<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Кот Толстячок</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Кот Толстячок]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/fb/5f/fb5f78d2-2dff-4314-a82d-1f01402a6054.png</url><title>Кот Толстячок</title><link>https://teletype.in/@supervive</link></image><link>https://teletype.in/@supervive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/supervive?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/supervive?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 02:46:31 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 02:46:31 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/1.05-PatchNotes</guid><link>https://teletype.in/@supervive/1.05-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/1.05-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>ПАТЧНОУТ 1.05 — изменения цикла дня/ночи и Праздник Середины Осени!</title><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 13:09:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8c/3f/8c3fdd7a-6773-42ef-810d-c93515433ff1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b7/fb/b7fbd01d-acda-4b51-89db-58c801614fb0.jpeg"></img>ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ ВЫЙДЕТ 1 ОКТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 МСК]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="krwZ">ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ ВЫЙДЕТ 1 ОКТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 МСК</blockquote>
  <h2 id="tsEr"><strong>Вступление</strong></h2>
  <p id="9yvy">С Праздником Урожая, SUPERVIVER’ы! 1.05 — наш последний патч в Сезоне 1, а команда во всю готовится к запуску Сезона 2 в конце октября. Но не волнуйтесь! Это не значит, что мы бездействуем на этой неделе. В этом патче мы улучшаем темп игры, делая систему день/ночь более интуитивной, а появления боссов — стандартизированными на протяжении матча. Также у нас глобальный Праздник Середины Осени с бесплатными охотниками и двойным опытом. Читайте дальше!</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#tsEr">Вступление</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#X2AU">Праздник Середины Осени</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#pIUZ">Охотники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#xcIf">Бролл</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#c82m">Шив</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#hBrM">Сарос</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#5LY6">Вуконг</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#hVGg">Арсенал</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#snhz">Реликвии</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#JVRD">Структура и темп игры</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#aEoR">Тайминги дня/ночи</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#uNL4">Правила появления боссов</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vhsN">Убежища</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#uYsC">Сбор информации</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#yPid">Оракулы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Vb4m">Оракулы базового лагеря</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#UBic">Исправления</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#kClk">Охотники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#rWes">Предметы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#uilA">Прочее</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="X2AU">Праздник Середины Осени</h2>
  <p id="IX7C">Многие культуры по всему миру отмечают осенний праздник благодарности предкам, семье и богатому урожаю. В этом году мы отмечаем с тематическими скинами, двойным опытом и бесплатным доступом ко всем охотникам! С Праздником!</p>
  <figure id="C4Af" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/fb/b7fbd01d-acda-4b51-89db-58c801614fb0.jpeg" width="3840" />
  </figure>
  <p id="thQc">С 1 по 12 октября:</p>
  <pre id="7jYJ">Все охотники будут бесплатны для игры</pre>
  <pre id="d8q9">Включён двойной опыт</pre>
  <hr />
  <h2 id="pIUZ">Охотники</h2>
  <h3 id="xcIf">Бролл</h3>
  <blockquote id="UDsE">Старый отбрасывающий эффект на ЛКМ Бролла давно был проблемой — и для самого Бролла при преследовании, и для врагов, у которых постоянно сбивалось движение. Мы убираем отбрасывание с ЛКМ и уменьшаем радиус, чтобы компенсировать возросшую «прилипчивость» к цели.<br /><br />Выживаемость у Бролла тоже была слишком высокой. У него есть базовые 250 здоровья от повторных нокаутов плюс бонус от пассивки. Мы снижаем масштабирование пассивки, чтобы убрать двойное наложение эффектов.</blockquote>
  <p id="SHAW"><strong>Пылающий дух (Пассивно)</strong></p>
  <pre id="5so1">Исцеление при добивании снижено с 20% от макс. здоровья врага &gt;&gt;&gt; до 
10% от макс. здоровья врага</pre>
  <p id="A2Ay"><strong>Кальдера, Раскалённый клинок (ЛКМ)</strong></p>
  <pre id="rYWy">Отбрасывание удалено</pre>
  <pre id="gB7a">Радиус скорректирован</pre>
  <pre id="wqnu">Радиус уменьшен с 400 &gt;&gt;&gt; до 320</pre>
  <hr />
  <h3 id="c82m">Шив</h3>
  <blockquote id="gqcU">Аналогично Броллу, Шив тоже «двойным заходом» получала слишком много лечения от нокаутов, поэтому корректируем это.</blockquote>
  <p id="qaTP">Решимость (Пассивно)</p>
  <pre id="gmhv">Исцеление при добивании снижено с 25% от макс. здоровья Шив &gt;&gt;&gt; до 
12,5% от макс. здоровья Шив</pre>
  <hr />
  <h3 id="hBrM">Сарос</h3>
  <blockquote id="jIdz">Сарос постепенно усиливался в последних патчах. Урон его ПКМ тоже ощущается слегка завышенным, поэтому мы его снижаем.</blockquote>
  <p id="refJ">Огненный заряд (ПКМ)</p>
  <pre id="u3UX">Стоимость маны увеличена с 75 &gt;&gt;&gt; до 100 за выстрел</pre>
  <pre id="QINu">Урон уменьшен на 10%</pre>
  <hr />
  <h3 id="5LY6">Вуконг</h3>
  <blockquote id="UgFA">После удаления некоторых предметов на мобильность мы посчитали уместным вернуть Вуконгу часть мобильности и возможностей для отыгрыша.</blockquote>
  <p id="4hxX">Облачное сальто (Shift)</p>
  <pre id="YoPu">Скорость рывка при активном ПКМ с 70 &gt;&gt;&gt; до 85%</pre>
  <hr />
  <h2 id="hVGg">Арсенал</h2>
  <h3 id="snhz">Реликвии</h3>
  <p id="BHCn"><strong>Дуальность</strong></p>
  <blockquote id="bTFQ">Длительность в 3с делает реликвию неудобной для тех охотников, кто хочет реально ею пользоваться. Мы расширяем окно, чтобы сделать её более жизнеспособной.</blockquote>
  <pre id="K1BL">Длительность баффа увеличена с 3с &gt;&gt;&gt; до 6с</pre>
  <pre id="f814">Процент увеличения лечения и наносимого урона с 5% &gt;&gt;&gt; до 9%</pre>
  <pre id="rW8h">Теперь разные баффы имеют отдельные иконки</pre>
  <p id="dVa0"><strong>Челюсть Гниения</strong></p>
  <blockquote id="l7k7">Мы считаем, что старая «3-звёздная» длительность делала реликвию эффективным антихил-вариантом, поэтому возвращаем её значение.</blockquote>
  <pre id="U4SC">Длительность увеличена с 4 &gt;&gt;&gt; до 8с</pre>
  <p id="RSkk"><strong>Дробитель брони</strong></p>
  <blockquote id="MPFY">Первые две секунды боя в SUPERVIVE часто решают исход сражения, и этот перк слишком сильно отнимал броню.</blockquote>
  <pre id="oO2u">Бонус к срезанию брони снижен с 50% &gt;&gt;&gt; до 25%</pre>
  <pre id="pFqZ">Исправление: больше не выпадает при смерти</pre>
  <hr />
  <h2 id="JVRD">Структура и темп игры</h2>
  <h3 id="aEoR">Тайминги дня/ночи</h3>
  <blockquote id="L6ft">Дни в Разломе странные (<em>кажется, это побочный эффект жизни в осколках магического апокалипсиса</em>). Продолжительность дня и ночи всегда была слегка непостоянной, так как мы ускоряем темп по мере выбывания команд и сжатия карты. Но минус более коротких дней — всё сложнее завершать цели и планировать стратегию вокруг появлений боссов.<br /><br />Мы вносим изменения, чтобы увеличить длительность большинства дней и дать вам больше возможностей планировать и реагировать на цели. Дни всё ещё ускоряются по фазам матча, но более последовательно.</blockquote>
  <p id="jBAn">День 1</p>
  <pre id="hGNO">Длительность изменена с 3:50 &gt;&gt;&gt; до 3:30</pre>
  <p id="eiq0">Ночь 1</p>
  <pre id="QUsW">Длительность без изменений — 1:15</pre>
  <p id="oXUW">День 2</p>
  <pre id="WUSg">Длительность изменена с 1:30 &gt;&gt;&gt; до 2:00</pre>
  <p id="Kztx">Ночь 2</p>
  <pre id="ko22">Длительность изменена с 0:54 &gt;&gt;&gt; до 1:00</pre>
  <p id="MIet">День 3</p>
  <pre id="uItF">Длительность изменена с 1:10 &gt;&gt;&gt; до 2:00</pre>
  <p id="68LL">Ночь 3</p>
  <pre id="ITGS">Длительность без изменений — 1:00</pre>
  <p id="fahV">День 4</p>
  <pre id="QcDr">Длительность изменена с 1:00 &gt;&gt;&gt; до 1:40</pre>
  <p id="EKyI">Ночь 4</p>
  <pre id="5xXk">Длительность без изменений — 1:00</pre>
  <p id="vjlY">Дни 5+</p>
  <pre id="g2MS">Без изменений</pre>
  <hr />
  <h3 id="uNL4">Правила появления боссов</h3>
  <blockquote id="JGNW">Аналогично изменениям дня/ночи, мы делаем появления боссов предсказуемее и даём больше времени увидеть спавн, спланировать и отреагировать в течение дня. Также мы убрали «кристальную фазу» у «метеор-боссов».</blockquote>
  <p id="U3s3">Боссы начала игры</p>
  <pre id="xqUk">Время появления изменено с «в начале матча» &gt;&gt;&gt; на «через 60 
секунд после начала Дня 1»</pre>
  <p id="Nerr">Отродья Бездны</p>
  <pre id="xPkI">Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 1» &gt;&gt;&gt; на «через 60 
секунд после начала Дня 2»</pre>
  <p id="sGJg">Метеор-звери</p>
  <pre id="Zrbd">Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 2» &gt;&gt;&gt; на «через 60
секунд после начала Дня 3»</pre>
  <p id="R54F">Отродья Бездны (2)</p>
  <pre id="3CcQ">Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 4» &gt;&gt;&gt; на «через 60 
секунд после начала Дня 4»</pre>
  <hr />
  <h3 id="vhsN">Убежища</h3>
  <blockquote id="DpJ3">Теперь, когда убежища — надёжный способ получить реликвии и перки ещё до их появления в магазинах, их ценность в ранней игре выросла. Но позже они куда менее привлекательны. Мы «подсластим» убежища, чтобы их имело смысл открывать и на поздних днях.</blockquote>
  <pre id="X5KL">Убежища теперь получают по одному дополнительному предмету за 
каждый день, пока остаются неоткрытыми</pre>
  <hr />
  <h2 id="uYsC">Сбор информации</h2>
  <h3 id="yPid">Оракулы</h3>
  <blockquote id="b4XE">Мы хотим повысить ценность информации от Оракулов, поэтому добавляем индикатор, показывающий, сильнее ли просканированная команда вас (и на сколько).</blockquote>
  <pre id="g3JV">Оракулы теперь показывают разное визуальное оформление
в зависимости от того, насколько команда врага сильнее вашей.

    Команды равной силы или слабее отображаются как раньше.</pre>
  <hr />
  <h3 id="Vb4m">Оракулы базового лагеря</h3>
  <p id="ZKsK">Нам нравится их добавление, но мы слегка уменьшаем время готовности к использованию.</p>
  <pre id="i1xP">Перезарядка увеличена с 75 &gt;&gt;&gt; до 90с</pre>
  <hr />
  <h2 id="UBic">Исправления</h2>
  <h3 id="kClk">Охотники</h3>
  <pre id="OcVU">Рюкзак Эллуны больше не роняет духов при перемещении 
через Нестабильную Аномалию</pre>
  <pre id="OcVU">Перезарядка «Волшебного миномёта» (ПКМ) Меркурии 
больше не сбрасывается при трате заряда</pre>
  <pre id="OcVU">Зеф больше не получает эффекты «Талисман вихря» (Q) 4-го уровня
на 3-ем уровне</pre>
  <pre id="OcVU">В расширенной подсказке «Кинжала-молнии» (ПКМ) Джина 
теперь упомянута длительность антихила</pre>
  <hr />
  <h3 id="rWes">Предметы</h3>
  <pre id="jNI8">«Резонирующий идол» больше не дублирует все свои эффекты при 
естественном появлении

    Ранее давал 2 стака за каждый каст и срезал половину стаков 
    дважды при следующем заклинании. </pre>
  <pre id="jNI8">«Ангел-хранитель» теперь упоминает повышенную скорость воскрешения</pre>
  <pre id="jNI8">Расходник «Групповая телепортация» снова включён</pre>
  <hr />
  <h3 id="uilA">Прочее</h3>
  <pre id="r3QC">В Пользовательских играх корректно установлен максимум команд — 40</pre>
  <pre id="r3QC">«Сдвиг шторма: Пункт назначения» снова включён</pre>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/1.04-PatchNotes</guid><link>https://teletype.in/@supervive/1.04-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/1.04-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>Патчноут 1.04 — Разблокировка Арсенала, баланс охотников и очередь предметов!</title><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 10:40:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c5/3c/c53cd077-2ead-4c79-ab3a-d24c6584ed9d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5a/75/5a753b85-6988-4891-bff5-4a7adf2aecb2.png"></img>ВНИМАНИЕ: ПАТЧ ВСТУПИТ В СИЛУ 17 СЕНТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="45Vp"><em>ВНИМАНИЕ: ПАТЧ ВСТУПИТ В СИЛУ 17 СЕНТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ</em></blockquote>
  <h2 id="IvjH">Вступление</h2>
  <p id="bz3H">Алоха, SUPERVIVER’ы! В этом патче мы полностью разблокируем <strong>Арсенал</strong> и вносим крупные изменения в систему мета-прогрессии. Уровни звёзд у предметов убраны, так же как и <strong>Призма</strong>, <strong>Капсулы</strong> и другие связанные элементы.</p>
  <p id="dzyK">С момента релиза 1.0 мы получили массу отзывов об Арсенале. Мы начали выпускать изменения почти сразу и продолжали в последующих патчах, но они были в основном быстрыми и локальными. Текущий апдейт — это серьёзный пересмотр системы: мы оставляем всё хорошее и убираем лишнее.</p>
  <p id="rN4J">Ваши отзывы сыграли ключевую роль, и мы благодарим всех, кто делился своими мыслями с самого запуска! Помимо изменений Арсенала, в патче есть бафы Кингпину, нерфы Меркури и новая функция — <strong>очередь предметов в магазине</strong>, а также другие улучшения!</p>
  <hr />
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#IvjH">Вступление</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#b5qZ">Охотники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#TOqn">Эллуна</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vtCZ">Кингпин</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#OgOm">Меркури</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#of7j">Бибо</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#5RYM">Джоуль</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#nq0N">Криста</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#8oDN">Джин</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#eskB">Бролл</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#M0cJ">Оаф</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#TRpR">Арсенал</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#ybvQ">Капсулы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vBoP">Призма</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Jz2w">Кузница</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#iqCw">Путь Охотника</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#kKIq">Миссии</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#be3B">Награды Арсенала</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#uD40">Предметы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#w6Y8">Уровни звезд</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#cE1X">Удалённые предметы Арсенала</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#i5SQ">Изменения редкости</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#hTiI">Реликвии</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#JHIZ">Перки</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#bMxK">Изменения баланса</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#fPPP">Реликвии</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#qnYf">Наручи</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#jADs">Ботинки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#lChH">Перки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#xRhJ">QoL для предметов</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#8gmc">Системы</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#fgNd">Базовые лагеря</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#sgHd">Магазины в игре</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#KtAu">Броня</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#wtj6">Очередь предметов</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#vpEB">Воздушные акулы</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#yBAT">Режимы</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#Gira">Арена</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#UsFR">QoL</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#oCEW">Исправления</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#l5NY">Охотники</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#kxsc">Предметы</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#sCWf">Разное</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="b5qZ">Охотники</h2>
  <h3 id="TOqn">Эллуна</h3>
  <blockquote id="D5MB">Эллуна была особенно сильной последние пару патчей с двойными наручами на ускорение рывка, <strong>Ракетными ботами</strong> и <strong>Жнецом духа</strong>. Мы уже переработали или убрали часть этих предметов, поэтому решили ограничиться лёгкой корректировкой перезарядок её базовых умений. Также мы добавили QoL-улучшение к её Лунному благословению <strong>(Q)</strong>.</blockquote>
  <p id="4y7x"><strong>Лунный рывок (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="InAh">
    <li id="xlY3">КД увеличен: <strong>7/6.25/5.5/4 → 7/6.25/5.5/5.5</strong></li>
    <li id="j8KR">Стоимость маны снижена: <strong>12.5 → 10</strong></li>
  </ul>
  <p id="jlui"><strong>Лунный рывок в воздухе (Air Shift)</strong></p>
  <ul id="mtUm">
    <li id="bLmN">КД увеличен: <strong>14/12.5/11/10 → 14/12.5/11/11</strong></li>
    <li id="8xyO">Стоимость маны снижена: <strong>35 → 25</strong></li>
  </ul>
  <p id="32jh"><strong>Лунное благословение (Q)</strong></p>
  <ul id="KWvQ">
    <li id="C8EL">Больше не снимается, если цель оглушена</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="vtCZ">Кингпин</h3>
  <blockquote id="4WrQ">Мы начали улучшать функционал его <strong>ПКМ</strong> в прошлом патче и довели работу до конца в 1.04. Теперь Кингпин может более осознанно контролировать бои над Бездной и данкать на своих условиях. Также добавили QoL-улучшения и возможность отменять каст <strong>Волны пуль (R)</strong> с помощью планера.</blockquote>
  <p id="FSBR"><strong>Хватка бездны (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="z7rn">
    <li id="F5L4">Теперь притягивает цель к высоте Z Кингпина</li>
    <li id="x3Dg">Стоимость маны снижена: <strong>30 → 20</strong></li>
  </ul>
  <p id="je9h"><strong>Грубый рывок (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="2vJY">
    <li id="l7LW">Воздушный рывок: Стоимость маны снижена <strong>15 → 10</strong></li>
    <li id="M0n4">Воздушный рывок: КД уменьшен <strong>14/12/10/10 → 12.5/10.5/8.5/8.5</strong></li>
  </ul>
  <p id="rCgQ"><strong>Основной удар (Q)</strong></p>
  <ul id="4Jch">
    <li id="lKU4">Базовый урон увеличен: <strong>197/226/260 → 225/275/325</strong></li>
  </ul>
