RoadCraft (релиз)
Ну... не плохо, могло быть хуже. Как релиз после демки - https://teletype.in/@gonalulu.fm/jaQyU3VCE0s
- режим миссий - одна миссия одна карта, т.е. это не маленькие миссии, а сюжетное прохождение всей карты. На миссии есть смысл складировать ресурсы - в новую миссию ресурсы не перейдут, но их можно продать ради денег. Бесконечных заданий нет, выполнил сюжетку, бегом на выход.
- часть машин переработана по весу и инерционности, чувствуется масса. Часть остались пластиковыми и без веса.
- водитель добавлен, машины теперь не пустые. Он просто сидит как мумия и не шевелится.
- игра начинается с 3 миссии. Первые две миссии обучающие. Выдадут стартовую б/у технику. Научат основным механикам. Поводят за ручку, т.к. очень жестко заскриптованы. Настоящая игра начинается с 3 карты. Это где-то часов 40 игры. 2 миссии надо вытерпеть, потом будет и свобода и более достойный уровень игрока и масса техники. Почему это именно "плюс"... хм. В игре есть свобода. Да, не сразу, но она есть. Вот в этом плюс.
- возня с машинками интересная, глупо это не признавать. Много разных механик, что разнообразит геймплей. Тем более, это реализация той самой песочницы из детства.
- с демки не сильно много поправили, похоже просто времени не хватило. Чуда ждать не стоит.
- часть геймпадов не работают в игре. Рули в таком же положении.
- краны заточены под геймпад и имеют разные органы управления. Автопогрузки в игре нет. Зато песок сыпется с неба как и в демке. Есть разные режимы управления краном, стоит попробовать поменять.
- авторазгрузка груза по заданию работает только в случае доставки всего груза. При доставке частями придется выгружать руками или опрокидывать грузовик другой машиной. В начале это критично, т.к. машин мало.
- бредовые задания на месте - ворота открываем лебедкой, а она только на скауте. Ползаем по недостроенному зданию на скауте и сталкиваем пандусы. Сюжетный генератор доставляем только волоком на лебедке. К тому моменту нет ни крана, ни машины с платформой. Чем дальше, тем больше техники и меньше маразма. Терпим.
- интерфейс без изменений, это очень не простой интерфейс. Некоторые игроки не смогли пройти дальше ввода названия компании. Там разработчики включили очень строгий фильтр и банально отказываются принять название (убрали уже патчем). Зачем это в сингл игре? Игра проблему не показывает, просто не принимает строку. Предложения названия компании тоже нет, а это бы решило массу вопросов и проблем. А если бы их было несколько десятков, то и с повтором названий проблем удалось бы избежать. Подсказки и советы закрывают приличную часть экрана и убираются только по своему желанию. Работа с заданиями и маршрутами требует особой внимательности.
- ИИ по управлению конвоем тупИт и едет строго где указано игроком. Чуть мимо дороги поставил метку - машины застрянут и маршрут будет остановлен. А еще у машин есть радиус поворота. Если радиус не совпадет с метками, машина уедет в лес и там застрянет. Т.е. забавная такая штука, есть с чем поиграться. Еще они прокатывают колею и начинают вязнуть, что заставляет периодически корректировать маршрут. Да, после запуска маршрута машины едут бесконечно или до особой стадии задания. Но это так давно запрашиваемая "жизнь" на карте. И на пути лучше не стоять. Подталкивать ленивый конвой можно и иногда нужно.
- физика странная, есть много объектов без веса, это пугает. Ощущение, что включали вес в последний момент, где-то успели, где-то нет. Также есть объекты прибитые к ландшафту, что озадачивает.
- грязь, без изменений. Лайтовая грязь, застрять проблематично. Это сделано для ИИ конвоя , чтобы сильно "не перегревать" игрока. Конвой застрянет, большего и не надо. Чисто сюжетные пара луж присутствуют и не больше. Грязь есть? Есть! Наслаждайся! Другие карты покажут побольше грязи.
- первое DLC вышло одновременно с игрой, чем недовольны часть игроков. Машины из DLC недоступны для игрока без покупки в магазине. Т.е. заплати деньги в реале, заработай деньги в игре, купи машину, играй - не перепутай.
