Satisfactory. Релиз через 5 лет раннего доступа.
Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios. Игра была выпущена в ранний доступ 19 марта 2019 года для Windows, полноценный релиз проекта состоялся 10 сентября 2024 года.
Приключения космического бой-скаута на дикой планете. Без элементов выживания, но с заготовкой и отправкой ресурсов материнской компании. Это уже позже выяснится, что наш приключенец на самом деле - приключенка. Но, не суть.
Итак, игра про автоматизацию и постройку заводов. Станки позволяют делать из одного ресурса - другой. Например, руда -> слитки -> плиты. Ресурсов немного, в начале это железная и медная руда и известняк. Чуть позже добавляется уголь, вода и еще позже сера, нефть, азот и т.д. Есть местная "разговорчивая" руда, СИМ.
И пару слов о раннем доступе. Игра позиционировалась как игра в автоматизацию и была неявным, но очевидным конкурентом игры Factorio (2D игра с видом сверху про автоматизацию). И ... проигрывала ей в любой механике. Такой парадокс. Игра от первого лица в честном 3D вызывала большие проблемы при организации конвейеров и разметке цеха/завода. Но, время шло. Какие-то механики оттачивались, какие-то изменялись или перерабатывались. Развитие игры шло по фазам космического лифта, что упрощало работу над игрой и её постепенным развитием. Т.е. сначала была доступна 4 фаза, потом 5-ая и т.д. до 8 включительно. Долгий ли срок в 5 лет раннего доступа? Долгий, но и объем работы не маленький.
Карта, она статичная и единственная. При старте можно поменять район появления игрока. Куда его скинут в капсюле. А дальше сам, но не совсем в одиночку. Есть голос искусственного интеллекта, который ведет за ручку и помогает советом. Это если при старте не отключать обучение. Если отключить, сообщения ИИ будут скромнее, только по важным этапам игры. По большей части там троллинг от представителей компании. По воле которой, игрок оказался на планете. И довольно забавные комментарии, советую не пропускать.
Начало игры и ресурсы. После приземления, можно разобрать капсулу и бежать искать залежи руды. Где-то у залежей стоит начать строить свою первую базу. Желательно, на ровной площадке. Первая постройка - ХАБ. Эта постройка предоставляет верстак и терминал для взаимодействия с космосом и компанией. Чуть позже, там появятся еще несколько полезных построек, такие как жилой модуль и генераторы.
Часть работ придется выполнять вручную. Отчаиваться не стоит, уже совсем скоро начнется автоматизация. Для получения новых станков нужно выполнять условия исследования в терминале ХАБа. Это нулевая фаза проекта. На релизе количество фаз сократили, но увеличили по исследованиям. И это хорошо.
Добывать руду смогут полуавтоматические буры, которые придется разгружать вручную. Плавилки можно отдельно поставить и закидывать руду вручную. Забирать результат тоже придется вручную.
Появятся автоматические буры и можно строить первоначальную переработку ресурсов. Пока на земле. Выбираем рецепты, тянем конвейеры, результаты складываем в контейнер. Это опять же не надолго.
Переработка известняка в бетон позволит создавать фундаменты. Придется перестроить базу )) Чувствуете, как все не сложно. Фундаменты позволят сгладить неровности ландшафта. На планете действует выборочная гравитация. Огромная плита из фундамента может легко висеть в воздухе. А вот игрок, сорвавшийся с уступа, получит урон при падении. Где-то работает, а где-то нет. Это хорошее упрощение, мне понравилось. Так можно построить на высоте в 3-4 фундамента огромное поле. Да, режим стройки фундаментов можно менять по кнопке R.
Как сделали базу с получением всех доступных ресурсов надо обратить внимание на терминал. Рецепты для исследования там закончатся рано или поздно и потребуется построить космический лифт. Это огромная постройка, но его не обязательно строить прям на базе, можно и подальше унести. Для выполнения первой фазы требуется построить 50 умных обшивок (если не путаю). И такие детали на верстаке не собираются. Пожалуйте автоматизировать. Сделали, загрузили в лифт, отправили в космос. Получили новую фазу. Это основной игровой цикл. Новая фаза разблокирует новые исследования. Нужно будет расширять базу или частично перестраивать... Или полностью перестраивать, кто на что горазд.