  <p id="jhxX"><strong>Волна пуль (R)</strong></p>
  <ul id="cBNn">
    <li id="Pyi8">Теперь может быть отменён планером</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="OgOm">Меркури</h3>
  <blockquote id="JuFI">В целом она показывает себя хорошо, но её ульта в сочетании с <strong>Летуном Румеля</strong> слишком доминировала. Поэтому мы снизили её эффективность.</blockquote>
  <p id="ygDK"><strong>Золотой Луч (R)</strong></p>
  <ul id="FMcm">
    <li id="9mQY">AP-коэффициент: <strong>0.25 → 0.18</strong> (вышло в хотфиксе, но фиксируем здесь)</li>
    <li id="8skG">Дальность снижена: <strong>1200 → 1050</strong></li>
    <li id="Cos0">Скорость поворота по оси Yaw: <strong>70 → 60</strong></li>
    <li id="CzIR">Бонусный урон по разрушаемым объектам: <strong>300% → 150%</strong></li>
    <li id="UpL6">Теперь проецируется меньше по вертикали</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="of7j">Бибо</h3>
  <blockquote id="V5fL">Бибо страдал от нехватки маны, особенно в начале игры. Мы снижаем её стоимость на ряде способностей. Также в прошлом патче слишком сильно увеличили кулдаун его <strong>SHIFT</strong>, поэтому сейчас корректируем его.<br /><br />Кроме того, хитбокс его машины по вертикали был слишком большим и создавал непонятные ситуации. Теперь это исправлено.</blockquote>
  <p id="gMUj"><strong>Зип-зип (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="bhDU">
    <li id="5YOk">Стоимость маны снижена: <strong>20 → 13</strong></li>
  </ul>
  <p id="ysd0"><strong>Бросок вперёд (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="yYQI">
    <li id="fBh6">КД снижен: <strong>10/9/8/6 → 8/7/6/6</strong></li>
    <li id="4bhp">На 4-м уровне теперь уменьшает стоимость маны вдвое вместо сокращения кулдауна на 2с</li>
  </ul>
  <p id="kVw8"><strong>BEEBO-мба (Q)</strong></p>
  <ul id="sdyT">
    <li id="GfB9">Стоимость маны снижена: <strong>30 → 15</strong></li>
  </ul>
  <p id="CSka"><strong>Бип-бип (R)</strong></p>
  <ul id="TKJ7">
    <li id="cZzg">Вертикальный хитбокс уменьшен: <strong>1600 → 800</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="5RYM">Джоуль</h3>
  <blockquote id="oTVd">После прошлых изменений Джоуль стала стабильнее, но мы перераспределили её силу с <strong>ПКМ</strong> в сторону рывка, чтобы дать больше «окон возможностей» соперникам и при этом повысить её живучесть.</blockquote>
  <p id="RMQu"><strong>Электрическое копьё (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="m56h">
    <li id="InLc">КД увеличен: <strong>10/8.5/7/7 → 10/9/8/8</strong></li>
  </ul>
  <p id="daY3"><strong>Всплеск (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="1VZx">
    <li id="etd4">Во время рывка получаемый урон снижен на 50%</li>
    <li id="joE8">Во время рывка добавлена устойчивость к отбрасыванию (эффекты смещения действуют слабее)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="nq0N">Криста</h3>
  <blockquote id="6uye">Криста долгое время слабо чувствовала себя в ранней игре из-за высокой стоимости маны и проблем с пассивкой. Мы увеличиваем скорость её снарядов и снижаем затраты маны.</blockquote>
  <p id="XVwv"><strong>Мейбелл и Бу (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="cwuJ">
    <li id="gO8L">Скорость снаряда увеличена: <strong>3300 → 3600</strong></li>
  </ul>
  <p id="RLdE"><strong>Двойной рывок (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="XjIY">
    <li id="mdRp">Стоимость маны снижена: <strong>15 → 10</strong></li>
  </ul>
  <p id="WprU"><strong>Магиреактивный Взрыв (Q)</strong></p>
  <ul id="rQ4G">
    <li id="VxSD">Стоимость маны снижена: <strong>30 → 20</strong></li>
  </ul>
  <p id="tf7x"><strong>Ядерный Залп (R)</strong></p>
  <ul id="eATh">
    <li id="0oz9">Стоимость маны снижена: <strong>50 → 35</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="8oDN">Джин</h3>
  <blockquote id="Bq8l">Фантазия геймплея Джина как сильного ассасина 1v1 рушится, когда его урон тут же отхиливается Протектором. Мы хотим дать Джину больше шансов выигрывать дуэли против целителей, поэтому добавили <strong>Антихил</strong> на его ПКМ. Если Джин попадает кинжалом — у него появляется шанс победить, но если промахивается, скорее всего, он всё равно проигрывает.</blockquote>
  <p id="6bZ1"><strong>Лучезарный клинок (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="M9aO">
    <li id="r91m">Теперь накладывает <strong>Антихил на 3.5 секунды</strong> при попадании</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="eskB">Бролл</h3>
  <blockquote id="DtCC">Бролл оказался одним из самых зависимых от <strong>Рывкового двигателя</strong> охотников, поэтому мы снизили стоимость его ключевых умений на мобильность.</blockquote>
  <p id="ii3Z"><strong>Адаптивный Удар (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="xIVt">
    <li id="mfBo">Стоимость маны снижена: <strong>20 → 15</strong></li>
  </ul>
  <p id="qmhB"><strong>Стремительная поступь (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="LM8N">
    <li id="sXvK">Стоимость маны снижена: <strong>15 → 10</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="M0cJ">Оаф</h3>
  <blockquote id="g6rf">С учётом изменений в <strong>Рывкового двигателя</strong>, мы решили дать Оафу чуть больше поддержки по мане и снизили затраты умений.</blockquote>
  <p id="ll7E"><strong>Поле восстановления (Q)</strong></p>
  <ul id="LIEm">
    <li id="R1kN">Стоимость маны снижена: <strong>60 → 30</strong></li>
  </ul>
  <p id="TkJY"><strong>Рывок с вращением (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="VPpF">
    <li id="Z6cw">Стоимость маны снижена: <strong>20 → 15</strong></li>
    <li id="SPjg">Удар щитом: Стоимость маны снижена <strong>30 → 20</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="TRpR">Арсенал</h2>
  <p id="k9T6">Это свершилось. В этом патче мы <strong>навсегда разблокируем Арсенал</strong> и делаем все предметы доступными в вашей коллекции! Подробнее можно прочитать в нашем последнем блоге разработчиков.</p>
  <h3 id="ybvQ">Капсулы</h3>
  <ul id="iIzb">
    <li id="mRRm">Капсулы удалены из игры.</li>
  </ul>
  <h3 id="vBoP">Призма</h3>
  <ul id="ZfjQ">
    <li id="35wp">Призма удалена из игры.</li>
    <li id="k4wO">Экстракторы Призмы удалены из игры.</li>
  </ul>
  <h3 id="Jz2w">Кузница</h3>
  <ul id="tPmb">
    <li id="8i5V">Кузница удалена из игры.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="iqCw">Путь Охотника</h2>
  <p id="zg8A">Теперь предметы разблокируются в Арсенале по мере прокачки в <strong>Пути Охотника</strong>. Все предметы становятся доступны к тому моменту, когда игрок получает возможность войти в рейтинг (уровень 20).</p>
  <h2 id="kKIq">Миссии</h2>
  <ul id="q45V">
    <li id="kvMr">Все миссии, которые раньше давали Капсулы или Призму, теперь дают <strong>опыт Пути Охотника</strong>.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="be3B">Награды Арсенала</h2>
  <p id="CvTK">Игроки, которые играли с момента запуска версии 1.0, получат пакет наград. Эти награды будут доставлены через внутри-игровую почту во время патча 1.04.</p>
  <ul id="z39M">
    <li id="bsNc">Позывной — «Prisma»</li>
    <li id="kZQ5">90 VP</li>
    <li id="I8RQ">Аватар «Prisma»</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="uD40">Предметы</h2>
  <h3 id="w6Y8">Уровни звезд</h3>
  <ul id="Deiu">
    <li id="8nGT">Уровни звёзд <strong>удалены из игры</strong>.</li>
    <li id="VND2">Теперь все предметы используют характеристики своего прежнего <strong>2-звёздного уровня</strong> в качестве базовых.</li>
    <li id="dnFF">Кроме того, некоторые предметы были <strong>удалены</strong>, а другие — получили изменения баланса в 1.04.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="cE1X">Удалённые предметы Арсенала</h3>
  <ul id="vHko">
    <li id="eSD4"><strong>Перекрытие</strong> (перк)</li>
    <ul id="dIny">
      <li id="9RFz">Каждая 0.1 сек. контроля важна в SUPERVIVE, а Перекрытие давало слишком много при этом оставаясь незаметным. Поэтому мы решили его удалить.</li>
    </ul>
    <li id="o8jI"><strong>Ракетные боты</strong></li>
    <ul id="Idj7">
      <li id="Xz4U">Скорость и дальность рывков у Охотников с этими ботинками были слишком высокими в 1.0. Мы их нерфили и следили за ними, но в итоге решили, что для здоровья игры будет лучше полностью убрать их.</li>
    </ul>
    <li id="U0xD"><strong>Перчатки (на скорость/вампиризм/ману)</strong></li>
    <ul id="tfgw">
      <li id="VT2T">Эти стартовые Захваты были нужны для ускорения прогресса новых игроков, но с новой системой заработка предметов их сохранение лишь добавляло сложности без особой ценности.</li>
    </ul>
    <li id="UX9E"><strong>Потёртые кроссовки</strong></li>
    <ul id="X6vJ">
      <li id="nl4T">Как и стартовые Захваты, больше не имеют смысла в системе с разблокированным Арсеналом.</li>
    </ul>
    <li id="598a"><strong>Собиратель призм</strong></li>
    <ul id="snr1">
      <li id="Ai4h">Призмы больше нет, а значит, и Собирателя тоже.</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="i5SQ">Изменения редкости</h3>
  <h4 id="hTiI">Реликвии</h4>
  <blockquote id="DjyG"><strong>Резонирующий тотем</strong> и <strong>Лук пламенной песни</strong> слишком сильно влияли на мету, когда они были легко доступны. Но нам нравится их уникальный стиль игры. Поэтому мы решили убрать их из магазинов и сделать <strong>Экзотическими наградами</strong>. Это также позволило усилить их, чтобы они лучше раскрывали задуманную фантазию.</blockquote>
  <p id="udOz"><strong>Резонирующий тотем</strong></p>
  <ul id="syW3">
    <li id="ocl0">Больше не продаётся в магазинах, теперь выпадает с Боссов Дня 1 и 2</li>
    <li id="1IQN">Снижение КД за стак увеличено: <strong>3% → 5%</strong></li>
    <li id="b4zs">Использование рывка сокращает количество стаков вдвое</li>
    <li id="zo8R">Попадание по Охотнику способностью даёт 1 стак</li>
    <li id="sHAT">50% возврата маны за умения при 5+ стаках</li>
    <li id="csrG">Выпадает после смерти</li>
  </ul>
  <p id="ZmOp"><strong>Лук пламенной песни</strong></p>
  <ul id="uFcd">
    <li id="eZgt">Больше не продаётся в магазинах, теперь выпадает с Боссов Дня 1 и 2</li>
    <li id="1C4f">Снижение КД при автоатаке увеличено: <strong>1с → 2с</strong></li>
    <li id="eWrA">Внутренний КД уменьшен: <strong>1.5с → 1с</strong></li>
    <li id="0Ssr">Выпадает после смерти</li>
  </ul>
  <hr />
  <h4 id="JHIZ">Перки</h4>
  <blockquote id="fJ3H">По аналогии, <strong>Боксер из лагеря</strong> и <strong>Невосприимчивость к оракулу</strong> стали восприниматься как обязательные командные перки, а не как выбор стратегии. Мы убрали их из магазинов и сделали <strong>легендарными наградами</strong> Боссов Дня 1. Теперь, если вы хотите эти бафы для команды, придётся за них сражаться.</blockquote>
  <ul id="Sgeu">
    <li id="Q6A1"><strong>Боксер из лагеря, Невосприимчивость к оракулу</strong></li>
    <ul id="JVen">
      <li id="iqhl">Больше не продаются в магазинах, теперь выпадают с Боссов Дня 1</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="bMxK">Изменения баланса</h2>
  <h3 id="fPPP">Реликвии</h3>
  <p id="d5kW"><strong>Посох семи солнц</strong><br />Мы рады, что есть реликвия для взрывного урона, к которой могут прибегать игроки. Однако именно эта реликвия давала слишком много ценности, поэтому мы немного её ослабляем.</p>
  <ul id="1EK3">
    <li id="Or2A">Бонус к урону снижен: <strong>15% → 12%</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="kMzw"><strong>Воздушный бластер</strong><br />Мы хотим сделать <strong>Воздушный бластер</strong> более надёжным защитным вариантом. Раньше враги могли отменять Отталкивание, мгновенно используя рывок. Добавленный микро-«заземляющий» эффект должен предотвратить такие случаи.</p>
  <ul id="YwhO">
    <li id="5E7f">Активный эффект: Оттолкнуть всех врагов перед собой. (КД 25с)</li>
    <ul id="C2Ux">
      <li id="Kuwl">Теперь кратковременно «заземляет» цели на <strong>0.25с</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <p id="GbKV"><strong>Жнец духа</strong><br /><strong>Жнец духа</strong> стал слишком доминировать в мете, особенно у Эллуны и ассасинов вроде Джоуль, которые брали его ради выживаемости, а не по изначальному назначению.</p>
  <ul id="lYcG">
    <li id="lUmk">HP за стак на ЛКМ: <strong>8 → 6</strong></li>
    <li id="PTbq">HP за стак на ЛКМ от миньонов: <strong>3 → 2</strong></li>
    <li id="kpzt">HP за стак от умений по охотникам: <strong>4 → 3</strong></li>
    <li id="8hPt">HP за стак от умений по миньонам: <strong>2 → 1</strong></li>
    <li id="oOk2">Внутренний кулдаун: <strong>3с → 4с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="F8BE"><strong>Кальмар-хват<br /></strong>Мы уменьшаем случаи слишком длинных рывков, при этом сохраняя весёлые «физические» комбо. Также снижаем количество зарядов для большей ясности и возвращаем старый эффект 3 звезды — сокращение кулдауна при использовании по поверхности.</p>
  <ul id="tZdi">
    <li id="iNn8">Максимальная длительность рывка: <strong>3с → 2с</strong></li>
    <li id="Qn9n">Заряды: <strong>2 → 1</strong></li>
  </ul>
  <p id="8c7z"><strong>Общие характеристики:</strong></p>
  <ul id="zeRv">
    <li id="goII">Активный эффект: Выпустить Кальмара, который тянет вас к первому охотнику, миньону или поверхности. (КД 15с)</li>
    <li id="B08K">При попадании по поверхности, кулдаун устанавливается на <strong>8с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="gO5D"><strong>Звезда ужаса (Экзотическая реликвия)</strong><br />Это классный активный предмет, который мы хотим чаще видеть в игре. Чаще всего игроки пропускали его в пользу других реликвий, поэтому мы бафаем его КД.</p>
  <ul id="Bmjq">
    <li id="767U">Кулдаун уменьшен: <strong>120с → 80с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="ACa5"><strong>Драконьи пули (Экзотическая реликвия)</strong><br />Нам нравится, что делают <strong>Драконьи пули</strong>, но они слишком сильно влияли на игру, особенно если команда получала их рано.</p>
  <ul id="80Ms">
    <li id="pvcz">Бонус к пробитию брони снижен: <strong>300% → 175%</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="qnYf">Наручи</h3>
  <p id="BqDF"><strong>Хроношкала</strong><br />Возврат кулдаунов — отличная механика, но слишком сильная. Мы ожидаем, что этот предмет всё ещё останется топовым выбором, но снижаем его силу до уровня 1 звезды.</p>
  <ul id="ED50">
    <li id="FsG0">Возврат КД снижен: <strong>0.45с → 0.35с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="P0kz">Коготь Фейри<br />Мы любим Коготь на дамагерах, но охотники вроде Зефа и Меркури слишком часто использовали его и для урона, и для лечения. Убираем хил, чтобы сосредоточить предмет на атаке.</p>
  <ul id="JMix">
    <li id="E4AB">Всё ещё даёт <strong>+9% к урону от умений</strong></li>
    <li id="uOel">Исходящее лечение <strong>удалено</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="eGRz"><strong>Хватка лиственного леса</strong><br />Нам нравится форма предмета, поэтому мы повышаем его силу до уровня 3 звезды.</p>
  <ul id="fk9a">
    <li id="yB3I">HP за уровень: <strong>28 → 36</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="a8k5"><strong>Узы титанов</strong><br />Мы ценим этот выбор для игроков, которые хотят больше выживаемости. Но считаем важным, чтобы такая выживаемость имела и обратную сторону.</p>
  <ul id="0N9W">
    <li id="omhu">Теперь накладывает <strong>-10% наносимого урона</strong> на владельца</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="iLb9"><strong>Прицел длиннокогтя</strong><br />Мы любим концепт увеличенной дальности, но немного снижаем силу, чтобы предмет был ближе к другим по балансу.</p>
  <ul id="SyOx">
    <li id="V6Vi">Бонус к дальности: <strong>17.5% → 15%</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="jADs">Ботинки</h3>
  <p id="NWsD"><strong>Шаг Фейри</strong><br />Мы ожидаем, что этот предмет будут брать чаще после удаления Ракетных ботов. Чтобы снизить общую мобильность, мы уменьшаем бонус к рывку.</p>
  <ul id="zlta">
    <li id="j6Xu">Откат рывка: <strong>10% → 5%</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="lChH"><strong>Перки</strong></h3>
  <p id="hOQv"><strong>Рывковый двигатель</strong><br />Мы хотим, чтобы меньше охотников были «привязаны» к этому перку. Чтобы компенсировать, мы подкорректировали цены на ману у маназависимых охотников.</p>
  <ul id="gXC3">
    <li id="Vt6W">Возврат маны снижен: <strong>75% → 35%</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="xRhJ">QoL для предметов</h3>
  <ul id="ABWv">
    <li id="y9d4"><strong>Последний укус</strong> и<strong> Гниющий клык </strong>теперь имеют <strong>SFX при активации</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h1 id="8gmc">Системы</h1>
  <h3 id="fgNd">Базовые лагеря</h3>
  <p id="24K2"><strong>Разведка</strong></p>
  <blockquote id="J97H">Мы хотим дать игрокам больше причин удерживать точки захвата после того, как они купили всё снаряжение. Надеемся, это поможет лучше оценивать, какие цели захватывать дальше, особенно при игре в одиночку.</blockquote>
  <ul id="ssH2">
    <li id="aGre">Точки захвата теперь создают мини-UAV, который можно бесплатно активировать раз в <strong>60с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="sgHd">Магазины в игре</h3>
  <blockquote id="Szvx">Мы хотим, чтобы игроки становились сильнее постепенно по ходу матча, а не собирали полный билд за первые минуты. Поэтому Магазины теперь будут продавать только <strong>Наручи, Ботинки и Расходники в День 1</strong>, а <strong>Реликвии и Перки</strong> откроются только во <strong>2-й день</strong>. Это также делает первые покупки быстрее и проще.</blockquote>
  <ul id="P0Gf">
    <li id="zFbG">Реликвии и Перки больше не продаются до <strong>Дня 2</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="KtAu">Броня</h3>
  <blockquote id="SOP1">Зоны Золотой брони привлекательны как место для «хот-дропа», но постоянное преимущество её владельцев оказалось слишком большим. Проблема усиливалась тем, что ремонт брони более низкого уровня стоил столько же, при меньшей защите.<br /><br />Мы также хотим дать шанс на «мягкое восстановление» командам, которые были возрождены. Теперь ремонт брони более низких уровней стал эффективнее, а агрессивные игроки получили более значимый путь к улучшению брони.</blockquote>
  <ul id="piBn">
    <li id="ObkZ">Ремонт брони теперь восстанавливает больше брони для низких уровней:</li>
    <ul id="GfrR">
      <li id="cXs6"><strong>Серая</strong> — 500 → <strong>2000</strong> (80% брони)</li>
      <li id="qA8s"><strong>Зелёная</strong> — 500 → <strong>1000</strong> (40% брони)</li>
      <li id="pm9i"><strong>Синяя</strong> — 500 → <strong>750</strong> (30% брони)</li>
    </ul>
    <li id="ulUw">XP для улучшения брони снижены:</li>
    <ul id="ZYjy">
      <li id="yFje">Синяя броня: 5000 → <strong>3600</strong> урона</li>
      <li id="9iCQ">Золотая броня: 15000 → <strong>12000</strong> урона</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="wtj6">Очередь предметов</h3>
