Как вы переделаете игру — игру, созданную более двадцати лет назад, не меньше — для современной эпохи, ориентированной на доступность (accessibility), не нарушая баланса того, что определяло оригинал? Обсуждали это на GDC 2022 Дрю МакКрори, руководитель отдела UX и доступности в Vicarious Visions при Blizzard Entertainment, который прошлой осенью работал над Diablo II: Remastered, почти идеальным ремейком Diablo II: Lord of Destruction 2001 года.