Для перемещения ресурсов есть несколько средств. Конвейеры являются стартовым и самым базовым устройством перемещения ресурсов. Конвейеры со временем улучшаются и пропускная способность увеличивается. Первые конвейеры пропускают 60 единиц в минуту, следующие уже 120 единиц в минуту. Увеличивая пропускную способность конвейера, можно увеличивать количество станков в цехе. И так до переработки всех доступных ресурсов. После чего, надо увеличивать добычу ресурсов. Всё отталкивается от рейтов добычи и переработки.
Чем дальше идет игра, тем дальше постройки. И вот база обрастает удаленными оутпостами. И конвейер становится не очень хорошим решением.
Перемещение ресурсов доступно с помощью транспорта и даже... (внимание)... можно записать транспорту путь, чтобы он сам ездил на автопилоте. Если сесть в машину с автопилотом, она никуда не поедет, только вручную. Это отличная возможность возить ресурсы из отдаленных баз с добычей и/или переработкой ресурсов. Но, сама по себе идея не без недостатков. Станции работают в двух режимах - погрузка или разгрузка и всё. Как-либо сортировать ресурсы, задавать произвольные маршруты движения - нельзя. Машинка приедет на станцию, загрузится, поедет до второй станции, разгрузится. Всё! Только по записанному маршруту. Что именно игрок будет грузить в станции, как будет организовывать разгрузку - его личное дело. Машинок есть несколько видов. Заправляются они на грузовой станции, но надо настроить загрузку топлива (есть отдельный порт). Питаются любым топливом. Не возят жидкие грузы.
Далее, поезд. Да, целый железнодорожный состав можно сделать. Правда для этого надо по карте протянуть монорельс и расставить станции. Поезду уже можно гибче составить расписание, какие станции посещать, где и что грузить или разгружать. Можно кататься на поезде с установленным маршрутом. Перспективы отличные. Но, я никак не могу построить поезд. Это прям очень глобальная постройка. Как строится игровая сессия у меня. Зашел, так, что у меня тут? А где проволока? А чего её так мало? А это у меня откуда? Бац... прошло 2 часа. Всё, наигрался, одно поглядел, другое и всё. До монорельса не добрался. А вот машинки у меня ездят. Даже несколько штук. Как это можно упростить? В рамках поезда наверно никак. Придется построить монорельс вокруг всей карты. Не знаю, когда у меня дойдут руки до этого. Поезд является идеальным перевозчиком ресурсов. Почему? В конфигурацию поезда можно добавить как массу вагонов, так и запустить несколько поездов с разными маршрутами. Поезда перевозят и сухие грузы и жидкие. Вагоны одни и те же, станции есть разные. Маршруты позволяют очень тонко настраивать перемещение ресурсов. Не нужно топлива, используют электричество. Монорельс является передатчиком электроэнергии, что облегчает электрификацию отдаленных районов.
Дроны. Казалось бы, вот оно, идеальный транспорт. Поставил две станции и готово. Но, не всё так радужно. Из хорошего, станции дронов содержат ДВА инвентаря. Для выгрузки и загрузки СРАЗУ. Теперь о грустном. Питаются любым топливом, но едят его большими ложками. Так, у меня маленький маршрут в 1300 метров съедает 63 канистры с топливом. Ходят слухи, что если кормить батарейками будет экономнее, но их еще сделать надо. А если кормить ядерным топливом, то это почти бесплатно. Дрон содержит всего 9 ячеек инвентаря, т.е. много груза он не перевезет. Летает дрон только между двумя станциями, маршрута нет. Долго и мучительно маневрируют для посадки, но летают быстро. Не возят жидкости, но могут возить жидкости в канистрах, тут же загружать пустые и везти для заполнения. Два инвентаря на станции рулят. Не возят игрока вообще. Не ставятся на паузу.
Теперь про электричество. Есть некоторое количество генераторов. В начале есть сжигатели биомассы. Разработчики здесь большие молодцы, т.к. добавили порт загрузки биомассы в сжигатель. Раньше надо было руками добавлять топливо. Биомассу можно получить из травы и дров собираемые по карте. Придется побегать с пилой в руках и сделать маленький цех для создания биомассы с конвейером до сжигателей. 10-14 сжигателей должно хватить. Это единственные генераторы, которые потребляют биомассу согласно нагрузки в сети.
