Unity Addressables — это система управления загрузкой и адресацией ресурсов в Unity. Она позволяет эффективно управлять асинхронной загрузкой контента, оптимизировать использование памяти, а также легко обновлять и изменять контент без необходимости перекомпилировать проект. Это мощный инструмент для работы с большими проектами, особенно полезный для игр, работающих с большим количеством ресурсов.
В Unity может понадобиться хранить в памяти данные и информацию.
LINQ (Language-Integrated Query) — это мощный инструмент в C#, который позволяет работать с данными (коллекциями, базами данных, XML, и даже строками) через декларативные запросы, интегрированные в язык программирования. Основная цель LINQ — упростить обработку данных и сделать её более читабельной и выразительной.
Unity использует язык программирования C# для написания скриптов и логики игр. Ниже приведен обзор основных функций, классов и библиотек C#, которые широко используются в Unity: