После прохождения Crisol: Theater of Idols
Я уже писал о своих первых впечатлениях – как впоследствии оказалось, я был в тот момент примерно на середине игры. Crisol – это шутер/survival horror на стыке жанров биопанка и теопанка. Насчёт клокпанка я в прошлый раз погорячился, но в комментариях меня уже поправили. Больше всего игра поначалу напоминает бюджетную версию Bioshock.
Главный герой – солдат Бога Солнца Габриэль, прибывает на остров Торментоса с некоей важной миссией. Тут он узнаёт, что жители города практически все мертвы, а по улицам разгуливают идолы – этакие деревянные куклы в человеческий рост. В прошлый раз я написал, что куклы тут на часовых механизмах – беру свои слова назад, они просто деревянные, одержимые волей бога.
Остров Торментоса находится в водах Хиспании, альтернативной Испании этого языческого мира, где боги порой спускаются к смертным и вступают с ними в брак, чтобы плодить полубогов. Собственно, последствия подобных отношений и разгребает Габриэль. Голоса в его голове, буквально, приказывают убить некоторых людей, отступников, переметнувшихся от Бога Солнца к Богу Море, но всех деталей происходящего Габриэль не знает. Как верный солдат, он исполняет волю своего бога, но через какое-то время начинает сомневаться.
Сюжет по большей части предсказуем, хотя пытается впечатлить игрока парочкой любопытных твистов. Персонажей мало и они по большей части не запоминаются – разве что болтливая девица из лагеря единомышленников, которая часто выходит на связь по рации, но и та вызывает в основном раздражение.
Геймплей типичен для неспешного шутера, где на средней сложности можно чаще всего не напрягаться и спокойно отстреливать медленно приближающихся врагов. Во второй главе уже становится жарковато, но периоды слегка повышенной сложности сменяются более продолжительными периодами совершенно ненапряжных прогулок. По-настоящему враги начинают беспокоить лишь ближе к финалу, да и то недолго.
Главная фишка игры – оружие Габриэля, которое питается его кровью. Шкала крови тут играет роль как шкалы здоровья, так и источника зарядов, поэтому порой приходится выбирать, зарядить ли пушку помощнее, но сжирающую много крови, или довольствоваться полудохлым пистолетиком, но не доводить себя до обескровливания. Видов огнестрельного оружия тут всего пять, зато их можно прокачивать за счёт найденных денег.
Экшен вообще тут производит двоякое впечатление. С одной стороны, более-менее просто играется, когда враги соблюдают дистанцию. Как только они подкрадываются поближе или выскакивают из-за спины, начинаются проблемки – один удар даже самого незначительного противника снимает довольно много крови, т.е. здоровья. Для ближних атак есть нож, но он быстро тупится и через пару-тройку ударов становится непригодным к использованию. Точить нож можно только в специально отведённых местах, на одиноко стоящих мотоциклах.
Локации порой кажутся запутанными, но по факту совершенно линейны. Есть, конечно, тайники, в которых спрятаны как ресурсы, так и коллекционные предметы, но большая их часть легко находится. Помимо прочего, в игре можно спасать заключённых в клетки ворон, которые принадлежат местной ведьме, похожей на Верку Сердючку в старости. Найти подвешенные в разных местах клетки можно по задорному карканью и хлопанью крыльев. За каждую освобождённую ворону ведьма прибавит один процент к скидке на услуги – именно у неё надо улучшать оружие и приобретать дополнительные навыки.
Что в Crisol цепляет больше всего, так это визуал. Игра очень стильная, атмосферная. Город, в котором сочетаются готическая архитектура, авто в духе первой половины двадцатого века, пёстрые лампы и задымлённый заводской квартал, нарисован с любовью. Увы, всё видимое – лишь декорация, предметы не сдвинуть с места, а время от времени игрока останавливают стеклянные стены. Прыгать, кстати, главный герой не умеет, так что исследование локации ограничено местами, отмеченными жёлтой краской – где можно забираться на что-то или протискиваться в узкие ходы. Ещё один разочаровывающий момент – угол обзора. Посмотреть, что происходит у самых ног или прямо над головой, с ходу не получится, потому что и сверху и снизу обзор ограничен градусов на тридцать, если не больше. Порой раздражает, но критичным промахом, с другой стороны, не является.
Экшен-составляющая в Crisol не впечатляет, но она тут и не главное. Эта игра больше про атмосферу и странную эстетику, где деревянные куклы с кухонными ножами ходят по пустынным улицам готического городка, где местные ловят в море быков с огромными рыбьими хвостами, где вечно стоит ночь и идёт дождь, но при этом картинка остаётся не тёмной, а довольно сочной.
Главный минус игры – её небольшая продолжительность. Весь путь до финальных титров занял у меня шестнадцать часов, а выключал игру я с сожалением, что кроме выбивания ачивок, ничего больше Crisol мне предложить не может. Да, это короткая и бюджетная игра, дебютный проект молодой студии, но чёрт возьми, мне хотелось ещё.
Впрочем, за свою цену – а в Steam без скидок она стоит 650 рублей – игра выкладывается на полную катушку и оправдывает каждый потраченный рубль. Атмосферное приключение на пару вечеров с явным закосом под Bioshock – если вам такое интересно, то Crisol не разочарует. Игра не требовательная, хорошо оптимизированная и обилием багов не страдает. Последних я вообще почти не встретил. Русский язык есть как перевод текста, но озвучка только английская и испанская.
Подпишись на CatGeek!