Угольные генераторы. Получение энергии усложняется. Потребуется вода и уголь. Генераторы топятся углем и испаряют воду. Хорошо разгоняются (об этом чуть позже). Научат пользоваться трубами. Цепочка потребует расчета подачи воды и угля, иначе генерация будет не постоянная. Важно, в расчете учитывайте пропускную способность конвейера. Позже можно будет создавать угольные брикеты и кормить генераторы ими. Это сократит потребление угля. Постройка такой электростанции требует воду, поэтому строим около озера, чтобы не тянуть воду издалека. 10 угольных генераторов будет достаточно.
Гейзерные генераторы. Выработка 50-600 МВт в зависимости от стадии гейзера и его уровня (бедный, нормальный, богатый). Ставятся в специальных местах, на гейзерах. Придется довести линию электропередач до такого генератора.
Топливные (нефтяные) генераторы. Сжигают топливо. Всё просто, если бы не производство этого топлива. Там есть нюанс. Очень желательно чтобы производство топлива и его потребление генераторами были уравнены. Иначе, при нехватке будут скачки электроэнергии, а при избытке заполнятся трубы и встанет производство ресурсов из нефти. Позже можно будет сжигать турботопливо, что позволит увеличить количество генераторов при существующей выработке топлива.
Ядерные реакторы. Тут все не просто. Надо разбираться, я пока строил 1 штуку в экспериментальных целях. Работать с ураном больно и затратно по ионным фильтрам, которые защищают от радиации. Строить надо в отдельном месте, подальше от основных баз, чтобы не травить себя радиацией. Также, потребуется вода для работы.
Основные аспекты рассмотрены. Теперь эксплоринг, т.е. приключения.
При разведке территории можно заметить слизней или месторождения неких других ресурсов. Пора познакомиться с ММА. Данный станок имеет свои деревья для исследования. Материалы найденные в приключениях вне базы можно скармливать в ММА.
Слизни, это местные хранители энергии. После исследования можно будет создавать капсулы для разгона станков. Первые слизни рекомендую заправлять в угольные генераторы. Это повысит запрос ресурсов, но и позволит увеличить выработку электроэнергии. Слизни бывают разные. Вся разница в количестве готовых капсул.
Катерий, местное золото. Много полезных исследований. Из самого полезного, умные разветвители, которые позволят выполнять сортировку ресурсов. И после этого можно будет оптимизировать станцию разгрузки на базе. Привозить все ресурсы туда и с помощью умных разветвителей разгружать каждый ресурс в свой персональный контейнер. А излишки уничтожать. Программируемый разветвитель позволяет отфильтровывать несколько ресурсов.
Кварц. Много полезных исследований.
И отдельная функция, исследование хранилищ информации (диски). Удивительно, но игрок не первый посетитель этой планеты. По карте разбросаны обломки транспортных капсул. Из одного отсека можно достать диск и его исследовать в ММА. Открыть отсек можно выполнив условия. Исследование даст на выбор два рецепта. Выбирайте какой нравится и бегом перестраивать базу. Диски еще используются в нескольких исследованиях. Рецепты можно сменить один раз. Советуют рецепты, которые прям сейчас не нужны и сменить их нельзя - не выбирать, а оставлять к выбору. Таким образом, они более не попадут в следующий выбор рецептов. Что позволит быстрее выбрать лучшие рецепты. Первый и необходимый рецепт - винты из железных слитков.
Оборудование для игрока. Для производства таких вещей есть мастерская. Все зависит от уровня доступных технологий, но там есть всё. И прыжковые ранцы. И взрывчатка. И фильтры от газа или от радиации. И оружие, сначала это будет дубинка, потом пневматический болтомет и винтовка, да с умными патронами.
Местная фауна представлена скудно, всего 4 вида существ и их производные. Мешают строить, но особых проблем не доставляют. Бывают криповые моменты, когда из густых зарослей прыгают на игрока. Максимально опасные, огромные пауки, плюющиеся ядом.
На релизе добавлены сферы Месмера и петлевики. Инопланетные артефакты. Сферы нужны для постройки и расширения вневременного хранилища. Это своеобразный дополнительный инвентарь. Петлевики позволяют дополнительно разгонять станки, увеличивая выход в разы без увеличения входных ресурсов. Еще можно построить экстрактор энергии, который приносит 500МВт + 10% от всей электросети. Требует 10 петлевиков, что в начале накладно.
