Грани будущего
Российские эксперты — об аватарах, AR, VR, метаинтерфейсах
и компаниях, которые заработают на построении новой реальности
Метавселенную определяет виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары. Метавселенная предполагает взаимодействие физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.
Конечно же, для доступа к ней нужна техника, и у LG есть решения для реализации этой потребности. Так, многопользовательские игры становятся более иммерсивными с мониторами LG UltraGear или телевизорами LG OLED, обладающими всеми необходимыми для гейм-плея функциями, а учиться в метавселенной можно с помощью высокопроизводительных ноутбуков LG gram.
Считается, что метавселенная может быть полезна в образовательной среде или в сфере коммуникаций. В прошлом году LG совместно с Университетом Карнеги — Меллона (CMU) провели в метавселенной торжественную церемонию выпуска сотрудников LG, окончивших курс по сертификации программного обеспечения. В виртуальном зале мероприятий на территории кампуса CMU аватары студентов получили свидетельства о завершении обучения. Праздник закончился вечеринкой и виртуальными фейрверками.
Метавселенная, о которой все говорят, — это больше, чем виртуальная реальность. Я хочу верить, что создатели метавселенной позаботятся о том, чтобы человек в ней мог быть кем захочет. Но это станет возможно, только если разработчикам удастся достигнуть полного погружения: без задержек, с высокой точностью изображения, чтобы пользователи не чувствовали разницу между реальным миром и виртуальным.
Нейротехнологии помогут адаптироваться в новой реальности. Они позволят распознавать эмоции других людей, управлять объектами силой мысли, общаться без помощи голоса и клавиатуры.
В разработку метавселенных пойдут все компании от мала до велика. Крупные корпорации будут охотиться за небольшими проектами, которые добьются большого успеха в своих направлениях или будут иметь необычное ноу-хау. Индустриально, как мне кажется, выиграют компании, которые будут предлагать перенести ваш бизнес в метаверс и научатся взаимодействовать с аудиторией в виртуальном пространстве.
Ждет ли человечество новый качественный скачок благодаря развитию метавселенных? Да, если будут соблюдены все те условия, которые я перечислила выше. Есть золотое правило любого менеджера по продуктам: чтобы люди сменили один продукт (реальную жизнь) на другой (виртуальную жизнь), твой продукт должен быть значительно лучше первого. Если удастся соблюсти это правило, нас ждет очень интересное время.
Я понимаю под метавселенной некое общее многопользовательское виртуальное пространство, в котором можно общаться и даже жить. Это органичный микс из дополненной, виртуальной и обычной реальности.
UiPath, как глобальная IT-компания, с интересом наблюдает за любыми цифровыми трендами. Интер-фейсы, через которые пользователи будут общаться в метавселенной, несомненно, станут логическим продолжением нынешних графических интерфейсов пользователя (GUI). Соответственно, новое поколение программных роботов, скорее всего, будет взаимодействовать с программами для метавселенной с помощью таких «метаинтерфейсов 2.0». Поэтому мы уверены, что и в новой реальности наш продукт — платформа для автоматизации различных процессов — останется востребованным и полезным для людей.
Лидеров по созданию метавселенных мы можем наблюдать уже сейчас. К гонке подключились такие IТ-гиганты, как Microsoft, Amazon, крупные разработчики игр типа Epic Games. Развитием нового направления занимаются не только Big Tech-компании, но и предприятия из смежных отраслей и стартапы. Однако очевидно, что тренды будут задавать крупные игроки, владеющие пулом необходимых технологий.
О развитии своих цифровых миров заговорили Microsoft, IBM, Boeing, Epic Games и многие другие компании. Прототипы метавселенных могут появиться уже в 2022 году, но о полноценных продуктах станет можно говорить лишь в перспективе трех-пяти лет.
Еще несколько лет назад компании боролись за максимальную прибыль от клиентов в результате всего периода будущего взаимодействия с ними (LTV). Перед бизнесом стояла задача сделать так, чтобы человек стабильно покупал конкретную группу продуктов. Но с 2021 года приоритет изменился, и теперь бизнесу интереснее не мотивировать на повторные покупки, а вовлекать клиента в экосистему, где за подписку можно получать целый спектр продуктов, и сервисов. Для этого идет привязка пользователя к одной экосистеме.
Можно сказать, что метавселенная — это экосистема версии 10.0, где корзина продуктов и сервисов практически безразмерна. Это единое экономическое пространство. Но есть между ними и принципиальное различие, которое заключается в знаниях о пользователе.
Сейчас экосистеме известно о клиенте практически все, включая личные данные, геопозицию, историю просмотров сайтов, но при этом раскрывается лишь та информация, которую сам человек решит сделать публичной. В метавселенных все наоборот: каждая денежная транзакция, любой обмен собственностью будут управляться и записываться в блокчейне. И это будет видно всем. Потребуется время, чтобы такой подход прижился.
Метавселенная — это следующий этап развития интернета, когда пользователь будет находиться внутри потребляемого контента.
Современные экосистемы уже имеют черты метавселенной. Например, связанность сервисов внутри отдельной экосистемы, «бесшовность» пользовательского опыта. Но когда мы говорим о полноценной метавселенной, это уже среда с другим уровнем взаимодействия. Здесь важна лишь коммуникация субъектов и объектов и результат этого процесса.
Во главе метавселенных встанут те компании, которые накопили достаточно экосистемных элементов и потенциала для перехода к следующей ступени развития. Это Big Tech и Game-гиганты. Серьезная роль в новом мире будет отведена компаниям, обеспечивающим новые сети передачи данных и мощнейшие вычислительные системы.
Цифровые двойники пользователей наполнят новые вселенные аватарами и принесут туда человеческую потребность во взаимодействии. Поэтому хороший старт смогут взять соцсети, которые уже объединяют цифровые аккаунты и дают людям возможность создавать контент с учетом понимания потребностей социума. Производители игр имеют огромные лояльные аудитории, которые адаптированы к жизни в цифровых мирах. Инфраструктурные игроки, занимающиеся развитием облачных технологий и сетей передачи данных, также будут стоять в авангарде развития новых миров.
Марк Цукерберг назвал метавселенную «воплощенным интернетом». Наверное, он прав: рождается не новая игра, а новый мир, который будет расширять реальность до бесконечности. Он позволит перемещаться мгновенно, создавать уникальные машины и объекты без нанесения ущерба природе, представать перед окружающими в любом виде.
Мы сможем получать образование удобным и понятным способом. Инженеры и строители смогут не просто рассчитать элементы конструкции, но и увидеть ее в работе или на местности. У нас появится возможность наслаждаться творчеством гениальных исполнителей, в том числе давно умерших, посещать любые места Земли и даже Солнечной системы. Внешний вид и размеры нашего цифрового жилища будут ограничены только нашей фантазией, как и внешний вид наших аватаров.
Технологии реализуют простые, но важные и даже необходимые нам элементы человеческого общения — прикосновения и объятия — с помощью голографических двойников.
Будет создано единое цифровое пространство, настолько плотно связанное с реальностью, что мы перестанем их различать.
В то же время мне кажется, что расцвет цифровых технологий приведет к парадоксальному результату: мы станем высоко ценить то, что невозмож-
но оцифровать.