Last Epoch — меткий выстрел в жанр
Last Epoch — компьютерная игра в жанре hack and slash и action/RPG, разработанная компанией Eleventh Hour Games. Её релиз состоялся 21 февраля 2024 года. Студия Eleventh Hour Games начала разработку игры в 2017 году. В апреле 2018 года вышла первая демоверсия игры. Год спустя в Steam Early Access вышла бета-версия.
Да, это очередной убийца Diablo и очень даже серьезный. 5 классов персонажей, у каждого 3 подкласса специализации. 15 вариантов развития персонажей. Развитие до 100 уровня, сложность игры можно увеличивать бесконечно.
21 февраля игра вышла в релиз и ... провалилась технически. На самом деле не совсем так. Перед релизом разработчики похвалились или отчитались о миллионе проданных копий до релиза. Игра почти 5 лет была в раннем доступе, время для таких продаж было. Но, кто бы предположил, что в момент релиза часть этих игроков захотят попробовать законченную игру. И еще новые игроки, которые игру купили к релизу (я вот из них). И да, ничего не предвещало беды, но при выходе игры в релиз онлайн работать отказывался. И тут мне есть что сказать.
Игра предоставляет два режима игры — онлайн или оффлайн. Что прекрасно. Вспомните выход Diablo III, наличие интернета для игры было обязательным. Оффлайна не было в принципе. Сколько было гневных криков, да как так то. Всегда нужен интернет – да это же бред. При выходе Diablo IV уже никакого воя не было, все привыкли, что такие игры уже только в онлайне возможны. И тут выходит Last Epoch, онлайн болеет, но ничего не мешает запустить игру в оффлайне. ЕСТЬ ТАКОЙ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ!!! Но, всем теперь нужен онлайн. Опять очередные крики и вопли. Как разработчики это допустили, да что они там себе думали. Я запустил игру в режиме оффлайн и играл с момента релиза. С другой стороны, вопрос к разработчикам: у вас миллион проданных копий (официально вами объявленных), на что вы надеялись выпуская игру не протестировав онлайн режим?
В чем отличия онлайн и оффлайн режима? Отличия разнообразные, аж целых два или три. Режим игры поменять нельзя. В оффлайн нельзя будет играть в кооперативе. Но, в режиме оффлайн есть мировой чат, вот такой парадокс. Да, главный минус оффлайна – купленная внешка не включается в оффлайне, думаю поправят в будущем.
Итак, чем же может порадовать нас новый дьяблоид?
— 15 вариантов развития персонажей, подклассов или типов персонажей, основанных на 5-ти классах.
— пассивные навыки персонажа напоминают о Grim Dawn, где-то на 20 уровне придется сделать выбор подкласса, который поменять нельзя. До 20-го уровня есть навыки базового класса, т.е. без навыков не останетесь. С момента выбора подкласса, дерево навыков выбранного подкласса будет доступно полностью, а навыки других подклассов будут открыты всего на половину. Развернуться есть где. Менять навыки можно у специального NPC за монеты в пределах доступных областей. Подкласс поменять нельзя.
— активные навыки, тут что-то новое. У персонажа есть 5 ячеек под активные навыки, которые имеют ... собственное дерево навыков. И да, необходимо потратить время и почитать, что именно делают навыки. Там можно такие цепочки самовызовов заклинаний добавить, что голова кружится. Каждый навык получит 20 очков развития. Менять их можно свободно с небольшим штрафом. Так можно менять тип урона - физический, стихийный. Или добавлять свойства навыку для уменьшения затрат маны.
— у персонажа 5 кнопок с заклинаниями. И совсем не обязательно, чтобы это были активные навыки с прокаченными свойствами.
— сюжет построен на временных линиях одного мира. Это и есть Эпохи. Игрок с помощью артефакта "прыгает" по временным линиям и "решает" проблемы. Такое построение мира позволит его бесконечно расширять, что разработчики использовали в енд-гейме. Сюжет простой, в таких играх рассчитывать на глубокий и многовариантный сюжет не нужно. Пропускать задания не стоит. Там можно получить кучу очков навыков и открыть дополнительную вкладку с идолами. Последние два босса могут дать жару, но они больше про механику, а не урон.
— вещи для персонажа, основа дьяблоида. У любой вещи есть до двух базовых свойств в болванке и 4-х свойств дополнительных. Есть варианты сделать до 8-9 свойств дополнительно через крафт легендарных вещей. Да, легендарки тут легендарны! Собирать вещи с целью продажи NPC не стоит, это копейки.
— крафт вещей, поменять свойства, добавить, если есть пустые слоты, разбить шмотку для получения ингредиентов. Максимальный уровень свойства равен 5-ти, вещи с 6-7 уровнями свойств можно только найти. У каждой вещи есть потенциал ковки, который тратится на крафт. Восстановить его нельзя. Крафтом стоит заниматься на уровне 50, можно и раньше, но получится дороже, т.к. руна стоит 2000 монет на уничтожение вещи и получение ингредиентов. А к 50 уровню такие руны уже накопятся сами по себе и ресурсы уже нападают.
