November 18, 2025

Братство бездны

⟢Общая навигация⟢

  1. Хроника
  2. Правила
  3. Карта ТС
  4. Расписание
  5. О союзах
  6. Ранговая система
  7. Экономика
  8. Лор
  9. Построения
  10. Семья
  11. Статусы
  12. Расы
  13. Ритуалы

⟢1. Хроника

Мы начали свой путь 02.02.25 как Братство Бездны

Твоя форма и роль в Братстве зависели от дня недели, в который ты вступил. Понедельник превращал тебя в Сингулярность, вторник в паладинов бездны, и так далее. Валюта в те времена носила название "эйдет".

Впоследствии мы отказались от прежних систем, установив четыре ранга, и в начале мая возродились в Анфарион сообщество с системой доминионов.

→The Brotherhood of the Abyss (02.02.2025) 140 участников на момент закрытия
→The Inquisitor's Watch of Oiusarel (02.06.2025) 60 участников на момент закрытия

Анфарион прекратил свою работу, когда его ресурсы и потенциал были полностью реализованы. 21.09.25 оба доминиона завершили первую "главу".

После закрытия "Анфариона" 02.11.2025 стартовала работа над новым проектом.

02.02.2026 Начались первые наборы в новый Анфарион. С этого дня проект снова начал набирать обороты.

19.02.26 Оуэн, со-создатель проекта, взял паузу из-за необходимости сосредоточиться на других делах. Он по-прежнему является наследником Анфариона, несмотря на сложившиеся обстоятельства.

30.03.2026 Мы достигли отметку в 100 участников.

05.05.2026 Анфарион расформировывается в Братство бездны

20.06.2026 Вортекс назначается на должность ферранта братства

14.08.2026 Закрылись от неактива и прочих причин.

Вернуться к навигации

⟢2. Правила

Представьте причал без мини-игр, кланы без участников или художников без телеграмм-каналов. Правила экономят наше время и силы, избавляя от необходимости каждый раз заново договариваться о простых вещах.

→Правила

Вернуться к навигации

⟢3. Карта ТС.

Safe Russian 2
Вернуться к навигации

⟢4. Расписание

За каждый выходной день вы получаете 500 явера. За полноценное мероприятие или союз 2000 явера и 60 синта. За творческие работы (рисунки, стихи, музыка) можно заработать от 1 явера до 5 яверов; итоговая сумма зависит от качества, и решение принимает администратор.

Тир 1

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Ксиллорис (Понедельник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Совет
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊1 явера 7 эйдет | 2 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Варгатем (Вторник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Набор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊8 явера 6 эйдет | 11 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Шадрекс (Четверг)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Рыбалка
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊2 явера 4 эйдет | 3 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Энфарис (Пятница)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Ферма
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊3 явера 1 эйдет | 4 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Морвенис (Суббота)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Шахта
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊3 явера 6 эйдет | 5 ⎋

Тир 2

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Ксиллорис (Понедельник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Набор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊8 явера 6 эйдет | 11 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Варгатем (Вторник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Игорный дом
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊4 явера 3 эйдет | 5 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Шадрекс (Четверг)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Лекция
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊5 явера | 6 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Энфарис (Пятница)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Учебный сбор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊6 явера 2 эйдет | 8 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Морвенис (Суббота)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Тренировка
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊6 явера 7 эйдет | 9 ⎋


Тир 3

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Ксиллорис (Понедельник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Набор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊8 явера 6 эйдет | 11 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Варгатем (Вторник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Дозор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊8 явера 1 эйдет | 10 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Шадрекс (Четверг)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Вербовка
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊9 явера 3 эйдет | 12 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Энфарис (Пятница)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Учебный сбор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊6 явера 2 эйдет | 8 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Морвенис (Суббота)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Тренировка
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊6 явера 7 эйдет | 9 ⎋


