не такой уж насыщенный. Соседство с синим - вот что заставляет его &quot;играть&quot;. </p>
  <p id="T94w">Наш глаз &quot;дотягивает&quot; условный серый до комплиментарного цвета: если смотреть на серые квадраты в окружении синего - квадрат будет &quot;теплым&quot;, а в окружении орандевого - &quot;холодным&quot;. Это очень любопытные эффекты :) </p>
  <h3 id="nZjs">Chiaroscuro и импрессионизм</h3>
  <figure id="IOuR" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/7c/a77cc8c4-084d-4c5f-98da-479bdf6a53a5.png" width="1172" />
  </figure>
  <p id="Jank">Эти две школы используют цвет и свет совершенно по-разному, и в то же время работы и той и той школы и вызывают эмоции, и дают понимание объема. Эта разница вызвана, конечно же, и разницей доступных пигментов, и открытиями науки времен импрессионистов. </p>
  <p id="BYWc">Мне ближе “разноцветность” работ импрессионистов. Но! Это очень интересное поле для анализа и обучения, кажется, не стоит &quot;запираться&quot; только в одном подходе и для расширения сознания точно стоит попробовать разное. </p>
  <h3 id="U1hU">Личное переживание цвета</h3>
  <figure id="f83K" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/4c/f74cce24-6d78-49f4-bcef-88a372efd3ac.png" width="808" />
  </figure>
  <p id="1OC0">В начале этого года я попробовала нарисовать машинку в осеннем лесу на основе цветов акварели, которые “запали” в душу. В наборе Ван Гог был такой сине-фиолетовый, плотный, и с желтым он очень интересно смотрелся. Мне хотелось попробовать это сочетание.</p>
  <figure id="kno4" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/15/dc1546fa-5c43-47db-a406-d2da9ab94f79.png" width="925" />
  </figure>
  <p id="Kaxv">Другая штука, рожденная из ощущений реального мира - это иллюстрация с зайкой. Идея этой иллюстрации родилась из краснеющего к осени винограда и то, как свет проходит сквозь листву.</p>
  <figure id="Qn0r" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/55/77555536-8ef5-441f-a6eb-c7c5607ce70d.png" width="1046" />
  </figure>
  <p id="UysL">Также мне кажется интересным подмечать свое восприятие чужих работ, игр, кино. Вот эта локация в Spyro Reignited Trilogy - одна из моих любимых. Когда я попала в нее впервые, то просто “поплыла”. Такое приятное сочетание насыщенного изумрудного, синего и теплых свечей! Мне прямо было хорошо на душе(да, я из тех людей что бродит по локациям и пялиться, а потом делает миллион скриншотов :) </p>
  <hr />
  <figure id="IFU1" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/10/5a10d7c4-b0fc-4411-9164-46b95a0cf1fe.png" width="592.5" />
  </figure>
  <p id="CAnY">Но это все - лирика :) В жизни, конечно, все зависит от задачи. Свет может быть частью геймплея, как в Luigi Mansion. Вся игра может быть совсем монохромной(как Bridge) или в очень темных, сдержанных цветах, как Creaks. Цвет может быть нарративной составляющей, как в Gris. Цвета могут быть открытыми, как в Witness. </p>
  <h2 id="rnhE">Как перевести это все в практику? </h2>
  <figure id="2UO9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/2d/242da6aa-058d-4222-a49d-0ed014da647a.png" width="1160" />
  </figure>
  <p id="th2j"><strong>Стадики на фильмы.</strong> Я их делала очень мало, за компанию с коллегами, но это оч классно остановить кадр и подумать, что дало то или иное ощущение. Особенно если смотришь фильм уже в сотый раз :)Set Design в кино, выбор ракурса, света, объектов очень продуманный. Можно разбирать культовые или просто любимые фильмы.</p>
  <p id="FKtR"><strong>Цветовые копии работ</strong>, которые нравятся вам. Главное, без пипетки! :) </p>
  <figure id="WA5j" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/a1/31a1f3a7-29f5-464b-bdcb-421486c942c7.png" width="1173" />
  </figure>
  <p id="0Yob">Мне так же очень помогает <strong>Digital Painting Workout от Wouter Tulp</strong> как раз  “расшатать” рамки. Там в основном портреты, но принципы универсальны. Попробовать low key, high key, ограниченную палитру, notan и т.д..</p>
  <figure id="NXgA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/f4/1ff4a50e-ce0f-4d20-a35c-21ea3b49e731.png" width="1137" />
  </figure>
  <p id="eCn9"><strong>Стадики с натуры.</strong> Можно взять с собой и традиционные материалы, iPad или установит на телефон Procreate Pocket. Фотография, к сожалению, не передает те цвета, что в жизни, поэтому мне кажется интересным пробовать больше наблюдать, делать короткие зарисовки и заметки. </p>
  <p id="VzX6">Люстра нарисована как раз на iPad - мне безумно нравится, как в ее стеклянной части отражается холодный экран, тогда как все вокруг - в теплом свете. А три маленьких картинки - из Procreate Pocket. </p>
  <h2 id="Hh8f">Что почитать/посмотреть про цвет и свет?</h2>
