Интервью
October 1, 2024

15 000 $ на HypeHype - интервью с Swimwithdog

Взять интервью с разработчиками HypeHype, это хорошо. Но ещё было интересно узнать, как там дела со стороны обычных работяг, создателей контента. Поговорил с человеком, который этой UGC платформой пользуется, и даже что-то зарабатывает.

Борис @swimwithdog, разработчик из Беларуси. С мая вывел с платформы около 15 000 долларов - это открытая статистика, т.к. в ХайпХайп можно смотреть, кто сколько зарабатывает.

Больше интересного про ГК - в моём тг-канале:
>>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!

Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual

Борис, привет! Как я понял, ты хочешь остаться анонимным, но если можешь что-то о себе рассказать, было бы круто. Сколько тебе лет, какой опыт, где живёшь, над какими жанрами работал, когда делал ГК. Мб названия пары хитов, к которым ты причастен.

- Работал над мидкором и гк, имею технический опыт, как разработчик, но большую часть времени работал как гд, затем Producer. Весь коммерческий опыт был преимущественно на мобильном рынке. Больше в классической мобильной разработке я участвовать никогда не буду.

Игры Бориса

Шесть игр в топе это круто. Расскажи плз о своих успехах на текущий момент, что считаешь нужным.

- Основное, что хочу рассказать - это что работаю в HypeHype я около 5+ месяцев, за это время выпустил 10 проектов, из которых 8 зарабатывают. Доходы проектов разнятся - один очень слабый - приносит 1-2$ в день например (~30-60$ в месяц), другой может приносить 50$ в день (~1500$ в месяц).

Пользоваться HypeHype крайне удобно, каждая фича и вещь здесь сделана для удобства разработчика (а если нет, то мы это исправляем совместно)

Самое главное в HypeHype - это делать хорошие игры - тогда у игры хорошие доходы. Здесь нету никакой бесполезной гонки за маркетингом как на мобильном рынке, где не важно какая игра - важно как ты это г123о продашь

В HypeHype - можно заниматься любимым делом - делать игры)

Если вы рассматриваете UGC платформы - то имеет смысл попробовать все, но наверно проще всего начать именно в HypeHype - точка входа самая идеальна.

Как и когда узнал про Хайпхайп? Почему решил попробовать

- В HypeHype работает мой земляк и коллега Игорь Гуренев, он рассказал про них, когда еще туда только устраивался, и потом когда начал там работать - предложил попробовать посмотреть что за оно, сделать может свой проект.

Я активно смотрел в сторону ugc и не только, поэтому идея HypeHype сразу понравилась. Узнал про них я где-то в феврале-марте. Зашел попробовать в апреле.

Основная причина зачем - потому что на классическом мобильном рынке делать нечего, рассматривал варианты как именно зарабатывать на реализацию своих дальнейших идей - HypeHype звучал неплохо, зашел попробовать и остался пока что)

Сколько времени ушло на освоение? Как обучался?

- Обучался я способом, который не подходит 95+% людей - я заходил в существующие игры и разбирал как работает в них логика, как работает та или иная механика и тд - то есть, не через "гайды" и "туториалы", а сам выщемлял логику и понимал как сейчас работает движок

На то - чтобы сделать простую игру с уже существующей механикой (я ее улучшил только по коду, но и без этого можно было сделать игру спокойно), не придумывая много нового - ушла вроде бы неделя, может полторы)

На то - чтобы полностью разобраться во всех нодах, в том - как с ними работать, как сделать все базовые механики, как работает локальная система UI и тд и тп - наверно ушло 2 - 2.5 месяца

Сейчас я работаю уже почти 6 месяцев и не освоен полностью у меня только мультиплеер - как раз в процессе.

Стоит отметить - что у меня есть неплохой технический опыт и понимание различных архитектур, плюс также я работал с Unreal Engine - поэтому система визуального скриптинга мне и так была знакома.

Проще всего для новичка начать с ремикса той или иной игры в любом случае, чтобы посмотреть поверхностно как и что работает.

Если вы начнете делать проект с нуля - вероятность что вы ничего не сделаете и уйдете - очень большая. Я таких креаторов очень много видел.

