
Пару-тройку лет назад поверить в то, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще выйдет было очень тяжело. В то, что там получится нечто играбельное и вразумительное — тем более. Ведь все мы прекрасно помним, как обещания выпустить продолжение «того самого Маскарада» разбились сначала об отмену сценариста Криса Авеллона, потом полный развал студии Hardsuit Labs и переход по сути мертворождённого проекта издателю Paradox, которому эти вампиры и оборотни в хрен не упёрлись, если верить интервью главы компании от 2024-го года. Ещё и разработку отдали студии Chinese Room, которая кроме «симуляторов ходьбы» не делала ничего. Согласитесь, пасьянс складывался более чем коричневый...

Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим о практически краснокнижных животных. Хотя жанр и не самый дружелюбный, моё внимание такие уникальные релизы приковывают всегда. Одним из них стал Cronos: The New Dawn — творение польской студии Bloober Team, которая после успешного ремейка Silent Hill 2 отрастила яйца и начала делать не симуляторы ходьбы, а настоящие игры. Однако разобраться в их новом произведении оказалось непросто.

Сегодня, в рамках исторического темдня и рубрики #ОбществоЗаАдекватныеБатальныеСцены я расскажу всего-навсего о лучшем батальном полотне в истории кино.