Празднуем тридцатую годовщину Вархаммер Квест
Этот год ознаменовывает особую годовщину для одной из любимейших серий игр Games Workshop — Вархаммер Квест. Почувствуйте себя старыми: в далеком 1995 году вышла самая первая игра из серии Вархаммер Квест в далёком 1995 году. Сегодня мы посмотри историю нового кампейна для этой системы.
Вархаммер Квест — это классическая приключенческая игра о подземельях, в которой игроки могут снискать свою славу и испытать удачу по всему Старому Свету. В базовом варианте Варвар, Эльф, Гном и Волшебник объединились, чтобы исследовать тёмные и затерянные места — уничтожать монстров, разыскивать сокровища и спасать мир. Это иной тип игры в Вархаммер; вместо того, чтобы играть друг против друга, игрокам требовалось кооперироваться и создавать союз против общих врагов. Конечно, без соревнований и конкуренций не обойтись...
Используя систему Карт Подземелья, игроки исследовали коридоры и комнаты некой забытой обители: заброшенной Крепости Гномов в Горах Края Света, канализации могучего города или тоннели под далёким замком. Можно выложить плитки (модули местности), чтобы сконструировать уникальную карту, сокрушить монстров в их собственных логовах и захватить добычу. Книга Приключений содержит тридцать заранее подготовленных заданий, каждое из которых полно характера и классических черт Вархаммера, так что весело сыграть можно много количество раз и каждый раз будет что-то новенькое.
Коробка выходила с тоннами пластиковых миниатюр Games Workshop, такими как орды снотлингов и огромных пауков, орков, гоблинов, скавенов и внушающими страх минотаврами. Монструозная Книга Ролевой Игры даже позволяла делать приключения самим, используя всех или некоторых чудовищ актуального списка (в котором было много монстров), а ещё посещать города и деревеньки между путешествиями, чтобы потратить золото на более качественную экипировку, экзотические зелья и тренировки. Это означает, что исследователи имеют множество возможностей, чтобы расширить или получить свой собственный опыт несмотря на то, что игра была действительно рискованной, и не стоит рассчитывать, что герой проживёт долго...
Персонаж мог дорасти до десятого уровня, которому соответствовали сильнейшие герои того времени. Девять дополнительных воинов были выпущены отдельно: Гном Убийца Троллей, Имперский Дворянин, Бретонский Рыцарь, Эльф-Егерь, Охотник на Ведьм, Воин-Жрец Сигмара, Боевой Танцор, Воин Хаоса и Боец Подземного Царства, а особые правила для Вора-Полурослика и Кислевитского Шамана можно было заказать по почте.
Завоевав невероятную популярность, игра почти сразу же получила два дополнения – Логово Повелителя Орков и Катакомбы Ужаса, которые позволили воинам столкнуться с орками и нежитью, населяющими жуткие подземелья. Там же появились новые миниатюры, в том числе могучий орк-военачальник Горгут и восседающий на троне скелет – Король Ужаса.
У Вархаммер Квест был и собственный журнал — Deathblow, в котором публиковались расширенные правила, статьи, идеи для моделирования и прочее. Эта игра по-прежнему пользуется популярностью в Интернете, и у неё всё ещё есть преданное сообщество, не перестающее уделять ей внимание, придумывать новых монстров и приключения и корректировать правила.