- в игре отсутствует вызов, всё очень просто и легко, сложность - разобраться в интерфейсе. Похоже больше подойдет для детей 8-12 лет. Чуть старше ребенок начнет задавать неудобные вопросы. Где топливо? А почему нет повреждений? Почему огромный контейнер не давит машину в блин? Как заглушить машину? (обещают добавить) Где люди на карте? Почему игрок единолично восстанавливает целый регион? Где другие компании? Кто такая Келли и где она сидит?
- рыженькая Келли - готова проговорить инструктаж, но не готова оказать помощь при необходимости, справочную помощь. Это не диалог, это просто озвученный текст. Интерактивности ноль, ой ладно, нуль целых фиг десятых. Ой, да это не главная проблема. Еще спроси её, что она понимает в устранении результатов природных бедствий и разрушений инфраструктуры. Но, это лучше Экспедиций, хоть какая-то интерактивность. Пусть в одну сторону.
- отсутствие фоторежима, вот реально - не смогли сделать и выпустить на релизе? (обещают когда-то сделать)
- свалка и упадок везде, мы вроде восстанавливаем местность... и этого восстановления не видно вот вообще. Только мосты появляются в странных местах (это проще и быстрее) и асфальт мажется по пути следования конвоев. А свалка остается вечной. Вода все также подтапливает постройки.
Облегченная система эвакуации не ставит перед игроком выбора безопасного пути. Перевернулся, эвакуируйся и снова езжай. Другой вопрос, если упал с плитами, придется тащить туда кран.
Стоит разработчикам объявить благодарность за ... шрифт. В игре отличный шрифт. Ни одной претензии именно к шрифту не встречал.
Графически игра красива, тут не поспоришь. Локации сделали отлично. Свалки везде превосходные. Знаменитые свалки северной Африки, если по первой миссии судить. Тут сейчас Дон вспомнил и вздрогнул (кто знает, тот поймет). Да, именно в северной Африке водятся машины подозрительно похожие на Камазы и Уралы и еще Краз. Но, это мне показалось, 100%.
Я как-то писал про Expeditions, что не видно смысла/причины выполнять задания миссий. Здесь ничего не поменялось. Не понятно в чем интерес игрока выполнять задания. Ладно, первые задания дарят незабываемый первый опыт, новые интересные машины. А потом? Закатать всю карту в асфальт - это как раз работа для ребенка 8-12 лет - времени вагон, энергии масса. Восстановление региона никак не влияет на карту. Привезли генератор - не появилось ни одной лампочки, чтобы продемонстрировать работу генератора. Так ночи нет, вот и нет лампочек. Открыли гараж, так оживите его немного, хотя бы лампочками. Или порядок вокруг него наведите и покажите это роликом. Мы же сюда восстанавливать всё приехали. И это во всех аспектах игры, работа ради чего? Возня на технике и не больше, один раз попробовал, второй раз уже задаешь себе вопрос - а зачем это всё? Кому я тут помогаю? Ни души на улице и в игре нет души.
Вся информация получена из стримов и обзоров игры в Steam/Reddit. Сам я полную игру не видел. К продуктам компании Сайбер у меня санкции. Пока Сноураннер не станет доступным для покупки - ничего покупать не буду.
Да, при наблюдении стримов чаще я попадал, когда стример тихо матерясь что-то грузил. Это могли быть бревна, плиты, балки или какие-то бочки огромные. Причем перегруз тут официально разрешен, что усложняет погрузку в разы. Охота увезти сразу побольше и закрыть задание. А неустойчивая машина очень радостно валится в грязь. Придется тащить туда кран или Кировец и отвалом пытаться поднять машину с упакованным грузом. Что довольно дико выглядит, но урона нет, бояться нечего. И только один раз из пяти я попадал на прокладку или отсыпку дороги. Автопогрузка игре нужна прям срочно, это желательно сделать до того как из игры сбегут игроки, кое-кто уже добрался до 7-ой миссии, а всего их 8.
Постарался учесть и плюсы и минусы. На мой взгляд, через год могут и доделать.
Я бы даже купил игру сейчас. Но вернусь к этому вопросу когда SnowRunner станет доступен к покупке. И когда обновлю компьютер.