Тир 4

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Ксиллорис (Понедельник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Набор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊8 явера 6 эйдет | 11 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Варгатем (Вторник)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Вербовка
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊9 явера 3 эйдет | 12 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Шадрекс (Четверг)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Дозор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊8 явера 1 эйдет | 10 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Энфарис (Пятница)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Вылазка
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊11 явера 2 эйдет | 14 ⎋

ׂׂׂ་༘࿐День: ┊Морвенис (Суббота)
ׂׂׂ་༘࿐Тип: ┊Боевой сбор
ׂׂׂ་༘࿐Валюта: ┊12 явера 4 эйдет | 15 ⎋

Наше сообщество живёт по особому временному исчислению: 1 реальный день равен 1 месяцу в Братстве, а 1 реальная неделя составляет целый год. Эта система позволяет вашим персонажам проживать продолжительную и насыщенную жизнь - чтобы узнать возраст персонажа, просто пересчитайте реальное время участия в проекте по этой формуле.

Участвуете 2 недели = персонажу 2 года
Участвуете 3 месяца = персонажу 12 лет

Названия месяцев в Анфарион:

Понедельник - Ксиллорис
Вторник - Варгатем
Среда - Терминор
Четверг - Шадрекс
Пятница - Энфарис
Суббота - Морвенис
Воскресение - Солкарион

Вернуться к навигации

⟢5. О союзах

Основой для создания союза чаще всего служат взаимовыгодные интересы.

→Генеральная Конвенция Анфариона (ГКВ)

Вернуться к навигации

⟢6. Ранговая система

Нулевой ранг - это стартовая точка, на которой участник находится с момента вступления и не имеет синта. Первый ранг достигается при накоплении 50 синта. Для второго ранга требуется 120 синта. Третий ранг открывается на отметке 230 синта, четвёртый - 380 синта, пятый - 560 синта, шестой - 770 синта, и высший, седьмой ранг, завершает шкалу прогресса при 1000 синта. Весь опыт накапливается без сброса.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧零✘ — 0 Ранг. 0 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧一✘ — 1 Ранг. 50 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧二✘ — 2 Ранг. 120 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧三✘ — 3 Ранг. 230 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧四✘ — 4 Ранг. 380 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧五✘ — 5 Ранг. 560 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧六✘ — 6 Ранг. 770 Синта.

◜◞ʙᴀ◟◝ *¹²³ϟ ⎋ТН ✧七✘ — 7 Ранг. 1000 Синта.

После прохождения всей системы рангов вы сможете начать заново, выбрав другую фракцию или остаться на нынешней ступени.

Вернуться к навигации

⟢7. Экономика

Система валюты "Явер" Главная денежная единица.

Система валюты "Эйдет" разменная монета, 1/8 часть явера.

Система опыта "Синт" Позволяет повышать свои ранги.

Дополнительное получение валюты

Предложение для клана - 1 явер 4 эйдет
Выполнение поручения старшего состава - 2 явера
Патруль вне основного расписания - 2 явера
Помощь новичку - 2 явера 4 эйдет
Присутствие на внеплановом сборе - 3 явера
Набор сидя на причале в час - 3 явера 4 эйдет
Набор новичков за 1 человека - 4 явера
Творчество - до 5 явера
Написание лора для своего персонажа в рамках братства, легенды, хроники, дневника персонажа - 5 явера
Монтаж видео / скриншот-отчёт / красивый фотоотчёт со сбора - 6 явера
Проведение собственного мини-ивента - 7 явера
Победа в клановом турнире / состязании - 10 явера

Зарплата администрации в неделю

Редактор 5 яверов

Анкетчик 5 яверов

Табличник 5 яверов 4 эйдет

Модератор 6 яверов

Помощник мероведа 6 яверов

Меровед 7 яверов

Администратор 8 яверов

Заместитель 9 яверов

Владелец 10 яверов

Вернуться к навигации

⟢8. Лор.

