October 5, 2022

Про Edge-play

Доброго времени, мой одинокий случайный читатель. Привет.

В дневную смену выступает сегодня моя не только юмористическая, но еще и чутка развивающе-информационная онлайн газета под названием "Краеведение" и продолжает она свое вещание рубрикой "Краевидение".

В нашей маленькой, но очень гордой субкультуре, читатель, существует много разных "play", и знакомые нашему слуху фаер-play, и play-пирсинг, и блад-play, и електро-play, и уже мало знакомые race-play(ага, тот самый, который от слова "раса") и weight-play(от слова "вес") и age-play(от слова "возраст") и food-play(от слова "еда") и так далее и тому подобное.

Сегодня, в вечеру, я тебя, читатель, немного познакомлю с одним таким play. А именно edge-play.

Край-плэй.

Тот самый край... Помнишь, читатель, как у полковника Курца в Апокалипсисе: "Она ползла, оскользаясь, по краю… прямого острого лезвия… оставаясь невредимой…"
В оригинале этот монолог звучит так:
"Crawling, slithering, along the edge of a straight razor, and surviving."

Вот про такой край я сегодня чуть-чуть потолкую.
Дело в том, что я, плюс-минус, толкую о нем давно.

У меня есть текст про диафрагму, это туда, у меня есть текст "Порка, как контролируемое избиение", это тоже туда, у меня вот еще идет цикл про "Избиение и консенсуальный садомазохизм" - это тоже туда. Впрочем, туда можно много чего еще.

Потому что edge-play - это такая вот игра по краю, на той самой тонкой разделительной линии между консенсуальным садомазохизмом и чем-то от него совсем отличным.

Если посмотреть западные источники - там пишут кто во что горазд.

Пишут, что edge play это для тех, кто придерживается концепции RACK, пишут, что это действие, происходящее без стоп-слова, что вообще на мой взгляд - некий абсурд, и много чего еще пишут.

Пишут, кстати, довольно много. Это такая... Очередная животрепещущая тема, ну по крайней мере именно такое впечатление сложилось у меня, пока я сам искал материал и читал всякое разное.

Я вот подумал, что хочу написать про это тоже, ну не чужд я такой... Даже не практике, а формату практик. Так будет вернее.

Сейчас будет немного парадоксальный спойлер, читатель, но если ты и твои партнёры такое любите, то самая большая сложность в этой безусловно опасной карусели не то, что захочется остановиться, а не сможется.
Нет.
Самое опасное, что может не захотеться вовремя остановиться, причем всем участвующим сторонам.

А пока поехали.

For people not involved in the BDSM, or kink scene (the subject of this week's cover story), most forms of sadomasochistic or SM play would be considered edgy, but within the scene there are certain activities that are generally recognized as being high-risk, even for experienced players, and these are categorized as edgeplay. This term is subjective, as what is considered safe, sane and consensual (SSC) or risk-aware consensual kink (RACK) varies with each player. Jay Wiseman, author of SM 101: A Realistic Introduction, defines edgeplay as "play above-average in terms of its physical and/or emotional risks and below-average in terms of its predictability."

Переведу как умею:

Для людей, не вовлеченных в БДСМ или кинк-движение, большинство форм садомазохистской или СМ-игры могут показаться резкими, но в этой конкретной сцене есть определенные действия, которые обычно считаются сопряженными с высоким риском даже для опытных участников, это и называется Edge play. Этот термин является субъективным, поскольку то, что считается SSC или RACK, зависит от каждого участника.

Джей Уайзман, автор книги SM 101: A Realistic Introduction, определяет Edge play как «игру выше среднего с точки зрения физических и/или эмоциональных рисков и ниже среднего с точки зрения ее предсказуемости».

Правильно старик Вайзман ее определяет.
Точнее не скажешь.

Игра выше среднего с точки зрения физических и/или эмоциональных рисков и ниже среднего с точки зрения ее предсказуемости

Что же это такое-то? В общем. Если коротко. Edge play - это термин для формата проведения разных практик на самой грани реальностей игровой и не игровой.

Ща буду пояснять, читатель, не пугайся.

В поле нашей маленькой, но очень гордой субкультуры на просторах СНГ слово "игра" плотно так дискредитировано, что довольно печально, если честно, и вот почему:

прежде всего потому, что то, что допустимо в рамках игры в объективной реальности не допустимо. Т.е. Игровая реальность как расширяет возможности, а не сужает их.