Утилизатор и магазин. В одном можно получить талоны, сжигая ресурсы или детали. Во втором тратить талоны на всякие улучшения. Можно купить пачки ресурсов для выполнения условий терминала, чтобы ускорить развитие. Каждый талон будет увеличивать стоимость следующего.
В утилизатор можно скармливать экзоплазму, полученную из останков местной фауны. Если настроить производственную цепочку с петлевиками можно увеличить в разы выход готового продукта.
До конца игры я не доходил, поэтому сложно сказать, что там в конце. 4 фаза пока для меня предел. Надо запустить поезд по всей карте. Но, видя застроенные карты в интернете с 2500 часов игры, думаю спешить тут некуда.
В игре есть Многопользовательский режим, что позволит собрать группу инженеров и быстрее выполнять работы.
Теперь о грустном, баги и недоработки:
- вылеты есть, пару раз такое было.
- ресурсы бесконечные, что позволяет стоить статичные базы для переработки, меньше суеты. Меньше эксплоринга и оптимальных цепочек. Экономить ресурсы не нужно, можно смело всё скармливать в утилизатор. Недоработка ли это? Одна из странностей.
- выборочная гравитация. В принципе, отключение гравитации для построек можно оправдать оптимизацией. Но, выглядит это странно.
- чертежи, они есть, но сделаны довольно слабо. Это сохраняемый кубик пространства 4х4х4 фундамента или 5х5х5 фундамента. Важно! Конвейер не будет работать, если составить два чертежа рядом, даже если визуально он совпадает.
- произвольные постройки выделить и сохранить в чертеж нельзя, надо строить в отдельном станке для работы с чертежами. Хотя механика выделения построек есть при удалении, почему не добавили - не понятно. Хотя бы сохранение в отдельный буфер для переноса в чертежный станок. Обычно бывает так. "Да построю по месту, такой постройки больше не будет" и чуть позже "надо было строить как чертеж, уже 4-ый подобный блок строю". Или "правлю уже третий раз готовый чертеж, может с ним что-то не так?".
- стыки конвейеров, разделителей, труб и т.д. проблема игры. Бывают моменты, когда визуально соединение есть, но его нет, надо все переделывать. Особенно, если стыковать чертежи. Так у меня станок не получал ресурсы, попытка перестроить все конвейеры по нескольку раз - не помогла. Удалил и поставил станок на тоже место - всё заработало. А с жд станциями совсем грустно выходит, т.к. это глобальная постройка.
- нельзя повернуть установленный конвейер, разделитель. Возможно, я не нашел такой возможности. Пример, есть подача ресурсов слева для линейки станков в чертеже, надо развернуть подачу справа всю цепочку конвейеров и разделителей. Пока сношу всё и затем строю заново, особая проблема с разделителями, которые висят в воздухе и не имеют фиксированной позиции.
- порты станков статичные, нельзя вход и выход поменять местами, нельзя в промышленном конвейере настроить фильтры для портов (порт вывода) или сделать с одной стороны и вход и выход. Ничего нельзя.
- позиционирование разделителей только с фундамента, нет закрепленных вертикальных позиций для разделителей. Что усложняет постройку конвейеров на одном уровне. Приходится строить колонны разделителей и подбирать высоту лифтового конвейера.
- из-за вышеуказанных пунктов есть проблема при работе с чертежами. Выставляю 2-3 экземпляра чертежа и потом долго и мучительно провожу подвод и вывод ресурсов.
- отсутствует какая-либо логика и управление конвейерами, разделителями. Программируемый разветвитель это максимум. Хотя, в каком-то интервью разработчики обещали добавить логику. Ситуация, когда мне нужно в машину загрузить ровно 10 канистр топлива не больше - не возможна. Ресурсы бесконечные, вези все 400 канистр и утилизируй не нужные. Разветвитель делит конвейерную ленту на три линии, нельзя отрегулировать подачу ресурсов.
- нельзя сделать конвейер со скоростью 10 ед. ресурса или 5 ед. ресурсов, вот есть минимум 60 ед. пользуйся, лишнее - в утилизатор.