Ambient music
August 28, 2021

ЭМБИЕНТ. ШУМЫ, ПЕРЕГРУЗЫ, УХУДШАЙЗЕРЫ

Создавая нежную и спокойную музыку, вы вряд ли столкнётесь с чем-то подобным. Максимум — лёгкая сатурация или эмуляция магнитной ленты. Но эмбиент бывает разным, как и ваше настроение/вдохновение. А потому знать эту группу эффектов нужно.

Вдохновляющая картинка

Использовать можно как на отдельных дорожках, так и на всём миксе: смотря, насколько вы хотите утопить звук в искажениях. Перегрузы вешаются на струнные инструменты, вокал, перкуссию, низкочастотные звуки вроде бочки или баса (да, даже в эмбиенте, а особенно — в дарк-эмбиенте). Особых правил нет, ограничиваемся лишь чувством меры и вкуса. В двух словах пройдёмся по каждому эффекту. И начнём с дисторшна.

Дисторшн (от английского distortion, «искажение») — это любой искажающий эффект, но в подавляющем большинстве случаев речь идёт про искажение формы звуковой волны. Кто-то будет спорить и говорить, что «дисторшн» — это жёсткий перегруз, но… нет. Сатураторы, фуззы и овердрайвы — тоже дисторшны. Тем не менее, если вы видите педаль или плагин, называющийся Distortion, то он, скорее всего, будет звучать где-то посередине между овердрайвом и фуззом.

Сатурация (от английского saturation, «насыщение») — эффект насыщения сигнала нечётными гармониками, что делает его субъективно более «тёплым», «ярким», «близким». Сатураторы могут эмулировать работу лампового или транзисторного оборудования, включая виниловые проигрыватели, кассетные и бобинные магнитофоны, различные гитарные перегрузы, какие-нибудь известные Hi-Fi усилители. При умеренном использовании могут вешаться на мастер-канал, улучшая восприятие микса. При использовании на басу, повышают его читаемость и плотность, но делают более грязным. При чрезмерном насыщении появляется эффект, схожий с клиппингом.

Овердрайв (от английского overdrive, «перегрузка») — следующая ступень, когда искажение достигается путём перегрузки ламп в усилителе (или эмуляции этого процесса). Уже происходит клиппинг, но звучит он пока ещё достаточно мягко и не агрессивно. Звук становится ещё более «тёплым и ламповым», богатым на высокие гармоники в атаке и спаде, при этом затухания звучат почти без искажений. Срез высоких частот смягчает звучание, но на басу его лучше не использовать — теряется читаемость. В эмбиенте лучше использовать плавное нарастание этого эффекта на каком-нибудь чётко звучащем среднечастотном инструменте с длинным сустейном. Хорош как в моно, так и в стерео.

Фузз (правильно «фазз», от английского fuzz, «разлетаться») — крайняя степень нелинейных искажений путём жёсткого клиппинга. Очень сильное, грязное искажение, с потерей огибающей сигнала. В обычном эмбиенте пригоден только с последующей жёсткой фильтрацией и облагораживанием через реверберацию. В дарк-эмбиенте, который сродни нойзу, используется повсеместно. Но если вы экспериментируете с акустическими инструментами, для получения качественного звучания придётся подготовить входной сигнал: сильно эквализовать, использовать компрессию и гейт. Нежелательно вешать на аккорды и звуки с длинным хвостом во избежание чрезмерных диссонансов.

Вейв-шейпинг (от английского wave shaping, «формирование волны») — исключительно цифровой вид дисторшна, основанный применении к входящему сигналу математической функции, которую вы видите как несложный XY-график и можете визуально менять на свой вкус. На выходе, как правило, получается резкий и порой непривлекательный звук, но его плюс — наличие большого количества высококачественных обертонов.

Биткрашинг (от английского bit crush, разрушение битов) — понижение битности и частоты дискретизации цифровых аудиоданных, что приводит к появлению искажений и их зашумлению. Такой плагин эмулирует старые цифро-аналоговые преобразователи, ресэмплирует исходный сигнал с новыми настройками (например, 24 бита превращаются в 8 бит, а 96 кГц — в 32 кГц), часто сохраняя вызванные алиасингом артефакты. В итоге звук начинает звучать так, словно его воспроизводит старый сэмплер из конца 1980-х. Но никто не мешает доводить всё до абсурда и делать 1-2 бита. В эмбиенте может присутствовать как для создания тёплого ностальгического звучания конца прошлого столетия, так и в художественных целях, для полного уничтожения исходного сэмпла.


Что касается шумов. Понятно, что для текстурирования в ход могут идти любые полевые записи, включая реальный шум бытовых приборов или их звуки их электромагнитных полей. То, что получается из заигрываний с обратной связью, зачастую, тоже является шумом.

Белый шум

Но в эмбиенте находят своё применение и обычные синтезаторы белого шума. Он очень просто генерируется (даже бесплатными аудио-редакторами вроде Audacity), присутствует в большинстве аналоговых синтезаторов и их эмуляций. Вкупе с разного рода резонансными фильтрами и ручкой громкости, с эффектами ревереберации и задержки, это очень мощный инструмент для создания атмосферы. Плавные нарастания шума с резким уходом в тишину, выход из фильтра, прерывистые короткие шумовые импульсы с постепенным уходом в фильтр… На этом не построишь целую композицию (хотя чем чёрт не шутит?), но как украшение, как эффект во время живого выступления — самое оно.

Особняком стоят так называемые «ухудшайзеры»: к ним относятся эмуляторы магнитной ленты (от миникассет до бобин, часто с характерным сатуратором на борту), виниловых искажений, каких-нибудь иных винтажных и малоизвестных способов хранения данных. Их прикол не только в том, что они добавляют определённый шарм и насыщают пресный трек событиями, но и в том, что их можно использовать как генераторы, выкручивая громкость искажений на максимум и комбинируя плагины между собой.


ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ >

< НАЗАД К ОГЛАВЛЕНИЮ