  <blockquote id="AqGI">Мы хотели сделать шопинг проще, особенно в поздней игре, когда времени мало. Система очереди позволяет заранее «забронировать» предметы, даже если у вас пока нет монет. Когда вы подходите к магазину с достаточным количеством золота и свободным слотом, покупка произойдёт автоматически.</blockquote>
  <ul id="15Hq">
    <li id="MDVc">Очередь работает в обоих режимах игры</li>
    <ul id="Eniu">
      <li id="hADo">Если слот занят — предмет останется в очереди</li>
      <li id="0yCP">Известная проблема в <strong>Арене</strong>: иногда предмет не покупается в новом раунде (нужно отойти и снова подойти к магазину)</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="vpEB">Воздушные акулы</h3>
  <p id="deKT"><strong>Перенос урона</strong></p>
  <blockquote id="47ju">Мы хотим, чтобы акулы были более интерактивны, и награждать игроков, попадающих по ним ключевыми умениями. Также мы снижаем эффективность пилотов, которые зависают над Бездной с «В розыске».</blockquote>
  <ul id="rGQn">
    <li id="kXsl">Пассажиры получают <strong>30% урона</strong>, если Акула получает урон</li>
    <li id="Z2BA">Если Акула зафиксирована или оглушена — все пассажиры выбрасываются</li>
    <li id="sTMt">Запас топлива снижен на <strong>25%</strong>, топливо убывает постоянно, если внутри кто-то есть (полное опустошение за <strong>2:30</strong>)</li>
    <li id="FFW6">Теперь разгоняются до максимальной скорости за <strong>1с</strong></li>
  </ul>
  <p id="FLiQ"><strong>Появление</strong></p>
  <blockquote id="3aU7">Мы хотим, чтобы Акулы были реже и ценнее как цель.</blockquote>
  <ul id="23og">
    <li id="QiFj">Теперь появляются группами по <strong>1–2</strong>, а не всегда по 3</li>
    <li id="zfnT">Спавн в <strong>Coldfang </strong>удалён</li>
  </ul>
  <hr />
  <h1 id="yBAT">Режимы</h1>
  <h3 id="Gira">Арена</h3>
  <blockquote id="5zS9">Игроки жаловались на слишком медленное развитие предметов и сильный разрыв после проигрыша первых раундов. Мы делаем первый шаг к выравниванию экономики, чтобы раунды 3–5 были конкурентнее.</blockquote>
  <ul id="Ev14">
    <li id="rFuS">Стартовые монеты в 1-м раунде: <strong>500g → 1250g</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="5rLl"><strong>Удалённый магазин</strong></p>
  <blockquote id="v3Cd">Вместе с очередью предметов мы добавляем возможность покупать снаряжение вне стартовой зоны (и даже будучи мёртвым).</blockquote>
  <ul id="XuFx">
    <li id="J9LQ">Теперь можно открывать магазин кнопкой <strong>V</strong>, а также ставить предметы в очередь после смерти</li>
  </ul>
  <hr />
  <h1 id="UsFR">QoL</h1>
  <ul id="Q4YC">
    <li id="86Pk">Боевой пропуск продлён на неделю: теперь до <strong>21 октября</strong></li>
    <li id="b9Zp">Пользовательские игры: лимит увеличен до <strong>40 игроков</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h1 id="oCEW">Исправления</h1>
  <h3 id="l5NY">Охотники</h3>
  <ul id="9aIq">
    <li id="RDVY">Меркури — <strong>Cinnabar Cocktail</strong> корректно начинает ревайв/кремацию, если цель в дыму</li>
    <li id="GmnE">Вуконг — корректная информация по КД в подсказках, ЛКМ не влияет на импульс, ПКМ нормального размера, Shift замедляет даже при активации до ПКМ</li>
    <li id="c4vI">Эллуна — скин «Enchanted Forest» теперь скрывается в кустах</li>
    <li id="UD3p">Оаф — скин «Sanctuary Sentinel Luxe» теперь показывает щит корректно</li>
    <li id="bYlc">Шив — <strong>Farstep Dagger</strong> больше не исчезает рядом с препятствиями</li>
    <li id="mxwt">Войд — <strong>Swap</strong> больше не убивает мгновенно, телепортируя в Сердце рядом с появляющейся стеной Селесты</li>
    <li id="SvII">Тетра — <strong>Tetraform</strong> нельзя использовать для выхода за пределы арены</li>
  </ul>
  <h3 id="kxsc">Предметы</h3>
  <ul id="zXmu">
    <li id="ALJI"><strong>Gorger Talons</strong> — щит больше не превышает максимум при получении огромного урона</li>
    <li id="b0tb"><strong>Emergency Platforms</strong> — больше нельзя ставить слишком высоко в воздухе</li>
  </ul>
  <h3 id="sCWf">Разное</h3>
  <ul id="aD7m">
    <li id="jJGv">Глайдер больше не рассинхронизируется (исправлен «баг глайдера»)</li>
    <li id="ReMa">Подсказки охотников теперь показывают цифры урона в меню</li>
    <li id="UaML">Улучшено воспроизведение звуков «в тумане войны»</li>
    <li id="O6cp">Recall к союзнику теперь имеет визуальный индикатор временной ослабленности</li>
    <li id="bOXf">Звуки охотников теперь корректно играют в FoW (пример: ЛКМ Кристы, Телепорт Шив, Ульт Бролла, Ульт Карабина, Ульт Селесты)</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/1.03-PatchNotes</guid><link>https://teletype.in/@supervive/1.03-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/1.03-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>Патч 1.03 — Изменения карты, скины Мастерства охотников и баланс предметов</title><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 14:25:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/d0/68d0f373-dca3-4ca0-913e-678b342d0e0b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/09/38/09385b8f-1f27-41fb-8e9b-8c0e9c1ee3ca.png"></img>⚠️ Патч выйдет 3 сентября 2025 в 18:00 по московскому времени]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="KXjJ"><strong>⚠️ Патч выйдет 3 сентября 2025 в 18:00 по московскому времени</strong></p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#mDOH">Охотники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#xhUC">Тетра</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#N9cX">Бибо</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#JRzk">Вуконг</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#lFeC">Кингпин</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Y0aG">Шив</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#92ox">Качество жизни и исправления багов охотников</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#DvWB">Карта и макро</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#V3DE">Изменения карты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#r9P9">Миникарта</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#dVgz">Возвращение к союзнику</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#mr69">Качество жизни и багфиксы</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#5Vcy">Предметы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#dgsD">Реликвии и Наручи  — Усиления</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#3Ekc">Реликвии и Наручи — Ослабления</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#BQN3">Ускорение восстановления умений / Снижение перезарядки — Ослабления</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vPvG">Расходники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#kcsQ">Качество жизни и багфиксы</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#I4dC">Режимы</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#3kep">Косметика</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#7OtB">Обратно в школу</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#tosa">Скины Мастерства для Охотников</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#aMgc">Общие улучшения и багфиксы</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <p id="aCFD">Привет, SUPERVIVER’ы!<br />В этом патче вас ждут новые изменения карты с дополнительными островами и уникальными зонами боя, бесплатные <strong>скины за мастерство</strong> для каждого охотника, а также масштабный баланс-проход по предметам!</p>
  <p id="0kD4">Читайте дальше, о неутомимый воин!</p>
  <hr />
  <h2 id="mDOH">Охотники</h2>
  <h3 id="xhUC"><strong>Тетра</strong></h3>
  <blockquote id="0SdR">Мы хотим, чтобы Тетра оставалась самодостаточным персонажем с уроном, но её способность осаждать позиции и наносить взрывной урон ощущалась слишком высокой. Мы снижаем урон её комбо <strong>Q + ЛКМ</strong>, а также делаем контрплей с разрушением стен доступнее на ранних этапах.</blockquote>
  <p id="CTya"><strong>Удар землетрясения (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="iVPm">
    <li id="Bntf">Взрывы камней:</li>
    <ul id="LCWE">
      <li id="XEvl">Снижение брони уменьшено: <strong>50% → 30%</strong></li>
      <li id="hVnu">Урон взрыва уменьшен: <strong>200 → 175</strong></li>
      <li id="ir2B">Урон снаряда уменьшен: <strong>125 → 100</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="risk"><strong>Скальная волна (Q)</strong></p>
  <ul id="s8A7">
    <li id="Da9z">Прочность стены теперь растёт от <strong>500 → 777</strong> в зависимости от уровня Тетры (раньше всегда было 777).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="N9cX"><strong>Бибо</strong></h3>
  <blockquote id="FKwT">Бибо слишком выделялся благодаря высокой мобильности и постоянному доступу к быстрым заходам через ульту вне видимости врагов. Мы увеличиваем откат <strong>Shift</strong>, чтобы немного умерить его подвижность.<br /><br />Также Бибо больше не получает бонусы/штрафы к скорости от внешних сил во время ульты, чтобы убрать эксплойт «быстрой тележки» и сделать механику предсказуемее.</blockquote>
  <p id="vOlw"><strong>Швуууп (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="TETV">
    <li id="mSim">Перезарядка увеличена: <strong>8/7/6/4 → 10/9/8/6</strong></li>
  </ul>
  <p id="67r3"><strong>Бип-бип! (R)</strong></p>
  <ul id="EInY">
    <li id="XZVm">Теперь Бибо не может ускоряться/замедляться от внешних сил в тележке.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="JRzk"><strong>Вуконг</strong></h3>
  <blockquote id="AW1o">Даже после изменений в 1.02, Вуконг всё ещё слишком часто получал «халявные» инициации из-за экрана и стабильно <em>данкал</em> врагов с высоким запасом здоровья. Новые нерфы уводят его в более честную сторону — дольше кд, меньше урон, слабее взаимодействие с рывками.<br /><br />Мы также подправили его ультимейт: теперь неуязвимость наступает чуть позже, что заставит игроков более осознанно активировать его.</blockquote>
  <p id="Utv5"><strong>Засада / Удар дракона (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="lCrG">
    <li id="SeH9">Перезарядка увеличена: <strong>12/10/8/8 → 12/12/12/12</strong></li>
    <li id="EaoM">Базовый урон снижен: <strong>90/125/160/160 → 90/110/130/130</strong></li>
    <li id="hzlK">Масштабирование урона от силы способностей: <strong>.15/.2/.25/.25 → .15/.15/.15/.15</strong></li>
    <li id="Fn0M">Рывки во время активного ПКМ теперь снижают скорость рывка на <strong>16.7–33%</strong> (в зависимости от заряда посоха)</li>
    <li id="JUwu">Вуконг теперь всегда виден между фазами «Засада» и «Удар»</li>
  </ul>
  <p id="pcsM"><strong>Удар шести обезьян (R)</strong></p>
  <ul id="eVC6">
    <li id="xPCf">Неуязвимость теперь срабатывает с задержкой <strong>0.25с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="lFeC"><strong>Кингпин</strong></h3>
  <blockquote id="AAme">После изменений механик данка в 1.02, игра Кингпина над бездной стала слабее. Мы даём ему новые опции и комбинации. Будем наблюдать дальше — возможно, ему понадобится ещё поддержка.</blockquote>
  <p id="IAWH"><strong>Крюк (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="Kem3">
    <li id="5HbC">Использование крюка над бездной теперь заставляет Кингпина зависать в воздухе</li>
    <li id="uchA">Зацепленные цели всегда оказываются спиной к Кингпину</li>
    <li id="WKGq">Зацепленные цели фиксируются по оси на <strong>0.15 сек</strong> в конце зацепа</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="Y0aG"><strong>Шив</strong></h3>
  <blockquote id="xzos">По данным 1.02 и с учётом текущих изменений предметов (например, <strong>Целебное Наполнение</strong>, <strong>Ткач Солнца</strong> и <strong>Ракетные Боты</strong>), мы решили вернуть Шив часть урона на её ЛКМ.</blockquote>
  <p id="ZVCK"><strong>Метатель дуг (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="BGrX">
    <li id="ReJs">Урон увеличен на <strong>15%</strong> <em>(откат предыдущего нерфа)</em></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="92ox">Качество жизни и исправления багов охотников</h3>
  <ul id="BhXg">
    <li id="3Puw">Визуализация Bunny-Hopping улучшена</li>
    <li id="kRHB">Теперь дебафф-иконка при спадах импульсов ЛКМ отображается справа на интерфейсе у Зефа, Джина, Вуконга и Тетры</li>
  </ul>
  <p id="PI2Z"><strong>Ева</strong></p>
  <ul id="JM27">
    <li id="6v3o">Ранг 4 ПКМ корректно увеличивает размер сфер на <strong>25%</strong></li>
  </ul>
  <p id="LxQE"><strong>Джин</strong></p>
  <ul id="YYzn">
    <li id="z9Nh">Переворотный разрез больше нельзя бесконечно спамить при зажатом вводе</li>
  </ul>
  <p id="iLkF"><strong>Кингпин</strong></p>
  <ul id="4icX">
    <li id="g9rs">Исправлены описание и подсказки у Хватки Бездны</li>
  </ul>
  <p id="eKTD"><strong>Меркури</strong></p>
  <ul id="7iqA">
    <li id="LE9F">Золотой луч теперь корректно наносит урон Воздушным Акулам</li>
    <li id="YoEB">Обратное Пламя больше не задевает врагов сквозь стены/рельеф</li>
  </ul>
  <p id="V9uW"><strong>Сарос</strong></p>
  <ul id="7ppT">
    <li id="Rlzx">Камера больше не отдаляется при прокачке умения через горячие клавиши</li>
  </ul>
  <p id="M8Q3"><strong>Шив</strong></p>
  <ul id="Sb6f">
    <li id="cfpq">Пальба больше не наносит избыточный урон врагам на внешнем кольце</li>
  </ul>
  <p id="HSIx"><strong>Тетра</strong></p>
  <ul id="r6Ng">
    <li id="JW3k">Снаряды каменной стены больше не сбрасывают ульт Селесты, если она получает урон во время применения</li>
    <li id="W671">Вулканический Крушитель (ПКМ) больше не сбрасывается случайным образом</li>
    <li id="Yh5u">Рубящий ближний приём ЛКМ, позволяющий поражать несколько врагов дугой при резком взмахе, больше не возможен.</li>
  </ul>
  <p id="OVYR"><strong>Войд</strong></p>
  <ul id="NM4I">
    <li id="Z3mM">Миссия Мастерства «Схватить их!» теперь работает и в режиме Арена</li>
  </ul>
  <p id="3SzE"><strong>Зеф</strong></p>
  <ul id="BMz4">
    <li id="7pgv">Поведение ЛКМ при тап-нажатии сделано отзывчивее</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="DvWB">Карта и макро</h2>
  <h3 id="V3DE">Изменения карты</h3>
  <p id="UMn7">Как обсуждалось в последнем блоге разработчиков, мы работали над обновлениями Бреши, чтобы найти баланс суши и бездны и сделать различные зоны карты более уникальными. Цель — добавить значимую боевую разнообразность, особенно в поздних-игровых кругах. Спасибо многим игрокам высокого рейтинга за обратную связь!</p>
  <p id="MVqn"><strong>Обновлены следующие зоны карты:</strong></p>
  <ul id="NiRU">
    <li id="6ZGO">Endshrine (Святилище Конца)</li>
  </ul>
  <figure id="7XQ4" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/47/9947c56f-29c8-4ff7-acbd-6bd639b53a55.png" width="1245" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="JzUP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/f7/34f7fd5a-31e0-4d32-b032-05d3f360cd43.png" width="1124" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <ul id="4E8l">
    <li id="TBkl">Dawn Caps (Рассветные Капы)</li>
  </ul>
  <figure id="ZnlL" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/fa/befaaf7d-7ef2-4b68-b151-9301105d3b3a.png" width="1168" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="0DUR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/c0/3dc0f683-2252-43a1-bea6-7be348ed486d.png" width="1198" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <ul id="acbL">
    <li id="gK41">Underrot (Подгниль)</li>
  </ul>
  <figure id="bMXb" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/04/550495ee-4fe9-4e99-b974-cd751d21f006.png" width="1112" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="nZDW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/ac/59ac5610-a39b-417c-977f-8f3047f17c8c.png" width="1126" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <ul id="YqUI">
    <li id="tMRY">Shards of Fate (Осколки Судьбы)</li>
  </ul>
  <figure id="Yxfs" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/3e/1b3e2b7a-0911-42aa-9b2f-164678ca03e3.png" width="1363" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Et6v" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/54/9454953e-9b24-44ed-ae82-75d226799840.png" width="1194" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <ul id="Uheh">
    <li id="HMZb">Catacombs (Катакомбы)</li>
  </ul>
  <figure id="kK13" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/a6/57a66d26-2f9a-42b5-b7fa-8536cc0f7443.png" width="1026" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="tuw7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/b3/c8b3a4ff-5509-4460-9d63-55f98775e2dc.png" width="952" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <ul id="U3GZ">
    <li id="oUfW">Ion Acres (Ионовые Поля)</li>
  </ul>
  <figure id="Hao3" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/e9/a3e99c73-01ab-41f2-881c-b82fe8c3b84a.png" width="1196" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="N3KH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/82/8282049b-3c64-449a-8e4f-1405762914a2.png" width="1186" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <ul id="yyi9">
    <li id="ddw2">Magebog (Магическое Болото)</li>
  </ul>
  <figure id="ReLU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/f2/c0f27e1f-1aa3-4ce3-834a-59ff8840301f.png" width="1237" />
    <figcaption>1.02</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Cn9d" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/df/28df480d-83f0-4df0-8bd5-d8eb57648a4e.png" width="1148" />
    <figcaption>1.03</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="r9P9">Миникарта</h3>
  <p id="moqI">Мы убираем возможность идентифицировать конкретную команду по цвету капсулы при дропе. Это предотвращает ситуации, когда игроки целенаправленно высаживались на знакомые стаки или соло-игроков.</p>
  <ul id="YFS5">
    <li id="7mfs">Цвета капсул на карте теперь:</li>
    <ul id="GbO1">
      <li id="218Q"><strong>Красный</strong> — враги</li>
      <li id="XAAd"><strong>Синий</strong> — союзники</li>
      <li id="3twv"><strong>Жёлтый</strong> — вы сами</li>
    </ul>
    <li id="xxsd">Наблюдатели по-прежнему видят реальные командные цвета.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="dVgz">Возвращение к союзнику</h3>
  <p id="wtTk">Мы хотим сделать соло-игру более жизнеспособной, особенно для мэйнеров Защитников. Раньше при возвращении к союзнику на персонажа накладывалось молчание, и в бою игрок оказывался беспомощным. Теперь это изменено:</p>
  <ul id="d7ds">
    <li id="Mdvm">Возвращение к союзнику:</li>
    <ul id="OHFs">
      <li id="nPFI">Было: союзник молчит 5 секунд</li>
      <li id="Mvi8">Стало: союзник наносит <strong>30% урона</strong> и накладывает <strong>30% контроля</strong> в течение 5 секунд</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="mr69">Качество жизни и багфиксы</h3>
  <p id="NocM"><strong>Воздушные Акулы</strong></p>
  <ul id="WVUY">
    <li id="5b8S">Стало проще попасть в Воздушные Акулы, не выпрыгнув из них сразу обратно</li>
  </ul>
  <p id="N46S"><strong>ADS (прицеливание)</strong></p>
  <ul id="qPDf">
    <li id="DinD">Исправлен баг с дёрганным/залипшим движением, когда клиент застревал в режиме ADS/Zoom, а сервер — нет</li>
