Мнение
January 22

«Сам себе режиссёр» от создателей This is the police: стоит ли игра свеч?

Третьего дня по совету проверенных камрадов приобрел мегаигру — Hollywood Animal от небезызвестной Weappy Studio. Если кто не в курсе, это белорусская игровая студия, которая получила признание благодаря компьютерной игре This is the police. «Полиция» (и даже ее сиквел) пришлись мне весьма по душе: в игре красивая музыка, хороший сюжет и нарратив. Однако однообразие игрового процесса подпортило общее впечатление. Возможно, поэтому дилогия получила отзывы «выше среднего». Даже в более позднем проекте студии, Rebel cops, геймплей повторял механику «пошаговых» миссий из второй части, что также вызвало недоумение игроков.

Однако разрабы-белорусы все же заработали определенную репутацию да и продавалась игра хорошо. Стало быть, пришло время очередного проекта. На сей раз они решили удивить искушенную аудиторию чем-то новеньким. Отойти от полицейщины и создать что-то в ином сеттинге. Так родилась игра, о которой пойдет речь.

Hollywood Animal (HA) пока что находится в раннем доступе, но внутренняя чуйка мне подсказывает, что игра в конечном итоге получит смешанные отзывы, подобно другим играм студии. Давайте же разберемся что может пойти не так, а также ответим на вопрос: стоит ли покупать игру сейчас?

Сделать игру, посвященную только лишь кинопроизводству, было бы слишком просто. В конце концов, у нас есть знаменитая The Movies 2005 года. Знаменитая, в частности, тем, что игроки могли создавать настоящие фильмы, которые затем можно было посмотреть. Один француз даже изрядно хайпанул на этой теме, сняв фильм про подавление беспорядков во Франции с помощью сугубо игровых механик! Ах да, Голливуд…

В общем, HA нужна была своя изюминка. Разработчики нашли ее в сеттинге: вы рулите не абстрактной студией в некоем мире, копирующем реальный, а голливудской студией в конкретном американском антураже. Игра делится (вернее, будет делиться, ранний доступ, все дела) на три акта, каждый из которых охватывает свой исторический промежуток. Так, первый и пока что единственный акт посвящен периоду с 1929 по 1949 год. Игровой процесс напоминает игру Game Dev Tycoon. Вы также играете вы за абстрактного лидера киностудии, который заботится о ее процветании 24/7.

Игровой процесс

НА во многом похожа на предыдущие работы студии, только вместо полицейского участка мы управляем своей «киношницей». При этом в игре нет сюжета, поскольку нет персонажа, за которого мы могли бы сыграть.

Взаимодействие со штатом студии

У вас есть штат, состоящий из актеров, продюсеров, режиссеров, операторов, сценаристов и композиторов. Есть и «тихари», решающие неформальные вопросы, вроде поиска компромата или заметания следов незаконной деятельности студии (прямо как главный герой фильма «Да здравствует Цезарь!»).

Ваша студийная банда — компания разношерстная. Каждый имеет свои черты характера и пагубные привычки, которые необходимо учитывать. Например, актера-бабника лучше держать подальше от ролей в паре с актрисой, а алкоголик будет периодически чудить как во время съемок, так и вне их. У некоторых актеров есть и «провокационные» по современным меркам взгляды, типа сексизма и расизма.

Штат сотрудников можно расширять на рынке труда: набирать свободных работников или переманивать их у других киностудий. С работниками можно заключать контракты как на работу в паре-тройке фильмов, так и на многолетний найм. Особую ценность для студии имеют «тихари», которые находят тайные предпочтения и компромат и на актеров и на режиссеров, что впоследствии сказывается на переговорном процессе. Здесь тоже хватает щепетильных тем. Компромат может быть настолько серьезным, что его обнародование приведет не только к публичному осуждению, но даже к уголовному сроку. В случае предъявления подобного компромата на переговорах о найме, актер будет готов работать в течение очередного контрактного периода бесплатно. По сути – шантаж. Также своих и чужих сотрудников можно запугивать, избивать и даже убивать. В этом плане игра мало чем отличается от This is the Police.

Окно переговорного процесса и роль найденного компромата в нём.