Как например игра "пол - это лава".

И вот уже здоровый лось в каком-нибудь супермаркете начинает ступать только не черные плитки.

Пойдем еще дальше. Многие рукопашные тренировки, например спарринги - это игровая реальность, и с разработкой методик формирования такой игровой реальности единоборства совершили натурально качественный скачок, потому что тренинг стал гораздо более эффективным. Военные учения - тоже игровая реальность. Обучение пилота на авиасимуляторе - тоже формирование игровой реальности. И, кстати, появление компьютеров и других околокомпьютерных технологий вывели игровую реальность на натурально новый уровень, так появилась не только игровая, но уже и виртуальная реальность, а так же и дополненная реальность.

Так вот, что же такое игровая реальность?

Ну, очевидно, это реальность, которая создается в рамках игры.

Откроем БСЭ:

Игра - вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе.
И. сопровождает человечество на протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности исполнительскими его формами. И. свойственны и высшим животным. И. изучается историками культуры, этнографами, психологами (в частности, в связи с детской психологией), историками религии, искусствоведами, исследователями спорта и военного дела. В математической игр теории (См. Игр теория) И. определяется как математическая модель конфликтной ситуации. Происхождение И. связывалось с магико-культовыми потребностями или врождёнными биологическими потребностями организма; выводилось из трудовых процессов (Г. В. Плеханов, «Письма без адреса»). Связь И. с тренировкой и отдыхом одновременно обусловлена её способностью моделировать конфликты, решение которых в практической сфере деятельности или затруднено или невозможно. Поэтому И. является не только физической тренировкой, но и средством психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям. В качестве абстрактной модели конфликта И. легко превращается в форму выражения социальных противоречий. Особая психическая установка играющего который одновременно и верит и не верит в реальность разыгрываемого конфликта, двуплановость его поведения роднит И. с искусством.
Однако между И. и искусством имеется существенное отличие: И. представляет собой овладение умением, тренировку, моделирование деятельности, отличительным свойством И. является наличие системы правил поведения.

Т.е. игровая реальность - это реальность, которая моделирует нечто и имеет определенную систему правил поведения.

"пол - это лава, если наступить на любую плитку, кроме черной - сгоришь".

Сгоришь = проиграешь.

Сцена в поле БДСМ - это тоже игровая реальность. У этой игровой реальности есть определенные правила. Ну SSC, или RACK, или PRICK. И да, мотив лежит не в результате, а в самом процессе.

И действительно, Верхний и нижний партнер (если они вменяемы) и верят, и не верят в реальность происходящего. Среди нашей маленькой, но очень гордой субкультуры даже если свои способы сказать "я больше не играю". Стоп-слово, стоп-жест.

Все это безусловно так, но фишка игровой реальности состоит в том, что моделировать в ней можно решительно что угодно. В игровой реальности нет границ и пределов, кроме тех, что обозначают правила.

Например так:

"пол - это лава, если наступить на любые плитки, кроме черных - сгоришь, но есть жаростойкий костюм, надев который, можно наступать на любые плитки"

Или, например то, что способов сказать "я больше не играю" - нет. Т.е. они есть, но в игровой реальности моделируется ситуация, где их нет, и участники сцены и верят и не верят в их наличие. Такая вот новая игровая реальность, в границах старой игровой реальности.

Или в рамках сцены, модулируется реальность, в которой Верхний партнер лишает нижнего партнера aftercare и выпинывает его на улицу сразу после.

Но если их (способов остановки, правил ssc и аналогов и всего такого прочего) действительно нет, то грани игровой реальности разрушаются, и действие становится частью объективной реальности.

Т.е. если мы смотрим со стороны, то мы в точности не можем сказать, вот этот конкретный человек, идущий по разноцветному полу - он сейчас просто идет, или он идет в рамках игровой реальности "где - пол это лава, если наступать любые плитки кроме черных - сгоришь, но на мне жаростойкий костюм, который позволяет мне наступать на любые плитки и не сгорать"

И введение подобных правил, которые находятся на грани разрушения игровой и объективной реальностей - категорически опасно для игры. Потому что, внезапно, можно забыть, что играешь.

