Обсуждение
November 1, 2024

Девблог (№1): боги, люди и бюрократия

В сегодняшней публикации девблога поговорим о малоинтересной, но не менее важной стороне разработки — той, что необходима для любого элемента творческого процесса, как кислород для живого организма. Речь пойдет о бюрократии, формировании видения и идей, а также о способах их регулирования. Кратко коснемся сюжета, без предсказаний и спойлеров, а на десерт представим краткие образы протагониста и антагониста нашей истории.

Виденье

История — одна из важнейших составляющих при разработке любой игры. Даже если она не предполагает прямую подачу сюжета, в хорошей игре всегда присутствует фоновая история.

Эта история, со своим видением, идеей и моралью, несет целое мировоззрение, через которое читатель или игрок будет воспринимать не только сюжет, но и собственный опыт. Вселенная такого характера стремится донести уникальную философию, на основе которой строится каждая история. У всего есть свой «центр», который, рано или поздно, связывает все факты и элементы «домино» в единую цепочку повествования.

https://www.vg247.com/nier-automata-reviews-round-up-all-the-scores

Жанр этой вселенной определить практически невозможно — по крайней мере, для человека, ведь в ней столько историй, сколько она сама способна вместить. Нейросеть*, например, воспринимает это общее мировоззрение как философский экшен, и, возможно, в этом что-то есть. Я же предпочитаю называть жанр "философским гримдарком", на чем и основано большинство историй в этом мире.

*- Используется модель ChatGPT-4 от компании OpenAI (нейросети был передан сюжет, перечень персонажей с их краткими историями и общая техническая документация проекта).

Техническое задание

История с такими целями и видением требует крайне тщательной проработки, в той или иной степени. Как минимум, нужно сначала "понять", что именно требуется, как это должно быть сделано и, главное, для чего и зачем. Было необходимо ответить на фундаментальные вопросы. К сожалению, к этим вопросам обратились уже спустя значительное время после начала самого процесса разработки мира и истории.

Техническое задание в таком контексте стало не просто сборником сухих фактов, а полноценным манифестом, который провозглашает, как и в каком формате следует писать историю. Это превратило «техническое задание» в объемный философский документ, охватывающий принципы устройства и распределения информации. Однако это дало необходимый результат — теперь есть не просто видение, оно зафиксировано, и появилось понимание, как это видение преобразовать во что-то большее: в историю и сюжет.

В первую очередь были определены ответы на вопросы о том, как превратить масштабные идеи в компактные форматы текста, как сжать мысль до необходимого объема, чтобы не приходилось писать многомиллионные тексты о сложных вещах простым языком. Было решено использовать сложный язык для сложных целей. Вместе с этим сразу возникла идея о том, как группировать такие тексты, как распределять их по категориям и как эти категории вообще определяются.

Во-вторую очередь, были оформлены документы для поддержки этих идей, представляя собой своего рода идеологическую «инфраструктуру» для будущего «сухого» технического задания. Это помогло понять, как идеи должны проходить проверку, прежде чем быть добавленными или использованными, и как они должны проверяться для реализации в этом мире и его историях.

Последним пунктом завершения "бюрократии" в процессе разработки является создание «сухого» технического задания, то есть документа, направленного на более простые цели. В нем изложены порядки написания документации, различные протоколы и алгоритмы публикаций, включая такие публикации.

Разработка «сухого» технического задания еще не завершена; она началась как раз с порядка написания девблогов, или, как их называют, "эсхракампфов" для литературного стиля. Техническое задание требует особой осторожности в написании, и, вероятно, пока вы это читаете, оно продолжает свое развитие или уже завершилось.

Искомая история представляет собой простую по сюжету и нарративу цепочку событий, где акцент делается на размышлениях читателя или игрока, а также на раскрытии персонажей в попытке следовать за движением и экшеном истории. Здесь нет резких сюжетных поворотов, никаких тайн, на разгадки которых могут уйти сотни часов, и которые имеют глобальный характер. Основная тематика истории, точнее, движущая сила сюжета — это война. Мы не будем углубляться в моральные дилеммы и причины войны, ведь это работа для философских манифестов и отдельных суждений. Однако то, что действительно движет историю, — это «простота» войны в ее действиях. Она может быть сложной в своем возникновении, иметь множество причин, ощущений, реакций и действий, но затем, в ходе своей "жизни", предстаёт очень просто. А вот как просто — об этом и рассказывает сюжет: простой сюжет.

https://www.americanrevolutioninstitute.org/treasures-of-the-american-revolution/revolutionary-war-paintings/

В мире, где война стала постоянным состоянием, один из многих превращается из обычного беженца в солдата, ведомого отчаянием, ненавистью и страданиями, однажды счастливый пироман, становится чудом военной машины — шестернёй в механизме массового убийства, насилия, деяний крови, наполненный отчаянием и сомнениями, что были сокрытыми при внешнем контроле и давлении, он превращается в вечный цикл провала и борьбы от которой невозможно убежать, в сомнение сути героизма и зла, в сути их общего противостояния.