В ходе переговорного процесса вы можете предлагать потенциальным работникам различные льготы, дабы снизить общую сумму выплат по контракту. Например, вы платите своему актеру не так уж и много денег, зато компенсируете это соцпакетом для его семьи/предлагаете личного шофера/готовы поставлять ему дорогой алкоголь и тому подобное. Отдельные параметры, типа самолюбия работника и влиятельности вашего продюсера, также влияют на итоговую сумму при заключении контракта.

Кинопроизводство

Не то чтобы я был знатоком кинопроизводства, но, на мой взгляд, оно показано довольно реалистично. Прежде чем принести доход, фильм будет съедать деньги на различных этапах его подготовки, от предпродакшена, в течение которого утверждается творческая группа, количество массовки, требования к декорациям и технологиям съемки, записи звука, до постпродакшена, на этом этапе необходимо смонтировать фильм, написать к нему музыку, а также озаботиться анализом целевой аудитории фильма, под которую надо подобрать рекламу, да и самим рекламным бюджетом. Весьма детально, согласитесь.

Весь процесс кинопроизводства в моей студии слева направо: написание сценария фильма, препродакшн, съёмка, постпродакшн (монтаж и музыка), печать фильмокопий, прокат.

Съемочный процесс, как вы уже поняли, сопровождается различными ивентами (событиями), на которые необходимо отреагировать. У вас всегда может что-то пойти не так, от творческих разногласий до прямых конфликтов, а острота конкуренции приводит к тому, что на ваших сотрудников периодически нападают «неизвестные лица», или, порою, полиция устраивает на студию аж целый рейд.

И важно помнить, что насколько бы ни были хороши технологии съемки, но работающие кое-как люди вряд ли снимут что-то стоящее. Качество фильма складывается из профессионализма участников, их общего настроя и отношения к студии. Если вы не в ладах с собственным коллективом, то и на выходе получится дорогостоящая дрянь, которая не окупится. Если же какой-то сотрудник получил травму и приболел, съемки приостанавливаются, что увеличивает общую смету. Либо можно подыскать замену, но другой человек не сможет в точности повторить почерк «маэстро», либо будет банально внешне отличаться от предыдущего человека в кадре, если речь идет об актере. Таким образом, качество фильма упадет. Можно и переснять фильм заново с заменой, но в этом случае смета тоже вырастет.

Итоговая оценка коммерческой (для зрителей) и художественной (для искушенных кинокритиков) привлекательности одного из фильмов.

Градостроилка

Первое геймплейное нововведение со времён предыдущих игр студии про полицию, которое бросается в глаза – вы постепенно застраиваете огромную загородную площадь зданиями всех мастей: от съёмочных павильонов до водонапорных башен, превращаясь в масштабный кинокомплекс.

Общая информация о киностудии и её карта.

Большинство зданий жизненно необходимы для производства хороших фильмов. По сути же, вы просто размещаете на игровой карте «кнопки», с которыми можно взаимодействовать: чтобы использовать какое-либо свойство здания – на него необходимо нажать.

Почему-то сделано так, что здания можно строить различными строительными компаниями, которые отличаются скоростью строительства, ценой и качеством. Также у зданий есть показатель «износа», периодически их надо ремонтировать. Однако пока непонятно зачем нужны эти механики, ведь на практике ремонт зданий нужен всего один раз за игру.

Технологии и исследования

Ещё одно интересное геймплейное новвоведение. Игра не вываливает весь контент сразу, как это было в «Полиции». Открывать новые здания, изучать возможности воздействия на штат сотрудников, брать кредиты, скупать кинотеатры, заниматься аналитикой аудитории, писать и развивать сценарии и многое другое вы будете постепенно. Для этого в игре реализовано древо исследований, как в этой вашей цивилизации, хотя по обилию и разветвленности древо, скорее, напоминает прокачку в РПГ, типа скайрима. Можно развивать сразу несколько древ одновременно, каждое из которых касается какого-то конкретного аспекта кинопроизводства, например, изучение новых бонусов работникам при заключении контракта или развитие сценарного наполнения будущих фильмов.

Пример веток исследований в отделе препродакшена.

