Ambient music
August 28, 2021

ЭМБИЕНТ. ГРАНУЛЫ И МИКРО-ЗВУКИ

Вот мы и подошли ко второй важнейшей составляющей современного эмбиента: гранулярному синтезу и работе с микроскопическими по длительности звуками.

Про сам гранулярный синтез много рассказывать не буду — на эту тему есть моя старая статья (чуть ли не самая первая), в которой множество подробностей и про историю изобретения, и про основных представителей, и про плагины. А ещё, если хочется глубоко закопаться в тему, советую поискать книгу Кёртиса Роудса (Curtis Roads) под названием «Microsound».

В современном эмбиенте без грануляров вполне можно обойтись, но они настолько удобны для создания текстурных необычных звуков с богатым и изменчивым тембром, что вполне могут заменить вообще все другие инструменты. Их непросто вычленить на слух среди других звуков, но они за пару секунд делают то, что иным способом либо звучало бы менее интересно, либо требовало бы долгой настройки. В конце концов, с ними очень весело взаимодействовать: абсолютно любой звук превращается в текстуру/пэд/саундскейп.

Саундскейп (или звуковой ландшафт, звуковой пейзаж) — реальные либо искусственно созданные абстрактные звуковые конструкции/композиции, имеющие собственную завершённую структуру, осмысленность, микро-драматургию. Автором термина является канадский композитор и акустический эколог Реймонд Мёррей Шейфер (1933 г.).

Гранулярные синтезаторы очень часто используют совместно с ревербератором или шиммером для небольшого «замыливания» и создания ещё большего эмбиентного звучания. Про эти эффекты я подробно писал в другом разделе.

Принцип действия современных гранулярных устройств/плагинов следующий: берётся некий сэмпл либо генерируется сложный по тембру звук, определяется точка его начала (откуда будет происходить гранулирование). Далее в этой точке извлекается «гранула» — короткий кусочек исходного звука с настраиваемой длиной, несущий в себе только его тембр и уровень громкости. Количество извлекаемых гранул в момент времени определяется параметром «Density» — обычно от 1 до 32. Чем больше, тем плотнее звучание, но и больше нагрузка на процессор.

Чаще всего указывается направление гранулирования: то есть в какую сторону относительно точки начала сэмпла будет двигаться «курсор», на котором извлекается гранула. Часто в этом случае гранулирование происходит в случайных местах в заданном направлении — это добавляет вариативность.

Сами гранулы могут запускаться двумя способами:

  • Единым потоком: то есть когда вы запускаете процесс гранулирования, звучание становится непрерывным. Гранулы перемешиваются в едином потоке благодаря кроссфейдингу: громкость одной плавно затухает, и в этот момент уже плавно нарастает громкость другой.
  • С квантизацией: то есть с привязкой к BPM, строго в темпе DAW или плагина. Обычно в этом случае можно настроить частоту срабатывания и огибающую каждой гранулы.
Гранулярный синтезатор SpaceCraft: справа сверху и снизу два сэмпла. Красная вертикальная полоса — это точка начала. Двигающиеся точки — это гранулы, извлекаемые в соответствующих местах, согласно поведению LFO.

В настоящее время существует шесть подходов к гранулированию:

  • использование «гранулярных синтезаторов» (которые по сути своей в 99% случаев — заточенные под гранулирование сэмплеры);
  • использование гранулярных эффектов (примерно половина из них — дилеи, а остальные — именно грануляры);
  • использование обычных сэмплеров;
  • использование виртуальных сред и визуальных языков программирования;
  • гранулирование вручную;
  • использование математических моделей (получение «стохастических облаков» в духе композитора Яниса Ксенакиса, придумавшего гранулирование).

Гранулярные синтезаторы работают по описанному выше принципу, но принимают нотные MIDI-сигналы (и, разумеется, MIDI CC). То есть вы загружаете сэмпл либо встроенными средствами синтезируете некий звук, а дальше настраиваете поведение и играете, как на обычном VST-синтезаторе.

PC/Mac: Imaginando FRMS, Audio Damage Quanta, Arturia Pigments.
iOS: FRMS, Quanta, Erik Sigth Tardigrain.

Гранулярные эффекты вешаются на дорожки и моментально обрабатывают поступающую в них звуковую информацию. Обработка звука в реальном времени требует значительных ресурсов процессора, а потому особенно популярны гранулярные дилеи: оригинальный сэмпл звучит, как обычно, а через некоторое время появляются шероховатые и подвижные звуки гранулированной задержки. Обычные гранулярные эффекты тоже не редкость.

