AZAR
@azarrr
Азар — НРИ проект о Севере.
30 posts
НРИ

Как весна приходит на Азар?

Возвращение Младшей Сестры на Равнину одновременно опасно и прекрасно.

Двери открываются, игра первая

С севера дул ветер. Пока погода совсем не испортилась, Умхо решил, что его семье пора двигаться дальше на юг. Тагиры уже давно стояли на месте, и ягеля не хватало.

Похищенная жена, игра третья

Это отчеты по играм на базе правил Cairn, и мы возвращаемся на стоянку тагироводов, где Таар, Чагил и Сатако решают, что же им делать дальше.

Похищенная жена, игра первая

В некотором отдалении от стоянки был сложен погребальный костёр. Тагиры застыли в оцепенении. На горизонте рано утром показались три фигуры: двое рослых Ибр и тагир. С другой стороны к поселению шёл охотник с птицей в клетке.

Механики холода, часть 2: В поисках трескучего мороза

Заглядываем в Запретные Земли, чтобы найти интересные идеи для холода в НРИ.

Как сделать исследования лучше? Часть 3: Помоги мастеру и игры об исследованиях.

В этой части мы обратимся к фундаментальной стороне вопроса. Зачем вообще нужны исследования, как игроки могут помочь мастеру их улучшить и где лучше фокусироваться на исследовании?

Нарфелл: мертвые лорды, снег и кочевники

Маленький обзор путеводителя по региону Нарефелл для Dungeon and Dragons, переведенному WishPort.

АЗАР — СОВЫ НЕ ТО, ЧЕМ ОНИ КАЖУТСЯ

Рассказываем о демонической сове из Центральной Америки, которая удивительным образом впишется практически в любую историю.

Механики холода, часть 1: AD&D Wilderness Survival Guide

О правилах холода в AD&D Wilderness Survival Guide