Когда Вы только начинаете изучать игровую разработку на C++ с использованием SFML, перед многими из Вас встаёт вопрос: как правильно организовать хранение и загрузку игровых ресурсов? Сначала всё кажется просто - загружаешь текстуру здесь, шрифт там, звук где-то ещё. Но когда Ваш проект начинает расти, Вы сталкиваетесь с реальными проблемами.
Привет, коллеги и доброжелательные критики! Сегодня я решил отвлечься от своей грамозкой работы, чтобы написать что-то простое, но с изюминкой — калькулятор с графическим интерфейсом на C++20 и SFML. Этот проект — не претензия на что-то грандиозное, а скорее лёгкий эксперимент, чтобы вспомнить, как приятно писать код, который сразу видно на экране. Заодно я поделюсь с вами своими мыслями, подходами и парой советов. Давайте разберём, как я это закрутил и почему выбрал именно SFML.
Привет, разработчики! Сегодня поговорим о том, как применить чистую архитектуру (Clean Architecture) в разработке игр с использованием библиотеки SFML. Если вы хотите, чтобы ваш код был модульным, тестируемым и не привязанным к конкретной библиотеке, этот подход для вас. Давайте разберем, как разделить код на слои и сделать вашу игру структурированной и гибкой.
В этой статье мы создадим интерактивную визуализацию алгоритма быстрой сортировки (QuickSort) с использованием библиотеки SFML и современных возможностей C++20. Этот проект поможет вам лучше понять, как работает один из самых популярных алгоритмов сортировки, и покажет, как можно комбинировать графику и алгоритмы для создания образовательных инструментов.
В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.