PC/Mac: Argotlunar, BLEASS Granulizer, Inear Display Litote.
iOS: Luis Felipe Vieira Damiani Moonshine, Granulizer.

Есть нечто среднее: буфферные грануляры. Они вешаются на аудиодорожку как эффекты, записывают звуки с дорожки в буфер, а потом можно либо ресэмплировать сильно видоизменённый гранулированный звук, либо послать в плагин MIDI-данные и заставить его звучать, как синтезатор.

Примеры с PC/Mac: Hvoya Audio Ribs, Mark Watt SpaceCraft.
Примеры с iOS: apeSoft iDensity, SpaceCraft, Chris Carlson Borderlands.

Обычные сэмплеры тоже могут выступать гранулярами: просто включите зацикливание сэмпла (Loop) и задайте точку окончания максимально близко с точкой начала, чтобы фактически получился новый звук. Скорее всего, он будет привязан к ADSR-огибающей, так что можно будет настроить атаку, спад, сустейн и затухание. Особенно здорово, если вместо регулятора точки окончания у вас есть настройка длины сэмпла: тогда смело автоматизируйте точку начала и наслаждайтесь изменчивым тембром. Возможно, для отстройки в «до» вам потребуется тюнер.

Советовать конкретные я не буду — их миллион, подойдут почти любые с функцией Loop и ADSR-огибающей.
Гранулярный сэмплер, созданный в среде Max/MSP.

Под виртуальными средами и визуальными языками программирования я подразумеваю такие вещи, как SuperCollider, Pure Data, CSound, Max/MSP и т.д. К сожалению, кроме самого факта, что с их помощью можно создать собственный грануляр, я сказать про них ничего не могу — не имел опыта. Это достаточно комплексные программные решения, позволяющие создавать уникальные алгоритмы, заточенные под конкретные музыкальные нужды. И да, в этих средах, при должном уровне владения языком программирования и пониманием, как всё работает изнутри, можно писать полноценный эмбиент, да и вообще любую электронную музыку.

Знаменитые Autechre уже давно работают исключительно в чём-то подобном, создавая исключительно генеративку (кажется, всё-таки в Max/MSP).

Гранулы можно извлекать и самостоятельно — этот процесс называется «микромонтаж», и он довольно кропотливый: вам придётся вручную нарезать, продублировать и перемешать около сотни кусочков исходного звука. Но вы максимально контролируете весь процесс и можете задать поведение каждой гранулы. Тем не менее, советовать это я не буду: даже специальный софт, рассчитанный на такую деятельность, почти полностью вымер и был вытеснен обычными DAW. Исключение — IRIN (Win/Mac).

Для скачивания нужно зарегистрироваться на сайте. Почту советую указывать зарубежную — лично мне на Gmail письмо пришло моментально, а на Яндекс не пришло вовсе.
IRIN — известная и едва ли не единственная в своём роде программа для микромонтажа, дожившая до наших дней.

Про стохастические облака и использование математических моделей в рамках данной статьи много не скажешь. Опять же, советую почитать «Microsound», а ещё самого Яниса Ксенакиса: у него есть книга «Формализованная музыка», выпускалась в 2008-м году издательством «Санкт-Петербург», относительно легко выгугливается. Ещё есть относительно несложная статья на русском языке, примерно объясняющая, что к чему.

Если в двух словах: то вы через сложные математические формулы рассчитываете приблизительное звуковысотное и темпо-метровое положение гранул, создавая вручную «облака вероятностей» для множества звуков. Слово «стохастический» в данном случае переводится как «случайный».

Результат звучит… как любое другое гранулирование.

Партитуры Ксенакиса выглядят примерно так.

Напоследок скажу, что есть и аппаратные грануляры, но их очень немного. Вот некоторые наиболее известные:

  • Monome Norns — милый маленький гранулярный процессор эффектов, несущий на борту множество возможностей;
  • Bastl MicroGranny 2 — лоуфайный монофонический гранулярный сэмплер, дружит с MIDI;
  • Tasty Chips GR-1 — внушительно выглядящий грануляр на базе Raspberry Pi, с огромным экраном и множеством ручек.
  • Critter and Guitari Organelle (сам по себе не умеет, но в него можно грузить патчи от Pure Data, так что при наличии соответствующих может быть грануляром).

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ >

< НАЗАД К ОГЛАВЛЕНИЮ