  </ul>
  <p id="AUyv"><strong>Извлекатель Призмы</strong></p>
  <ul id="V3ax">
    <li id="OW1T">Иконка извлекателя больше не остаётся на карте после уничтожения, если процесс не был завершён</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="5Vcy">Предметы</h2>
  <h3 id="dgsD">Реликвии и Наручи  — Усиления</h3>
  <p id="C8rc">Мы усилили несколько недооценённых реликвий и наручей. Основная цель — увеличить количество рабочих билдов и сделать защитные предметы более привлекательными. Отдельное внимание уделено <strong>Гниющему Клыку</strong>, чтобы он стал более надёжным выбором против хилеров, особенно в условиях, где усиление лечения стало сильнее.</p>
  <p id="lW84"><strong>Боевая Резинка</strong></p>
  <ul id="FBOn">
    <li id="GKcl">⭐⭐: КД уменьшено с <strong>20с → 15с</strong></li>
    <li id="0esp">⭐⭐⭐: Теперь вместо снижения КД увеличивает максимальную дистанцию на <strong>30%</strong></li>
  </ul>
  <p id="wAVP"><strong>Стазис Осколок</strong></p>
  <ul id="6vXT">
    <li id="jC08">Теперь даёт иммунитет к оглушению и обездвиживанию врагов во время стазиса</li>
    <li id="lR12">В будущем планируем расширить эффект и на перемещающие-способности</li>
  </ul>
  <p id="sCOZ"><strong>Когти из Разщелины</strong></p>
  <ul id="L3K4">
    <li id="fMXi">Щит от избыточного лечения больше не пропадает</li>
    <li id="Ilqi">Лимит щита: <strong>120/240/360</strong> в зависимости от звёзд</li>
  </ul>
  <p id="tKu5"><strong>Пузырьковая Лягушка</strong></p>
  <ul id="3knD">
    <li id="sOJA">Исходящее лечение увеличено: <strong>10/10/10% → 10/12/15%</strong></li>
  </ul>
  <p id="6Jtg"><strong>Узы Титанов</strong></p>
  <ul id="L7UR">
    <li id="DFgL">Прирост ХП: <strong>10/12/14% → 10/13/15%</strong></li>
    <li id="hQx1">Добавлен бонус: входящее лечение +10%</li>
  </ul>
  <p id="qYoO"><strong>Гниющий Клык</strong></p>
  <ul id="rB7C">
    <li id="T9KX">Теперь даёт <strong>+10% омнивампа</strong></li>
    <li id="QCz4">Дополнительный омнивамп по целям под анти-лечением уменьшен: <strong>25% → 20%</strong> (учтён новый базовый бонус)</li>
    <li id="acla">КД снижено: <strong>45/35/35с → 40/30/30с</strong></li>
  </ul>
  <p id="tAcM"><strong>Запал Паладина</strong></p>
  <ul id="rSfi">
    <li id="8EPD">Иммунитет к замедлениям и анти-лечению увеличен до <strong>1.5с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="3Ekc">Реликвии и Наручи — Ослабления</h3>
  <p id="aTaf">С ростом уровня предметов мы собрали больше данных о том, что выбивается из меты. Ниже — самые сильные предметы, которые мы понерфили.</p>
  <p id="se6d"><strong>Кальмар Хват</strong></p>
  <ul id="YPjt">
    <li id="Q4Vj">⭐⭐⭐: КД при попадании в стену увеличено с <strong>3с → 8с</strong></li>
  </ul>
  <p id="Q51t"><strong>Апперкортик</strong></p>
  <ul id="eWjH">
    <li id="imB1">⭐⭐⭐: Вместо неуязвимости теперь даёт щит на <strong>360 ХП</strong></li>
  </ul>
  <p id="d2UD"><strong>Ангел-хранитель</strong></p>
  <ul id="nxHT">
    <li id="70RA">⭐⭐⭐: Возрождение из ящика удалено</li>
    <li id="nlQe">Скорость возрождения духа: <strong>1/1.2/1.4 → 1/1.15/1.3</strong></li>
  </ul>
  <p id="Fm9F"><strong>Ракетные Боты</strong></p>
  <ul id="qYP2">
    <li id="GwWU">Скорость рывка снижена: <strong>20% → 15%</strong></li>
  </ul>
  <p id="Quql"><strong>Молния</strong></p>
  <ul id="SEVq">
    <li id="Ryiw">Базовый урон: <strong>60/100/160 → 60/80/100</strong></li>
    <li id="KseG">AP-множитель: <strong>0.2/0.4/0.6 → 0.2/0.3/0.4</strong></li>
    <li id="k5iy">Урон за уровень: <strong>6/10/14 → 6/8/10</strong></li>
  </ul>
  <p id="om7v"><strong>Пылающая Длань</strong></p>
  <ul id="l7jY">
    <li id="Qjid">Урон за тик: <strong>3/4/5% → 3/3.3/3.6%</strong></li>
  </ul>
  <p id="W3Fd"><strong>Целебное Наполнение</strong></p>
  <ul id="Gjnw">
    <li id="6FAE">Исцеление от первого импульса (в зависимости от недостающего ХП): <strong>7.5/15/15% → 7.5/12.5/12.5%</strong></li>
    <li id="APwA">Лечение со временем (⭐3): <strong>10% → 7.5%</strong></li>
  </ul>
  <p id="K7Q7"><strong>Ткач Солнца</strong></p>
  <ul id="4kr0">
    <li id="WIV3">Базовый урон: <strong>40/80/80 → 30/45/60</strong></li>
    <li id="kiUV">Урон за уровень: <strong>2/4/4 → 2/3/3</strong></li>
    <li id="MQk7">Лечение при попадании (⭐3): <strong>75 → 50</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="BQN3">Ускорение восстановления умений / Снижение перезарядки — Ослабления</h3>
  <p id="sWs9"><strong>Ускорение восстановления умений</strong> продолжает оставаться самым дисбалансным статом. Когда у охотников слишком низкие кулдауны, наказывать за ошибки невозможно, а бои становятся однообразными. Нерфы прошлого патча помогли, но вы всё ещё могли стакать снижение перезарядки слишком сильно. Поэтому мы меняем формулу:</p>
  <p id="fFqT"><strong>Стат: Ускорение восстановления умений</strong></p>
  <ul id="W6vH">
    <li id="LNjD">Базовый экспонент снижен: <strong>1/1.25^x → 1/1.15^x</strong></li>
    <li id="zIXK">В среднем это означает ~20% снижение эффективности Ускорение восстановления умений по всем предметам</li>
  </ul>
  <p id="ozeB"><strong>Диадема Величия</strong></p>
  <ul id="0Rpl">
    <li id="3cYn">Восстановление по стакам: <strong>0/5/10% → 0/5/5%</strong></li>
    <li id="Wyp4">Бонус к урону: <strong>10/10/10% → 5/5/10%</strong></li>
  </ul>
  <p id="E8U0"><strong>Лук Пламенной Песни и Хроношкала</strong></p>
  <ul id="HZjr">
    <li id="NfNS">Восстановление КД больше не применяется к Shift-умениям</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="vPvG">Расходники</h3>
  <p id="8IMn">Мы хотим, чтобы <strong>данки</strong> оставались зрелищными, но при этом у соперников были инструменты, чтобы им противостоять. <strong>Аварийная Площадка</strong> как моментальный контрплей оказался слишком прощающим для игрока. Теперь предмет всё ещё полезен в защите, но требует предугадывания, а не просто реакции.</p>
  <p id="Bmd1"><strong>Аварийная Площадка</strong></p>
  <ul id="zWZV">
    <li id="v7dE">Теперь активируется через <strong>0.3с</strong> вместо мгновенного каста</li>
    <li id="TUdT">При использовании над Бездной подбрасывает владельца в воздух на это время</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="kcsQ">Качество жизни и багфиксы</h3>
  <p id="iyMX"><strong>Пожар</strong></p>
  <ul id="7xWz">
    <li id="XO2Q">Обновлены визуальные эффекты</li>
  </ul>
  <p id="VGmq"><strong>Запал Паладина</strong></p>
  <ul id="vEK9">
    <li id="j2pC">Обновлены визуальные эффекты</li>
  </ul>
  <p id="dciH"><strong>Резонирующий Идол</strong></p>
  <ul id="ByGR">
    <li id="teHJ">Теперь корректно работает с разными источниками урона (например, Бомба Бибо, Золотой Луч Меркурия)</li>
    <li id="uJjT">Правильно сокращает КД Бомбы Бибо</li>
    <li id="A4tA">Золотой Луч Меркурия теперь корректно синергирует с идолом</li>
  </ul>
  <p id="agQQ"><strong>Сфера Жизни</strong></p>
  <ul id="essf">
    <li id="g7SS">Теперь возрождает с <strong>полным ХП</strong>, а не с 1/3</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="I4dC">Режимы</h2>
  <p id="22Ma"><strong>Арена</strong></p>
  <ul id="ugd2">
    <li id="MDnB">Контрактный убийца (Contract Killer) задумывался как способ «снежного кома» в Бреши, но в Арене оказался слишком сильным. Теперь награда снижена.</li>
    <li id="A1Zn">Время работы маяка воскрешения увеличено, чтобы его было проще оспорить.</li>
  </ul>
  <p id="XCqm">Изменения:</p>
  <ul id="61Gr">
    <li id="v5B4">Золото за Нокаут/Помощь: <strong>250 → 25</strong></li>
    <li id="reGZ">Таймер маяка: <strong>12с</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="3kep">Косметика</h2>
  <h3 id="7OtB">Обратно в школу</h3>
  <p id="0nw9">С 3 по 17 сентября</p>
  <p id="IO30">Награды за вход:</p>
  <ul id="CE0y">
    <li id="51ym">День 1 — 2000 Призмы</li>
    <li id="11DV">День 2 — Редкая+ капсула</li>
    <li id="k76C">День 3 — 120 VP</li>
    <li id="qtlQ">День 4 — Эпическая+ капсула</li>
    <li id="ohci">День 5 — 4000 Призмы</li>
    <li id="yOSM">День 6 — Легендарная Капсула</li>
    <li id="HJM5">День 7 — Редкий скина на Зефа</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="tosa">Скины Мастерства для Охотников</h3>
  <p id="A2Nl">Добавлен новый скин для <strong>каждого охотника</strong>, открывается на 3-м этапе Мастерства. Мы хотим, чтобы это была достижимая цель, особенно для игроков, пробующих новых героев.</p>
  <p id="2RD9">Если вы уже прошли 3-й этап мастерства, достаточно сыграть одну игру на охотнике, чтобы скин зачислился.</p>
  <hr />
  <h2 id="aMgc">Общие улучшения и багфиксы</h2>
  <p id="R96W"><strong>Приглашения в игру</strong></p>
  <ul id="M372">
    <li id="RNu6">Теперь уведомления о приглашениях отображаются только в ESC-меню</li>
    <li id="4ihC">Входящие инвайты также дублируются текстом в чате</li>
    <li id="0NG7">В конце игры и в режиме наблюдателя появился индикатор новых приглашений</li>
  </ul>
  <p id="Sgtj"><strong>Голос</strong></p>
  <ul id="YzS9">
    <li id="FTGb">Исправлена ошибка с некорректной работой ползунков громкости Команда/Группа</li>
  </ul>
  <p id="8q8k"><strong>Чат</strong></p>
  <ul id="15Eg">
    <li id="ylv4">Теперь автоматически прокручивается вниз при получении новых сообщений</li>
  </ul>
  <p id="Ztlh"><strong>Локализация</strong></p>
  <ul id="COiD">
    <li id="R4Wx">Немецкая локализация: улучшено отображение умлаутов в названиях умений и мастерства</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/Devblog-8.28</guid><link>https://teletype.in/@supervive/Devblog-8.28?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/Devblog-8.28?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>Блог разработчиков 28 августа — Обновления карты и баланс предметов</title><pubDate>Thu, 28 Aug 2025 01:47:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/d0/68d0f373-dca3-4ca0-913e-678b342d0e0b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/09/38/09385b8f-1f27-41fb-8e9b-8c0e9c1ee3ca.png"></img>Превью изменений карты, баланса предметов, и ещё всякого!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="UIRh">Привет, SUPERVIVER’ы!</p>
  <p id="AbvA">Сегодня мы расскажем про будущие изменения карты Брешь, немного вернёмся к теме «данкеров» и поделимся мыслями о балансе предметов. Поехали!</p>
  <hr />
  <h2 id="atas">Континенты</h2>
  <p id="h7Lg">В версии 1.0 мы серьёзно переработали Брешь: раздвинули континенты, добавили больше Бездны и воздушных тоннелей, а также внедрили Воздушных Акул как новый способ дальних перемещений. Наша цель была в том, чтобы карта стала разнообразнее — чтобы бои в разных зонах ощущались по-разному и требовали уникальных решений.</p>
  <p id="e56p">Но за последние недели мы слышим, что некоторые области новой карты всё ещё ощущаются слишком одинаково. Мы планируем внести правки, чтобы исправить это.</p>
  <p id="z0xL">Чтобы понять, какие зоны стоит улучшить в первую очередь, мы обратились к опытным игрокам, которые провели в SUPERVIVE сотни часов. Их заметки помогли выделить конкретные места, которым больше всего нужна дополнительная работа с точки зрения левел-дизайна.</p>
  <p id="X4yq">Один из главных моментов: карта кажется слишком раздробленной, с кучей маленьких островков, что сбивает динамику. Это часто приводило к тому, что поздние сражения сжимались в одни и те же крошечные точки, а Бездна буквально загоняла всех в одно место. Другая проблема — сами бои над Бездной, хотя и стали чаще, но слишком однообразные. Мы собираемся вернуть больше вариативности: добавить как узкие мостики, так и широкие разрывы, чтобы сражения и передвижение оставались интересными по всей карте.</p>
  <hr />
  <h2 id="KCVJ">Примеры изменений, которые появятся в следующем патче:</h2>
  <ul id="Kwje">
    <li id="0eAb"><strong>Добавление среднего острова в большой Бездне между Ионовыми Акрами и Вейнгроув </strong></li>
    <ul id="DKqw">
      <li id="xBlQ">Раньше здесь был всего один остров, который ощущался скорее как личный аванпост для одной команды, а не пространство для сражений. Новый остров должен сделать эту точку более «боеспособной» и спорной.</li>
    </ul>
    <li id="ka5s"><strong>Добавление кольца ветра для доступа с севера/юга к Кобаяши</strong></li>
  </ul>
  <figure id="P6DS" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/3e/7a3e1fa6-c44c-4b7e-a5e3-0d5611222d1f.png" width="1280" />
    <figcaption>Ионовые Акры</figcaption>
  </figure>
  <ul id="sEmN">
    <li id="uN4x"><strong>Расширение территории Последнего Святилища на север</strong>, чтобы убрать большой разрыв Бездны.</li>
    <li id="G0LB"><strong>Соединение северных и восточных земель мостами</strong>, давая альтернативный маршрут между этими зонами.</li>
    <li id="2LEo"><strong>Добавление доков под железной дорогой южнее Призма Фоллс</strong>, включая гринд-рельсы и шипованные колонны.</li>
    <ul id="rRDw">
      <li id="7Hrg">Это заменяет пустое пространство на более широкую арену для боёв, а не только сами рельсы.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="OYIQ">В 1.03 будет довольно много изменений такого стиля. Загляните на следующей неделе и расскажите, если почувствуете, что мы что-то упустили!</p>
  <hr />
  <h2 id="4Tpv">Баланс предметов</h2>
  <p id="Igqs">За последние пару патчей мы уже меняли предметы Арсенала, и в 1.03 продолжим. В этот раз сосредоточились на нескольких глобальных целях:</p>
  <ol id="0qnX">
    <li id="Tc9W"><strong>Сделать защитные/хилящие предметы более привлекательными</strong><br />Агрессивные билды — это нормально, но когда Протекторы и Контроллеры массово берут атакующие предметы, значит, что-то не так. Мы пересмотрим более защитные Реликвии и Наручи, чтобы они были достойной альтернативой.</li>
    <li id="6EiC"><strong>Согласованность активных предметов</strong><br />Анализ показал, что некоторые активки слишком сильные или доступны слишком часто. Мы будем подтягивать их к медиане — иногда через увеличение КД, иногда через корректировку эффектов. Также посмотрим на активки, которые почти никто не берёт: может, у них слишком большой КД, а может, эффект просто не ощущается игроками.<br />Наша цель — не сделать популярные предметы бесполезными, а сократить разрыв между тирами, чтобы игроки могли выражать разные стили игры, не чувствуя давления выбора одного «обязательного» билда.</li>
  </ol>
  <p id="O5pH"><strong>Дополнительно:</strong> мы также обновили визуальные эффекты <strong>Запал Паладина</strong> и <strong>Пожар</strong>, чтобы их эффекты и радиусы были понятнее (и просто потому, что теперь они круче выглядят :3)</p>
  <figure id="cYzg" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/17/d2173422-82ae-4a02-b41c-a8957eee820d.gif" width="600" />
    <figcaption><strong>Запал Паладина</strong> и <strong>Пожар</strong></figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="M1M4">Данкеры</h2>
  <p id="JNSO">В прошлом патче мы добавили новые изменения к механикам данков. Мы следим за тем, как это повлияло на Охотников с такими способностями, чтобы убедиться, что их сила и стиль игры остались в порядке.</p>
  <p id="jo1Q">На данный момент мы планируем дать <strong>Кингпину</strong> несколько QoL-баффов, а также думаем о том, чтобы <strong>Аварийная Площадка</strong> работала больше как удерживаемая платформа в Бездне, а не только как «анти-данк» инструмент.</p>
  <p id="NBah">Хотя эти правки не войдут прямо в 1.03, мы собираем от игроков список самых частых багов и планируем отдельный спринт, чтобы их уничтожить.<br />Спасибо всем, кто документирует такие моменты в Discord, на сайте поддержки или в соцсетях — особенно тем, кто прикладывает видео. Вы настоящие герои!</p>
  <hr />
  <p id="yTds"><strong>Увидимся в патче 1.03 уже на следующей неделе!</strong><br /> ~ команда ViV</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/1.02-PatchNotes</guid><link>https://teletype.in/@supervive/1.02-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/1.02-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>SUPERVIVE - 1.02 - Изменения данков, усиления и ослабления, и новый Охотник!</title><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 09:17:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/7e/0d/7e0d06e9-3d22-44d8-8761-6e0dee5f0748.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ec/d5/ecd5df95-6d5f-4968-93e4-26e6ca87d7a3.png"></img>Меркури прибывает, Защита от дубликатов в Арсенале, Избранные предметы для каждого Охотника, изменения данков и многое другое!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="yXRL">ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТОТ ПАТЧ БУДЕТ ДОСТУПЕН 20 АВГУСТА 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ</blockquote>
  </section>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#tiWr">Вступительный контекст</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#pz6l">Охотники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Rf00">Меркури</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#0vj3">Вуконг</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#8o20">Шив</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Xuhd">Джоуль</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#kifD">Сарос</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#gj9G">Ева</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#hWq2">Джин</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#данки">Миф</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#UcpZ">Шрайк</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#ET1d">Исправления ошибок охотников</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#FVI6">Тетра</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#9jqY">Бибо</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#oDID">Основы боя и другие механики</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#W3Yg">Данки и Бездна</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vMic">Корректировки круга. Часть 2:</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#cXbt">Планер</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#lHSU">Корректировки маны</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#FK7c">Предметы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#jwCU">Арсенал</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Zv8W">Защита от дубликатов</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#uIpe">Закладки для каждого Охотника</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#KUxA">Реликвии и Наручи</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#DCjx">Перки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#SgHj">Расходники</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#AVej">Миссии</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#DjHt">Миссии</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#4Mcs">Качество Жизни (QoL)</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#CWo4">Режимы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#3EDo">Арена</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#zrZS">Королевская Битва (BR)</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#GI1g">Клиент</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#n3kd">Зритель матчей</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#8G6U">Исправления ошибок</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="tiWr">Вступительный контекст</h2>
