Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022 статическая компоновка

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Превратить числа в текст на английском языке

В английском языке числительные строятся примерно как в русском — числа до двадцати имеют самостоятельные имена: 0 — zero, 1 — one, 2 — two, 3 — three, 4 — four, 5 — five, 6 — six, 7 — seven, 8 — eight, 9 — nine, 10 — ten, 11 — eleven, 12 — twelve, 13 — thirteen, 14 — fourteen, 15 — fifteen, 16 — sixteen, 17 — seventeen, 18 — eighteen, 19 — nineteen. В числах от 20 до 99 десятки и единицы записываются через дефис. Например: 24 — twenty-four, 48 — forty-eight. Десятки называются так: 20 — twenty, 30 — thirty, 40 — fourty, 50 — fifty, 60 — sixty, 70 — seventy, 80 — eighty, 90 — ninety.

Железная дорога

Железные дороги появились в XIX веке и стали первым массовым средством транспорта, способным перевозить грузы и пассажиров на дальние расстояния. Расцвет железнодорожного транспорта произошел во время промышленной революции, когда появилась необходимость в эффективной и надежной системе перевозок. Источниками вдохновения для создания железных дорог стали учеными механические и инженерные принципы, а также первые удачные опыты использования пароходов для перевозки людей и грузов. Утверждается, что первая железная дорога была построена в 1804 году в Великобритании, хотя некоторые другие страны также претендуют на первенство. Железные дороги дали огромный толчок развитию экономики и общества. Они позволили перевозить грузы значительно...

Монеты

Монеты - это форма денежных средств, которая была разработана для облегчения торговли и обмена товарами и услугами. Они появились много веков назад и имели огромное значение для развития экономики и торговли в различных культурах. История монет уходит своими корнями в Древний Восток. Сначала в качестве денежных средств использовались различные предметы, имеющие ценность для общества, такие как животные, зерно, рыба, металлы и даже раковины. Однако со временем такие предметы становились неудобными для обмена, так как их сложно было хранить, транспортировать и делить на равные части. Появление монет как средства обмена приписывается Древней Лидии (современная Турция) в VII веке до нашей эры. Лидийцы начали использовать небольшие кусочки...

Напёрстки

Азартная игра "Напёрстки" - это игра, в которой участники должны угадывать, в каком из нескольких напёрстков находится скрытый под ними предмет (обычно это шарик или монета). Игра в напёрстки обычно проводится между дилером (ведущим игры) и игроками. Дилер перемещает предметы между напёрстками, помешивая их, а затем участники делают ставки на выбор правильного напёрстка. Целью игры является угадать, под каким из напёрстков находится предмет. Игроки выбирают напёрсток, на который ставят свою ставку, и затем дилер поднимает выбранный напёрсток, чтобы показать, была ли ставка успешной. Если игрок угадывает правильный напёрсток, он выигрывает определенную сумму денег или призов. Игра в напёрстки является азартной из-за того, что участники...

Ханойские башни

Легенда гласит, в Великом храме города Варанаси, под собором, отмечающим середину мира, находится бронзовый диск, на котором укреплены 3 алмазных стержня, высотой в один локоть и толщиной с пчелу. Давным-давно, в самом начале времён, монахи этого монастыря провинились перед богом Брахмой. Разгневанный Брахма воздвиг три высоких стержня и на один из них возложил 64 диска, сделанных из чистого золота. Причем так, что каждый меньший диск лежит на большем.

Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++

Предыдущая тема

Змейка на PDCurses С++

Змейка — это классическая игра, в которой вы управляете змейкой. Она ползает по экрану и собирает еду, становясь длиннее. Цель игры - не попасться на свой собственный хвост и не удариться об стену. Чем длиннее змейка, тем сложнее управлять ей.

Удаление элементов из вектора в C++

Стереть элемент из вектора по значению 

Тетрис, разработка игр на SFML C++

Предыдущая тема

Инициализация двумерного вектора в C++

В этой статье рассмотрим, как инициализировать двумерный vector заданным значением по умолчанию.