Мнение
Yesterday

Bloodlines 2 — это, определённо, одна из игр

Пару-тройку лет назад поверить в то, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще выйдет было очень тяжело. В то, что там получится нечто играбельное и вразумительное — тем более. Ведь все мы прекрасно помним, как обещания выпустить продолжение «того самого Маскарада» разбились сначала об отмену сценариста Криса Авеллона, потом полный развал студии Hardsuit Labs и переход по сути мертворождённого проекта издателю Paradox, которому эти вампиры и оборотни в хрен не упёрлись, если верить интервью главы компании от 2024-го года. Ещё и разработку отдали студии Chinese Room, которая кроме «симуляторов ходьбы» не делала ничего. Согласитесь, пасьянс складывался более чем коричневый...


Поэтому я не поверил своим глазам, когда включил Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, в обёртке которого оказалось…вполне адекватное и местами интересное сюжетное приключение, о плюсах и минусах которого предлагаю спокойно, без криков «ГДЕ МОЙ СИКВЕЛ ЛЕГЕНДАРНОЙ РЭПЭГЕ», поговорить.

История бросает игрока в гущу событий, буквально с места в карьер. Посреди Сиэтла пробуждается от столетнего сна старейший вампир, который обнаруживает себя в загадочных обстоятельствах: непонятное место и век, ослабляющая метка на руке, а также неизвестный мужской голос в голове, который находится в не меньшем недоумении. Очень быстро необычная парочка оказывается втянута в многолетние тайны и интриги вампирского двора, которые повлияют на судьбу всех кровососов Сиэтла и города в целом.


Начать, неожиданно, хочется с плюсов, одним из которых определённо является сценарий. Даже без знаний лора и того, что там намешано в пятой редакции настолки, мне было достаточно интересно погружаться в детективную историю, разворачивающуюся на экране. Да, во многом перед нами вампирский «Шерлок Холмс», где расследование и поиск «убийцы» занимает большую часть хронометража. Какие-то интриги были очевидны чуть ли не сразу, некоторые же я не смог прочитать до самого финала. Но саспенс и напряжение присутствуют в нарративе всегда.

Да и вытаскивать скелеты из шкафов местных персонажей довольно увлекательно. Причём, начиная с наших главных героев, коими являются Фаир — легендарный Кочевник с историей подвигов на сотни лет вперёд, а также эксцентричный детектив Фабиан из клана Малкавиан (то есть шизофреников 80-го уровня). На пути игрока встретятся самые разные архетипы: надменные манипуляторы и агрессивная гопота, мудрые старцы и дерзкая молодёжь, интеллектуалы и недалёкие и т.д.

Средой для расследования стал современный Сиэтл в канун Рождества. Поэтому город щедро и довольно уютно укутан снегом, заставлен ёлками и украшениями, долбит в глаза гирляндами и неоновыми вывесками, да и в целом создаёт приятную зимнюю атмосферу, радующую лично меня в любое время года. А ещё этот визуал очень сильно контрастирует с сюжетными локациями, которые могут быть завалены трупами, залиты кровью и набиты упырями и вурдалаками разных размеров и форм.


Собственно, к взаимодействию с ними предлагаю и перейти, а именно к игровому процессу. Геймплей можно описать как смесь Dishonored и Ghostwire: Tokyo. Благодаря паркуру и способностям можно очень быстро перемещаться по городу, прыгать врагам за спины и устраивать смерть из тьмы для всех и вся. Также процесс можно изменить благодаря способностям других кланов, превратив себя в ходячий танк или деликатного мага крови, которые влияет на разумы противников.

Боевая система вышла действительно более качественной и разнообразной, чем казалась по роликам. Безусловно, ей не хватает полировки по части анимаций, но в целом она дарит приятный импакт и чувство, что ты играешь за древнего и мощного вампира, а не Люсю с битой. Дал с ноги одному, оторвал голову второму, потом телекинезом взял автомат и разрядил обойму в третьего — жонглировать арсеналом Кочевника можно ярко и зрелищно. Да, самому стрелять нельзя, но спишем на то, что играем за деда/бабку, незнающего огнестрела. Плюс ощущения от экшена усиляет преображение камеры, которая в бою или при спринте приобретает очертания Go Pro. Кадр сразу становится адреналиновее и динамичнее, как клипы Ильи Найшуллера.