  <p id="rHId">Привет, SUPERVIVERы! Патч этой недели включает полное визуальное обновление для карт Арены, некоторые очень востребованные функции Арсенала с Защитой от дубликатов и Избранными предметами для каждого Охотника, целую лавину изменений баланса Охотников, а также выпуск Меркури, нашего новейшего дополнения к составу! Читайте дальше!</p>
  <hr />
  <h2 id="pz6l">Охотники</h2>
  <h3 id="Rf00">Меркури</h3>
  <p id="TKjQ">Меркури - новое дополнение к списку Контроллеров.</p>
  <figure id="VIq6" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/t8O8Ur3QSuY?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="JEy0">Новый Охотник: Меркури, изобретательная ведьма алхимик</p>
  <ul id="cYrw">
    <li id="nrK7"><strong>Флакон Непредвиденных Обстоятельств (ПАССИВНО):</strong> После смерти создает небольшое облако дыма Киноварного Коктейля (Q). Этот дым постепенно возродит ваш Огонёк, если враг не прервет его.</li>
    <li id="Ia93"><strong>Копье Фейерверка (ЛКМ):</strong> НАЖМИТЕ, чтобы выпустить ракету, которая наносит урон и создает алхимическое пламя в месте приземления, нанося урон и замедляя врагов в области. УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы зарядить до 6 ракет за раз.</li>
    <li id="MnbO"><strong>Волшебный Миномет (ПКМ):</strong> УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы отвести камеру назад и увеличить дальность, затем ОТПУСТИТЕ, чтобы выстрелить волшебным минометом, который наносит урон.</li>
    <li id="wAnE"><strong>Обратный Выброс (SHIFT):</strong> Отбросьтесь назад и вверх. Пролетает дальше, если у вас заряжено 3 или более ракет Копья Фейерверка (ЛКМ). Ближайшие враги отбрасываются назад и оглушаются, если они ударяются о стену.</li>
    <li id="ywRz"><strong>Киноварный Коктейль (Q):</strong> Бросьте эликсир, который создает облако алхимического дыма в месте приземления, замедляя врагов и периодически исцеляя себя и союзников. Постепенно возрождает союзных Огоньков и Кремирует вражеских Огоньков.</li>
    <li id="3Klr"><strong>Золотой Луч (R):</strong> Направьте луч, который исцеляет вас и союзников, и периодически наносит урон врагам.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZmGi"><strong>Путь Меркури:</strong></p>
    <ul id="skt9">
      <ul id="LXDp">
        <li id="H6qt">Уровень 1: Эмоция Меркури &#x27;<em>Привет&quot;</em></li>
        <li id="xVUt">Уровень 2: Аватар и Баннер <em>Алхимика</em></li>
        <li id="B216">Уровень 3: Позывной <em>Алхимика</em></li>
        <li id="rOBC">Уровень 4: Эмоция Меркури &quot;<em>Пока&quot;</em></li>
        <li id="jWli">Уровень 5: Позывной <em>Меркури</em></li>
        <li id="5p6M">Уровень 6: Аватар и Баннер <em>Меркури</em></li>
      </ul>
      <li id="Lj2e"><strong>Исцеляющий Пар:</strong> Исцелите себя или союзников Киноварным Коктейлем</li>
      <ul id="Mmul">
        <li id="KUR1">10K: Позывной <em>Дымный</em></li>
        <li id="4Phi">20K: Позывной <em>Бессмертный</em></li>
        <li id="FlzC">20K: Позывной <em>Киноварный</em></li>
      </ul>
      <li id="5830"><strong>Мастер Миномета</strong>: Попадайте по врагам своим Волшебным Минометом</li>
      <ul id="CEqr">
        <li id="x8xO">10K: Позывной <em>Расчетливый</em></li>
        <li id="fxw9">20K: Позывной <em>Минометчик</em></li>
        <li id="ec2y">20K: Позывной <em>Мастер</em></li>
      </ul>
      <li id="hBV2"><strong>Отличный Лучник</strong>: Попадите по 3 или более целям (союзникам или врагам) одним использованием Золотого Луча</li>
      <ul id="xTtF">
        <li id="4jQO">10K: Позывной <em>Мой</em></li>
        <li id="kB9K">20K: Позывной <em>Лучший</em></li>
        <li id="6WQ6">20K: Позывной <em>Состав</em></li>
      </ul>
    </ul>
  </section>
  <hr />
  <h3 id="0vj3">Вуконг</h3>
  <blockquote id="5le2">Владение посохом Вуконга - это весело, но не должно быть неинтерактивным. Мы уменьшаем как дальность его ПКМ, так и максимальное здоровье его щита в режиме насеста, чтобы было больше взаимодействия. В том же духе мы также уменьшаем его способность к «под-рейсингу» на более высоких уровнях игры и снижаем скорость его рывка ЛКМ.<br /><br />Теперь, когда Вуконг должен быть ближе к своим целям, мы стремимся перераспределить часть силы на другие части его набора, такие как его ускорение при попадании в «Идеальную зону» ПКМ, и урон от его Атаки Вращением (Q).</blockquote>
  <p id="l6Jh"><strong>Черный Железный Посох (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="QCfn">
    <li id="mEQY">Скорость рывка «Шквал» уменьшена с 1000 &gt;&gt;&gt; 900</li>
    <li id="rR28">Распад импульса за каждое применение увеличен с 15 &gt;&gt;&gt; 25%</li>
  </ul>
  <p id="HJUC"><strong>Насест / Удар Дракона (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="qaLd">
    <li id="nGcD">Максимальная дальность уменьшена с 1450 &gt;&gt;&gt; 1050</li>
    <li id="AuhF">Максимальный щит уменьшен с 1200 &gt;&gt;&gt; 900</li>
    <li id="5D3X">Ускорение при попадании в «Идеальную зону» увеличено с 60 &gt;&gt;&gt; 90</li>
    <li id="uy0G">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Хитбокс ПКМ Вуконга больше не должен быть больше при применении из глубины бездны.</li>
  </ul>
  <p id="cShB"><strong>Засада / Атака Вращением (Q)</strong></p>
  <ul id="E9Nj">
    <li id="D8CI">Урон увеличен на 20%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="8o20">Шив</h3>
  <blockquote id="qCSv">Даже после последнего раунда изменений, результаты Шив все еще слишком стабильны. Попадание по целям должно ощущаться более умелым и напряженным как при игре за нее, так и против нее. Мы корректируем скорость и дальность ее снарядов, чтобы учесть это.</blockquote>
  <p id="PbDx"><strong>Дуга (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="tRvB">
    <li id="tkBm">Скорость снаряда уменьшена с 3500 &gt;&gt;&gt; 3250</li>
    <li id="o84d">Максимальная дальность уменьшена с 950 &gt;&gt;&gt; 900</li>
  </ul>
  <p id="kYxJ"><strong>Быстрый Переворот (SHIFT)</strong></p>
  <p id="Setc">Усиленные Выстрелы</p>
  <ul id="BukW">
    <li id="FO2u">Скорость снаряда уменьшена с 4000 &gt;&gt;&gt; 3500</li>
    <li id="MFm4">Максимальная дальность уменьшена с 1000 &gt;&gt;&gt; 950</li>
  </ul>
  <p id="mYtt"><strong>Залп (R)</strong></p>
  <ul id="5oaT">
    <li id="vH6V">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена проблема, из-за которой Залп наносил больше урона на своем внешнем кольце, чем предполагалось.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="Xuhd">Джоуль</h3>
  <blockquote id="ZNV7">Джоуль в целом показывала себя хуже в версии 1.0. Для новых игроков за Джоуль мы хотели дать ей больше надежности, поэтому мы увеличиваем ее здоровье и корректируем стоимость ПКМ/Q. Для игры на более высоком уровне мы надеемся, что изменения ЛКМ и Шаровой Молнии добавят плавности и последовательности в ее боевые ротации. Мы также исправили постоянную ошибку с уроном от рывка Джоуль, что привело к изменению ее пассивной способности, чтобы она имела более высокий базовый урон, но меньшее масштабирование от максимального здоровья.</blockquote>
  <p id="Qu1Y"><strong>Удар Током (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="lkGH">
    <li id="ZUqW">Самозамедление во время действия ЛКМ уменьшено с 0.65с -&gt; 0.4с</li>
  </ul>
  <p id="HvsF"><strong>Вольтовая Копье (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="pW01">
    <li id="D58I">Стоимость маны уменьшена с 20 &gt;&gt;&gt; 15</li>
    <li id="Fdiy">Шаровая Молния</li>
    <ul id="ilPp">
      <li id="fUoh">Радиус прощения увеличен с 100 -&gt; 150</li>
      <li id="K3c2">Задержка уменьшена с 0.3с -&gt; 0.2с</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="U3DH"><strong>Удар Молнии (Q)</strong></p>
  <ul id="jHfJ">
    <li id="IkBM">Урон увеличен на 20%</li>
    <li id="wahC">Стоимость маны уменьшена с 25 &gt;&gt;&gt; 20</li>
  </ul>
  <p id="Bmrw"><strong>Рывок (Shift)</strong></p>
  <ul id="P06O">
    <li id="WauG">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена ошибка, из-за которой Рывок наносил меньше базового урона, чем предполагалось.</li>
  </ul>
  <p id="g1z6"><strong>Статический Заряд (Пассивно)</strong></p>
  <ul id="PK5W">
    <li id="FGNx">Масштабирование урона от максимального здоровья уменьшено с 20-45% &gt;&gt;&gt; 20-30%</li>
  </ul>
  <p id="2Ll0"><strong>Общее</strong></p>
  <ul id="M8kg">
    <li id="mob0">Базовое здоровье увеличено с 1364 &gt;&gt;&gt; 1484</li>
    <li id="fji5">Здоровье на 15 уровне увеличено с 2446 &gt;&gt;&gt; 2660</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="kifD">Сарос</h3>
  <blockquote id="iNAC">Это в основном изменения качества жизни, направленные на то, чтобы игровой процесс за Сароса стал более плавным. Мы также чувствовали, что ему было трудно самостоятельно отбиваться от противников по сравнению с его коллегами, поэтому мы даем ему больше доступа к его Shift.</blockquote>
  <p id="aco8"><strong>Удар Погружением (SHIFT)</strong></p>
  <ul id="b8Pm">
    <li id="lds9">Перезарядка уменьшена на 1с на всех уровнях</li>
  </ul>
  <p id="jM9R"><strong>Портал Затмения (R)</strong></p>
  <ul id="0swc">
    <li id="aBbH">Увеличен объем сверху и снизу, чтобы было менее неприятно входить.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="gj9G">Ева</h3>
  <blockquote id="NRHf">Мы хотели дать Еве столь необходимое усиление и более широкий доступ к игровому процессу SUPERVIVE. Для Охотника, который манипулирует жизнью, было уместно расширить ее ПКМ для взаимодействия с большим количеством элементов игры. Мы надеемся, что это изменение не только сделает ее более мощной, но и поможет усилить фантазию владения Аргосом, ее питомцем из Бездны.</blockquote>
  <p id="dfUU"><strong>Сферы Аргоса (ПКМ)</strong></p>
  <ul id="JtRl">
    <li id="N5VH">Если Сферы находятся на расстоянии более 1600 единиц от Евы, они исчезнут.</li>
    <li id="lvpV">Новое поведение Сферы</li>
    <ul id="QYpO">
      <li id="qhMC">Теперь может возрождать союзных Огоньков, включая себя.</li>
      <ul id="onQl">
        <li id="Arc2">Если Ева - последний выживший Охотник в своей команде и у нее есть Сфера, она будет нокаутирована до Огонька (вместо немедленного уничтожения команды).</li>
      </ul>
      <li id="ehz3">Теперь может топтать вражеских Огоньков.</li>
      <li id="uu5n">Теперь может использовать Маяки Возрождения.</li>
      <li id="rSyh">Теперь может захватывать Базовые Лагеря.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="QTq9"><strong>Призыв (Q)</strong></p>
  <ul id="Y8Av">
    <li id="GV35">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Для 4-го уровня способности, при возвращении Сфер, она будет правильно исцелять Сферу, а не уменьшать ее.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="hWq2">Джин</h3>
  <blockquote id="FfN6">Способность Джина скрывать Смертельный Удар (вторая часть его Q) и продлевать свои ротации во время погонь - это крутая техника для игрока за Джина, но нездоровая и непрозрачная при игре против него. Удаление навыка, в который игроки вложили силы, никогда не бывает приятным, но это создает пространство для того, чтобы дать ему больше инструментов в будущем.<br /><br />Джин очень выиграл от увеличения Бездны, но он также больше всего пострадал от изменений данков, которые мы вносим в этом патче. В соответствии с этим, мы возвращаем ему некоторую прочность, а также больше вариантов для вступления в бой и побега с его Ультимейтом.</blockquote>
  <p id="C0uq"><strong>Удар Переворотом / Смертельный Удар (Q)</strong></p>
  <ul id="XABQ">
    <li id="Y7l9">Скольжение теперь сбрасывает ваше Исполнение, что означает, что вы не можете скользить между применением Q1 (Удар Переворотом) и Q2 (Смертельный Удар).</li>
  </ul>
  <p id="ntIY"><strong>Клон Фейлайта (R)</strong></p>
  <ul id="ASJ5">
    <li id="K4Lf">Скорость снаряда Клона: 1200 &gt;&gt;&gt; 1440</li>
  </ul>
  <p id="hUGN"><strong>Общее</strong></p>
  <ul id="RnXX">
    <li id="abK7">Базовое здоровье увеличено с 1100 &gt;&gt;&gt; 1290</li>
    <li id="dGJr">Здоровье на 15 уровне с 2090 &gt;&gt;&gt; 2451</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="данки">Миф</h3>
  <blockquote id="qH4u">Фазовая прогулка — важная часть идентичности Миф и её базовой боевой стратегии, и было неприятно, что непредсказуемые источники урона от ожога могли её прерывать. </blockquote>
  <p id="6IS3"><strong>Фазовая прогулка (SHIFT) </strong></p>
  <ul id="26LK">
    <li id="1SMH">Убирает активные эффекты «ожога» при активации.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="UcpZ">Шрайк</h3>
  <blockquote id="86pl">Мы хотим улучшить удобство игры за Шрайк и её эффективность на высоком уровне, поэтому усилили её возможности разведки и более надёжного наложения антихила. Также мы повысили заметность и слышимость её комбо ЛКМ + пассивка, чтобы игроки лучше понимали, когда их вот-вот разнесут.</blockquote>
  <p id="NbsF"><strong>Метка Ястреба (Пассивное умение)</strong></p>
  <blockquote id="8yNu">Звуковой эффект при пометке от Шрайк был слишком тихим. Теперь он заметнее — чтобы было понятно: первый выстрел ещё терпим, но второй сильно ударит.</blockquote>
  <ul id="13xV">
    <li id="9j3j">Отмеченные цели теперь получают более отчётливый звуковой сигнал как в момент применения Метки, так и при её взрыве.</li>
  </ul>
  <p id="Uj42"><br /><strong>Винтовка Когтя (ЛКМ)</strong></p>
  <blockquote id="mjsK">Исправлен баг, из-за которого звук подготовки выстрела не проигрывался, если вражеская Шрайк была вне видимости. Теперь меньше ситуаций, когда вас внезапно убивает противник, о существовании которого вы не знали.</blockquote>
  <ul id="NQNh">
    <li id="eSTo">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: звук подготовки и применения Метки теперь корректно воспроизводится даже в Тумане Войны.</li>
  </ul>
  <p id="s0TC"><br /><strong>Разведчик-Сокол (Q)</strong></p>
  <ul id="oBS4">
    <li id="zkQv">Стоимость маны уменьшена: 25 &gt;&gt;&gt; 15</li>
    <li id="SDAO">Перезарядка уменьшена: 30/25/20/20 &gt;&gt;&gt; 25/20/15/15</li>
  </ul>
  <p id="NBi5"><br /><strong>Общее</strong></p>
  <ul id="OOmc">
    <li id="NNCn">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: скин и варианты «Тёмный Орден» для Шрайк теперь корректно воспроизводят эти звуки.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="ET1d">Исправления ошибок охотников</h2>
  <h3 id="FVI6">Тетра</h3>
  <ul id="qIWx">
    <li id="40QO">ИСПРАВЛЕНИЕ: ПКМ больше не кастуется при прокачке горячей клавишей.</li>
    <li id="cnV0">ИСПРАВЛЕНИЕ: взрывы камней больше не воспроизводятся повторно при потере/возвращении видимости.</li>
    <li id="v9gm">ИСПРАВЛЕНИЕ: Каменные стены теперь сразу видны при получении обзора из тумана войны.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="9jqY">Бибо</h3>
  <ul id="ikZ1">
    <li id="QzsJ">ИСПРАВЛЕНИЕ: бомба Бибо теперь корректно получает уменьшение перезарядки при использовании вместе с Резонирующим идолом.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="oDID">Основы боя и другие механики</h2>
  <h3 id="W3Yg"><strong>Данки и Бездна</strong></h3>
  <blockquote id="LAM6">Мы стремимся сохранить высокие ставки в игровом процессе данков, при этом требуя больше работы для их выполнения. С этим изменением способности, которые наносят данк, будут применять больше силы вниз и более длительное оглушение к противнику в зависимости от его процента здоровья. Если вы наносите данк кому-то с максимальным здоровьем, они будут отброшены вниз, но у них будет время восстановить контроль над своим персонажем. Если они ближе к половине здоровья, данк все равно будет смертельным.</blockquote>
  <ul id="K5aU">
    <li id="2YOR">Данки не смертельны при высоком здоровье и смертельны при низком/среднем здоровье.</li>
    <ul id="Cm7H">
      <li id="pQJZ">Приблизительный порог для смертельного данка составляет 70% HP.</li>
      <li id="8Pbp">Урон применяется до расчета недостающего здоровья.</li>
      <li id="b6fI">Данки применяют оглушение от 0.35с &gt;&gt;&gt; 1с в зависимости от недостающего здоровья.</li>
      <li id="4YNR">Данки применяют силу вниз от -200K &gt;&gt;&gt; -400K в зависимости от недостающего здоровья.</li>
      <li id="FA6U">Данки над землей будут повторно оглушать цель, когда они ударятся о землю, на оставшуюся продолжительность оглушения.</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="vMic"><strong>Корректировки круга. Часть 2:</strong></h3>
  <ul id="lxRx">
    <ul id="nXVW">
      <li id="1p68">Скорректирована настройка круга смерти, чтобы сократить затопленные бездной круги, но вернуть в игру более отдаленные зоны, такие как Крепость и Академия.</li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="kGQa">Теперь, когда изменения данков здесь, мы увеличиваем стоимость аварийных платформ, так что это все еще предмет, который вы можете выбрать, но не настолько дешевый, чтобы вы захотели купить несколько штук.</blockquote>
  <ul id="mkQw">
    <li id="81mK"><strong>Аварийная Платформа:</strong></li>
    <ul id="XAAJ">
      <li id="mSwJ">Стоимость увеличена с 500 &gt;&gt;&gt; 1500</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="cXbt"><strong>Планер</strong></h3>
  <p id="906y">Устраняем эксплойт многократного открытия/закрытия Планера для быстрого перемещения.</p>
  <ul id="MrlV">
    <li id="ZvC9">Если вы закроете/откроете Планер в течение 0.4с, вы не будете постоянно получать ускорение Планера.</li>
    <li id="b5pY">Планер будет тормозить, как если бы это было одно непрерывное скольжение.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="lHSU"><strong>Корректировки маны</strong></h3>
  <blockquote id="dxcP">В начале игры мы хотим, чтобы мана была ограниченным ресурсом, который делает ваши решения о повышении уровня и применении умений более значимыми. В настоящее время это слишком сильно ограничивает выражение ранней игры, поэтому мы увеличиваем базовое восстановление маны по всем направлениям и масштабируем его до более высокой скорости со временем. Это все еще означает, что вы не можете бездумно спамить способностями, но это не будет слишком сильно наказуемо.</blockquote>
  <ul id="mqhX">
    <li id="RwsJ"><strong>Уровни 1-10 Восстановление маны:</strong></li>
    <ul id="vvlh">
      <li id="sxWD">Старое: Масштабируется экспоненциально от 2.8/с -&gt; 7.5/с.</li>
      <li id="3mfF">Новое: Масштабируется линейно от 4.5/с -&gt; 9/с.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="FK7c"><strong>Предметы</strong></h2>
  <h3 id="jwCU"><strong>Арсенал</strong></h3>
  <h3 id="Zv8W"><strong>Защита от дубликатов</strong></h3>
  <blockquote id="H1vn">Как было объявлено в блоге разработчиков на прошлой неделе, мы добавили дополнительную защиту от дубликатов, чтобы предотвратить негативный опыт получения Призмы за предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд.</blockquote>
  <ul id="due8">
