April 14, 2022

AR станет основным интерфейсом к метавселенной

Алексей Каленчук, руководитель направления «Виртуальная и дополненная реальность, технологии геймификации» IT-кластера фонда «Сколково» — об основных бенефициарах нового тренда

Источник: личный архив Алексея Каленчука

Что, на ваш взгляд, представляет собой метавселенная?

Самый близкий термин к метавселенной сегодня — это «мобильный интернет». Именно поэтому мне смешно, когда говорят «метавселенные». Это как если бы сегодня кто-то всерьез употреблял понятие «интернеты».

При этом нельзя свести метавселенную к какому-то отдельному виртуальному миру вроде Meta Horizon* или Fortnite. Она будет включать сотни разных виртуальных миров, подобно тому как сейчас в интернете много разных сервисов.

И это только вершина айсберга, потому что для обеспечения подобной среды потребуется широкий набор технологий в сфере инфраструктуры (Edge Computing, CDN, 5G), машинного обучения (CV, NLP, Digital Twin), устройств (AR/VR-гарнитуры, NextGen GPU, в т. ч. с облачным доступом).

С точки зрения бизнеса метавселенная — это новое стратегическое видение, на которое стоит ориентироваться при разработке технологий и формировании новых продуктовых гипотез. С обывательской точки зрения — это эволюция современного мобильного интернета, цифровой слой и автономные цифровые миры, которые активнее будут проникать в нашу жизнь через устройства AR/VR. Эта эволюция позволит «цифре» стать более естественной (нативной) для человека за счет пространственных ощущений и плотной интеграции в повседневную жизнь.

Как метавселенная интегрирует в себя AR и VR?

Если кратко, AR/VR — это интерфейсы для доступа пользователей к виртуальным мирам внутри метавселенной.

VR является лучшим на сегодня способом погрузиться в виртуальные миры. Это очень зрелая и доступная технология (автономный шлем стоит от $299), при этом популярные VR-устройства уже имеют свои экосистемы (виртуальная среда, множество виртуальных миров, магазин приложений, социальные функции, офисные функции и пр.). Тем не менее эта технология имеет ряд ограничений. Главное — человек в VR частично изолирован от реального мира, а использовать технологию можно только в подготовленных пространствах: офис, квартира, класс, лаборатория.

Поэтому считается, что именно AR станет основным интерфейсом к метавселенной, но на инженерном уровне это еще достаточно сырая технология. В ней много нерешенных задач: угол зрения, цветовые искажения, контрастность, аккомодация. Вообще появление доступных потребительских устройств дополненной реальности станет такой же революцией, как и появление смартфонов. Прежде всего потому, что исчезнет необходимость в экранах. Компьютеры, смартфоны, телевизоры, билборды и т. д. перейдут в цифровую среду.

Какие компании встанут во главе «метавселенской» трансформации? Ждет ли человечество новый качественный скачок благодаря развитию метавселенной?

Эту трансформацию способны возглавить многие современные IT-гиганты: вендоры электроники, владельцы экосистем, популярных сервисов, инфраструктуры и инструментов разработчиков. Из очевидных —
такие компании, как Meta*, Microsoft, Epic Games, NVIDIA, Amazon, Google, Apple, Qualcomm и пр.

Все российские IT-экосистемы также будут вынуждены в это «играть», т. к. пользовательское внимание начнут привлекать все новые интерфейсы и среды.

Также я делаю ставку на стартапы, которые будут готовы тестировать смелые продуктовые гипотезы, а главное — на создателей инструментов, релевантных метавселенной. Среди резидентов «Сколково» отмечу компании Antilatency (система трекинга), Twin3D (оцифровка образов людей для создания аватаров), Varwin (конструктор VR-миров), G-Core Labs (CDN и EDGE Computing).


*Деятельность Meta Platforms Inc. по реализации продуктов Facebook и Instagram на территории Российской Федерации запрещена по основаниям осуществления экстремистской деятельности.