  <p id="NexS"><strong>• Color and Light, James Gurney | &quot;Цвет и свет&quot;, Джеймс Гарни<br /></strong>Практично, очень предметно. Каждая глава - про что-то свое(определенное явление, прием). Настольная книга для любого художника.</p>
  <p id="XNL5">•<strong> Schoolism, <a href="https://schoolism.com/courses/painting/painting-with-light-and-color-dice-tsutsumi" target="_blank">Painting with Color and Light<br /></a></strong>Общий курс по цвету и свету, понемногу обо всем. Если у вас есть возможность, рекомендую также посмотреть другие курсы на Schoolism, от Нейтана Фаукса и Сэма Нильсона.</p>
  <p id="KqaX"><strong>• Picture This: How Pictures Work, Molly Bang<br /></strong>Арнхейм на минималках. О зрительном восприятии, композиции, тоне и цвете.</p>
  <p id="i5Im"><strong>• Sam Nielson, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0ehoCUGIaW4" target="_blank">стрим про контрасты для LightBoxExpo<br /></a></strong>Часовое видео о контрастах в изображении и о том, как управлять вниманием зрителя.</p>
  <p id="6NDw"><strong>• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gpeB_uJfP38" target="_blank">FZD School - про свойства различных источников света, контраст, атмосферные явления <br /></a></strong>Фэнг Зу рассказывает доступно, с презентациями, примерами и разборами мастеров. Если это видео &quot;зайдет&quot;, рекомендую посмотреть и другие на канале. В тви также есть материалы с диаграммами и схемами, можно заглянуть и туда.</p>
  <p id="pspk"><strong>• Marco Bucci <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7fLV5ezO64w" target="_blank">про Ambient Occlusion</a> и <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nap7dwHjD9Y" target="_blank">о группировке в шейпы<br /></a></strong>Марко Буччи замечательнейшим образов в серии коротких видео рассказывает про цвет и свет, можно просто открыть его канал и смотреть все по-очереди :)</p>
  <p id="tQEN"><strong>• <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Qj1FK8n7WgY" target="_blank">Understanding Color (Blender Guru)</a> <br /></strong>Коротко обо всем: о параметрах цвета, зачем используется цвет, цветовые схемы.</p>
  <p id="o8UU">• <strong>Выступление TED <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p6TcOYk9uS8" target="_blank">Color: Physics and Perception</a> про перцептивный цвет</strong></p>
  <p id="tOSr">• <strong>&quot;Плоскость и пространство, или жизнь квадратом&quot;, Александр Лапин<br /></strong>В книге - про особенности зрительного восприятия плоского изображения. Написана простым и понятным языком.</p>
  <p id="yQn3"><strong>• &quot;Искусство цвета&quot;, Иоханнес Иттен и &quot;Взаимодействие цвета&quot;, Джозеф Альберс<br /></strong>Иттен - фундаментальная теория цвета, Альберс - практическое пособие с упором на перцептивное восприятие цвета. Обе книги горячо рекомендованы нашим артдиректором :)</p>
  <hr />
  <p id="36w6" data-align="center"><em>Любите видеоигры, геймдев и cg? <br />Подписывайтесь на мой тг-канал<br /></em>🖤 <a href="https://t.me/stacy_frantsek" target="_blank">https://t.me/stacy_frantsek</a> 🖤</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@stacy_frantsek/where-to-study-cg</guid><link>https://teletype.in/@stacy_frantsek/where-to-study-cg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek</link><comments>https://teletype.in/@stacy_frantsek/where-to-study-cg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=stacy_frantsek#comments</comments><dc:creator>stacy_frantsek</dc:creator><title>Как выбрать курс для обучения CG?</title><pubDate>Wed, 14 Sep 2022 06:07:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/89/57/89579685-4a3f-405c-8486-b01398448306.png"></media:content><category>Обучение</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bd/22/bd222d7a-d32c-4f1b-aa01-a38c68beadd6.png"></img>Меня часто спрашивают, куда лучше пойти учиться рисовать. Не хочу писать конкретных имен, ведь у нас могут быть разные потребности, цели и интересы. Например, я очень мало знаю о мире книжной иллюстрации или UI, и при всем желании не могла бы вам ничего тут посоветовать. К тому же, очень быстро появляются целые новые направления, не говоря уже о самих курсах и школах.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ScEs" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/22/bd222d7a-d32c-4f1b-aa01-a38c68beadd6.png" width="1818" />
  </figure>
  <p id="ViNY">Меня часто спрашивают, куда лучше пойти учиться рисовать. Не хочу писать конкретных имен, ведь у нас могут быть разные потребности, цели и интересы. Например, я очень мало знаю о мире книжной иллюстрации или UI, и при всем желании не могла бы вам ничего тут посоветовать. К тому же, очень быстро появляются целые новые направления, не говоря уже о самих курсах и школах.</p>