    <li id="KLxr">Вы больше не будете получать предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд, в стандартных капсулах. (Это уже добавлено в игру)</li>
    <li id="E84C">Кузница больше не будет включать ежедневные/еженедельные предложения для предметов, которые вы улучшили до 3 звезд. (Это уже добавлено в игру)</li>
    <li id="Amig">Все игроки получат дополнительный «сезонный бонус» Призмы и предметов в своем внутриигровом почтовом ящике при входе в игру. </li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="uIpe"><strong>Закладки для каждого Охотника</strong></h3>
  <blockquote id="848V">Сохранение избранных предметов для каждого охотника было частой функцией, запрашиваемой для Арсенала, и мы рады представить ее в этом патче!</blockquote>
  <ul id="bViM">
    <li id="o791">Теперь вы можете сохранять различные наборы предметов для каждого Охотника через панель Охотника в Арсенале.</li>
    <li id="DoE1">Избранные также могут быть скорректированы во время игры в игровом магазине, что сэкономит вам время, когда вы играете за Охотника.</li>
    <ul id="QWEv">
      <li id="fdjm">Примечание: Магазин не будет пересортировываться, пока он не будет открыт в следующий раз.</li>
      <li id="smXL">Если вы установили избранные до этого, мы автоматически применим их к Охотникам без каких-либо определенных избранных.</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="KUxA"><strong>Реликвии и Наручи</strong></h3>
  <blockquote id="FDIg">Возможность применять больше умений ощущается великолепно, но это иногда ухудшает боевую песочницу. Резонирующий Идол, в частности, вызывал проблемы, поскольку его способность комбинироваться с другими предметами Арсенала приводила к некоторым слишком сильным сборкам. Мы корректируем некоторые из этих Реликвий и Наручей, чтобы привести их в соответствие с остальной частью Арсенала.</blockquote>
  <ul id="tz3A">
    <li id="BF5f"><strong>Резонирующий Идол:</strong></li>
    <ul id="als7">
      <li id="ewzw">Возврат ускорения способности за стак уменьшен с 5% &gt;&gt;&gt; 3%</li>
      <li id="AK0O">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Более последовательное поведение 2*.</li>
      <li id="aCXF">Если вы начинаете рывок, переключение на другую способность теперь не уменьшает стаки вдвое.</li>
      <li id="aCDe">Если вы используете другую способность, перезарядка рывка теперь уменьшается при активации рывка.</li>
      <li id="NK3J">Если вы выбрасываете предмет, вы теперь теряете все стаки.</li>
    </ul>
    <li id="o5Ea"><strong>Пылающий Арбалет:</strong></li>
    <ul id="hrN7">
      <li id="DBuz">Каденция выстрела: 2/1/1с &gt;&gt;&gt; 3/1.5/1.5с</li>
      <li id="h84c">ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Перезарядка Призрачной Арканной Рельсо-пушки (Q) получала двойную выгоду от одного попадания ЛКМ. Этого больше не должно просходить.</li>
    </ul>
    <li id="iIyT"><strong>Метка Времени Изохрона:</strong></li>
    <ul id="NzQ1">
      <li id="zPV7">Ускорение способности: 22/29/35% &gt;&gt;&gt; 17/24/29%</li>
    </ul>
    <li id="Puzm"><strong>Хроно-Датчик:</strong></li>
    <ul id="XLq2">
      <li id="xacU">Ускорение способности: 15% &gt;&gt;&gt; 10%</li>
    </ul>
    <li id="zxKa"><strong>Перчатки Ускорения Способностей:</strong></li>
    <ul id="AJb4">
      <li id="zO8m">Ускорение способности: 15% &gt;&gt;&gt; 10%</li>
    </ul>
    <li id="Bdci"><strong>Сверхускорение:</strong></li>
    <ul id="NNUC">
      <li id="s3pk">Ускорение способности: 20% &gt;&gt;&gt; 15%</li>
    </ul>
    <li id="HfXd"><strong>Хваткий Кальмар:</strong></li>
    <ul id="6iwJ">
      <li id="p2Jh">Хваткий Кальмар - это основная реликвия мобильности. Раскачивание по Бездне, будь то для вступления в бой или для побега, - это весело и мощно. Тем не менее, последовательные комбо делают эту Реликвию проблематичной с точки зрения боя, поэтому мы видим, как она работает, когда цель, по которой вы попадаете, больше не обездвиживается.</li>
      <li id="Fbga">Больше не обездвиживает.</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="DCjx"><strong>Перки</strong></h3>
  <p id="cPjy"><strong>Создающие Эликсиры</strong></p>
  <ul id="bj6n">
    <li id="8xDE">Теперь применяется только эффект Эликсира, если у вас его еще нет.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="SgHj"><strong>Расходники</strong></h3>
  <blockquote id="0La2">Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!</blockquote>
  <ul id="uAPR">
    <li id="JqTc"><strong>Карманная Аномалия (Новое!):</strong></li>
    <ul id="Phvq">
      <li id="Qg9P">Теперь доступно за 3K в Магазине.</li>
      <li id="O0zg">Функционирует как Аномалия в мире.</li>
      <li id="6YHT">Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.</li>
    </ul>
    <li id="Tqc9"><strong>Маленький Повар:</strong></li>
    <ul id="eIPI">
      <li id="Rb9Z">Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.</li>
      <li id="gpvB">Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.</li>
      <li id="3fo2">Теперь убиваем и исцеляем?!?</li>
    </ul>
    <li id="Bm12"><strong>Сфера Возрождения:</strong></li>
    <ul id="nMnO">
      <li id="jhrM">Ваша команда больше не будет мгновенно уничтожена, если вы будете нокаутированы, удерживая Сферу Возрождения в качестве последнего выжившего (или если Огонек в вашей команде возрождается Ангелом-Хранителем).</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="AVej"><strong>Миссии</strong></h3>
  <p id="w62U"><strong>Расходники</strong></p>
  <p id="NHmx">Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!</p>
  <ul id="XA4u">
    <li id="On7C"><strong>Карманная Аномалия (Новое!):</strong></li>
    <ul id="wk8l">
      <li id="qibL">Теперь доступно за 3K в Магазине.</li>
      <li id="1Bda">Функционирует как Аномалия в мире.</li>
      <li id="X6DX">Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.</li>
    </ul>
    <li id="W8EA"><strong>Маленький Повар:</strong></li>
    <ul id="0Dmw">
      <li id="fs9C">Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.</li>
      <li id="1vFH">Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.</li>
      <li id="r1Lt">Теперь убиваем и исцеляем?!?</li>
    </ul>
    <li id="0fX6"><strong>Сфера Возрождения:</strong></li>
    <ul id="dqcm">
      <li id="XGC0">Ваша команда больше не будет мгновенно уничтожена, если вы будете нокаутированы, удерживая Сферу Возрождения в качестве последнего выжившего (или если Огонек в вашей команде возрождается Ангелом-Хранителем).</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="DjHt"><strong>Миссии</strong></h2>
  <blockquote id="7Amu">Ежедневные миссии, которые просят вас использовать предметы определенного типа (ОмниВамп, Мана и т.д.), теперь должны правильно прогрессировать при использовании всех предметов (включая Перки и Экзотические).</blockquote>
  <ul id="CjuK">
    <li id="OXgc"><strong>Еженедельная миссия изменена:</strong></li>
    <ul id="LK8k">
      <li id="3DfW">Старое: «Занять топ-6 при покупке уникального снаряжения»</li>
      <li id="HLNO">Новое: «Занять топ-6 в матче с 2 Хватами, 2 Реликвиями и Ботинками в вашем инвентаре»</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="4Mcs"><strong>Качество Жизни (QoL)</strong></h2>
  <blockquote id="ysXE">Предоставление большего контекста о ценности, которую вы получите при использовании Добивания.</blockquote>
  <ul id="43pa">
    <li id="eSbO">Получаемый бонус Призмы от Добивания теперь отображается во всплывающем окне Добивания.</li>
    <li id="cmgC"><strong>Предварительный просмотр голоса Охотника:</strong></li>
    <li id="BtvR"><strong>Голос Смерти:</strong> Ваши любимые Охотники теперь восклицают, когда они умирают.</li>
    <li id="t5Wu">Удержание кнопки Расходника для Vive Отвара или Починки Брони немедленно начнет потреблять дополнительный Vive Отвар или Набор Починки Брони.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="CWo4"><strong>Режимы</strong></h2>
  <h3 id="3EDo"><strong>Арена</strong></h3>
  <blockquote id="rDeF">Мы хотели обновить карты Арены как с визуальной, так и с точки зрения ясности, в частности, как благо для симметричного режима 4 на 4.</blockquote>
  <ul id="m76w">
    <li id="SSKi">Все 4 карты Арены были визуально обновлены!</li>
  </ul>
  <h3 id="zrZS"><strong>Королевская Битва (BR)</strong></h3>
  <blockquote id="2AsR">Наши цели заключаются в том, что всегда есть как минимум два доступных магазина Реликвий в середине игры и один в конце игры. Мы также корректируем значок сброшенных с неба магазинов магазинов, чтобы было ясно, что это магазины Реликвий.</blockquote>
  <ul id="eu1p">
    <li id="tKNh">Дополнительные магазины появляются каждую ночь, начиная со второй ночи (-7:05) и будут появляться, если в следующем круге будет &lt;2 магазинов Реликвий.</li>
    <li id="SEhv">Значок теперь является значком магазина Реликвий, а не запутанной черной сумкой. Добавлена подсказка.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="GI1g"><strong>Клиент</strong></h2>
  <ul id="cvYo">
    <li id="lrBl"><strong>Контроллер:</strong> Добавлена настройка для включения или отключения вашего контроллера.</li>
    <ul id="u7VF">
      <li id="FH2K">Это позволяет отключить контроллеры, чтобы вы могли держать контроллер подключенным для других игр, не беспокоясь о том, что его аналоговый стик вам помешает.</li>
    </ul>
    <li id="JO4T"><strong>Карта:</strong> Добавлена опция «Удерживать/Отпустить» для показа/скрытия мегакарты (вместо нажатия для переключения).</li>
    <li id="9BhL"><strong>Коды активации:</strong> Добавлены звуковые эффекты успеха и неудачи для обратной связи.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="n3kd">Зритель матчей</h2>
  <blockquote id="81aD">Общая обратная связь, которую мы получили от организаторов турниров, заключается в том, что трудно понять, когда команды находятся в бою друг с другом, и что есть много вещей, которые нужно отслеживать в любой момент времени. Мы вносим некоторые улучшения в пользовательский интерфейс Зрителя, чтобы было легче быстро перемещаться по карте.</blockquote>
  <ul id="LFL5">
    <li id="k22x">Когда команды находятся в бою с другими охотниками, рядом с кнопкой их команды появится символ «в бою».</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="8G6U"><strong>Исправления ошибок</strong></h2>
  <ul id="b8pS">
    <li id="HPss"><strong>Лобби пользовательских игр:</strong> Выпадающие меню и записи чата не должны изменяться, когда другие игроки отправляют сообщения в чат.</li>
    <li id="XA2V"><strong>Чат:</strong> Игроки, отправляющие вам сообщение в чате, не должны очищать сообщение, которое вы вводили.</li>
    <li id="3D0M"><strong>Статистика возрождений в конце игры:</strong> Теперь должна более точно показывать ваше реальное количество возрождений.</li>
    <li id="BI7o"><strong>Частичное исправление для застревания в скрытом состоянии:</strong> Постоянно без удержания клавиши - пожалуйста, сообщите нам, если это все еще происходит.</li>
    <li id="iYqY"><strong>Различные миссии (например, ОмниВамп):</strong> Теперь должны более точно прогрессировать при использовании соответствующих предметов Оружейной.</li>
    <li id="LmUa">Игроки, использующие двойные Связи Душ вместе, больше не будут получать бесконечный рекурсивный урон при попадании от Сгорания.</li>
    <li id="ejD0"><strong>Самый Разыскиваемый:</strong> Больше не будет воспроизводить сообщение «Задание провалено», когда игрок будет устранен.</li>
    <li id="maIK">Исправлена графическая проблема с z-файтингом в области Underrrot в настройках графики DirectX11.</li>
    <li id="agcf"><strong>Наборы:</strong> Больше не должны показывать скидку -96% после покупки.</li>
    <li id="G9P1"><strong>Миссия Голода Кингпина:</strong> Награда за миссию теперь должна показывать +1 еженедельную кузницу, вместо +0.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/DevBlog13.08</guid><link>https://teletype.in/@supervive/DevBlog13.08?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/DevBlog13.08?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>13.08 — Блог разработчиков — Защита от дубликатов, изменения Данков и превью баланса</title><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 07:08:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e0/ad/e0ada415-e0db-44f1-bc8b-137602b71610.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/af/23/af2388a2-67e5-44d5-95a1-c2296a3f8ae5.png"></img>Запросы сообщества, больше ясности в Данках и несколько охотников, за которыми мы следим.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="AvKF">Привет, SUPERVIVERы!</p>
  <p id="WZmX">С момента запуска прошло уже несколько недель, и у нас за плечами несколько патчей. Сегодня мы хотим поделиться обновлением по Арсеналу, а также рассказать о некоторых предстоящих изменениях в системе Данков и балансе геймплея.</p>
  <hr />
  <h2 id="smlb">Арсенал</h2>
  <p id="dkkL">Как мы упоминали в блоге разработчиков за первую неделю, мы продолжаем работать над обновлениями Арсенала, чтобы учесть обратную связь — в частности, улучшить контроль игрока и уменьшить зависимость от случайности при улучшении предметов. Некоторые изменения крупные и требуют больше времени на реализацию, поэтому мы параллельно ищем возможности сгладить острые углы текущей системы, пока ведём работу над большими обновлениями. Часть таких улучшений уже в игре — они вышли вместе с хотфиксом.</p>
  <p id="OaBF">Одна из тем, которую мы всё чаще слышим от игроков с продвинутой коллекцией, — это насколько неприятно получать Призму за дубликат предмета, который уже прокачан до 3 звёзд. В хотфиксе, который уже в игре, мы изменили это: теперь при открытии стандартной капсулы вы всегда будете получать либо новый предмет, либо прогресс по уже имеющемуся предмету. Мы также обновим Кузницу, убрав из ежедневных и еженедельных предложений предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд.</p>
  <figure id="zIui" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/4f/b74fc373-a363-4393-a840-c84e669b465b.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="Wwme">Хотфикс Арсенала от 13.08:</h3>
  <ul id="RBo6">
    <li id="bcyF">В стандартных капсулах больше не будут выпадать предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд.</li>
    <li id="46wq">В Кузнице больше не будет ежедневных и еженедельных предложений на предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд. У некоторых игроков уже большая коллекция, и они успели получить Призму за дубликаты 3-звёздочных предметов, а другие только начинают своё путешествие в SUPERVIVE. В качестве благодарности первым и тёплого приветствия вторым, в версии 1.02 все, кто войдёт в игру, получат в почту Mid-Season Boost с набором предметов и Призмой.</li>
  </ul>
  <figure id="NJQZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/51/ee511413-7c1d-4d5e-993a-26960a2b70e2.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="sCov">Данки и данкеры</h2>
  <p id="HzZ6">Способности данки — ещё одна горячая тема в сообществе SUPERVIVE, особенно на высоком уровне игры. Нам нравится разнообразие, которое данки добавляют в бои SUPERVIVE, но с ростом числа сражений в бездне и появлением нагрева планера в релизе 1.0 они стали казаться менее честными и более однозначными. Поэтому мы ищем способы сохранить лучшие моменты геймплея, но сделать их более заслуженными.</p>
  <p id="OLUd">В версии 1.02 способности с данками будут накладывать на противника большее усилие, направленное вниз, и более долгий стан в зависимости от процента его здоровья. Если вы сделаете данк по противнику с полным здоровьем, он отлетит вниз, но успеет вернуть контроль над персонажем. Если же здоровье ближе к половине, данк всё ещё будет смертельным.</p>
  <figure id="eL6J" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/d2/c2d2e270-ac3a-49e3-8639-68f84bebc570.png" width="1278" />
  </figure>
  <p id="1CDo">Наша цель — дать больше возможностей как для данкера, так и для его цели. Данкеры должны ослаблять противников перед добивающим ударом, а остальным больше не придётся бояться моментальной смерти в полёте при полном здоровье — они смогут отступить и подлечиться перед боем в бездне.</p>
  <hr />
  <h2 id="ArNM">Баланс</h2>
  <p id="TqtR">Давайте посмотрим, что сейчас у нас в приоритете по игровому балансу. В прошлом патче мы усилили несколько малоиспользуемых вариантов обуви, а теперь, когда у нас есть больше данных, мы, вероятно, внесём дополнительные изменения в некоторые предметы Арсенала, которые оказались сильнее аналогов. Что касается охотников, мы рассматриваем несколько баффов и нерфов.</p>
  <figure id="QBMF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/31/a631ae30-0528-4888-912d-91c03cdb1063.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Uz1I">Шив и Вуконг — наши основные кандидаты на нерф в патче на следующей неделе. Шив должна быть керри с высоким порогом мастерства, способной переигрывать сразу нескольких врагов, но сейчас она слишком стабильно наносит высокий урон, не подвергая себя значительному риску — а успешность с многими предметами Арсенала только усиливает эту стабильность. Сегодня мы выпускаем хотфикс с уменьшением урона Шив и рассматриваем дополнительные изменения в 1.02.</p>
  <h3 id="LybS">Хотфикс Shiv от 13.08:</h3>
  <p id="HS1m"><strong>Злоба (Пассивка)</strong></p>
  <ul id="YeWu">
    <li id="UAfd">Урон уменьшен на 15%</li>
  </ul>
  <p id="If44"><strong>Молниеносный стрелок (ЛКМ)</strong></p>
  <ul id="prro">
    <li id="5OT6">Урон уменьшен на 15%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="DaoB">Вуконг</h3>
  <p id="cHPL">В версии 1.02 мы в основном планируем снизить силу его ПКМ, дальность которой часто кажется неожиданно большой и несправедливой. Мы считаем, что эта способность всё ещё может быть мощной частью набора Вуконга, не вызывая при этом столько раздражения у противников.</p>
  <hr />
  <h3 id="36Co">Шрайк</h3>
  <p id="F1U4">Ещё один охотник, о котором мы часто видим комментарии — Шрайк. Она находится в интересной позиции: сильный боец дальнего боя, который может буквально уничтожить вас, если попадёт несколькими выстрелами подряд, — но при этом у неё есть очевидные окна силы и меньше вариантов действий, если по ней инициировать атаку вблизи. С точки зрения баланса мы считаем, что Шрайк в целом находится в хорошем состоянии, но она более эффективна на низких рангах. Это заставляет нас думать, что её главная проблема в том, что её сильные стороны недостаточно заметны для новичков. Попадание ЛКМ Шрайк — это момент, когда вы наиболее уязвимы к последующей атаке, но этот сигнал порой теряется на фоне боя. Поэтому мы планируем повысить заметность (и слышимость!) её «Метки». (Отдельное спасибо Madly за это предложение в Discord!)</p>
  <p id="9sLV">Мы надеемся, что, сделав её окна силы более очевидными, игрокам будет проще понять, когда они рискуют получить критический выстрел в голову. Возможно, мы дополним это точечными баффами других частей её набора, чтобы сделать её более привлекательным выбором на высоких рангах, где противники эффективнее играют вокруг её ЛКМ.</p>
  <hr />