Мир постоянно меняется, и его история пишется не только руководством, но и участниками. Он разделён на главы, каждая из которых раскрывает новые аспекты вселенной.

Лор продолжает развиваться. Каждый может стать его частью: войти в хроники, стать персонажем, оставить след в истории или участвовать в событиях, которые войдут в летопись.

Глава I — Анфарион

Глава II — Конфедерат Анфарион

Глава III — Доминионы Анфариона

Вернуться к навигации

Заражение бездной

Механизм передачи: трансдермальный → с 5-го этапа аэрогенный. Интервал между клиническими этапами нестабилен и варьирует в зависимости от индивидуальной резистентности носителя, однако эмпирические наблюдения свидетельствуют: переход от одного этапа к следующему занимает не менее одного месяца, а в ряде случаев значительно дольше.

Здоровый персонаж

Этап 1. Внедрение агента через поврежденный эпидермис. Локализация в области раны. Локальный зуд, гиперемия, температура кожи +1.5°C.
Этап 2. Лимфогенная диссеминация. Агент проникает в регионарные лимфоузлы.Появление темных венозных линий (меланоз). Утомляемость.
Этап 3. Гематогенный разнос. Агент преодолевает гематоэнцефалический барьер.Антероградная амнезия, снижение когнитивных функций, помутнение роговицы.

Инструкция для руководителей по обращению с инфицированными.

До 4-го этапа включительно:

  • Изоляция в индивидуальном боксе.
  • Запрет на любые контакты с открытыми ранами.

При переходе на 5-й этап

  • Немедленная эвакуация
  • Все, кто находился в одном помещении с инфицированным последние 6 часов, считаются контактными.
  • Вентиляция блокируется. Обработка ультрафиолетом типа «C» (254 нм)

7-й этап:

  • Пепел поместить в контейнер из сплава «Обсидиан-М».
Этап 4. Некроз старых рубцовых тканей. Начало аэрогенной передачи.Чернота старых ран, кашель с выдыханием черного тумана.
Этап 5. Тотальная дезинтеграция личности. Атака на базальные ганглии.Безумие. Агрессия к союзникам. Утрата инстинкта самосохранения.

Этап 6. Клиническая смерть.

Заражение Бездной: новый феномен в области биоинформационных исследований

Авторы: д-р К. Винсент. (Заражен, Уничтожен)

Заражение Бездной - это уникальное явление, связанное с воздействием на организм неизвестного биологического агента, который не имеет клеточной структуры. Этот агент действует как квазикристалл и похож на прионы инфекционные белки, способные к саморазмножению.

Когда агент проникает в организм через рану, он маскируется под белки теплового шока естественные белки, которые помогают организму справляться со стрессом. Иммунная система не сразу распознаёт угрозу, и это позволяет агенту распространяться.

На третьем этапе заражения агент начинает влиять на организм. На четвёртом этапе он изменяет нейронные связи в мозге, а на пятом перестраивает клетки, выстилающие лёгочные альвеолы. Эти изменения делают заражённого человека источником инфекции, способным заразить до 90 % окружающих за 4 часа.

⟢9. Построения

Система команд, обеспечивающая порядок, дисциплину и единый язык взаимодействия.

Уровень 1: Базовые команды

  • ⟢Ип — Вернуться в исходную позицию.
  • ⟢Поклон — Лечь и один раз кивнуть при появлении Октареса или Феранта.
  • ⟢Снять шлем / ⟢Одеть шлем — Сменить скин персонажа.
  • ⟢Тень — Встать в тень пиксель-в-пиксель.
  • ⟢Тишина — Прекратить любые действия в чате.
  • ⟢Сидеть / ⟢Встать / ⟢Лежать — Базовые позы.
  • ⟢Взлететь — Подняться в воздух.
  • ⟢Буп — Поднять ногу.
  • ⟢Магия / ⟢Магия оф — Включить или выключить рог.
  • ⟢Голова влево / ⟢Голова вправо — Повернуть голову.
  • ⟢Уснуть — Лечь и выключить рог.
  • ⟢Чихнуть / ⟢Плакать — Выразить эмоцию.
  • ⟢Эмоция [текст] — Показать в чате указанную эмоцию (напр., 0_0).
  • ⟢Ролл — Отправить в чат команду /roll.
  • ⟢Выйти с строя — Покинуть текущий строй.

