обзор в двух словах
July 30, 2023

Kenshi

Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games в 2018 году. Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. События Kenshi разворачиваются в постапокалиптическом мире, где игроку предоставлена огромная свобода — управляемый им герой может вести жизнь одинокого бродяги, собрать отряд или даже построить и развивать собственное поселение. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её сложность, глубину и ММО-подобный игровой процесс.

Да, игра создана одним разработчиком и это уникальная игра. Чем же она хороша? Игра позволяет сгенерировать историю для вашего героя или партии героев. Игра позволяет познакомиться с неким миром, выяснить расстановку сил и воздействовать на мир, чтобы принести в него свой порядок. И разные подходы дарят разный игровой опыт. Играть одним персонажем - никто не мешает. Играть партией героев - пожалуйста. Играть с еще большим количеством героев, основать свой собственный город, содержать армию - тоже вариант.

При старте игры можно выбрать сценарий. Это не сильно важная вещь, но это может серьезно повлиять на начало игры и начальную расстановку сил на глобальной карте. Допустим, я выбрал сценарий, где моего персонажа разыскивали две очень многочисленные группировки на карте - святоши и имперцы. И разыскивали за много денег. В такие города вход мне был заказан, что закрывало для моего персонажа где-то половину карты.

Расы - люди, темные люди, люди с рожками, насекомые, роботы (скелеты), у каждого свои бафы и дебафы. И у каждого на карте свои друзья и враги. Встретите святош, они все детально объяснят.

Тюрьма или рабство - это не самое плохой, что может произойти с персонажем. Можно дождаться окончания срока заключения в тюрьме, можно сбежать, можно другим персонажем выкупить своего напарника. Куча вариантов.

У персонажа есть параметры, навыки и инвентарь. В начале игры похвастаться нечем, но каждый параметр можно усилить и улучшить.

Бар, центр торговли едой и наемниками в любом городе. Еще там можно арендовать кровати, чтобы вылечить раны.

Параметры персонажа - сила, крепость, ловкость, восприятие. Параметры сильно влияют на навыки и требуют тренировки. Да, увеличить параметры можно тренировкой, в описании параметра написано как именно его можно увеличить. Сила - таскаем тяжести, ловкость - деремся легким оружием, восприятие - стреляем из арбалета или турели. Крепость стоит особняком, необходимо получать по щам.

Навыки персонажа растут сами по себе занимаясь профессиями, используя оружие и банально бегая по поручениям.

Инвентарь позволяет таскать вещи, для расширения есть место под рюкзак и это значительное расширение инвентаря. Можно купить огромный рюкзак и туда влезет столько, что персонаж будет двигаться очень и очень медленно. А можно повесить воровской рюкзак, который не сильно уменьшает боевые способности персонажа, но и по вместимости он проигрывает. Особняком стоит рюкзак торговца, там предметы могут складываться в стаки, что позволит унести много, но повторяющихся вещей.

Итак, начало игры, персонаж появляется неизвестно где. Что делать? Чем заняться? И тут раскрывается один из приятных аспектов игры. Что хочешь, то и делай. Хочешь собрать все что валяется в ближайших зданиях и продать - вперед. Украсть, что плохо лежит, такие предметы красным цветом подсвечиваются - никто не мешает, только хозяин может расстроиться. Убить и ограбить какого бродягу - дерзай. Никаких ограничений. Весь мир открыт. А может даже в голову закрадется смелая мысль, ограбить какой-то караван - и это можно.

Торговля, двигатель прогресса.

А реальность сурова, главная задача на первое время заработать хоть какие-то деньги, хотя бы на еду. Да, еда нужна, в режиме голода персонаж получает кучу дебафов и рано или поздно и ходить не сможет. Броня и оружие пока не важны. Первое время придется оббирать голодных бандитов и продавать их шмотки. Правда они будут сопротивляться и тут проблема, что по одному они не ходят. Вариант их победить - привести бандитов у себя на хвосте к городской страже.

Это не единственный способ заработать, можно торговать покупая ресурсы в одном городе и продавая в другом. Можно добывать руду, кожу с животных и все это продавать. С деньгами проблем нет, смотрим по сторонам.

