АЗАР — СОВЫ НЕ ТО, ЧЕМ ОНИ КАЖУТСЯ
Перед вами первая статья нашего ежемесячного цикла, посвященного монстрам. Эти статьи будут состоять из описания существа и трех столпов любого героического приключения: социального взаимодействия, исследования и финального боя. Вы сможете без особых проблем использовать эти элементы в ваших играх.
Также на нашем Boosty вы найдете небольшой оформленный документ с уже готовым сценарием.
В этом месяце мы расскажем о демонической сове из Центральной Америки, которая удивительным образом впишется практически в любую историю.
На крыльях ночи.
В сборнике приключений «Путешествие по Сияющей Цитадели» (Journeys through the Radiant Citadel) для Dungeons & Dragons пятой редакции можно найти существо, называемое Tlacatecolotl. Создано оно на основе фольклора Центральной Америки. Тлакатеколо в языке Науатль означает «демон», а если дословно — «Человек-сова».
Хоть сила воздействия этого чудовища и возрастает в тех местах, где мало или вовсе нет света: в Подземье; в Царстве Теней; в страдающих от недостатка света Доменах Ужаса; или даже в Долине Ледяного Ветра, находящейся под влиянием Ориль — дьявольский визит этого существа и в выжженной ярким солнцем пустыне может привести к драматическому повороту. Стремительного удара тлакатеколо в последние часы ночи может быть достаточно, чтобы вселить в игроков ужас, однако, быстро приближающийся рассвет сделает это столкновение чуть менее опасным.
Завязка — социальное взаимодействие.
Персонажи прибывают в небольшое поселение, которое на первый взгляд выглядит вымершим, но это вовсе не так. Жители больны и обессилены, среди них есть более крепкие и менее больные, но к приходу героев все поселение уже заражено. Проверка Медицины даст понять, что эта болезнь имеет магический характер и напоминает проклятье. Проверка Религии расскажет о следах темных сил, исчадиях или других существах, подходящих вашему сеттингу.
Независимо от того, удалось ли понять персонажам происхождение болезни или нет — местные жители поведают о демоне, что прилетает с последними лучами солнца.
Несколько NPC смогут рассказать вашим персонажам еще больше подробностей о загадочном монстре.
Старейшина. Это пожилая женщина, чье лицо испещрено морщинами и сейчас она уже очень ослабла. Когда-то она была жрецом, и персонажи смогут понять это по ее атрибутам, если совершат проверку Религии. Старейшина пыталась вылечить местных жителей своими силами, но это в итоге истощило ее саму.
Охотник. Крепкий мужчина, помогающий жителям. Он не спал несколько дней и очень раздражен. Он может рассказать, что выследил чудовище и, как ему кажется, нашел логово, но спуститься в него не решился. Его рассказ может дать вам возможность совершить одну проверку Выживания в лесу с преимуществом.
Ребенок. Маленькая девочка поделится историей про свой страшный сон. Проверка Анализа или другое воздействие на ее сознание сможет дать чуть больше понимания о том, чем является чудовище.
Развитие действия — исследование.
Выслушав рассказ жителей, группа может решить им помочь, после чего отправится на поиски логова или гнезда монстра.
Поселение, куда прибыли герои, может быть окружено густым лесом или располагаться на склоне гор. Вы вольны поэкспериментировать над расположением и живописностью этого места.
В качестве примера мы будем использовать вариант с густыми лесами.
Персонажи отправляются на поиски монстра. В густой чаще перед ними лишь черные стволы хвойных деревьев, за которыми будто прячется некто, приготовившийся к нападению. В этот момент герой, ведущий группу через лес, должен совершить проверку Выживания, чтобы не заблудиться в этом дремучем бору.
Вы можете поступить следующим образом:
Если персонажи проваливают две проверки на поиск пути в лесу, то выходят к логову Тлакатекало только когда наступают сумерки, но находят в лесу тело. Труп покрыт следами когтей, бросок Медицины или Природы позволяет оценить размеры существа, а также понять, что оно может быть ядовитым, так как смерть наступила не столько от ран, сколько от того, что в них попало.
Если одна проверка провалена, то они добираются к логову, когда еще светло. В пути группа замечает следы существа, перья, а также герои могут найти разоренные совиные гнезда и тело со следами когтей.
При двух успехах группа достигает логова еще днем, попутно найдя небольшое кладбище в лесу. Возможно, оно как-то связано с проклятием и болезнью.
Персонажи, которым удастся собрать достаточно информации, смогут предположить, что демон, разыскиваемый ими — это причудливое слияние потревоженных духов кладбища и местных сов. Логово они найдут в любом случае.
Кульминация — бой.
Наконец-то группа спускается в пещеру или входит в огромное гнездо, в котором может быть проблематично использовать огонь и огненную магию.
Также ваши игроки могут попытаться не входить в него, а сжечь вместе с существом. Если к этому времени наступит ночь, это будет очень яркой сценой, когда посреди темного леса вспыхнет огромное гнездо и с ужасающим криком из него вылетит подпаленный монстр, чтобы обрушить свой гнев в виде Чумного ветра.
Чумной ветер — главная способность тлакатекало. Используйте ее в первом же раунде или в раунде сюрприза. При этом помните, что у этого существа есть скорость полета и навык скрытности +6, чтобы застать героев врасплох и зацепить своей способностью как можно больше персонажей.
Отметим, что в описании этой способности нет указания о том, что действие ветра пройдет после смерти существа, и если кто-то из героев заболеет, то придется ждать спасительного рассвета.