Elden ring.
О игре каждый ленивый написал обзор или снял видео. Пришло время самым ленивым.
Очередное детище Хидэтаки Миядзаки приносит нам открытый мир в дарк соулсе. Менее 3-х недель потребовалось для продажи 12 млн. копий игры на всех платформах, создатели даже в шоке.
Предварительный итог: 150+ часов и … игру я еще не прошел. Играл двумя персонажами, о них позже.
Игра представляет собой открытую локацию с подключенными локациями из стандартного дарк соулса, такие как пещеры, замки и прочее, где обитают боссы. В игре отлично выполнено зонирование локаций для направления игрока и следования заданиям персонажей игры. Открытый мир не позволяет идти куда хочешь. Следуя сюжету, в определенных пределах есть свобода, но она стоит в выборе “иду по этому квесту или по этому”, хотя понимание квестов приходит позже. А в начале игры “вон там здание, надо глянуть” или “хм, а как туда забраться”. Игра огромная, умопомрачительно огромная. Где-то на 30-ом часу пришло понимание, что это все надолго. Карта в начале игры не пугает игрока, а при открытии новых территорий отдаляется все дальше и дальше. Дарк соулс ли это? Да, это именно он, но дарк соулс для казуалов.
Персонаж.
Характеристики один в один с дарк соулса, качаю в начале жизнь до 25-30, потом все остальное, что надо для оружия и брони. В игре раскидано много рун для прокачки, они не пропадают при смерти, а спокойно лежат себе в инвентаре. Использую их, когда пришел к боссу и чтобы не потерять награбленное, необходимо потратить руны для получения уровня. Все стандартно как в дарк соулсе, при смерти есть возможность вернуть потерянные руны, если не добежал - руны потеряны.
Открытый мир.
Открытый мир в хардкорной игре - такого не бывает и на этот раз не получилось. Баланс сложности игрок подбирает сам для себя. Хорошо - игра перестала быть сложной. Плохо - можно увлечься открытым миром и потом давить полубогов как тараканов, что убирает вызов для игрока. Обратное верно, можно прийти к боссу и отхватить ваншот.
Стартовая локация наиболее проработана и отличается от всей остальной игры, похоже сил хватило только на нее.
Мои претензии к открытому миру: пусто, долго и непонятно зачем. Да, я уверен, что пропустил 100500 возможностей где-то спрыгнуть и найти что-то сверхценное. И можно было бы еще 100 часов бегать по разведанной локации, но это ужасно муторно.
Плюсы открытого мира, они есть: ощущение безопасности, иногда обманчивое; есть точки интереса, в начале игры реально интересно исследовать карту; можно подкачаться, чтобы усилить персонажа или найти оружие/заклинание; встречаются ситуативные боссы. Отдельный плюс - масштаб, здесь открытый мир, я могу пойти куда угодно и получить по голове, это исключительно мой выбор.
Торрент, который Поток.
Наш верный конь, пространства большие и без коня никак. Его двойной прыжок позволит запрыгнуть на недостижимые высоты. Бойтесь высоты, прыжок не гасит падение и можно убиться. Конь дарит ощущение безопасности, в любой момент можно убежать от монстров или босса. При входе в область вторженца, конь пропадает.
Бой на коне, это отдельный пласт боли. Сам конь очень стремительный, что позволяет сделать один удар и сразу улететь с обрыва. Из ударов персонажа есть обычный легкий удар и все, сильные удары, навыки и оружие в левой руке отключаются. Я избегаю боев на коне, всадников бью пешком, так проще и надежнее.
Бегает быстро, любит рябину, больше сказать и нечего.
Оружие.
Много, оружия в игре много, каждый найдет что-то для себя. Оружие делится на обычное и специальное. Для прокачки используются кузнечные камни и камни мрака, соответственно. Камней в игре много, замыкаться на одном оружии не стоит, игра любит эксперименты. Дополнительно к оружию есть пепел войны, это навыки оружия, с ними тоже можно поиграться и выбрать подходящее.
Броня.
Сетов брони как и оружия огромное множество. Не прокачивается, что позволяет менять по желанию. Стоит обращать внимание на шапку, частенько именно шапка дарит дополнительные атрибуты.
Прах.
В игре присутствует предмет прах чего-то там. Данный предмет позволяет призвать на бой с боссом помощника или несколько, что дополнительно облегчит бой. Прах прокачивается с помощью ландыша. Есть обычный прах и легендарный. Частенько просто лежат в открытом мире или выбиваются из боссов. Каждый найдет для себя полезного помощника. Особняком стоит прах ложной слезы, который вызывает дубликат персонажа. С подбором оружия и заклинаний его можно “настроить” под любого босса игры.
Крафт.
Не смогли обойти стороной сбор ресурсов и крафт. В игре встречаются разные справочники с рецептами, что позволит сделать необходимый расходник прямо в поле. В принципе идея неплохая, но я не пользовался, применения не нашел. Можно делать смазки для оружия, но тут надо выбирать или пепел на оружии или смазка. Пепел для меня надежнее. Сбор ресурсов хороший, ненапряжный, скачешь на коне и собираешь.
Боссы.
