December 23, 2018

Введение в редактор Godot

Это руководство проведет вас через интерфейс Godot. Мы рассмотрим Менеджер проектов, доки, рабочие области и все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с движком.

Менеджер проекта

Когда вы запускаете Godot, первое окно, которое вы увидите - Менеджер Проектов. Он позволяет создавать, удалять, импортировать или запускать игровые проекты.

В правом верхнем углу вы найдете выпадающее меню для изменения языка интерфейса редактора.

По вкладке Шаблоны вы можете скачать шаблоны проектов с открытым исходным кодом и демо, которые могут помочь вам начать работу быстрее.

Создание или импортирование проекта

Чтобы создать новый проект, нажмите кнопку Новый Проект справа. Дайте ему имя и выберите пустую папку для сохранения на вашем компьютере.

Нажмите кнопку Проводник, чтобы открыть файловый проводник Godot и выбрать расположение папки или ввести путь к папке вручную через поле Путь Проекта.

Когда вы видите зеленую галочку справа, это означает, что движок обнаружил пустую папку и вы можете нажать кнопку Создать. Godot создаст для вас проект и откроет его в редакторе.

В следующий раз, когда вы откроете Godot, вы увидите ваш новый проект в списке. Дважды щелкните по нему чтобы открыть его в редакторе.

Вы можете импортировать существующие проекты аналогичным образом, используя кнопку «Импорт». Найдите папку, содержащую проект или файл project.godot, чтобы импортировать и редактировать его.

Если путь к папке указан правильно, вы увидите зеленую галочку.

Ваш первый взгляд на редактор Godot

Добро пожаловать в Годо! Когда ваш проект открыт, вы должны увидеть интерфейс редактора с активным 3D-окном просмотра. Вы можете изменить текущую рабочую область в верхней части интерфейса. Нажмите на 2D, чтобы переключиться на 2D рабочее пространство.

Сейчас вы должны увидеть этот интерфейс с пустыми доками с правой стороны.

В верхней части слева направо вы можете увидеть главное меню, рабочие области и кнопки воспроизведения.

С левой стороны у вас есть вкладка "Файловая система", где вы будете управлять файлами проекта и ассетами.

На правой стороне вы найдете вкладку "Сцена", в которой вы найдете содержимое активной сцены и "Инспектор" в правом нижнем углу.

В вверху, в центре у вас есть «Панель инструментов», где вы найдете инструменты для перемещения, масштабирования или блокировки объектов вашей сцены. Она меняется при переходе в другое рабочее место.

Нижняя панель включает в себя консоль отладки, редактор анимации, аудиомикшер… Они широкие и могут занимать много драгоценного пространства, поэтому по умолчанию они свернуты.

Рабочие пространства

Вверху вы можете увидеть четыре кнопки рабочего пространства: 2D, 3D, Script и AssetLib.

Вы будете использовать 2D рабочее пространство для всех типов игр. В дополнение к 2D-играм, там вы будете создавать свои интерфейсы. Нажмите F1 для доступа к нему.

В 3D рабочем пространстве вы можете работать с сетками (mesh), освещением и проектированием уровней для 3D-игр. Нажмите F2 для доступа к нему.

Обратите внимание на текст [перспектива] под панелью инструментов. Это кнопка, которая открывает список опций, связанных с 3D-окном просмотра.

ПРИМЕЧАНИЕ: Прочитайте Introduction to 3D для более подробной информации о 3D workspace.

Рабочая область Script - это полноценный редактор кода с отладчиком, богатым автодополнением и встроенной ссылкой на код. Нажмите F3 для доступа к нему, а F4 - для поиска ссылки. (многая часть функционала урезана, если вы пользуетесь C#, так что используйте внешний редактор для C#)

Наконец, AssetLib - это библиотека бесплатных аддонов, скриптов и ассетов для использования в ��аших проектах.

Изменение интерфейса

Интерфейс Godot живет в одном окне. Вы не можете разделить его на несколько экранов, хотя вы можете работать с внешним редактором кода, например Atom или Visual Studio.

Перемещение и изменение размеров доков

Нажмите на край любого дока или панели и потяните в сторону для изменения размера по горизонтали или вертикали.

Нажмите значок с тремя точками на верхней части любого дока, чтобы изменить его местоположение.

Перейдите в меню Редактор и Настройки редактора, чтобы точно настроить внешний вид редактора.

Следующая страница


Оригинал

Помочь в переводе официальной документации