Хоррор с перспективы собаки – на бумаге звучит как гениальнейший обыгрыш стандартной истории о доме с призраками. В жизни оказалось, что концепция не где-то не выдерживает по стилю, проседает в темпе и никак не удивляет поворотами в истории.

В 2008 году вышла великолепная игра Braid. У игры было 3 слоя:

Привет! Меня зовут Аманжол. Когда-то я вел свой кино-блог, писал для развлекательных ресурсов о премьерах, несколько раз публиковался на российских и казахстанских сайтах о кино. Это было моим хобби, творческой отдушиной. В любительской киножурналистике я мог выражать свою безграничную любовь к искусству кино.