Но чтобы вы не подумали, что перед нами шедевр и игра го(й)да, предлагаю перейти к минусам, коих на самом деле хватает. Начнём с банального — перед нами проект на Unreal Engine 5, тем более с открытым миром. Поэтому оптимизация сильно желает лучшего, особенно если вы пытаетесь ощутить себя дитём ночи и пронестись по крышам города со скоростью звука. К тому же порой возникают баги, вроде застревания в текстурах деревьев, труб, ящиков или вентиляций, когда главный герой влетает в них на полном ходу.



Не отходя далеко от технической части, хочется сказать и то, что я не понимаю, зачем Bloodlines 2 вообще открытый мир. Если бы в игре были интересные побочные квесты или активности уровня гонок на время — вопросов бы не было.

Однако прямо сейчас на улицах Сиэтла можно собирать всякие хреновины, пить кровь прохожих и бомжей, а также выполнять задания уровня «подай-принеси» и «избей пачку врагов». Даже фоновая музыка далеко не всегда играет, с которой было бы хоть чуточку веселее. Но это всё хоть какое-то занятие, ведь в сюжетных миссиях за детектива Фабиана, где мы исследуем разные уголки его памяти, по тому же самому городу надо просто БЕГАТЬ из точки А в точку Б. Почему нельзя было поставить точки перемещения, почему нас не могли телепортировать к следующему звену расследования, если геймплей этих заданий по сути визуальная новелла?



Понимаете, я воспринимаю открытый мир, если в нём есть смысл. Если он прямо нереально красивый и вайбовый, если есть осмысленный и качественный побочный контент, если в нём банально приятно находиться. Но, к сожалению, пустые пространства вызывают лишь фрустрацию. И это ощущение лишь усиливается благодаря местной механике «Маскарада»: нельзя на людях использовать вампирские силы, иначе атакует полиция или вас убьёт некто со спины колом в сердце. Контекстуально — логично и лорно обосновано. Геймплейно — кривая пародия на полицию из GTA или Сyberpunk 2077, мешающая быстрее проносится по надоевшим улочкам. При всём первоначальном эстетическом очаровании Bloodlines 2 местный Сиэтл для меня не более, чем трата времени, сил и ресурсов.

Тех самых ресурсов, которые можно было потратить на создание большего количества интересных сюжетных уровней, которые ребята из Chinese Room делать умеют, они это буквально в этой же игре и демонстрирует. Ночной клуб, склад, катакомбы, база охотников, лаборатории — это очень клёвые локации, где встречается и крутая постановка, и уникальные стилистические решения, и даже левел-дизайн помогает и стелсить, и сражаться в равной степени успешно и увлекательно. Но для игры на 15-20 часов этого маловато, чтобы быть полностью удовлетворённым.


По итогу мне откровенно жалко разработчиков из Chinese Room. Уверен, что с более чётким ТЗ, адекватным бюджетом и без лютого информационного давления эти талантливые британские товарищи могли бы слепить классный линейный экспириенс часов на 8-10. Но неадекватные решения издателя, название проекта Bloodlines 2, создавшее неправильные ожидания, а также ненужный вообще открытый мир похоронили игру. При этом даже в нынешнем виде Vampire: The Masquerade — Nomad (более честный вариант названия) может порадовать крепкой детективной историей, вампирским вайбом и неплохой боёвкой, которая умеет бросать вызов и создавать красоту. Это уверенные 7/10, и явно не тот мусор, о котором кричат многие блогеры и журналисты на каждом углу. Жаль, что не все из нас думают своей голове, а просто идут на поводу толпы.

Подпишись на CatGeek!