Уровень 2: Команды повышенной сложности

  • ⟢Развернуться 180 — Повернуть персонажа на 180 градусов.
  • ⟢Развернуться 360 — Совершить полный поворот и принять ИП.
  • ⟢Преследовать [цель] — Начать преследование указанной цели.
  • ⟢Прятки — Спрятаться в непосредственной близости.
  • ⟢Кучка — Собраться в плотную группу.
  • ⟢Сальто — Взлететь, дернуться вправо и вернуться в ИП.
  • ⟢Спам [текст] — Многократно отправить указанный текст в чат.
  • ⟢К [объект/игрок] — Подойти к указанному объекту или игроку.

Уровень 3: Команды высшего мастерства

  • ⟢Вихрь — Движение по часовой стрелке по малому радиусу вокруг центральной фигуры.
  • ⟢Торнадо — Движение по часовой стрелке на средней дистанции от центра.
  • ⟢Шторм — Движение по часовой стрелке по большому кругу.
  • ⟢Чехарда — Участники поочередно перепрыгивают друг через друга.
  • ⟢Исчезнуть — Выйти из игры и вернуться через 3 секунды.
  • ⟢Разбежались — Рассредоточиться в разные стороны.
  • ⟢Пары — Разбежаться, а затем быстро собраться в пары.

Команды перестроения

  • ⟢Горизонт — Построение в горизонтальную линию
  • ⟢Вертикаль — Построение в вертикальную колонну
  • ⟢Крест — Формирование крестообразного построения
  • ⟢Перестроение — Смена текущего строя на другой

Виды строев

  • ⟢В строй! — Принять базовое строевое положение
  • ⟢Горизонтальный — Классический линейный строй
  • ⟢Вертикальный — Строй в виде колонны
  • ⟢Диагональный — Построение по диагонали
  • ⟢Обычный — Стандартное построение
  • ⟢Обычный двойной — Двойной строй
  • ⟢Обычный тройной — Тройной строй
  • ⟢Шахматный — Шахматное построение
  • ⟢Шахматный тройной — Трехрядное шахматное построение
  • ⟢Клиновидный — Строй "клином" или "углом вперед"
  • ⟢Набор — Наборное построение по пикселям
  • ⟢Лестничный набор — Наборное построение по пикселям
  • ⟢Разнобойный набор — Наборное построение по пикселям

Стили передвижения

  • ⟢Щит — Движение в защитном построении
  • ⟢Бег — Передвижение бегом
  • ⟢Шаг — Передвижение шагом
  • ⟢Расширить — Увеличить дистанцию в строю
  • ⟢Сократить — Уменьшить дистанцию в строю
  • ⟢Обход 0.5 — Дистанция между участниками при обходе 0.5 пони
  • ⟢Обход 1 — Дистанция между участниками при обходе 1 пони
  • ⟢Обход 3 — Дистанция между участниками при обходе 3 пони
  • ⟢Обход 5 — Дистанция между участниками при обходе 5 пони
  • ⟢Пьяный — Имитация неустойчивого движения
  • ⟢Кучевой — Движение в плотной группе
  • ⟢Гуськом — Передвижение полу-приседом
  • ⟢Мелкий шаг — Передвижение короткими шагами
  • ⟢Прыгающий — Передвижение прыжками

Геометрические формы

  • ⟢Полукруг — Построение в форме полукруга
  • ⟢Круг — Построение в окружность
  • ⟢Внутрь — Сход в центр
  • ⟢Треугольник — Построение в треугольник
  • ⟢Квадрат — Построение в квадрат
  • ⟢Ромб 1 — Ромбовидное построение (вариант 1)
  • ⟢Ромб 2 — Ромбовидное построение (вариант 2)
Вернуться к навигации

⟢10. Семья

В клане вашим Родителем считается тот, кто вас сюда привлёк. Например, если Арлен привела первых участников, то она становится Родителем для каждого из них. Если эти первые участники затем пригласили своих друзей, то друзья становятся внуками Арлен, а приглашённые ими игроки правнуками, и так формируется разветвлённое древо клана.