— экзалт вещи (exalted items, фиолетовые), это вещи, содержащие свойства 6-7 уровней. Ценные для слияния с уникальными вещами. Крафт не позволит создать подобные вещи, но подправить свойства можно и нужно. Начинают активно падать на 70 уровне монолитов.
— сетовые вещи (зеленые) пока не актуальны, требуют доработки. Можно использовать для прокачки, но очень ситуативно.
— уникальные вещи. Они как раз и формируют основной билд персонажа. На их поиске строится вся игра. Уникальные вещи имеют уровень LP (Legendary potential). Это дополнительные слоты для свойств вещи. В специальном подземелье можно слить две вещи в одну. Максимальный уровень LP равен 4, т.е. в идеале одна шмотка получит свойства двух шмоток и станет легендарной. При уровне LP менее 4-х, приобретенные свойства со второй шмотки выбираются случайно. Данная механика делает определенные уникальные шмотки очень востребованными.
— уникальные вещи с волей ткача (Weaver's Will), данные шмотки прокачиваются самостоятельно при использовании. Получают случайные дополнительные свойства и теряют заряд воли ткача. Изменить их невозможно.
— кроме вещей у персонажа есть отдельная вкладка для идолов, которые немного, но усиливают персонажа. Открывается вкладка при выполнении сюжетных заданий.
— кроме вещей и идолов есть... да-да, еще кое-что есть. Благословения. Для них существует отдельная вкладка. Получить их можно убивая боссов монолитов и там тоже есть рандом. Есть более полезные благословения, есть менее.
— лут фильтр, он тут есть, можно гибко настраивать видимость вещей, чтобы не захламлять экран и не пропустить потенциально хорошую вещь. Рекомендую настраивать его самостоятельно и не полагаться на заготовленные. Их использовать можно уже на поздней стадии игры, когда основа собрана и новые вещи выпадают редко. Продавать вещи не имеет смысла.
— две фракции для торговли и соло селф фаунд. Да, тут есть встроенный аукцион. Можно продать свои шмотки за много миллионов и стать богачом. А можно повысить количество лута и получить доступ к пророчествам. Выбирайте, что вам по душе. В торговой фракции я не играл, как понимаю в оффлайне она не имеет смысла, только онлайн. Пророчества штука очень интересная, т.е. за некую валюту фракции игрок покупает шанс 100% выпадения уникальной вещи при определенных условиях (карта, противник и т.д.). Так можно будет собрать базовые вещи и увеличить сложность игры, чтобы получить доступ к более серьезным вещам.
— монолиты, это небольшие карты. Игрок приходит к монолитам на уровне 50-55, первый монолит имеет сложность 58 уровня. Это конец основной сюжетной линии. У каждого монолита есть сюжетный босс. Монолиты можно "прокачивать", что позволяет усложнять игру бесконечно. Плюс монолитов, это маленькие карты, 1-2 минуты и монолит зачищен. Возвращаемся за наградой. При смерти теряется награда. Монолит придется зачистить заново, чтобы пройти дальше. Есть фрагменты монолита, которые перераспределяют награды не пройденных монолитов или увеличивают сложность монолита. Выйдя на монолиты 100 уровня можно сказать, что обучение игре закончилось.
— специальные подземелья, вроде их 4 штуки. Для открытия подземелья требуется ключ. Они падают случайно в мире. Каждое подземелье имеет свою специфику и 4 уровня сложности. Хорошие уникальные вещи с LP4 падают на максимальном уровне сложности и далеко не всегда. Проблема подземелий –время на зачистку значительно больше чем зачистка монолита и при смерти придется зачистить подземелье с начала и использовать новый ключ.
— арена, ключ тоже необходим. Есть арена с 40 волнами с боссом и добычей, есть бесконечная с попаданием в ладдер.
— максимальный уровень персонажа 100, новых навыков персонаж более не получает. Рост возможен перераспределением навыков и подбором вещей с лучшими характеристиками.
— русский язык в игре – это машинный перевод. По возможности, лучше играть на английском языке, тем более, все калькуляторы поддерживают именно его.
— графика заметно устаревшая, это далеко не Diablo IV, сделать красивого персонажа невозможно. В игре, в бою - сносно.
— бедная озвучка, очень бедная.
— работоспособность и стабильность онлайна, вроде пары недель хватило на починку, но проблемы возможны. Обрывы связи до сих пор бывают. Не рекомендую играть хардкорным персонажем.
— игра долго находилась в раннем доступе. Что привело подклассы персонажей к устареванию на выходе игры в релиз и они требуют доработки. Новые классы или недавно добавленные, банально интереснее. Так же, сетовые вещи оказались забыты и в данный момент не актуальны. Это вполне исправимые вещи.
— большинство подклассов персонажей используют миньонов. Я люблю таких персонажей, но глаз режет. Их очень много.
— если при прохождении уровня воспользоваться телепортом на базу, то прогресс уровня сбросится. Вот не знаю, баг ли это, но не приятно. Взял себе за правило не телепортироваться на базу до выполнения задания или зачистки карты. Держите инвентарь пустой.
На этом всё! Игру горячо рекомендую, это лучший диабло за долгое время!
P.S. картинки все из интернета, свои добавлять не стал, ибо хвалиться там нечем.