Главное в игре и про них ничего конкретного в голову не приходит. Они есть, их много, их удивительно много, каждая маленькая пещерка закончится боссом, иногда и не одним. Боссы любят повторятся, не удивляйтесь. Если босс никак не дается, а убивает с одного удара - иди качайся.
Часть боссов величественны и огромны и приходится ковырять ступню босса не видя что он делает и когда собирается ударить. Есть огромные боссы в маленькой комнате, что дополнительно усложняет бой. Есть парные боссы, это отдельная боль. Сбалансировать парочку боссов не простая задачка.
Баги и недоработки бережно перенесены из дарк соулс в части работы камеры и выбора цели, это уже даже не бесит.
Для облегчения боссов есть прах и возможность вызова npc, только в этом случае становится все значительно проще. Один пример, дошел до босса, две каменные горгульи, персонаж с катанами, боссы не подвержены кровотечению и каменные, режутся плохо. Прах ложной слезы с прокачкой до +5 не вывозит. Выяснил, что магическое черное пламя наносит боссам хороший урон. Убираю все оружие, оставляю печать для магии, два заклинания черное пламя и лечение. Вызываю ложную слезу и сразу убиваем боссов.
Сюжет.
Какой сюжет? Я же сказал, это дарк соулс. На самом деле все не так просто, к игре приложил руку аж сам Джордж Мартин.
Суть сюжета: все было не очень, а стало совсем плохо. Жила была Марика, Хранительница кольца Элден, произошло несколько неприятных событий, она сломала кольцо на руны. Их расхватали ее детки и близкие родственники и началась полная дичь. Мы появляемся в игре как посланники внешней великой воли, главного бога, для сбора и воссоединения всех рун обратно в кольцо. Рядом тут еще есть пальцы и древо Эрд. Да, кольцо на самом деле не кольцо, а сборище рун, которые представляют собой свод правил жития в этом мире. Марика заточена в древо, чтобы не повадно было своевольничать. К древу мы и идем по сюжету. Это если очень кратко. Кому интересно, посмотрите видео лороведов.
Что именно здесь выдумал Мартин, не понятно, информация отсутствует. Но все сюжетные боссы с именами на буквы Г, Р и М. Что как бы намекает на George R. R. Martin.
Нарратив и художественный замысел - на мой взгляд, провалили попытку рассказать интересную и головокружительную историю, персонажей много, все очень запутано, никто четко сюжет не рассказывает, он весь в описаниях предметов и обрывках фраз персонажей. С одной стороны сделано как в дарк соулс, с другой - это Elden ring, вроде другая игра. В секиро команда справилась с сюжетом и там было все понятно, по крайней мере основная сюжетная линия. Что здесь помешало рассказать историю нормально, не понятно. В первый раз играл - каша в голове, что происходит, кто они все, куда идти и зачем…
Концовки - я не прошел игру, но по информации в игре 6 концовок.
NPC и их квестовые цепочки.
Я сомневаюсь, что при первом прохождении стоит вникать в цепочки квестов npc. Квесты запутаны, иногда пересекаются между собой. Если желание есть - держите вики под рукой.
Можно расписать квест каждого персонажа, но не буду. Смысла в этом не вижу. Интересующиеся могут обратиться к вики.
Итоги: игра явно не без минусов, но с большим количеством боссов для плюсов. Игру можно проходить вариативно: с магией, с катанами, с большим оружием и т.д. За две попытки пройти у меня два персонажа, один маг через мудрость, второй самурай с катанами и магией на веру. Результат: магия развращает игрока, излишне упрощает игру и сражения с боссами.
Игра за мага - легкая сложность, дальний бой, опасность представляют собой только быстрые противники. Королева Реннала Полнолунная как раз антимаг, вторую фазу проходить магом сложно. Хорошо, что у меня был кристальный меч. Дошел до Фарум-Азула, уровень 110, токсичная локация, рядовые монстры стоят целого босса. Устал от такой игры. Зимнюю локацию проскакал на коне, Малению не встречал. Для первого недопрохода пропустил значительную часть игры.
Игра за самурая - сбалансированный персонаж, играю с прахом и вызовом npc перед боссом, если они есть. Использую сет мага огня, не тяжелая с хорошими параметрами. Самурай частенько использует магию на веру, чтобы не лезть к противнику в ближний бой. Кровотечение хорошо работает на боссах, план боя - выбить из равновесия, настакать кровотечение, откатиться, повторить. Пламя Рыжегривых позволяет быстро выбить босса из равновесия. Вторая катана с кровавым ударом для увеличения параметра кровотечения. Из магии используется черное пламя, гнилое дыхание дракона и усилители. Играю не спеша по всем квестам, убиты 2 горгульи после Нокрона. Уровень 100. Лунная вуаль есть, но ей надо мудрость.
Боевку отдельно не рассматривал, т.к. она завязана на классе персонажа.
Локации, арт и дизайн - не знаю чем кормят дизайнеров, но интерьеры крышесносящие. Иногда замираешь на несколько минут, чтобы рассмотреть эту красоту. Другая сторона - устаешь от этого дыхания упадка и смерти. Да, большая часть локаций дышит смертью и от этого я устаю и на пару дней делаю перерыв.
Я много сравнивал игру с дарк соулс, хочется уже отойти от этой схемы, жду следующую игру от Миядзаки не похожую на дарк соулс, ну должно у него получиться.