June 27

Уровень пройден

Технологические инновации как фактор развития игровой индустрии

На сегодня в мире насчитывается примерно 2,87 млрд геймеров. Наиболее популярны благодаря своей доступности мобильные игры. Эта многообразная отрасль постоянно развивается и осваивает самые передовые технологии, чтобы предоставить пользователям новые захватывающие возможности.

Люди, которые играют в игры

Для мирового игрового сообщества характерны интересные региональные различия. В странах Востока 40% геймеров проводят за своим хобби более 16 часов в неделю, а на Западе – лишь 33%. На прямые покупки западные пользователи тратят в среднем $72,5 в месяц, а восточные – $30,7. Это объясняется и экономическими факторами, и разницей приоритетов. На Западе больше ценят игровой процесс и прогресс, а на Востоке особое внимание уделяют кастомизации и коллекционным предметам.

Хотя ассоциируется геймерское сообщество в основном с мужчинами, женщины тоже любят пострелять в монстров, пройти квест или погрузиться в стратегию. В западных странах девушки тратят в среднем на $22,93 больше в месяц, чем парни, что говорит о расширении разнообразия аудитории.

Гейминг и экономика

Крупнейшей в истории сектора сделкой стала покупка корпорацией Microsoft (MSFT) в 2023 году разработчика Activision Blizzard за $68,7 млрд. Это изменило расстановку сил в отрасли, так как под общим брендом объеди­нились франшизы культовых игр Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush. Тем не менее среди лидеров сектора остаются Sony Interactive Entertainment (SONY), Nintendо, Tencent Games.

По средним прогнозам, игровая индустрия достигнет объема $363,2 млрд к 2027 году, несмотря на оптимизацию персонала и общий курс на экономию расходов.

Мобильные игры обеспечивают около 56% общей выручки сектора. Этот рынок достиг стадии зрелости: база пользователей расширяется менее чем на 3% в год по большинству регионов. В связи с этим 90% студий в текущем году планируют выпустить как минимум одну новую игру, так как в сложившихся условиях важной задачей является удержание аудитории.

Касательно игр для стационарных устройств можно предположить, что в ожидании анонсированного на конец мая 2026-го релиза шестого сезона легендарной Grand Theft Auto (GTA) многие ее фанаты решат обзавестись новой консолью. Это будет способствовать повышению продаж их производителей.

Одними из самых перспективных считаются игры по модели сервиса, предполагающей регулярное обновление и дополнение контента с целью поддержания интереса к нему, а также внутриигровые продажи. По этому принципу устроен геймплей World of Warcraft, Fortnite, Call of Duty и многих других. На данный момент 76% профессионалов отрасли прогнозируют рост прибыли этого сегмента в 2025 году.

Новая эра в истории компьютерных игр начнется с активизацией развития метавселенных, так как эта технология позволит игрокам буквально с головой окунуться в виртуальные пространства через своих аватаров.

Принцип «играй и зарабатывай» позволяет геймерам получать криптовалюту за активность, что формирует в этой субкультуре самоподдерживающиеся экономические экосистемы.

Обновляя арсенал

Игровая индустрия в 2025 году демонстрирует способность адаптироваться и обещает сохранять устойчивость. Среди главных вызовов для отрасли остаются необходимость наращивать затраты на новые разработки, насыщенность рынка и высокая конкуренция.

Для инвесторов интереснее всего компании, внедряющие технологические инновации, в первую очередь на базе ИИ, для снижения затрат и повышения вовлеченности игроков за счет высокой периодичности выхода нового контента. Расширяющаяся демография и география игрового сообщества укрепляют позиции сектора как одного из ведущих направлений индустрии развлечений, обладающего большим потенциалом дальнейшего роста.