Со временем вы получаете новые технологии звукозаписи и съемки (игра сама подкидывает их в тот или иной год), которые необходимо покупать, а со временем ваш научный отдел сможет довести их до ума. Каждый тип звукозаписи и съемки влияет на качество фильма, практичность (чем выше, тем меньше время записи) и экономичность процесса (чем выше, тем дешевле).

Полезные связи

Как и в «Полиции», с вашим предприятием на контакт выходят разные интересные личности. В обмен на выполненные просьбы, они дают свои плюшки: шеф полиции может устроить рейд на конкурентов и защитить ваш бизнес от аналогичных посягательств (ох, мистер Бойд…), мэр города будет дарить очки влияния, которые расходуются на разные полезности и тому подобное.

Многие просьбы будут весьма специфичны, как, например, та, что представлена выше. Кто-то будет пытаться пропихнуть своих родственников без актерского таланта на главную роль в вашем будущем фильме, а кто-то потребует снять фильм с лейтмотивом «белого превосходства» или пропаганды потребления алкоголя. Но результат будет стоить того:

«Политика»

Помимо вашей киностудии, в Голливуде есть ещё пять конкурентов. Достаточно крупных, чтобы они могли докучать вам с помощью своих «тихарей», а также навязывать свою волю. Почти в самом начале игры, они объединяются в местный аналог американской ассоциации кинокомпаний, куда приглашают и вас. Там вы дружно голосуете за те или иные инициативы, типа, повышение цен на билет для каждого члена ассоциации или запрет съемок фильмов на определенную тематику в рамках кодекса Хейса, а также утверждаете местный аналога премии Оскар, в номинации на который могут участвовать только члены ассоциации. Сам процесс напоминает голосования на межгалактическом совете в Стелларисе. Что характерно, здесь за силу голоса вашей фирмы тоже отвечают очки влияния! Вся эта ситуация отсылает к реальному положению на рынке кино в США в те годы.

Именно поэтому игра позиционируется как экономическая стратегия. Вы являетесь членом шаткого картельного сговора, который, однако, не мешает студиям бороться друг с другом законными (и незаконными) методами, но при этом сплачивает их по отдельным вопросам, из-за чего они готовы даже блюсти «демократические процедуры» внутри картеля.

Спустя примерно пять игровых лет, вы сможете выбрать одну из «специализаций» вашей киностудии, каждая из которых дает различные бонусы и «фишки» к производству фильмов. Хотите снимать дешевое, но эпатажное кино с ворохом морально осуждаемых тем? А может, хотите снимать массовые «середняки»? Или действительно превратить кино в искусство, снимая мало и дорого, но качественно? Выбор полностью за вами!

Чем подкупает игра? Стоит ли брать?

Коротко говоря, стоит, но с оговоркой, что вам нравится предложенный сеттинг и идея генерировать собственные фильмы. И это важно, потому что игра ещё достаточно сырая и если она не попадает в ваш индивидуальный «вайб», вы будете разочарованы. К тому же, у меня есть определенные претензии к разработке данной игры, но об этом позже.

Далее хочется поделиться собственными впечатлениями о Hollywood Animal, как позитивными, так и негативными. Давайте начнем с хорошего.

Зайдя в игру, дабы понаделать актуальных скриншотиков для иллюстрации к статье, я и сам не заметил, как вдруг провел в ней часа три. Всего же из проведенных в игре 120,7 часов (на момент написания), не пожалел почти ни об одном.

Сурово и исторично

Чуть выше я неспроста упомянул игровой сеттинг. В целом, мне нравится, как он реализован. Мы ведем дела в Америке 30-40-х годов со всеми ее противоречиями и особенностями шоу-бизнеса того времени. Этот период в истории США был наполнен самыми разными событиями: сухой закон, Великая депрессия, внедрение кодекса Хейса, реформы Рузвельта, Вторая Мировая война, начало Холодной войны и тому подобное. Первый акт и вовсе заканчивается малоизвестным противостоянием антимонопольных служб и «Большой Голливудской пятёрки», которые таки «забороли» киношников, запретив тем владеть кинотеатрами. Итог именно этого противостояния и положил конец «Золотой эпохе Голливуда».