Именно поэтому, если наш играющий в "пол это лава", например, с ребенком, может вечером получить вопрос: "а ты уже снял свой костюм?" и не понять к чему это. Он просто забыл про забавную игру в супермаркете, он ввел правило, по которому взрослый может спокойно ходить, да и все. А ребенок не забыл. Потому что взрослый не сказал ключевого "я больше не играю". А значит игра-то продолжается, пол - это лава, но костюм надет и спасает. А что дальше будет?

Вот если мы возьмем этот пример и применим его в БДСМ-сцену - мы как раз и получим тот самый edge-play. Такие вот сцены, в которые участниками вводятся правила, опасно прилегающие к стиранию грани между игровой и объективной реальностью.

Т.е. вот с примером с "лишением aftercare".

Я привожу его, потому что это такое действие в объективной реальности, которое точно делать нельзя ни с какой стороны.

И, как я уже говорил, ключевое здесь - помнить, что это именно правила, именно в рамках игровой реальности, и что есть другие правила, которые и превращают эту реальность в игровую.

Это же в edge-play самое сложное.

Т.е. вот у нас сцена, в рамках этой сцены Верхний партнер лишает нижнего aftercare после сцены, но сцена на этом не заканчивается, это все еще игровая реальность, т.е. после сцены, одной из частей которой является "лишение aftercare после сцены" - должен идти aftercare (и еще какой). И здесь нет никакого парадокса.

Если понимать, что одно происходит в рамках игровой реальности, а другое - уже при выходе в реальность объективную.

И в рамках игровой реальности можно же до чего угодно договориться, хоть до вот такого вот.

А теперь представьте, что вы решили в такое вот поиграть нижнего партнера не предупредив, чем это закончится для нижнего партнера, для Верхнего партнера, для их отношений... Если один играет, и не предупредил другого, что он играет, и другой воспринимает это действие не как игровую реальность, а как объективную.

Выйдет как в том старом анекдоте:

Оперативники приезжают на вызов – ограбление банка. Заглядывают внутрь, а там все сотрудники лежат на полу, а над ними стоит мужик в больничной пижаме, в руках автомат. Срочно звонят по больницам, выясняют чей это. И вдруг в дурдоме говорят: ага, это наш псих, очень любит грабить банки. Опера говорят:

- Блин, да у него автомат!

- А вы не бойтесь, он тихий. Вы подойдите сзади, ткните ему пальцев в спину, скажите пиф-паф! – и он «умрёт».

Самый смелый опер подкрадывается к психу, тыкает пальцем в спину и говорит пиф-паф. Псих со стоном падает и лежит как будто убитый. Над ним собираются остальные опера, смотрят с изумлением – блин, всякое видали, но такое – в первый раз…

Вдруг псих подскакивает, хватает автомат, и с криком «А Я КАК БУДТО ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ!!!» - даёт по операм настоящую очередь.

Уйдем от абстрактных примеров и общих размышлений к конкретике.

  1. Edge-play - это формат проведения практик на грани объективной реальности и игровой реальности, выстроенной участниками в поле консенсуальной садомазохистской сцены.
  2. Проведение практик в таком формате - результат отдельных переговоров, которые нужны в том числе и для того, чтобы выяснить желание подобного формата всеми участвующими сторонами, а так же установить правила в рамках этого формата, при установке правил важно помнить обо всех других правилах, которые ограничивают взаимодействие в рамках субкультуры БДСМ.
  3. Участники edge-play должны очень четко осознавать отличие игровой и объективной реальностей до такого формата. Здесь будут важны и рефлексия, и самомониторинг и понимание допустимого/не допустимого с точки зрения именно объективной реальности. Причем эта ответственность лежит и на Верхних партнерах и на нижних.
  4. Для более качественного погружения в подобный формат важно совпадение участниками скоростей погружения и желаемая глубина, и направление этого погружения.
  5. Выходить из такой сцены тоже желательно вместе, с одинаковой скоростью.
  6. Выход из такой сцены - должен проводиться точно так же, как выход из любой другой и он должен быть четко произведен. Как раз допускать нахождение одного из партнеров в игровой реальности без постановки конкретной точки в случае подобного формата, на мой взгляд, недопустимо. "Мы больше не играем, мы в объективной реальности" - для edge play фраза, имеющая ключевое значение.

И, наконец, последнее:

призываю помнить, что в случае с консенсуальным садомазохизмом игровая реальность такова, что пол - это действительно лава. И можно сгореть, если заиграться.

Пожалуй все.

Инкогнито