  <p id="uP8v">Ниже — общий скрипт, которым я пользуюсь сама. Он основан на скептицизме, здравом рассудке и личном опыте. </p>
  <p id="767P">Перед тем, как принять решение, предлагаю провести детективное расследование 😎</p>
  <h1 id="DcCi"><strong>Как понять, что школа/курс/преподаватель «ок»?</strong></h1>
  <ul id="CBCx">
    <li id="i3uU"><strong>Пробежаться по группе/сайту/блогу школы.</strong> Как давно существует школа? На какой контент идет упор? Как администрация общается в комментах с подписчиками? Есть ли контакты школы? Указывает ли она авторство материала? (своеобразный тест на честность; видела школы, которые в рекламных материалах использовали работы преподавателей <u>других</u> школ, что, на мой взгляд, не есть гуд)</li>
    <li id="XaQn"><strong>Посмотреть стримы или какие-то открытые выступления преподавателей.</strong> Как ведут себя преподаватели на стриме? Как они общаются с аудиторией? Как они отзываются о коллегах по цеху?</li>
    <li id="n3RO"><strong>Посмотреть отзывы учеников</strong>. Желательно не только и не столько на странице школы :) Можно попробовать погуглить по названию школы или хэштегам какие-то связанные посты, может быть в личных блогах, пабликах, поспрашивать в закрытых чатиках, на дискорд-серверах или где-то еще. Нужны отзывы «без прикрас». Все комменты в духе &quot;за что плотить столько денег, можно всему научится бесплатно&quot; можно при этом смело игнорировать. </li>
    <li id="lj52"><strong>Проверить, не писали ли о школе/преподавателе чего-то дурного в сообществе в целом.</strong> Я заглядываю в группу <a href="https://vk.com/vforvetrova" target="_blank">V for Vetrova</a>, если есть где-то вопиющая несправедливость, обычно там она освещена. :)</li>
    <li id="PCbV"><strong>Поспрашивать у друзей, знакомых, коллег, в арт-чатиках.</strong> Сарафанное радио — мощнейший инструмент. CG индустрия — уютная и маленькая, и если кто-то где-то когда-то накосячил — об этом еще долго будут помнить.</li>
  </ul>
  <h1 id="TiKv"><strong>На что еще стоит обратить внимание?</strong></h1>
  <ul id="zZCk">
    <li id="FnFZ"><strong>Адекватные ли люди в школе?</strong> Преподаватели, администрация. Удивительно, но попадаются такие, про которых потом разносится дурная слава в сети, что они не платят преподавателям, обманывают учеников, воруют чужие материалы или закатывают скандалы.</li>
    <li id="wPLG"><strong>Какой уровень работ у преподавателей?</strong> Сейчас развелась целая куча школ, в которых преподаватели сами новички в cg, их не берут на работу в студии, и они решают открыть свою школу и там учить других 🙃 Звучит как сюр, но и такое бывает.</li>
    <li id="QSyk"><strong>Преподаватели работают в индустрии?</strong> Не так важно в студии или на фрилансе, но у преподавателей должен быть опыт реальной работы на рынке, взаимодействия с заказчиком. Иначе может получится ситуация из разряда: слепой ведет слепого.</li>
    <li id="c24O"><strong>Вам близок стиль рисовки преподавателя? Вам нравятся его работы?</strong> <strong>Вы будете уважать его как специалиста?</strong> Для меня это важный пункт, кмк, эмоциональная составляющая важна для эффективного обучения 🖤</li>
    <li id="Iak0"><strong>Есть ли фидбэки и в каком они формате?</strong> Обучение с исправлением ваших ошибок, скорее всего, будет эффективнее, чем просто просмотр записанных заранее лекций. Плюс — возможность задавать вопросы, обсуждать свою работу с преподавателем. Где-то есть только текстовые фидбэки, а где-то предлагают курсы совсем без обратной связи.</li>
  </ul>
  <p id="Qz5p">Конечно, это очень общий и базовый чек-лист. Остаются еще вопросы про время, стоимость оплаты, регулярность занятий. Но, на мой взгляд, они второстепенны.</p>
  <p id="RKzZ">Ту же стоимость следует воспринимать как вложение, инвестиции, а не просто трату кровно заработанных денежек. Индустрия растет, приходит все больше хороших художников. Разумное и целенаправленное обучение как минимум &quot;удерживает на плаву&quot;, а как максимум помогает поднять себе оклад и открывает новые возможности: участие в более интересных проектах, работу с другими заказчиками и т.п..</p>
  <p id="e79o">Не стоит забывать и то, что для успешного обучения важно не только качество материала и опыт преподавателя. Каким бы золотым ни был преподаватель, за вас он домашние задания не сделает, материал не разберет.</p>
  <p id="EvuN"><strong>80% результата — на вашей совести</strong>. Курс - только инструмент в вашем самообучении, и в  итоге ваша личная мотивацией, навыки тайм-менеджмента и жажда новых знаний играют основную роль. Ваш успех — это ваша работа до курса, на нем и практика после 💪🏻</p>
  <p id="qZnd">Будьте крутанами и пусть все ваше обучение будет эффективным, интересным и мотивирующим! 🖤</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>