Обложка книги:
https://www.mycast.io/stories/blood-meridian-or-the-evening-redness-in-the-west

Один из персонажей, представляющий консервативный блок, не воспринимающий окружающий мир, символизирует столкновение идеи превосходства прошлого с революционным движением, которое пытается изменить окружение и собственное будущее. В истине поведения скрывается не только военный конфликт, но и столкновение двух реальностей разных времен. Окончание конфликта представляется лишь падением сразу двух режимов, ведь один без другого не способен на существование, как компроменты.

Второй персонаж, противостоящий идеологии прошлого, идеально представляет режим нового будущего, пришедшего из ниоткуда и потенциально идущего вникуда, поскольку сам он неизвестен. Ни прошлое, ни будущее неопределены, но он олицетворяет только постоянное движение в настоящем, формируя конфликт с любыми непохожими и сопротивляющимися по своей природе. Он — это постоянное движение.

Война всегда была здесь, она была ещё до человека, война уже поджидала его, высшее ремесло, ждало своего лучшего исполнителя.

Война по сюжету не является инертной силой, она взаимодействует с миром, она на него влияет, напрямую и в переносном смысле этого слова:

https://www.mechanicus40k.com/

Большинство вещей происходящих в сюжете в той или иной степени порождены войной, как например, история протагониста, чья "маска движущей силы" была выкована в таком окружении, а протагонист и есть тот, кто выковал это окружение.

Альхава "Эйнсам"

Приступим к десерту программы, а именно к протагонисту истории, чье имя — Альхава "Эйнсам", в качестве описания персонажа воспользуемся форматом его вступления, дополнив творческой пошлостью и процитировав другой источник, а именно синопсис истории:

Альхава “Эйнсам” — один из бывших беженцев, вольных граждан и молодых представителей учёной академии. В порыве отчаяния от войны и утраты своей семьи в пламени огня, который ранее в комбинации с его пироманией приносил ему удовольствие, он разрушился как личность и превратился в ресурс войны — в лучший ресурс войны. Он стал солдатом, напичканным идеологией и ненавистью, лучшим из вариантов солдата неудачи, несущего горечь и страдания.

По краткому описанию, а также учитывая, что он никогда не принимает на себя роль "героя", а лишь протагониста, можно с уверенностью сказать, что он далеко не позитивный персонаж. Некоторые могут спокойно назвать его злодеем, но правда, как обычно, находится где-то посередине. Поэтому перейдем к более глубокому его обсуждению.

https://www.deviantart.com/lorandesore/art/Asmodeus-681253594

Основной лейтмотив в истории Альхавы можно описать предложением: «нужный человек не в том месте может перевернуть мир»; это выражение идеально отражает его позицию в сюжете — он действительно был полезен миру, но не в той роли, которую занимал. Альхава — умный персонаж, но разбитый грузом жизни и ужасами, которые он пережил. А разбитого человека очень легко направить в нужное для других русло, ибо сам он не понимает, что ему необходимо в жизни. Нет ничего опаснее, чем человек без цели.

Альхава, согласно своей предыстории, является не просто ученым в академии с достижениями, но и одним из тех, кто начал продвигать новое инженерное ремесло. Это ремесло хоть и существовало до него, но ему так не хватало своего личного фанатика. Речь идет о разработке вооружений, причем не классических, как мы воспринимаем наши пистолеты или пушки, а в сочетании с элементальной магией.

Мудбоард персонажа "Альхава "Эйнсам": может быть редактировано в ходе разработке.

Альхава, незадолго до событий основной истории, не только потерял семью, но и волю, оставшись наедине с отчаянием, которое в итоге также отберут, и в этот раз не по его выбору. Альхава станет субъектом программы, которую можно назвать «суперсолдат», но более точным будет название "пророк войны" — абсолютный инструмент этой деятельности, чья цель — убивать по команде и по назначению.

Как протагонист, Альхава играет невероятно важную роль. Однако, на удивление, начало его пути и конец ничтожны по сравнению с его влиянием на мир в его «середине». Ему придётся дважды изменить свою натуру: сначала из волевого гражданина в бездумную машину убийств, а затем в отречённого человека, который вернул себе сознание, но слишком поздно — "слишком ненужно" в моменте.

Порой некоторые наблюдатели событий, невольно или даже насильно, становятся соучастниками этих событий. Они не имеют внутри себя никакого подтекста, никакой иной мысли или философии; они просто идущая сила, которую направили со склона бытия в сторону хаоса и анархии какого-либо события. Даже если они не подразумевают хаос или анархию, они тем или иным способом доставляют её в "пункт назначения" и становятся изменяющей действительной силой или же силами.

Альхава — это зритель, которого заставили стать актёром, и теперь весь театр — это бардак. Бардак неизвестный, пугающий, забирающий жизни и всё, что может быть дорого не только человеку, но и миру в целом; бардак, который отнимает время.