Будучи любителем истории, я не мог нарадоваться тому, что вижу, как события этой самой истории отражаются на частных делах кинобизнеса. Ты погружаешься в этот мир, ощущая, что тоже являешься частью глобального процесса.

Помимо историчности как таковой, Hollywood Animal не пытается сглаживать углы. Все настолько серьезно, что при запуске игры разрабы даже повесили следующую плашку:

База.

В НА также была раскрыта тема взаимодействия голливудских студий с нацистским правительством, ведь нельзя было так просто взять и отказаться от крупного рынка. Американские фильмы, предназначенные для проката в Германии, проходили жесткую самоцензуру, дабы ненароком не выставить немцев в плохом свете и получить заветное прокатное удостоверение.

Не менее прямолинейна игра не только в исторических событиях, но и в реалиях шоу-бизнеса. Выше мы видели примеры того, что нам приходится работать с неприятными людьми, шантажировать их, договариваться с расистами и налаживать неформальные связи с властными структурами и ку-клукс-кланом.

Их «скелеты в шкафу» мы можем использовать с выгодой, вместо того чтобы заявить о них в полицию и восстановить справедливость. А можем и вовсе потакать персоналу студии, снабжая наркоманов наркотиками, а любителям истязать женщин в постели — подогнать проститутку за свой счет.

На мой взгляд, художественное произведение, которое любым образом затрагивает реальные события, является хорошим тогда, когда после пережитого опыта тебе хочется что-то почитать про эти события хотя бы на википедии. Так, после фильма «Кровавый алмаз» мне захотелось почитать про детский труд на африканских приисках. После фильма «Иди и Смотри» — про белорусских партизан и политику нацистов на оккупированных территориях. После игры в НА — захотелось побольше почитать про особенности «золотого века» Голливуда.

Следовательно, иммерсивность (то есть вовлеченность игрока в мир игры) удалась.

Сценарный конструктор

Не только важная геймплейная составляющая, поскольку своими силами сценаристы пишут всякую туфту, но та фича, которая всецело захватила мое внимание. Если вам не нравится какие сценарии генерируют ваши сценаристы, вы можете написать собственный: выбрать жанр фильма, сеттинг, определиться с персонажами, темами и событиями, а также финалом. Они составляются из набора «тегов», которые открывают сценаристы с течением времени. Комбинируя многочисленные теги друг с другом, вы можете получить уникальную историю.

Пример открытого сценаристом тега..

При этом теги имеют свойство приедаться публике: нельзя завалить рынок сплошными детективами и ожидать, что зрительский интерес будет так же силен, как при просмотре первого детектива. Именно по этой причине сюжеты необходимо комбинировать по-разному. Пусть в некоторых экшенах будет фигурировать не перестрелка, а танковое сражение — и вот уже приевшийся жанр начинает играть новыми красками.

История про солдата, который страдает от тяжелого посттравматического расстройства после японского плена и пытается наладить отношения со своей девушкой на «гражданке», болезненно вспоминая о прошлом. При этом концовка трагична: война сломала солдата. Он уже не тот что прежде и, видя эту несовместимость, пара решает разойтись.

Взаимодействовать со сценарным конструктором интересно, потому что волей-неволей при подборе тегов ты задумываешься, почему ты выбираешь именно те, а не иные? В голове рисуется сценарий фильма, типа того, что описан выше. Может, со стороны это и звучит немного кринжово, но люди творческие, любящие придумывать истории, по достоинству оценят эту фичу. К тому же, это просто весело.

Чем отталкивает игра? Почему лучше повременить с покупкой

Лично мне игра зашла. Я буду внимательно следить за ее дальнейшим развитием и желаю разрабам продуктивной работы на поприще разработки. Но, как увлеченный потребитель, я просто обязан в деталях описать ее очевидные минусы. В том числе действия разрабов.

Мир довольно беден

Первое, что бросается в глаза, это отсутствие сюжетной линии. Мы не играем за конкретного героя со своей историей, а «проводим» нашу киностудию сквозь время. На мой взгляд, это решение было неудачным, ведь Weappy Studio сочиняла вполне годные сюжеты, а тут вдруг лишила свой новый проект традиционно сильной стороны. Но раз уж разработчики желали сделать упор не на личную историю, а на богатство игрового мира, то…

…они могли сделать лучше. Игровых ивентов не так уж много, как хотелось бы для двадцатилетнего периода, богатого на всевозможные события.

