Похищенная жена, игра первая
В некотором отдалении от стоянки был сложен погребальный костёр. Тагиры застыли в оцепенении. На горизонте рано утром показались три фигуры: двое рослых Ибр и тагир. С другой стороны к поселению шёл охотник с птицей в клетке.
До игры мы предварительно случайным образом создали трех персонажей для трех игроков:
- Таар — старейшина одной из семей на стоянке Свободных. Старый суровый Ойон, который перешел дорогу духам, за что и получил метку.
- Чагил — тагировод и наездник, который вырастил здоровенного тагира. На нем иногда можно ездить верхом, но обычно на нем возят вещи или запрягает в нарты.
- Сатако — охотник-траппер, странствующий вместе с хищной птицей в клетке.
Чагил из троих самый крутой, статы напáдали отличные, да и живность со старта это хорошо. Сатако и Таар — пока темные лошадки, но у одного есть реликвия, а у второго — птица в клетке. Предыстории и стартовое снаряжение пока нравятся.
У них были знакомые на этой стоянке, и, как оказалось, их постигло горе. Ночью чудовище напало на кочевников. Старый охотник Мило погиб, лидер стоянки Умхо получил серьёзную травму, а самое ужасное — была похищена красавица Кира. Трое прибывших на стоянку решили, что не могут оставить кочевников в беде.
С этого началось приключение для трех персонажей, и они решили пообщаться с жителями стоянки. Отмечу, что в начале игры каждый игрок кинул по табличке к6, чтобы определить, кого он тут может знать, а также прокинули по к6 на разные факты о том, что случилось.
Погребальный костёр Мило догорел. Сатако заметил, что на него смотрит молодая девушка. — Вы охотник? — Да. — Мой брат тоже охотник. Он ушёл по следу монстра. У него горячий нрав и он часто делает глупости. Я могу попросить вас о помощи? Если вы тоже пойдете по следу чучуки, приглядите за моим братом. Я попрошу Хозяина Охоты защитить вас двоих. Сатако не хотел ее обнадеживать, но почему-то решил помочь: — Хорошо. Если встречу его. — Спасибо. А как вас зовут? — Сатако. — А я Сатанэ. Будем знакомы.
Таар и Чагил в это время говорили с Умхо, а позже к их разговору присоединился и Сатанэ. Дальше растягивать социальные взаимодействия не стали. Игроки решили, что их персонажам больше знать не надо и выдвинулись в путь на север, куда ранее ушел охотник Соль.
В Cairn используется point-crawl, так что изобретать велосипед мы не стали. Набросали карту, подумали, какая может быть погода, в принципе для этого есть таблицы, и прикинули сколько «вахт» добираться до леса на севере.
Без лишней суеты герои отправились в путь, а мы бросили по таблице случайных событий в пути. Оказалось, что путь героям преградил Разлом. Расщелина в земле 2к6 метров в ширину и 2к100 метров в длину. На дне что-то светилось.
И вот, казалось бы! Наверное, это и есть первый данж, но не все так просто.
Сны Старухи — редкий волшебный минерал, и прикасаться к нему без позволения шаманов могут только Нухуд. Игроки об этом знали, потому вложили эти мысли в уста персонажей. Было решено обойти это место, чтобы не гневить духов еще сильнее.
Продолжив путь днем, группа добралась до леса, куда скорее всего мог сбежать монстр и куда отправился Соль. Погружаясь вглубь леса, где темные стволы сосен ухудшали видимость, потратив несколько часов на поиски следов, Таар нашел след чучуки, а затем и серьгу Киры. После этого троица быстро обнаружила огромный камень, напоминавший Путеводные камни. Этот массивный прямоугольный валун нависал над спуском в большой грот.
И на этом мы должны были остановиться, но между персонажами и игроками начался спор. Это было увлекательно. Игроки и персонажи обсуждали, стоит ли спускаться в теперь уже точно данж сейчас или попытаться выманить монстра и заманить его в ловушку. Обсуждения затягивались, поэтому решено было сделать паузу и продолжить с этого места позже.
Так завершилась первая игра. Механики еще не распробованы, но начало положено, а это не может не радовать!