Кёнигтвейл

Кёнигтвейл — таинственная персона, как бог из машины, великий полководец и не менее великий воин. Он не появляется на публике, только на поле боя, а после его прихода количество выживших стремится к нулю, ибо он непобедим, неустрашим и неостановим. Без страсти и эмоций, он лишён стремлений и надежд, его деятельность единственна — это война. Как и гласит его самопровозглашённое имя, он — пророк войны, и несёт с собой цель священной войны за освобождение.

Кёнигтвейл является антагонистом, чья тень висит над историей на протяжении всей её продолжительности. Его имя упоминается также часто, как и его влияние, которое ощущается постоянно. Он вызывает чувство надвигающейся неизбежной катастрофы, чем, собственно, и является для стороны антагониста.

Мудбоард персонажа "Кёнигтвейл": может быть редактировано в ходе разработке.

Антагонист такого характера включает в себя огромное множество вдохновений и несёт в себе обширную фоновой «историю». К сожалению, слишком много деталей о нём обсудить просто невозможно, ибо это займет слишком много времени и разрушит весь нарратив и тайну истории. Поэтому обратим внимание на его другие стороны.

https://www.artstation.com/artwork/vDBDDa

Архетип "большого персонажа в больших доспехах" не является новым. Самыми популярными примерами, которые вдохновили персонажа Кёнигтвейла, можно назвать "Императора человечества" (из произведений вселенной "Warhammer 40K") и "Мордекайзера" (из игр "League of Legends"). Тем не менее, Кёнигтвейл в той или иной степени отличается от всех остальных тем, что он является сочетанием всех этих образов, а основным лейтмотивом, который он несёт, является абсолютная неизбежность и идея о том, что «он уже случился, и вы уже проиграли».

https://www.playdarktide.com/

Кёнигтвейл не является буквально брутальным персонажем; он жесток, но справедлив. У него нет великого плана, но есть простая в идее, но сложная в исполнении цель — уничтожить те идеи, которые затронули его при жизни. Какие именно идеи, мы уделим отдельное внимание в девблоге, который будет затрагивать общества, культуры и религии. Его можно назвать больше "идеей", нежели персонажем, больше "богом", нежели человеком. Это как раз-таки и есть проекция этого "эффекта" таинственного присутствия, ощущаемого повсюду в истории, которое вызвано его неизбежностью.

Его сюжетное появление подчеркивает это: его буквально нет в активной части сюжета вплоть до самого конца, когда судьба протагониста становится неизменной. Проблемой оказывается не победа какой-то из идей, а элементарное человеческое внимание к деталям. Кёнигтвейл на протяжении сюжета "рекламируется" как такая же, как и Альхава, бездумная машина убийств. Но в итоге его единственное появление — это попытка отговорить Альхаву, «пробудить его внутреннее я»; по каким причинам и для чего — это уже тайна для разгадки читателя, ведь Кёнигтвейл — "бог из машины".

Кёнигтвейл — очень интересный персонаж в плане того, что его нельзя раскрыть ровно в той мере, в какой он появляется по сюжету. Единственное, что мы знаем, это то, что его последователи уважают его, следуют его командам и идеалам не без фанатизма, а скорее из уважения, ибо он не просит того, чего бы не сделал сам никогда.

Основная идея Кёнигтвейла как "явления", а не как человека, идеально провозглашается его описательным вступлением:

Но даже такая абсолютность может пасть жертвой своей «силы». Весь нарратив Кёнигтвейла как персонажа гласит о том, что сила может не иметь свойств, но она точно может подбить саму себя. Она, аки юнит, может впасть в саму себя, замкнуться и с бесконечной силой ударить по самому себе.

Заключение

Вот и подошёл конец первого девблога, который акцентировал внимание больше на общих введениях в разрабатываемую историю с небольшим акцентом на её главные лица в попытке избежать спойлеров или важной информации, которые могут нарушить восприятие сюжета или истории в целом.

Скорее всего, следующий девблог будет полностью посвящён кому-то из них двоих, либо персонажам, очень аффилированным с этими двумя. На этом всё.

Список референсов

  1. https://x.com/Cheon1986
  2. https://mycollectorsoutpost.com/products/time-turner-spinning-necklace?variant=37962584817846
  3. https://www.fiverr.com/milanshax/make-you-anything-from-realistic-to-cartoonish-tattoo-design?utm_campaign=&afp=&cxd_token=143698_35261582&show_join=true&epik=dj0yJnU9VWJSS0E4NzhJTU1LeVVQU1ZvZjAyQndPdFZuSTg4QmQmcD0wJm49NE1YXzgwWnJySjdVUk5GTC1YVTZXUSZ0PUFBQUFBR2NqcVpB
  4. https://madmakeup.nl/project/burn-scar/
  5. https://www.iamag.co/the-art-of-lords-of-fallen-by-fred-rambaud/?el=twitter
  6. https://www.artstation.com/sfersh
  7. https://x.com/cobalt_requin/status/1339016409087696901
  8. https://www.artstation.com/artwork/v106na