Отчего-то разработчики распределили почти все немногочисленные игровые ивенты в начало игры, после чего они просто иссякли и поздняя игра проходит уже без них. После первого года Второй Мировой войны ты не можешь отделаться от ощущения, что игра скорее «доигрывается», нежели играется. А ведь в реальной истории Голливуда было полным полно событий, достойных отображения в игре.

Например, совсем нет намеков на политические симпатии голливудских студий двум крупнейшим американским партиям (с.8-10). Не раскрыта тема того, как менялись политические предпочтения работников Голливуда. Ничего не сказано, например, о киноактерском комитете помощи республиканской Испании и о том, как миграция еврейских киноактеров из Германии привела к созданию антифашистской лиги в Голливуде, а также о росте популярности коммунистов в этот период среди работников кино (с.9-15).

Руководитель департамента военной информации рассматривает нацистские и японские пропагандистские органы на пресс-конференции (6 марта 1943 г.).

Аналогичные претензии можно предъявить и к периоду 40-х годов. Например, в НА также нет упоминания Бюро кинофильмов времен Второй Мировой, которое «настоятельно рекомендовало» снимать правильное патриотическое кино и оценивало сценарии готовящихся к прокату фильмов.

Так, именно первая половина 40-х годов была наиболее «просоветским» периодом в истории Голливуда: правительство желало растопить лед недоверия простых американцев к своему теперешнему союзнику, которого ранее правительство и хаяло. Наконец, вскоре после окончания войны появляются новые международные кинофестивали в различных городах мира, в которых участвуют и американские фильмы. И конечно же, начинается «Холодная война», которая также влияет на идеологические акценты в Голливудском кино.

Я не являюсь знатоком истории Голливуда и просто поверхностно нагуглил эту информацию из интереса к вопросу. Очень печально, что всех этих событий до сих пор нет в игре, как нет и связанного с ними контента. Они несомненно добавили бы еще большей глубины исторического периода, к которой разработчики явно стремились.

Плохой баланс из-за бесполезности механик

В силу малочисленности игровых ивентов, разные черты характера и предпочтения ваших работников перестают оказывать влияние на игру после первых пары лет. Например, продюсер-сексист проявит свою черту характера пару-тройку раз в начале игры, а потом будет паинькой до самого конца. При этом точно неизвестно, влияет ли эта черта его характера на качество фильма, но думается, что нет. Точно так же можно быть спокойным, если ваши наемные работники подсаживаются на наркотики или становятся алкоголиками — их новые пристрастия не окажут влияния на дальнейшую работу, ведь все игровые ивенты с ними уже «закончились» в первые годы игры.

Ох уж эта постирония…

Всё это делает НА чересчур легкой. Уже на третью попытку ты понимаешь, как она играется и умудряешься занимать лидирующие позиции на кинорынке США уже на пятый-шестой год игры. К десятому году игры можно просто распустить штат студии и законсервировать здания для минимизации расходов. Накопленных к этому моменту денег вам хватит, чтобы досидеть до конца первого акта. «Прокачка» игрока до уровня тотальной непобедимости – это обычное дело в большинстве компьютерных игр. Но в НА это не компенсируется контентом, который бы поддерживал дальнейший интерес.

Кроме того, для игры, что именует себя стратегией, «политика» реализована очень плоско. Даже если ближе к концу ты обходишь конкурентов по всем показателям, они все равно каким-то образом умудряются держаться на плаву и зашибают коммерчески успешные блокбастеры, хотя оценки этих «творений» составляют 5/10 в лучшем случае. Им хватает средств и влияния на то, чтобы периодически устраивать полицейские рейды на вашу студию и покушаться на здоровье вашего штата. Их кинцо забирает «Оскары» (даже если ваши фильмы на голову выше), порою мешая выполнить важные квесты. Даже если буквально «вырезать» весь актерский состав других студий, они все равно найдут новых актеров где-то еще и не разорятся. Все это лишает смысла принятие «демпинговых» инициатив вроде обязательства введения восьмичасового рабочего дня для всех киностудий, надеясь, что конкуренты надорвут бюджет.