Стало мало одного персонажа, нанимаем помощника. Его можно купить, спасти от бандитов или рабовладельцев, нанять в баре любого города. Есть даже уникальные наемники, у которых есть какие-то навыки и специализация. И есть бесплатные наемники. Ходите по барам, разговаривайте с народом.

В конце концов, ничто не мешает создать свой собственный городок. Там можно перерабатывать ресурсы и производить на продажу броню, оружие или ресурсы. Но, место размещения города будет привлекать местных сборщиков налогов. Кто-то налоги берет едой, кто-то деньгами. Не хочешь платить - будут бить. Приходят не только налоговики, могут и работорговцы прийти, могут просто бандиты. Поэтому, созданием города должны заниматься развитые персонажи, способные дать отпор бандам. Там и стены построить придется и оборону через турели выстраивать.

В собственном городе будет много работы. Для персонажей есть смысл задавать перечень работ. Это позволит автоматизировать работы в городе.

Оружие и броня. По большей части самурайского типа - много всякого рода катан, много японской брони. Броня делится по весу, латную броню с тяжелым оружием может носить персонаж с силой больше 50. Легкая же позволяет почти любому персонажу носить без перевеса. Оружие делится на тяжелое (двуручное) и легкое (одноручное). Можно носить оба вида сразу. Тяжелое оружие дает много урона, но получает штраф за использование в здании. Легкое оружие штрафов не имеет и персонаж может его использовать с одной рукой (в случае травмирования другой руки).

Качество оружия и брони пишется в свойствах. Оружие Мейто - это местные легендарки, их нельзя сковать, но можно получить с местных боссов.

У оружия отсутствует непосредственный урон, есть только множители. Конечный урон будет зависеть от параметров персонажа.

Очень рекомендую, как можно быстрее, заплатить этим товарищам 10 тыс. У них есть кровати и несколько тренажеров.

Исследования - да, в игре есть ветка технологий. Это позволит исследовать станки для собственной базы. Для исследований нужны книжки. Если начальные книжки продаются у торговцев, то следующие древние книги есть только в руинах и лабораториях. Их надо искать и для этого приходится организовывать боевую группу, снаряжать ее и отправлять в рейд. Также, в исследованиях используются инженерные технологии и ядра ИИ. Некоторые из подобных артефактов есть у боссов.

Фермерство необходимо для готовки пищи. Персонажи постоянно потребляют пищу, без готовки город долго не выдержит. Для приготовления пищи необходимо выращивать базовый ресурс. Тут важно, где расположена база. На интерфейсе есть кнопка "Разведка" - она покажет, какая тут земля, есть ли вода/камень/железо/медь. Тип земли как раз подскажет, что именно тут будет расти. Типов земли три - плодородная, пустыня и болото. Сразу можно сказать, что выжить можно на любом типе земли, но лучше размещать базу на стыке двух биомов.

Ранения и травмы - стычки с противниками будут постоянно. Ранения придется лечить, поэтому у каждого персонажа должна быть аптечка. Для роботов используется специальная аптечка. Возможен случай потери конечности, неприятно, но это лечится. В городах Улья продаются базовые протезы. У роботов продаются лучшие протезы. Еще их можно скрафтить самостоятельно. Мастерские протезы дополнительно усиливают персонажа.

Мир. После решения насущных проблем стоит обратить внимание на мир. В начале игры карта пуста. Все города и точки интересов придется разведать. Помощь в этом окажут карты у торговцев. После прочтения, карта добавляет несколько городов.

Если найти лидеров фракций можно узнать их проблемы. Так можно завести друзей и врагов. Может стоит решить их проблемы? Что позволит перекроить всю карту. Можно выкрасть руководителя вражеской фракции и сдать за деньги своим друзьям. А можно просто вломиться во вражеский город и всех там победить и унести лидера. У таких лидеров отличное оружие и броня.

Концовка игры ярко не выражена, играйте пока не наиграетесь.

Из минусов игры:

  • слабая графика, но своеобразная.
  • алгоритм поиска пути часто сбивается.
  • скромный набор брони.
  • долгое и мучительное развитие основных персонажей.
  • больно везде, особенно в начале игры.
Моя личная партия в рейде. Скриншоты выше взяты из сети.

Игру рекомендую, она подарит вам уникальную собственную историю выживания в странном и полуразрушенном мире.