Не бойся выглядеть дураком
Первый этап любого проекта — понять, в чём проблема, какие есть ограничения, что можно, а что нельзя, какое решение видит клиент, а что нужно сделать на самом деле. Есть проекты, в которых нихуя с первого раза непонятно и кажется, что решения нет.
В такие моменты у неопытных исполнителей: менеджеров, дизайнеров, редакторов — случается стресс и замыкание. Они бегут к ноутбуку и начинают создавать видимость работы: пишут текст, рисуют дизайн, пишут клиенту коммерческое. Мол, потом разберёмся, что там нужно. Главное же, что я работаю, решаю задачу! И вроде как не придраться: дизайнер ведь и правда чего-то там рисовал, редактор что-то писал, а менеджер вёл какие-то переговоры с заказчиком и что-то ему отправлял.
Не нужно писать тексты, рисовать дизайн и отправлять письма, если вы чего-то не понимаете в задаче. Сначала проясните ситуацию, потом действуйте. Перестаньте выдрачивать слова и пиксели, и начните задавать глупые вопросы себе, своим коллегам и заказчикам:
— Какую задачу вы надеетесь решить новым текстом?
— Как будет использоваться сайт после запуска?
— Какие образы мы не можем использовать в будущем логотипе?
— Как должен вести себя этот элемент при наведении курсора?
— Кажется, мы не проговорили условия оплаты. Если сейчас нет времени, давайте выберем другой день и время для встречи. Когда вам удобно?
Не стесняйтесь разбираться в задаче. Задавайте глупые вопросы. Не бойтесь показаться дураком на старте проекте. Это лучше, чем оказаться в жопе, когда проект идёт полным ходом.
К слову, это ещё и один из самых простых способов проверить человека на профпригодность. Если в сложной ситуации человек пришёл к вам со словами: «Слушай, я вот тут не знаю, как поступить, не понимаю вот это и это…» — с этим человеком можно работать. А если просто ушёл делать, ничего не спросив, а потом что-то принёс со словами: «Ну я же работал, время потратил…» — то перед вами мудак, которого нужно слать нахуй и никогда больше с таким не работать.