  <p id="M3L8"><strong>Кандидаты на баффы — Ева, Сарос и Джоуль (как минимум).</strong></p>
  <h3 id="Nk6D">Ева</h3>
  <p id="ixM7">В прошлом балансовом патче мы уже уделили внимание Еве, но она всё ещё с трудом находит свою нишу в составе охотников. Мы рассматриваем более серьёзные изменения — в частности, хотим сильнее раскрыть её уникальный геймплей со сферами и дать новые способы их использовать.</p>
  <hr />
  <h3 id="WzUw">Сарос</h3>
  <p id="WpRG">Для Сароса мы в основном хотим устранить некоторые раздражающие моменты в его наборе — например, трудности со входом в портал в определённых позициях или слишком медленное переключение с заряженного выстрела на обычный.</p>
  <hr />
  <h3 id="wShV">Джоуль</h3>
  <p id="EmEA">Джоуль обладает уникальным стилем игры, построенным вокруг электрических сфер и сброса перезарядки рывка, но с момента релиза 1.0 она ощущается недооценённой. Мы хотим увеличить общее время активности её способностей, а также внести изменения, которые сделают комбинации со сферами более надёжными, особенно для опытных мейнов Джоуль.</p>
  <hr />
  <figure id="8GTn" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/ab/08abec14-322f-4d35-a169-4b00ebd066e1.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="dgn5">Это не полный список изменений, над которыми мы работаем — в следующем патче и далее у нас запланировано ещё больше правок. Увидимся на следующей неделе, когда мы представим <strong>нового охотника</strong>, который готовит набор снадобий как для врагов, так и для союзников!</p>
  <p id="ZJb8"><strong><em>~ команда ViV</em></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/1.01-PatchNotes</guid><link>https://teletype.in/@supervive/1.01-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/1.01-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>ПАТЧ 1.01 — Новый Охотник, Новые Контракты и Усиление Евы</title><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 06:19:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/62/cf/62cf9e38-56c9-4aa6-af0d-95beab1224a7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e1/4e/e14e5950-01fc-471a-ba0a-366c2db3c47a.jpeg"></img>ВЫХОД ПАТЧА — 6 АВГУСТА 2025 В 18:00 МСК]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="I2om"><strong><em>ВЫХОД ПАТЧА — 6 АВГУСТА 2025 В 18:00 МСК</em></strong></p>
  <hr />
  <h2 id="GkC8">Вступление</h2>
  <p id="YOqQ">Приветствуем, SUPERVIVER’ы! На прошлой неделе мы выпустили важный хотфикс, который учёл большую часть вашего фидбэка после релиза — увеличили Призматические награды и снизили стоимость создания предметов в Арсенале.</p>
  <p id="JDZr">Так как команда была полностью сфокусирована на этих изменениях, этот патч получился поменьше. Зато в нём появляется <strong>наш первый охотник после релиза — Тетра</strong>, а также новые улучшения баланса и удобства.</p>
  <p id="33Nz">Погнали!</p>
  <hr />
  <h2 id="kl6R">Охотники</h2>
  <h3 id="AaWm">Тетра</h3>
  <p id="h5vY">Тетра — новый <strong>Контроллер</strong> в составе охотников. </p>
  <figure id="19OO" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/IYuXZsBgAiM?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="EScm"><strong>Новая охотница: Тетра, каменный боец и мастер стихий</strong></p>
  <ul id="rSBk">
    <li id="IXAx"><strong>Каменное Зрение (ПАССИВНО):</strong> В режиме скрытности видит врагов перед собой, даже если они вне зоны обзора.</li>
    <li id="Ze7Z"><strong>Сотрясающий Удар (ЛКМ):</strong> Клик — метание валуна. Удержание — мощный удар, отбрасывающий врагов и камни. Если противник ударяется о стену — он оглушается.</li>
    <li id="AzLm"><strong>Дробитель Вулканов (ПКМ):</strong> Удерживание — мощный удар об землю. Враги в центре удара оглушаются. Над Бездной — падают вниз. Прыжок во время заряда позволяет прыгнуть вперёд.</li>
    <li id="vLAE"><strong>Оползень (Shift):</strong> Рывок вперёд, создаёт и запускает камень.</li>
    <li id="0drr"><strong>Камневолна (Q):</strong> Воздвигает три камня перед собой. Удар ЛКМ запускает их. Можно использовать только на земле. Союзники могут перепрыгнуть через стены Тетры.</li>
    <li id="BQUV"><strong>Тетраформа (R):</strong> Клик — огромная стена из камней, замедляющая врагов рядом. Удержание — настраиваемый угол. При использовании над Бездной — создаёт временный рельеф.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="sHp1">Миссии Тетры</h3>
  <p id="Fn3q"><strong>Тропа Тетры:</strong></p>
  <ul id="3FPq">
    <li id="HmYU">Уровень 1: Анимация «Привет» Тетры</li>
    <li id="io1V">Уровень 2: Аватар и баннер «Оползень»</li>
    <li id="jsyN">Уровень 3: Позывной «Земляной танк»</li>
    <li id="KGcZ">Уровень 4: Анимация «Пока» Тетры</li>
    <li id="iheJ">Уровень 5: Позывной «Тетра»</li>
    <li id="suST">Уровень 6: Аватар и баннер «Тетра»</li>
  </ul>
  <p id="8JOa"><strong>Камнетворец:</strong> Создайте камни с помощью Камневолны и Тетраформы</p>
  <ul id="hOrj">
    <li id="tajN">10 000: Позывной «Стойкий»</li>
    <li id="SjiG">20 000: Позывной «Гора»</li>
    <li id="U9vS">20 000: Позывной «Камнетворец»</li>
  </ul>
  <p id="FtqR"><strong>Лучшая защита…:</strong> Используйте Удар Тверди, чтобы метнуть камень во врага</p>
  <ul id="Bkcz">
    <li id="haJC">10 000: Позывной «Камень»</li>
    <li id="tKpY">20 000: Позывной «Окаменевший»</li>
    <li id="e4WA">20 000: Позывной «Мегаземлетрясение»</li>
  </ul>
  <p id="KaqB"><strong>Поверхностные Исследователи:</strong> Сбросьте врагов в Бездну с помощью Дробителя Вулканов</p>
  <ul id="A1TS">
    <li id="4xoX">10 000: Позывной «Тектоника»</li>
    <li id="Ono7">20 000: Позывной «Дробитель»</li>
    <li id="MtsF">20 000: Позывной «Постеризатор»</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="Sn5u">Ева</h3>
  <blockquote id="2B3G">Большинство охотников чувствуют себя уверенно, но Ева страдала в одиночестве, в холоде и страхе. Мы усиливаем её, чтобы она снова стала достойным выбором.</blockquote>
  <ul id="8ea2">
    <li id="bkeh"><strong>Осквернённая Цепь (ЛКМ):</strong><br /> Урон увеличен: с 30/0.07 → 36/0.084<br /> Скорость передвижения при удержании ЛКМ: с 65% → 75%</li>
    <li id="JF2x"><strong>Призыв (Q):</strong><br /> Перезарядка снижена: с 20/16/12 → 18/14/10</li>
    <li id="Y0LO"><strong>Общее:</strong><br /> Базовое здоровье: с 1225 → 1290<br /> Здоровье за уровень: с 73.5 → 77.4<br /> Здоровье на 15 уровне: с 2327.5 → 2451<br /> Базовая скорость передвижения: с 465 → 480</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="MlgK">Шив</h3>
  <blockquote id="lQWD">Мы нерфили Шив в прошлом хотфиксе, но сделали это не совсем удачно. Теперь сосредоточились на главных системных причинах её доминирования.</blockquote>
  <ul id="CZ1e">
    <li id="3mrW"><strong>Злоба и Решимость (ПАССИВНО):</strong><br /> Урон от Злобы уменьшен на 40%<br /> Теперь Насыщенный ЛКМ даёт 2 стака вместо 3</li>
    <li id="sOWa"><strong>Вольт-Стрелок (ЛКМ):</strong><br /> ОТМЕНЕНО: -32% урона от ЛКМ и пассивки</li>
    <li id="AYR8"><strong>Быстрое Сальто (Shift):</strong><br /> Бонус к скорости снижен: с 12/18% → 7/10%</li>
    <li id="JuyI"><strong>Общее:</strong><br /> Базовая скорость передвижения увеличена: с 465 → 475</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="gWJ5">Войд</h3>
  <blockquote id="vwKG">У Войда всегда была частичная устойчивость к опасной среде. Но он же парит — так почему бы не летать <em>над</em> всем этим? Спасибо Ukie (лучший игрок на Войде в Северной Алабаме?) за идею!</blockquote>
  <ul id="G1yc">
    <li id="hJ69"><strong>Общее:</strong><br /> Теперь также устойчив к лаве</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="5Is7">Миф</h3>
  <ul id="jk6w">
    <li id="cyzD"><strong>ИСПРАВЛЕНО:</strong><br /> Ошибка, при которой Миф получал бонус к скорости атаки от предметов, которые должны были её <strong>снижать</strong>. Тем, кто знал… простите. Ну, типа.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="pjdH">Карабин</h3>
  <ul id="bDOB">
    <li id="rZaY"><strong>ИСПРАВЛЕНО:</strong><br /> Урон ЛКМ был случайно уменьшен — вернули обратно.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="CCAB">Арсенал</h2>
  <h3 id="CWjF">Сезонные Контракты</h3>
  <p id="MgE2">Сезонные контракты — это цепочки заданий, которые открываются по мере прохождения сезона: по два новых контракта в каждом патче. Завершение заданий в рамках контракта приносит Призму, а иногда и дополнительные награды, такие как капсулы или даже постоянный доступ к дополнительным предложениям Кузницы. Игроки, выполнившие все 12 контрактов сезона, получат эксклюзивную косметическую награду (предварительный просмотр доступен во вкладке &quot;Задания&quot; -&gt; &quot;Сезонные&quot;).</p>
  <p id="wpUb">Одновременно можно выполнять до двух сезонных контрактов. Контракты не истекают до конца сезона. По завершении контрактов из предыдущих патчей становятся доступны новые активные контракты.</p>
  <hr />
  <p id="U8rD"><strong>Новые контракты в патче 1.01</strong></p>
  <p id="ctXb"><strong>Утолить голод Кингпина</strong></p>
  <p id="aNc7"><strong>Глава 1: Завтрак</strong></p>
  <ul id="RSim">
    <li id="vByV">Быстрые убийства: Сбейте игроков в первые 10 минут матча (150 Призмы)</li>
    <li id="F7Mu">Демон Бездны: Сбросьте или утопите игроков в Бездну (150 Призмы)</li>
    <li id="4YXd">Безжалостная погоня: Используйте Маяки БПЛА (150 Призмы + капсула)</li>
  </ul>
  <p id="6IwA"><strong>Глава 2: Обед</strong></p>
  <ul id="MPzD">
    <li id="rHpt">Элитный атакующий: Войдите в топ-3, имея при себе 2+ предмета, усиливающих основную атаку (300 Призмы)</li>
    <li id="EHeh">Жор: Совершите 2 убийства подряд в течение 15 секунд (300 Призмы)</li>
    <li id="NBL4">Контрактный убийца: Делайте убийства или помощи, играя за Кингпина или Карабина (300 Призмы)</li>
  </ul>
  <p id="zcTC"><strong>Глава 3: Ужин</strong></p>
  <ul id="3FPJ">
    <li id="ckRW">Кровавая победа: Победите в матче, сделав не менее 10 командных убийств (600 Призмы + постоянное открытие доп. предложения Кузницы)<br /> <em>(Известная ошибка — на панели может отображаться «+0 недельных наград», но доп. предложение всё равно открывается)</em></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="Y7Wa"><strong>Охота на Рожденных Душой</strong></p>
  <p id="uGmk"><strong>Глава 1: Помогите Еве охотиться на Рожденных Душой</strong></p>
  <ul id="AZgE">
    <li id="hui5">Убийства с вампиризмом: Делайте убийства с артефактами и рукоятками на вампиризм (150 Призмы)</li>
    <li id="d4qp">Убийства Рожденных Душой: Убивайте Джоуль, Селесту, Кристу или игроков в Финальной Схватке (150 Призмы)</li>
    <li id="tIQ5">Казнь: Казните Духов с помощью финишера (150 Призмы + капсула)</li>
  </ul>
  <p id="vlNP"><strong>Глава 2: Станьте охотником на душ №1</strong></p>
  <ul id="QHPG">
    <li id="oLQd">Челюсть Гниения: Примените эффект антихила с помощью артефакта Festering Jawblade (300 Призмы)</li>
    <li id="0G6Y">Лечение от вампиризма: Исцелитесь через эффекты вампиризма (300 Призмы)</li>
    <li id="sc9C">Коллекционер душ: Соберите обе Души Метеора за матч (300 Призмы)</li>
  </ul>
  <p id="GdDl"><strong>Глава 3: Покажите свою мощь</strong></p>
  <ul id="dYEJ">
    <li id="6T4n">Пятикратная казнь: Победите в матче с минимум 3 полными командными устранениями (600 Призмы)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="8SMw">Возврат за крафт в Кузнице</h2>
  <p id="5zHu">В прошлом хотфиксе были снижены цены на крафт предметов в Кузнице. Игрокам, скрафтившим предметы до снижения цен, компенсирована разница в Призме.</p>
  <ul id="tVQi">
    <li id="wxFS">Все игроки получили возврат Призмы через внутриигровую почту.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="GU90">Заработок Призмы</h2>
  <p id="QqaT">Хотфикс значительно улучшил ситуацию с получением Призмы (игроки с 12 по 1 место получают больше). Однако награда за топ-места всё ещё слишком велика. Мы корректируем множители за места в таблице и за поздние цели матча, оставляя бонусы за PvE/PvP нетронутыми.</p>
  <p id="IuZP">Также оказалось, что босс «Шоги, Металлический Рыцарь» давал слишком много Призмы, несмотря на то, что его можно убить на 1 уровне.</p>
  <ul id="RFZi">
    <li id="J8sL">Множители за место немного снижены:<br /> <strong>было:</strong> 1.6 / 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 …<br /> <strong>стало:</strong> 1.45 / 1.4 / 1.35 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 …</li>
    <li id="IItG">Душебосс: Призмы уменьшено с 60 до 50</li>
    <li id="AX8O">Финальный босс: Призмы уменьшено с 100 до 90</li>
    <li id="ZNI7">Шоги: Призмы уменьшено с 80 до 30</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="kPmv">Улучшения интерфейса</h2>
  <ul id="hyzJ">
    <li id="erwq"><strong>Полоса прогресса:</strong> Обновлена визуализация, показывающая, когда следующее улучшение в Кузнице повысит звёздность предмета</li>
    <li id="Toe7"><strong>Подсказки:</strong> Улучшены всплывающие подсказки в Арсенале</li>
    <li id="mWBi"><strong>Разбор капсул:</strong> Теперь при открытии капсул появляется подсказка с расшифровкой, откуда пришли Призмы</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="Lv7l">Баланс предметов</h2>
  <p id="PLuB">Некоторые предметы были слишком сильными или игнорировались игроками. Мы внесли следующие изменения:</p>
  <ul id="LMvJ">
    <li id="AjaV"><strong>Nimbus 180s:</strong> Вместимость нагрева увеличена с +25% → +40%</li>
    <li id="wP7b"><strong>Recon Runners:</strong> (ИСПРАВЛЕНО) Теперь действительно дают бонус к скорости</li>
    <li id="1xnQ"><strong>Rocket High-Tops:</strong> Скорость рывка уменьшена с +25% → +20%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="yRw6">Битвы в Бездне и перемещение по карте</h2>
  <h3 id="Vdbf">Данки </h3>
  <p id="X8AV">Как уже говорилось в девблоге, мы внимательно следим за охотниками со способностями сбрасывать врагов в Бездну. В условиях 1.0 такие «дамперы» могут ощущаться особенно давящими, особенно в матчах с финальными зонами над Бездной. Более серьёзные изменения по ним в разработке, но уже сейчас мы сделали финальные круги над Бездной реже — чтобы вы не чувствовали себя загнанным, пока на вас молча смотрит Кингпин с другого берега.<br /> <em>(Да, это я. Я тот самый Кингпин.)</em></p>
  <p id="06gX">Также мы повысили доступность <strong>Аварийной Платформы</strong> — теперь её можно найти в любом магазине в матче.</p>
  <ul id="qMAi">
    <li id="seMQ"><strong>Аварийная Платформа:</strong> теперь доступна во всех магазинах</li>
    <li id="dbVG"><strong>Финальные круги:</strong> уменьшено количество финальных кругов, проходящих над Бездной</li>
    <li id="NSRX"><strong>Kill Floor:</strong> добавлена новая сетка, визуализирующая зону мгновенной смерти </li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="xVvA">Перемещение</h3>
  <ul id="iTLI">
    <li id="zT4V"><strong>Залезание на уступ: </strong>если угол камеры скрывает расстояние до стены, теперь персонаж будет слегка подталкиваться к ней, чтобы залезание происходило так, как вы ожидаете</li>
    <li id="bO3l"><strong>Воздушные Акулы:</strong> теперь появляется в двух новых цветах — быстрые и яростные</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="eOQK">Клиент</h2>
  <ul id="6FRR">
    <li id="9ICK"><strong>Управление Воздушными Акулами:</strong> добавлены отдельные горячие клавиши для акул в настройках управления</li>
    <li id="MQY9"><strong>Озвучка добиваний:</strong> теперь фраза героя проигрывается при просмотре добивания в меню</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="TPji">Общие исправления</h2>
  <ul id="OfJZ">
    <li id="fVra"><strong>Колесо предметов:</strong> теперь отображаются подсказки к предметам</li>
    <li id="rFYO"><strong>Еженедельные задания:</strong> исправлена ошибка, из-за которой миссия «войти в топ-6 с уникальными предметами» не засчитывалась</li>
    <li id="asfc"><strong>Дубликаты в капсулах:</strong> теперь при получении дубликатов из капсул начисляется не менее <strong>225 Призмы</strong></li>
    <li id="63YL"><strong>Разминка:</strong> исправлена ошибка, при которой вы могли видеть камеру наблюдателя и пропустить выбор героя, если матч находился во время загрузки разминки</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/DevBlog30Jul</guid><link>https://teletype.in/@supervive/DevBlog30Jul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/DevBlog30Jul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>Дневник разработчиков — Релизная неделя</title><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 03:48:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/d0/68d0f373-dca3-4ca0-913e-678b342d0e0b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/09/38/09385b8f-1f27-41fb-8e9b-8c0e9c1ee3ca.png"></img>Делимся мыслями о 1.0 хотфикс (Уже вышел!), а также дополнительными моментами, на которых мы будем фокусироваться в дальнейшем]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="FbY3">Приветствуем, SUPERVIVER’ы!</p>
  <p id="COrj">Во время открытой беты и пре-альфы мы часто общались с игроками в Discord после выхода патча в отдельных обсуждениях. Теперь, когда мы достигли версии <strong>1.0(!)</strong>, мы хотим донести этот опыт до более широкой аудитории. Поэтому пробуем новый формат — писать наши мысли здесь. Дайте знать, если вам нравится такой формат, и какие темы вы хотели бы видеть ещё.</p>
  <p id="qexz">Итак, поговорим о релизе <strong>1.0</strong>! Мы уже выпустили первый хотфикс — если вам нужны только изменения без долгих рассуждений, <a href="https://teletype.in/@supervive/30JulHotfix" target="_blank">прочитайте заметки здесь</a>.</p>
  <hr />
  <h2 id="T8CZ">Арсенал</h2>
  <p id="JTmc">Начнём с самого главного. Мы видим, что обсуждения Арсенала вызывают много эмоций — это крупное изменение того, как вы получаете экипировку, настраиваете Охотников под себя и улучшаете снаряжение в течение сезона. Мы благодарны всем, кто поделился мнением и критикой в первые дни после запуска. Вот несколько тем, которые чаще всего поднимаются, и наши действия по ним.</p>
  <hr />
  <h2 id="GSwo">Случайность</h2>
  <p id="XmvP">Главная претензия к Арсеналу — <strong>слишком большая зависимость от случайности</strong> при получении предметов. Мы считаем этот фидбэк справедливым и обсуждаем способы дать игрокам больше контроля в краткосрочной и долгосрочной перспективе.</p>
  <p id="Gjrk"><strong>В краткосроке:</strong><br />Мы снизили стоимость создания предметов из ежедневных и еженедельных предложений в Кузнице до <strong>1000 Призмы</strong>, а также увеличили количество доступных предметов. Изначально эти предложения должны были дать игрокам больше выбора, но их стоимость была слишком высока по сравнению с капсулами и не ощущалась выгодной.<br />Для тех, кто уже создавал предметы до изменения цен, мы вернём разницу через внутриигровую почту (потребуется несколько дней).</p>
  <p id="Km1J"><strong>В долгосрочной перспективе:</strong><br />Мы хотим дать больше способов целенаправленно добывать или улучшать конкретное снаряжение, а не полагаться только на рандом. Мы на ранней стадии разработки таких систем и поделимся подробностями позже.</p>