Что думаешь про полную прозрачность платформы? По факту, ты ведь как голый:) Любой может не только посмотреть, сколько ты зарабатываешь, какие у тебя метрики. Любую твою уникальную механику можно скопировать в один клик.

- Не буду обобщать - для меня все кайф в плане прозрачности. Единственный минус - это с копипастом механик - но это же и плюс.

Как ты можешь скопировать что-то классное или то - чего сам еще не успел сделать. Так и у тебя могут скопировать.

На самом деле - это сугубо момент "Эго" - если твоя цель делать игры - то что у тебя кто-то что-то украдет - вообще не проблема, всех денег не заработаешь. Плюс - кто бы у тебя не украл что-то - еще кроме этого нужно сделать хорошую игру, а это уже даже с полным набором механик - задача непосильная для большинства. Собственно как и в ГК, так и на ПК)

Имхо - почти все геймдев компании в мире делают бесполезную работу - пишут свои движки, пишут много раз с нуля один и тот же код, который был написан сотни тысяч раз.
При этом - все настолько жадные эгоисты - что абсолютно не делятся друг с другом работой, в итоге все чем занимаются 90% компаний - это изобретают велосипед, а как делать хорошие игры - не учатся.

Если бы все компании делились своей работой - разработчикам бы оставалось делать только одно - хорошие игры. Это все сказка - но в UGC нового поколения - в том числе в HypeHype примерно так все и устроено - любой может посмотреть или взять какую-то механику, наработки и тд - и цель каждого разработчика делать игры, а не бесполезную работу.

Как вообще относишься к системе ремиксов? Согласен был бы платить внутренней валютой, чтобы запрещать копировать твои игры?)

-Дурацкая идея - запрещать ремиксы. Ни за какие валюты.

Система шикарная - это самая главная фишка хайпа) Аналог колабов в Тиктоке - смысл его запрещать.

Также команда HypeHype планирует сейчас внедрять системы, которые будут поощрать разработчиков, чьи игры ремиксят.

Насколько хорошо ты знаком с Роблоксом? Что помогает тебе выпускать хиты?

- Я не их ЦА или игрок, но я также изучал роблокс и смотрю за их рынком

На второй вопрос я не могу ответить - потому что я не выпускаю "хиты". HypeHype еще в раннем софт лонче - чтобы делать такие громкие заявления, и тем более отвечать на такие вопросы

Могу лишь сказать, что для того, что создавать хорошие игры - очень важен всесторонний игровой опыт, глубокие геймдев навыки и делать игры, в которые ты бы сам играл или залипал. Даже если это маленькие игры.

Есть какие-то раздражающие аспекты у ХайпХайпа? Чего не хватает? Где возникают проблемы в разработке?

- Т.к. проект еще в раннем софт лонче - есть множество багов, недоработок и тд. Но команда достаточно быстро решает эти проблемы. Лично по моему фидбеку наверно тикетов 50 уже закрыли, при чем не только баги, но и существенные доработки фичей

Сильнее всего ощущается нехватка Текстур у материалов. Сейчас HypeHype работает сугубо на однотонных цветах, а текстуры подвезут только в конце 2024/начале 2025 - из-за этого есть много разных ограничений и многие вещи, которые можно было решить текстурой за пару минут - приходится делать и по часу и по два…
Также нету прозрачности материалов - здесь проблема в том, что это никак нельзя обойти - условно тебе нужно сделать окно - но без этой фичи это невозможно

Насколько часто ты используешь десктоп/мобайл версию? Где удобнее?

- Я работаю на десктоп, мобайл использую для плейтестов - где необходимо проверить что-то специфичное для мобайла (вибрации, нотификации, фил и тд)

Конечно для работы удобнее десктоп или планшет - но для ЦА удобнее мобайл - т.к. платформа делается как раз для них)

Примерно как и в тиктоке - игрокам не нужно что-то качать, просто открыл редактор внутри и делаешь себе контент

В сравнении с классической разработкой - HypeHype очень удобен, потому что на десктопе ты сделал логику, поиграл проверил это так - как если бы проверял на мобилке. Если нужно проверить что-то на девайсе - ты это открыл без всяких билдов и тд за 1 секунду на девайсе - взял и проверил.
Я работал над AR проектами - и словами не передать как я НЕНАВИДЕЛ делать билды, когда пытался что-то отладить или проверить. В HypeHype я бы сделал это в 50-100 раз быстрее, а так - одну проблему иногда приходилось решать до целого рабочего дня, просто потому что физически невозможно на ПК проверить AR фичи, а чтобы собрать билд - тем более iOS - уходит много времени.

