Для начала хочу немного рассказать о себе и своем пути к моушен дизайну.
Возможно я пробую откусить кусок больше, чем могу проглотить. Очень много времени уходит, сложно рассчитать даже при наличии какого-то опыта.
Блокинг. Я подозревал что на этом этапе вылезут косяки в анимации, некоторые кадры из первоначальной нарезки на блокинге были очень резкие, заменил их на менее динамичные. Так же не все переходы были логичные, подкорректировал анимацию, думаю сделал переходы более плавне.
В синиме уже достаточно давно, но более плотно начал заниматься на карантине год назад, тяга к 3D была почти с детства, а тут море свободного времени. Сейчас есть какие-то базовые знания, но их явно недостаточно, нужно конкретно подтянуть.