  <p id="CF6x">Также мы улучшаем опыт открытия капсул, добавляя <strong>«защиту от неудачи»</strong>, чтобы никто не мог слишком долго играть без легендарных выпадений.</p>
  <hr />
  <h2 id="i0U7">Прогресс с Призмой</h2>
  <p id="1CWa">Ещё одна тема обсуждений — <strong>скорость заработка Призмы</strong> и опасения, что отстающие игроки не смогут догнать остальных и будут неконкурентоспособны. Сезон только начался, но мы уже готовим изменения.</p>
  <h2 id="bmeY">Механики отставания </h2>
  <p id="BLKe">Мы не рассказывали о системе, которая определяет уровень предметов, выпадающих в мире. В каждой игре мы берём <strong>средний рейтинг Арсенала лобби</strong> и применяем его к силе реликвий, выпадающих из хранилищ и случайного лута. То есть случайные предметы соответствуют прогрессу лобби.</p>
  <p id="dlGx">До сих пор предметы выпадали настолько редко, что это было почти не заметно. Мы сделали хранилища надёжным источником снаряжения — теперь они <strong>гарантированно содержат хотя бы один наруч или реликвию</strong>, с <strong>20% шансом на 2★</strong> в свежем лобби. Позже в сезоне вы начнёте чаще видеть 2★ и 3★ предметы в мире. Это не полный ответ на проблему, но поможет догнать средний уровень лобби, даже если ваш личный Арсенал слабее.</p>
  <p id="biIo">Помимо лута в игре, у нас есть дополнительные механики — большие награды за <strong>ежедневные и еженедельные квесты</strong>, а также <strong>недельная добыча</strong>, где на высоких уровнях можно выбрать из <strong>3 легендарных реликвий</strong>. Но мы слышим, что этого всё ещё мало. В краткосрочной перспективе мы увеличили награды за ежедневные квесты с <strong>100 → 400 Призмы</strong>, а в будущем ищем способы, чтобы игроки, начавшие позже, не чувствовали сильного отставания.</p>
  <hr />
  <h2 id="DozU">Награды за место</h2>
  <p id="Wqon">Хорошая игра должна приносить дополнительные награды, но по данным первой недели <strong>баланс слишком сильно смещён в пользу первого места</strong>. Иногда победители получают больше Призмы, чем всё лобби вместе! Мы готовим изменения, чтобы победа оставалась лучшим способом заработка, но без того, чтобы остальные уходили почти ни с чем.</p>
  <ul id="FRK6">
    <li id="5i1d">Повышены награды Призмой за <strong>PvE и PvP действия</strong></li>
    <li id="6G0I">Потеря Призмы при смерти снижена: <strong>50% → 33%</strong></li>
    <li id="F0gz">Минимальная награда за убийство увеличена: <strong>8 → 15</strong> (гарантированная сумма)</li>
    <li id="obIV">Немного уменьшен множитель для топ-3 и увеличен для 5–6 места</li>
  </ul>
  <p id="pNXC">Вместе с повышенными наградами за ежедневные миссии это должно привести к тому, что <strong>все будут зарабатывать больше Призмы</strong>, а награды за победу будут ощущаться хорошо, не оставляя остальных с пустыми руками.</p>
  <hr />
  <h2 id="Gb97">Арена</h2>
  <p id="BO1i">Хотя большинство игроков выбирают <strong>Разлом</strong>, Арена всегда имела преданных фанатов. С выходом 1.0 многие написали, что чувствуют её заброшенной, особенно из-за отсутствия Призмы. Мы планировали исправить это позже, но смогли включить уже в хотфикс.<br />Наша цель — не сделать Арену самым выгодным способом фарма, но сделать её <strong>уважающей ваше время</strong>.</p>
  <p id="Gfep">А ещё скоро Арена получит <strong>визуальные улучшения карт</strong> — нам не терпится показать это обновление.</p>
  <hr />
  <h2 id="j4mR">Баланс</h2>
  <p id="7F5t">Мы пристально следим за персонажами с возможностями «данка». С новым планером и картой некоторые из них стали слишком сильны, особенно в финале над Бездной. Мы готовим изменения, чтобы сделать данки менее «бинарными» и слегка поправить баги с ускорением планера.</p>
  <p id="zR3w">Мы также анализируем процент победы всех Охотников на разных уровнях MMR. Прошло всего несколько дней, но уже видны некоторые перекосы, которые мы планируем исправить до возвращения к обычному двухнедельному циклу балансных патчей. Бролл и Шив уже получили ослабления в выходные, а Вуконг и Джин получат изменения в передвижении, чтобы их ЛКМ не делали их столь неуловимыми.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/30JulHotfix</guid><link>https://teletype.in/@supervive/30JulHotfix?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/30JulHotfix?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>Хотфикс — 30 июля</title><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 03:45:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/95/13/9513cc51-34b1-4dd2-8ddc-e7f4630b12e5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/47/32/4732eb80-fba1-4bc2-b407-ddf946ec32a8.png"></img>Первый хотфикс после 1.0, включая изменения Арсенала и Призмы, основанные на ваших отзывах!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="S1jv">Алоха, SUPERVIVER’ы! Ниже приведены заметки к хотфиксу. Если хотите узнать о наших будущих планах и общей философии разработки игры — читайте свежий <a href="https://teletype.in/@supervive/DevBlog30Jul" target="_blank">дневник разработчиков!</a> Некоторые моменты могут повторяться.</p>
  <figure id="eZS4" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/32/4732eb80-fba1-4bc2-b407-ddf946ec32a8.png" width="504" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="oabw">Увеличение наград Prisma за ежедневные миссии</h2>
  <blockquote id="wP4z">Арсенал хорошо вознаграждает самых активных игроков, но мы хотим, чтобы и более <strong>казуальные игроки</strong> ощущали реальный прогресс каждый день.<br />Ежедневные миссии — это <strong>быстрые и простые цели</strong>, которые должны обеспечивать стабильный рост Арсенала для всех, независимо от того, сколько времени есть на игру.</blockquote>
  <ul id="C5bq">
    <li id="MwMG">Получение призмы за ежедневные миссии увеличено: <strong>100 → 400 за миссию</strong></li>
    <li id="9W79">Мета-миссия «Выполнить все ежедневные миссии» по-прежнему даёт <strong>1 капсулу</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="G5qL">Увеличение призматических наград в матчах</h2>
  <blockquote id="8BmY">За последние дни мы получили много отзывов, что награды призмы для мест ниже 1-го ощущаются слишком маленькими, а за победу — слишком большими. Мы поднимаем <strong>минимальные награды</strong> для всех игроков, особенно для тех, кто занимает средние и низкие места.</blockquote>
  <ul id="dD90">
    <li id="Nvss">Потеря призм при смерти снижена: <strong>50% → 33%</strong> (вы сохраняете больше при поражении)</li>
    <li id="GE4N">Прирост призм за игровые действия увеличен примерно на <strong>20%</strong>:</li>
    <ul id="wWU1">
      <li id="YlCT">Бонус за PvP казнь: <strong>20 → 25</strong></li>
      <li id="dEGw">Минимальная награда за убийство врага: <strong>8 → 15</strong></li>
      <li id="NGPM">Выпадение с миньонов и боссов увеличен (например, <strong>Босс Душ: 50 → 60</strong>, <strong>Финальный босс: 80 → 100</strong>)</li>
    </ul>
    <li id="U6Vv">Множитель призмы за итоговое место изменён:</li>
    <ul id="jaUt">
      <li id="UAqx">Было: <strong>1.75 / 1.6 / 1.45 / 1.3 / 1.15 / 1 / 1 / …</strong></li>
      <li id="nhFx">Стало: <strong>1.6 / 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 / …</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="DJoq">Снаряжение в хранилищах </h2>
  <blockquote id="4fKz">Хранилища должны быть <strong>надёжным источником снаряжения</strong> для тех, кто хочет альтернативу — если они отстают по золоту или продолжают развивать Арсенал.<br /><br />До сих пор шанс выпадения снаряжения был слишком низким (~3% на предмет), и многие игроки даже не знали, что там могут быть вещи высокого уровня.</blockquote>
  <ul id="BHFP">
    <li id="QxPH">Теперь <strong>каждое хранилище гарантированно содержит хотя бы один предмет</strong> (<strong>Наручи</strong> или <strong>Реликвии</strong>)</li>
    <li id="wSHM">Уровень предметов зависит от прогресса лобби:</li>
    <ul id="iaX6">
      <li id="cbF0"><strong>20% шанс на 2★ или выше</strong> в свежем лобби</li>
      <li id="Vokm">Шанс растёт с увеличением среднего прогресса Арсенала в лобби</li>
      <li id="W8hW">Это правило было и раньше, но было сложно заметить, поэтому мы явно указываем его здесь</li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="Wglb">Система защиты от неудачи </h2>
  <blockquote id="vOPY">Серия неудачных открытий капсул может быть раздражающей, когда долго не выпадают легендарки. Мы хотим сохранить редкость легендарных предметов, но сделать так, чтобы длинные «пустые серии» не казались наказанием.</blockquote>
  <ul id="byQ7">
    <li id="C1Jy">Если вы <strong>не получали легендарный предмет (реликвия или перк) в течение определённого количества открытий</strong>, следующая капсула гарантированно даст легендарку</li>
    <li id="sZtE">После получения легендарки счётчик <strong>сбрасывается</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="DUDy">Ежедневные/еженедельные крафты в кузнице</h2>
  <blockquote id="11yA">Кузница в Арсенале создана, чтобы дать вам <strong>прямой контроль над вашей коллекцией</strong> — место, где вы можете выбрать конкретные предметы, а не полагаться только на капсулы. Ранее цены в Кузнице были настолько высокими, что капсулы почти всегда были «более выгодным» вариантом, а Кузница ощущалась как роскошь.<br /><br />Мы изменили систему, чтобы сделать Кузницу <strong>понятным и более ценным выбором</strong>, если там появляется то, что вам нужно.</blockquote>
  <ul id="F0EG">
    <li id="cuH8">Цены на предметы в Кузнице теперь <strong>1000 призмы для всех редкостей</strong>:</li>
    <ul id="Stg7">
      <li id="y8Qh">Легендарные реликвии: <strong>8000 → 1000</strong></li>
      <li id="B1bk">Эпические реликвии: <strong>4000 → 1000</strong></li>
      <li id="q8H9">Редкие реликвии: <strong>2500 → 1000</strong></li>
      <li id="qoU0">Необычные грипсы: <strong>1500 → 1000</strong></li>
    </ul>
    <li id="ixy8">Каждый предмет можно приобрести <strong>только один раз за ротацию</strong></li>
    <li id="yI3i">Ежедневные слоты реликвий теперь могут быть <strong>полностью Синими (Редкие) и Фиолетовыми (Эпические) реликвиями</strong></li>
    <li id="XDLS">Количество еженедельных слотов реликвий увеличено: <strong>3 → 4</strong></li>
    <li id="t5j6">Для всех, кто создавал предметы в Кузнице <strong>до снижения цен</strong>, мы вернём разницу через внутриигровую почту (потребуется несколько дней).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="RVyY">Обновления недельной добычи</h2>
  <ul id="LnOD">
    <li id="ebuF">Капсула, получаемая за недельную добычу, теперь может содержать <strong>только Реликвии и Наручи</strong></li>
    <li id="oTkg">Награда «выбрать 1» всё ещё может содержать все типы предметов</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="ELZu">Призма в Арене</h2>
  <ul id="GV5X">
    <li id="kv1c">Теперь вы получаете <strong>Призму за матчи в Арене</strong>:</li>
    <ul id="qKdq">
      <li id="nd46"><strong>16 Призмы</strong> за победу в раунде</li>
      <li id="bdEy"><strong>4 Призмы</strong> за поражение в раунде</li>
      <li id="Lrvz">Множитель <strong>x1.5</strong>, если вы выигрываете весь матч</li>
      <li id="fIjC">Призма <strong>не теряется при смерти</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="XT2r">Баланс</h2>
  <ul id="Z6kl">
    <li id="SXWL">Урон ЛКМ и способности <strong>Злоба</strong> (Malice) Шив снижен на <strong>10%</strong> <em>(уже применено)</em></li>
    <li id="cjgR">Урон ЛКМ Бролла снижен на <strong>15%</strong> <em>(уже применено)</em></li>
    <li id="T4NC"><strong>Кувырок (Cartwheel)</strong> Шив больше <strong>не активирует реликвии Арсенала</strong>, считается обычной атакой</li>
    <li id="biU3">У <strong>Вуконга</strong> импульс от удержания ЛКМ теперь <strong>снижается при многократном использовании за короткий промежуток времени</strong></li>
    <li id="ywBc">Вуконг теперь <strong>замедляется по горизонтальному повороту </strong>во время ПКМ</li>
    <li id="8DuN">Клоны Вуконга наносят <strong>снижающийся урон</strong>, если несколько раз подряд попадают по одной цели ПКМ</li>
    <li id="ff4Z">Импульс ЛКМ Джина теперь также <strong>снижается при повторном использовании за короткий промежуток</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="tlSP">Макро-изменения</h2>
  <ul id="GFmk">
    <li id="hfr5">Различия во времени активации <strong>Сердца/Маяка в Кобаяши</strong> увеличены: <strong>6с → 10с</strong>. Эти маяки и так невозможно прервать, теперь бои в этих зонах должны стать более контролируемыми.</li>
    <li id="CbQn">Радиус финального круга увеличен на <strong>20%</strong>, чтобы дать больше простора для игры в разных регионах.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="CayD">Исправления багов</h2>
  <ul id="8XsO">
    <li id="RaZz"><strong>Ультимативная Диадема</strong> теперь имеет внутреннюю перезарядку <strong>0.05с</strong>, чтобы предотвратить множественные попадания</li>
    <li id="q9dl">Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть <strong>невидимыми во время разминки</strong></li>
    <li id="h1IR">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>быстрое нажатие ЛКМ Миф</strong> блокировало активацию на дольше, чем планировалось</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@supervive/28May</guid><link>https://teletype.in/@supervive/28May?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive</link><comments>https://teletype.in/@supervive/28May?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=supervive#comments</comments><dc:creator>supervive</dc:creator><title>ПАТЧ 28 МАЯ — корректировки и исправления на пути к 1.0!</title><pubDate>Wed, 28 May 2025 12:46:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/7e/5b/7e5bfcf9-8442-4e86-a3fd-98f7dc29c245.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f1/03/f103806c-b562-4bc7-880b-1a68e296c792.png"></img>ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ СТАНЕТ ДОСТУПЕН 28 МАЯ 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="hIUn"><strong>ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ СТАНЕТ ДОСТУПЕН 28 МАЯ 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ</strong></p>
  <hr />
  <p id="2Bm6">Приветствуем SUPERVIVER’ы. Не будем повторяться с прошлым патчем — мы продолжаем активно работать над версией 1.0 в ближайшие месяцы.</p>
  <p id="E1jM">Параллельно мы устраняем давние баги и реализуем старые запросы сообщества. Возможно, мы не успеем всё, но мы ведём список, сортируем по приоритету и смотрим, что реально внедрить. Если у вас есть информация о важных багах или проблемах, которые, по вашему мнению, нужно исправить до 1.0 — заходите в Discord!</p>
  <p id="m3te">Увидимся в следующем патче.</p>
  <hr />
  <h2 id="317s">Системы</h2>
  <h3 id="VmRe">Появление ящиков с лутом (deathbox)</h3>
  <blockquote id="FGUg">Мы начали работу над этим, чтобы крюк Хадсона (<strong>Уловитель, R</strong>) надёжнее спавнил ящики рядом с ним, но это обновление должно быть полезным для всех.</blockquote>
  <ul id="3XvM">
    <li id="BwdS">По умолчанию ящик теперь появляется <strong>возле места смерти охотника</strong>, а не по его последней позиции перед смертью</li>
    <li id="kRX8">Если убить кого-то над Бездной, ящик <strong>попытается заспавниться рядом с последним положением убийцы на земле</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="WoA9">Охотники</h2>
  <h3 id="8Lbp">Карабин</h3>
  <blockquote id="q43j">Он довольно силён. Мы делаем его <strong>чуть менее сильным</strong>.</blockquote>
  <p id="qeMA"><strong>Shocktrap Drone (Q)</strong></p>
  <ul id="Dw7E">
    <li id="nOcl">Эффект замедления от дрона ослаблен по <strong>величине и длительности</strong></li>
  </ul>
  <p id="nvVC"><strong>Overkill Rounds (R)</strong></p>
  <ul id="c9go">
    <li id="fghz">Урон снижен на <strong>20%</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="2sGC">Хадсон</h3>
  <blockquote id="Xuk4">Мини-реворк Хадсона работает так, как мы задумывали, но его общая сила немного ниже желаемой. Возможно, усилим параметры в следующем патче, а пока — правки удобства использования.</blockquote>
  <p id="3YoW"><strong>Реактивные Двигатели (Shift)</strong></p>
  <ul id="DZD4">
    <li id="em1C">Удалена <strong>задержка 0.2 секунды</strong> перед началом действия</li>
    <li id="MsgW">При отбрасывании врага теперь цель отлетает <strong>в направлении текущего движения Хадсона</strong></li>
    <ul id="Spi1">
      <li id="yaFR">Ранее направление рассчитывалось по положению врага относительно Хадсона в момент удара (как при отскоке от шара). Теперь поведение предсказуемее, но менее реалистично</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="KEy3"><strong>Уловитель (R)</strong></p>
  <ul id="pbnB">
    <li id="8fdo">При подтягивании врага теперь <strong>кредиты за сбивание получает Хадсон</strong>, а не последний, кто нанёс урон</li>
    <ul id="mXRa">
      <li id="KrE1">Это значит, что теперь <strong>сбивание надёжнее активирует восстановление рывка/хила</strong></li>
    </ul>
    <li id="pz7T">С учётом изменений спавна ящиков, теперь <strong>ящик врага чаще появляется рядом с Хадсоном</strong>, а не в изначальной точке до притяжения</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="wiRZ">Джин</h3>
  <p id="fSdy">РАДУЙТЕСЬ! Ошибка с блокировкой способностей <strong>исправлена</strong>. Спасибо всем, кто делился клипами и деталями — это была достаточно непростая для исправления проблема.</p>
  <hr />
  <h2 id="8VxE">Интерфейс возврата к союзнику</h2>
  <blockquote id="Zf9j"><strong>Больше никаких случайных возвратов в лагерь посреди Шторма. Разве что вы сами этого хотите.</strong></blockquote>
  <ul id="AlEY">
    <li id="cH5J"><strong>Удерживание клавиши B</strong> вызывает <strong>круглое меню</strong>, позволяющее выбрать, куда телепортироваться — к союзнику или в базовый лагерь</li>
    <li id="c0Ap"><strong>Одиночное нажатие B</strong> работает как сейчас — телепортирует в лагерь или к ближайшему союзнику</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="k8Gi">Исправления багов</h2>
  <blockquote id="4QeH">Спасибо всем в Discord за репорты — впереди ещё больше исправлений!</blockquote>
  <ul id="cx9Z">
    <li id="DISM">Миньоны больше <strong>не кастуют бесконечно способность &quot;Ворон-разведчик&quot;</strong></li>
    <li id="fa1O">Исправлен баг, из-за которого <strong>Порченная Связь (ЛКМ) Евы</strong> стабильно промахивалась по ближайшим целям</li>
    <li id="hmgz"><strong>Бип-бип! (R)</strong> Бибо теперь <strong>корректно оглушает</strong> цели, пойманные в тележке при ударе о стену</li>
    <li id="7bpm">Первый удар <strong>Раскола Земли (R)</strong> Оафа теперь <strong>корректно наносит полный урон</strong> (напоминаем: последующие удары наносят меньше)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="E3ch">Улучшения качества жизни</h2>
  <h3 id="6yrU">Подсказки для новых игроков</h3>
  <ul id="77DT">
    <li id="9VVe">Теперь отображается <strong>подсказка, если враг выше вас на 2+ уровня</strong></li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>