Слышал про грядущие изменения монетизации? Что, вероятно, перестанут платить за первую сессию игроков, дабы разрабы фокусировались на долгосрочном удержании. Собираешься как-то менять подход к разработке в связи с этим?

- Монетизацию уже меняли и менятся она будет еще не раз. Но это достаточно мягкие и плавные изменения, например до этого понизили ревард за плейтайм, но при наличии инапов в игре повысили его примерно на то же значение, что и убрали

Подход к разработке менять не приходится - я всегда нацелен на лучший плейтайм/удержание/кол-во сессий

Расскажи плз про доходы. Игорь сказал, ты сейчас вышел на доход примерно 5к$ в месяц. Как получаешь деньги? Есть ли какой-то порог выплат, комиссии?:

- Примерный диапазон 1-3k$. Зависит от месяца и других деталей. Доходы моих игр можно посмотреть прямо в хайпхайпе - это открытая информация

Порог для минимального вывода 200usd. Компания сама покрывает комиссию платформы и юридические нюансы + косты за переводы.

Вывод можно делать максимум 2 раза в месяц. (чаще - только в исключительных ситуациях)

Способов получить деньги - очень много, от банковских переводов до usdt (trc-20) перевода! (ниже на скриншоте привожу возможные варианты текущие)

Какие планы на разработку? Планируешь собирать команду для совместной работы?

- С поиском команды для HypeHype есть много нюансов.

Собираюсь искать разработчика - но в HypeHype нету нужды в чистых разработчиках - нужны конкретно креаторы (то есть разработчик и гд в одном флаконе). Навыки гд нужны не глубокие, более важны именно технические навыки и умение разбираться, выкручиваться. Если это вы - пишите)

Здесь очень быстрая разработка - быстрее чем в гк)

Но и кроме стандартной зп - человек может рассчитывать на определенный процент от его игр. Доходы игр прозрачны - поэтому и классического ГК обмана здесь быть не может.

Пока я писал вам ответы - на платформе появилась фича - Revenue Share - Где мы сразу оговариваем сколько денег кому будет идти, выставляем в процентах и все. Теперь деньги будут идти каждому на аккаунт отдельно - и никто никого не обманет)

Что думаешь о будущем платформы? Обгонят Роблокс?

- У платформы отличные шансы для этого, виральность тиктока и гейминг из роблокса - звучит потрясающе)

Только в отличии от роблокса - любой простой игрок - может прямо в HypeHype - не качая никакого дополнительно софта - взять и начать делать свои игры. Таких платформ еще не было)

Даже сейчас с маленьким комьюнити - видно как многие игроки кооперируются, что-то создают - общаются в дискордах всяких с креаторами и тд)

После того как начинаешь работать в хайпхайпе - сложно вернутся назад в стандартый флоу - т.к. Большинство фичей сделаны для людей, нету UA гонки, разработчик прислушивается ко всему. С игроками можно взаимодействовать, смотреть мгновенный фидбек и реплеи и тд.

Мне сказали что наиболее перспективные сейчас жанры это: Обби, Тайкуны, Хорроры. Какой у тебя топ в этом плане?

- Сейчас хороших игр мало - поэтому любой жанр перспективен

У меня все игры хорошо перфомят, только в разных обьемах. Однозначно хорошо идут Обби, Тайкуны, Social игры любого формата, Idle Arcade адаптированные под платформу, пазлы и тд. Отдельно отмечу - что здесь пользуются популярностью мемные игры разных форматов (Сейчас это в принципе тренд всего рынка UGC, и даже на мобилках это часто отражается)

Спасибо за ответы!

Напомню, разрабы дали читателям моего блога промик на бесплатный буст. При регистрации в поле "Referrer" укажите код YANEBOMZH.


Больше интересного в моём тг-канале: >>>> Геймдев Бомж <<<< Спасибо за подписку!

Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casualНаписать мне в лс - @belchak