❝ Задания ❞ ‹
• 1.00 ⸝⸝ ШАПКА ДЛЯ АГЕНТОВ
• 2.00 ⸝⸝ ШАПКА ДЛЯ ОХОТНИКОВ
• 3.00 ⸝⸝ РАНГИ
• 4.00 ⸝⸝ СИСТЕМА ПОДСКАЗОК
• 5.00 ⸝⸝ ВНУТРЕННОСТИ ЗАДАНИЯ
В этой статье мы разберемся с тем, как работает система заданий в нашей ролевой!
Шапка — то, что видно игрокам.
1. Название
Указано название и номер дела. Поможет при ориентировании в архиве.
2. Принадлежность к ветке
Иногда создается цепочка заданий. Такие цепочки мы называем ветками. Если задание принадлежит к какой-либо сюжетной ветке, здесь будет указано её название. Если же нет, то оно будет отмечено как «одиночное».
3. Влияние на сюжет
Может быть, ваши решения изменят динамику основного сюжета или сюжетной ветки. Относитесь к своим выборам ответственно.
4. Ранг
5. Требования
Здесь могут быть указаны спецнавыки персонажа (скажем, медицинское образование), количество человек (на некоторые задания нужно две и более команды) и т.д.
6. Протокол
Может быть, в архиве хранятся подобные случаи? Также здесь указаны изначальные зацепки, показания и т.д.
1. Название
Обычно указано прозвище для убийцы или прозвище жертвы.
2. Принадлежность к ветке
Иногда создается цепочка заданий. Такие цепочки мы называем ветками. Если задание принадлежит к какой-либо сюжетной ветке, здесь будет указано её название. Если же нет, то оно будет отмечено как «одиночное».
3. Влияние на сюжет
Может быть, ваши решения изменят динамику основного сюжета или сюжетной ветки. Относитесь к своим выборам ответственно.
4. Ранг
5. Оплата
Все же, в отличие от агентов, охотники получают оплату именно за заказ. Здесь будет указана оплата с учетом, что мы «вычли» расходы на жизнь и на налог в некоторых случаях.
6. Заметки
В данной строке будет содержаться информация из газет, слухов, а также сведения третьих лиц. Им не всегда стоит доверять…
В нашей системе существует игровая условность как ранг. Он характеризует задание по степени опасности. Все же, вряд ли новичок захочет потерять своего персонажа в первом же задании.
• Ранг А — для самых маленьких. Здесь вы сможете получить максимум легкое ранение, но не умрете, даже если ваши решения будут совсем-совсем глупыми.
• Ранг В — здесь могут быть ранения посерьезнее синяков, ушибов, переломов и т.д. Какая-нибудь чупакабра может и руку откусить, кто-то глаза выколоть и так далее. То есть здесь можно получить ранения, которые могут повлиять на ваш отыгрыш в будущем. Также возможна смерть, если ваши решения к ней приведут, но она маловероятна.
• Ранг С — для бывалых. Здесь водятся опасные монстры, которые способны с легкостью убить человека. Выбирая такое задание, вам стоит задуматься: готовы ли вы потерять всё?
Если у вас возникают трудности с заданием, вы можете обратиться за помощью.
Подробнее о подсказках см. правила для гейм-мастеров, пункт 7.
Вы можете обратиться за помощью к своему курирующему эрудиту или к писарю (см. НПС).
2. Для арбитров и крестоносцев:
Вы можете обратиться за помощью к бармену, если он будет свободен и у вас с ним неплохие взаимоотношения.
Вы можете обратиться к любому НПС, вам не откажут. Учтите, что, к сожалению, даже при всем желании некоторые просто не смогут этого сделать.
У каждого гейм-мастера (сокр. «ГМ» есть сценарий задания. Давайте же разберемся, из чего он состоит!
1. Цель
Здесь указана цель задания. Может, внедрение к миротворцам, может, просто убить какую-нибудь тварь.
2. Варианты начала
Здесь будут указаны варианты, на которые ГМ должен вас побудить. Например, для внедрения к миротворцам вы можете притвориться, что хотите стать работником больницы Святого Луки, или стать их пациентом. А может, вы будете добрым человеком, который хочет вложиться в благотворительность? В сценарии мы попытаемся просчитать все варианты и подобрать для каждого нужную начинку.
3. «Начинка»
Грубо говоря, это сюжет задания. В «начинке» указаны прописанные действия, которые влияют на выполнение задания. Здесь указано то, что ГМ обязан описать; прописаны основные пункты показаний свидетелей, которых вы можете опросить; описание места преступления (если есть) и много чего другого.
4. Критерии успеха/провала
Некоторые пункты из начинки являются обязательными для успеха, а некоторые ведут к полному провалу. Как раз здесь указано, что вы обязательно должны были сделать по ходу задания, чтобы получить тот или иной исход.
5. Последствия успеха/провала
Некоторые задания имеют влияние на сюжет, но какое именно? Как раз в этом пункте это будет прописано.
Конечно, гейм-мастер не на 100% следует сценарию, но все же должен играть в его поле. Он попытается сделать все, чтобы вы смогли удачно завершить задание, но вряд ли скажет вам ответ в лоб.