обзор в двух словах
June 15, 2023

Snowrunner mods. Регион/карта "Райская долина" - как пример отличной модовой карты.

Карта "Райская долина" (Paradise-Valley). Это одна карта размера 1,6х1,6 км. Карта очень детальная с кучей контрактов и поручений - 52 задания. И здесь много воды, это же Райская долина. А где вода - там грязь. А где вода - там мосты и они ... требуют починки. Еще там воздушные шары и их много.

Внимание! Карта требует купленный 8 сезон, иначе часть заданий выполнить не получится. Но, можно выполнить с помощью модов на сельхоз-технику.

Предыдущая статья оставила чувство недосказанности и незаконченности. Регион "Oil Rush" в бета-версии, поэтому с багами и недочетами. В противовес, хочу показать, что такое - качественная модовая карта и перечислить признаки хорошей карты, сомнительные моменты и чего делать точно нельзя.

Карту прохожу в стандартном своем режиме - Real Life Mod (RLM)+Hard mode. Но, речь здесь будет не о них. До конца еще не прошел, а маленький отчет уже сейчас хочется написать. Пока свежи эмоции и воспоминания.

Первый контракт, принят автоматически и называется "Дорога к гаражу". Одно это уже прекрасно. Сценарий первым делом предлагает найти гараж. Во-первых найти, во-вторых разблокировать, если он заблокирован. Это еще более важно для кооператива, потому что ваши компаньоны смогут подключиться только после открытия гаража.

Первый этап контракта "Найдите топливную цистерну" с меткой, где именно ее надо искать.

Следующие этапы контракта: заправьте грузовик, довезите до гаража материалы, разблокируйте гараж.

Это пример идеальной модовой карты и первого контракта. Я уже влюблен в эту карту. С гаражом, бочкой и топливом можно начинать строить транспортную империю. Не нравится? Езжай куда хочешь, можно разведать всю карту и только потом вернуться к контрактам и гаражу. Бочка с топливом для путешествия у тебя уже есть. Скаут дают с самого начала хорошо снаряженный, даже с автономной лебедкой. Всё для игрока, все дороги открыты.

Машины? По первому контракту стал доступен АНК с прицепом. Это был очень тяжелый прицеп и он совсем не хотел никуда ехать. Только выполнив первый контракт я получаю первую машину и прицеп. Пока ездил за бочкой нашел Флитстар, он сразу с краном-манипулятором.

Игра через пользовательский сценарий начинается с начала, с первого уровня игрока и со стартовым капиталом денег. Что-то полезное купить не получится банально из-за денег. Но, доступный гараж позволяет осмотреть машины, что бы точно знать чего от них можно ожидать. Для меня важно - движки и колеса. Где-то вне гаража посмотреть детально обвес машины нельзя.

У гаража найдены три машины, но их не отдают сразу. Будь любезен поработать. Бочка-прицеп с топливом и несколько разных прицепов найдены тут же.

Начинаю разведку карты. Что бросается в глаза первым? Воздушные шары, но это не сильно важно для бездорожья. В глаза бросается огромное количество дорог и тропок. Если поглядеть на разведанную карту - она вся в дорогах. Есть проблемы с объездами? Нет. Есть сложности на дорогах? Да.

Мосты, тут много мостов и большинство требует ремонта. Каждый мост снабжен бродом. В начале игры ездим через брод и страдаем. Грязно, топко, медленно. Потом чиним мост и наслаждаемся плодом своих трудов. Сухо, ровно, быстро, с теплым чувством выполненной работы.

Что еще? Точки с грузами с неограниченным количеством. Поломать прохождение карты через отсутствие груза - не получится. Есть несколько конечных грузов, но они дублируются точками с неограниченным количеством.

Итоги по карте я подвести не могу, я еще прохожу. На данный момент пройдено более 50%. Ощущение, что это отличная карта не покидает меня. Разработчику "Райской долины" большой респект. Спасибо за отличную карту. Видно, что сил и времени вложено очень много.

Кирпичи надо закинуть на крышу. Не сложно, кран-манипулятор справился.
Спойлер наверно, но пусть будет. Посмотрите на эту развитую сеть дорог.

Подведем итоги, хорошая карта это:

  • карта, с понятным стартом и заданием. Автоматический прием первого контракта - это очень здорово ориентирует игрока.
  • поиск гаража и его разблокировка. Ключевой момент.
  • быстрый поиск первой бочки с топливом. Ключевой момент и гарантия будущего.
  • быстрый поиск первого грузовика. Ключевой момент.
  • понятные и четкие контракты. Логичные контракты, открывающие точку доступа к следующему виду груза. Видишь контракт, нет груза на карте, забудь пока о контракте, делай доступные.
  • разрушенный мост + брод. Отсутствие брода == костыль. Я сел поиграть и разведать карту, а мне не дают.
  • наличие сетки дорог с возможными объездами, разного качества. Нельзя делать одну единственную дорогу со сломанным мостом.
Чуть-чуть перегружу, да простит меня RLM. На карте много перевозок 3 штук грузов. Именно трех.

Спорные моменты при создании карт.

Перевозка груза строго по диагонали карты или по одной из сторон. Выглядит это натянуто и затянуто. Желательно такого не допускать. Еще желательнее, точки с грузом размещать по логике. Лесозаготовка в лесу, лесопилка поближе к городу и лесозаготовке, где-то между ними. Завод, поближе к городу. Свалка, за городом. Склад металлоизделий поближе к заводу.

Приём груза с одной стороны моста. Разбор завала только с одной стороны. Это игровая условность, объехать придется последний раз и проезд будет готов. Но, грузов может быть не один и объезжать придётся далеко. Нужен баланс.

Чинить надо три участка жд, не три же раза ездить. Рельсы, рельсы, шпалы, шпалы - держитесь там.

Производство, когда из одного груза делаем другой груз. С использованием генератора или без. Важно не переборщить. Понятно, что это делается для затягивания геймплея, но важно не затягивать его бесконечно. Не стоит разносить эти пункты в разные углы карты, чтобы игрок вынужден был путешествовать через всю карту. И количество таких грузов должно быть 1-2, а не 10-20.

Объезд точек, я не люблю такие задания, не в восторге от них. Поэтому, в топку их. Я пришел возить груз, дайте мне груз и скажите, куда везти. Но, возможно, любители есть.

А если я в пути пропаду...

Состязания, есть противники, есть любители такого рода занятий. Не стоит перебарщивать, пару заданий такого типа стоит сделать. Но, мододелы обычно не любят такие задания создавать.

Чего делать нельзя.

Почти вертикальные уклоны, когда машина пытается опрокинуться через кабину. И это может быть на дороге, без объездов.

Грязевые ямы на дороге, которые откидывают машину обратно на 50" колесах. Дорога предполагает, что по ней ездят. Да, грязно, да, можно перевернуться. Но, убийственные ямы тут причем?

Конечные грузы. Случайное удаление груза может блокировать прохождение карты.

Блокирование перемещения по карте. Это сломанные мосты без брода. Бездонные водоемы. Скалы до небес. Все это искусственно ограничивает игрока. Объезд/проезд должен быть всегда. И лес - делайте лес чуть пореже.

Такие мысли возникли при прохождении модовой карты. Я попал на нее случайно, но уверен, что хороших карт много и это одна из них, где все красиво, логично и предельно понятно. Могу порекомендовать другую модовую карту от этого разработчика - Регион "В деревне". Это была первая модовая карта у меня. Оставила массу приятных впечатлений. Карта не без косяков, а туннельчик на второй карте может сжечь пару килограмм нервных клеток. Отчет есть небольшой у меня в блоге.

Всем удачи!