Таким образом, игра остается крайне несбалансированной, на какой аспект ни взгляни. Контент в ней раскидан неравномерно, уже к середине игры тебе особо нечем развлечь себя кроме сценарного конструктора. Борьба с другими студиями не имеет смысла, поскольку игра, получается, искусственно поддерживает их конкурентоспособность. Добавьте сюда прорву багов, что нередко приводит к софтлокам и вынуждает загружать более ранние сейвы. Короче говоря, играть в «Голливуд» не очень просто, но не в силу сложности самой игры, а из-за ее «сырости».

Реакция разработчиков

Первый акт вышел в продажу в раннем доступе в апреле 2025 года. на тот момент было обещано, что второй акт, посвященный следующему этапу истории Голливуда, будет выпущен той же осенью. Я недоумевал: неужели разработчики, еще даже не закончив с первым актом, возьмутся за второй и им хватит сил одновременно развивать предыдущий контент и создавать новый?

Первая дорожная карта с обещанием выпустить второй акт уже во второй половине 2025 года.

Как оказалось, в какой-то момент люди из Weappy Studio тоже задались этим вопросом и внесли корректировки в свои планы. Разработчики просто перенесли дату релиза следующего акта, будто так и было изначально. Возможно, к белорусам пришло осознание того, что они наобещали слишком уж много всего и сразу. То же коснулось и внутриигрового контента. Например, некоторые технологии для исследования, существовавшие в ранней версии с пометкой а-ля «coming soon», были удалены.

Где-то летом 2025 года разработчики явно начали перерабатывать игру. Само по себе это не такая большая беда. Недоумение игроков вызвала попытка сохранить эти изменения втайне. Никак не комментируя смену планов (я не нашел подобных комментариев), создатели просто отодвигали сроки и удаляли часть игрового контента. Осенью была выпущена очередная дорожная карта с гораздо более скромными амбициями. Разработчики добавили один короткий квест, контент для сценарного конструктора, новую студийную специализацию и портировали игру на макбуки.

К чести создателей, на этот раз они уложились в новые дедлайны. Однако реакция игроков была предсказуемой. Что и понятно: наполеоновские планы Weappy Studio не реализовались, конкретных сроков выпуска второго акта уже никто не называет, а 95% обновлений посвящены правке багов, коих до сих пор хватает.

Фильм основан на реальных событиях.

Заключение

У игры есть большой потенциал, который, к сожалению, до сих пор не реализован. Ей не хватает контента и баланса, а разработчики, в основном, правят мелкие баги вместо того, чтобы сконцентрироваться на доработке механик и наполнении игры новыми ивентами. Ситуацию усугубляет полное молчание относительно причин невыполнения предыдущих дедлайнов и удалении части контента. Если бы не репутация Weappy, которая ранее уже выпускала хорошие игры, это можно было бы счесть за скам.

На первой же странице обзоров вас встретят достаточно смешанные отзывы. Свежие отзывы более негативные, поскольку у игроков начинает заканчиваться терпение.

На мой взгляд, все проще. У команды разработчиков банально не было опыта создания настолько комплексных стратегий с множеством переменных, которые должны влиять друг на друга. Когда стало ясно, что игра работает куда хуже, чем предполагалось, они взяли упор на хотфиксы и небольшие обновления контента, удаляя одно и добавляя другое.

В общем, достаточно типичная ситуация с игрой в раннем доступе. Стоит ли приобрести ее сейчас и поиграть? Скорее да, чем нет, если не ждать от неё слишком многого. К релизу разработчики планируют повысить цену на игру дважды, поэтому можно взять ее сейчас и спокойно дожидаться новых апдейтов.

НА — это This is the police, но с новыми механиками. Тот же стиль рисовки, тот же визуал, похожий интерфейс, ивенты и полезные знакомства — тем, что уже знаком с другими играми белорусской студии будет легко вкатиться в «Голливуд». Да и незнакомым тоже, играется она весьма легко. При этом сеттинг и новые механики делают знакомый геймплей «свежим», и он действительно увлекает.

Подпишись на CatGeek!