◇ Emperor / Empress
◇ King / Queen
◇ Prince / Princess
◇ Duke / Duchess
◇ Marquis / Marquise
◇ Landgrave / Landgravine
◇ Count / Countess
◇ Viscount / Viscountess
◇ Baron / Baroness
◇ Lord / Lady
◇ Squire / Squire
◇ Gentleman / Gentlewoman

Каждый род имеет свою фамилию, которая указывает на ваше происхождение и принадлежность.

Текущие ветви семей: sᴄʜɴᴇᴇʀɪᴄʜᴛ, ᴅᴇʟʟᴀ ᴠᴇɴᴅᴇᴛᴛᴀ, ᴅᴇɪ ɪʀᴀ, sɪ ᴀʏᴜɴᴛs, ᴍᴇᴇ ʜᴇᴀᴠᴇɴʟʏ, ᴅᴇꜱ ᴇᴜʟᴇɴʜᴏʀꜱᴛ, sᴀʙʟᴇᴛʜᴏʀɴ, ᴠᴏɴ ᴍᴏʀᴅsᴇᴇ.

Вернуться к навигации

⟢11. Статусы

1. Как получить гостевой статус:

В данный момент выдача гостевых статусов приостановлена на неопределенный срок.


2. Разновидности гостей

Платина / {P}

Кто это: Это лидеры других проектов или кланов, а также гости, которые проявили выдающиеся заслуги и вклад в развитие нашего сообщества.

  • Не обязаны активно участвовать в чате.
  • Не обязаны посещать сборы братства, но могут делать это по своему усмотрению.

Оникс / {O}

Кто это: Это все остальные игроки, которые временно присоединились к клану для наблюдения, обмена опытом или изучения его деятельности.

  • Поддерживать общение в чате с другими членами братства.
  • Посещать сборы клана.

⟢12. Расы

Анфариты (ед. ч. — анфарит) — коренная человеческая раса Анфариона.

Характеристики:

  • Здоровье: 90–100
  • Защита: 1–2%
  • Урон от оружия: 0–10
  • ходы: 30\30

феекровные

зверолюди

голиафы

⟢13. Ритуалы

Voragineus (Ворагинеус)

Первые 7-14 дней в братстве человек ходит под своим старым мирским именем, но его называют неофит бездны. Спустя этот период когда он накопит 50 синта в полночь, его приводят на ритуальный круг. Здесь его старые одежды сжигают, и он входит в круг в грубой черной рясе.

Руны определяют глобальный вектор жизни неофита в братстве.

Тяга судьбы: Неофит стоит на коленях в центре круга, закрывает глаза, опускает правую руку в чашу бездны и вытягивает одну руну. Каждая руна лежит рубашкой вверх.

Тяга места рождения: Из черного мешка извлекается один камень с названием укрепления. Каждый камень - символ места, где пролилась кровь.

Тяга черты: Перед неофитом рассыпаны 200 мелких чёрных гальк. На каждой выгравирована одна черта.

Тяга вещи: Неофит получает предмет который даруется ему бездной как знак.

Тяга факта:

Получение теневого имени это самый интимный момент. Неофит не придумывает имя сам. Ему его выдает его родитель. Родитель в братсвве этот тот кто привел участника в братсво бездны.

теневое имя должно быть связано с несколькими вещами - 1. бездна 2. раса. 3 род семьи.