Docked - манипуляции прямоугольными объектами
Вернитесь домой и восстановите семейный бизнес в Docked. В этом реалистичном симуляторе вам предстоит управлять тяжёлой техникой, улучшать инфраструктуру порта, решать его повседневные задачи и развивать предприятие.
На днях пробежал Docked. И если начинать издалека — игру я не ждал. Трейлеры попадались, но вызывали массу вопросов, вроде "Saber? Вы серьезно?". Т.к. механика выглядела очень просто, вызова никакого нет. Игра про перестановку прямоугольных объектов и ФСЁ! Ну вы серьезно???
И вот пройдя два этапа игры я начал получать удовольствие. Но давайте по порядку.
Главный герой, нерадивый сын своего отца. Владелец порта как раз отец главного героя. Прошел сильнейший шторм и разметало в порту все коробочки. Задача — собрать коробочки и складировать в положенное место. Это позволит восстановить порт и расширить его пропускную способность. Чуть дальше появятся еще несколько участников работ. Это позволит быстро переключаться между машинами.
Схема игры через миссии, никто никого в открытый мир не выпустит, иначе можно такого наворотить. Порт доступен только маааленькими районами, вот буквально здесь возьми коробочки, увези вооон туда, да метров 20 и сложи на подсвеченных местах. Наследие Экспедиций и РоадКрафта. Без миссий уже никуда. Похоже никто больше и не будет делать открытый мир, т.к. там слишком много возможностей для игрока, а он там или начудит или придется долго и мучительно тестировать, чтобы не начудил. А он потом все-равно начудит.
Присутствует техника в ассортименте. За рич стакер отдельно благодарю разработчиков. Очень удобная машинка. Следующий мой фаворит, кран RTG, эквилибрист в укладке контейнеров. Остальные не плохие, но не запомнились чем-то особенным. У техники есть место назначения/применения. Так, огромный причальный кран может стоять только на причале, доставать контейнеры с корабля и складывать их или под себя или в отведенную погрузочную зону. Транспортировкой по складу занимаются отдельные машины. У ж/д терминала свой кран, он только там может работать. Из этого складывается экономика и пропускная способность порта. Автомобильный терминал не имеет персонального крана, но ему помогают машины для транспортировки.
Экономика. Все машины делим на три группы: разгрузка, перевозка, складирование. Каждая машина имеет свою производительность. Делим полезную нагрузку на три графы и получаем пропускную способность порта. Собираем заказы под максимальную пропускную способность порта. Уложились (цифры зеленые), отлично. Не уложились, получите штраф, что часть груза не перевезли. Ничего страшного, важно только выполнить цель этапа (про это ниже).
Этапы. Игра разбита на этапы, всего их 7 штук. У этапа есть цели, которые следует выполнить, иначе игра закончится. Цель: количество дней для выполнения этапа. Другая цель — выполнить сюжетное задание, которое не просто перевезти две коробки, а чуть разнообразнее. Следующие цели — это восстановление инфраструктуры порта и на это понадобятся и деньги и стройматериалы. Конечная цель — определенная пропускная способность порта. ВАЖНО!!! Не выполняйте все цели этапа раньше назначенного срока. Так у меня сгорел один день, а я обрадовался, думал денег нарубить за свободный день.
Контракты. Задача, которая позволит заработать немного денег или стройматериалов. Есть задачи с временем выполнения. Там запаса хватает, сделать, переделать, поймать упавшее и собрать все по местам. Времени вагон... Так можно получить приятный бонус. Есть повтор заданий, я один раз попробовал. Мало того, что есть возможность повторить богатый заказ, так еще и бонус можно получить. Больше я таким не пользовался, хотелось посмотреть другие задания. Повреждения при выполнении контракта можно не учитывать. Пока 100% не набрал никто контракт не прервет. Ниже обещанного не заплатят. Это немного держит игрока в рамках, чтобы не сносил штабеля контейнеров. Контракты можно брать ограниченное количество в день, т.е. надо немного планировать, что необходимо, как это заработать.
Интерфейс. Скорее понравился, чем нет. Огромная подробная справка слева на экране по кнопкам управления техникой убирается по F1. Техника вся унифицирована по управлению. Может пара моментов есть с расхождением. В основном интерфейс свою задачу выполняет. Игроки считают, что на геймпаде играть удобнее, я играл на клавиатуре, проблем не испытывал. Есть замечание по расчету показателей в окне экономика, сейчас это вообще не удобно сделано.
Какие существуют игровые механики. Манипулирование прямоугольными объектами. Контейнеры бывают 2-х видов 20 или 40 футов. Вес у них один, никак не отличаются по весу. Не прямоугольные объекты или пострадавшие прямоугольные. Расчехляем лебедку, т.е. переключает грузовую гондолу на работу с лебедками. Точек 4 штуки, но это тросы, что позволяет работать с негабаритным грузом. И еще одна механика, это ремонт, надо достать фонарик, высветить внутренности машины и найти поломку и потом. Та-дам! Попадаем в миниигру. И это отличные миниигры. Скажем, никакого отторжения я не почувствовал. Это графически и механически хорошо сделанные игры. Их несколько и механика у них отличается. А если вспомнить миниигры из Экспедиций, то это вдвойне отличные миниигры. И всё! Вроде ничего не забыл.
Продолжительность игры. Уже давно привыкли к играм на 100 часов. И меньший объем как-то и не воспринимается. А тут всего 20 часов. Ерунда какая... Да, к 6 этапу я подустал, играл запоем, прошел за 2 выходных. Поэтому к 6 этапу почувствовал усталость. Но, взял себя в руки, искал разнообразные контракты. Так прошел и 7-ой финальный этап. Было бы дольше, пришлось бы сделать перерыв. А там всяко-разно может получиться, мог бы и не вернуться.
Баги? Особенных не заметил, чтобы прям мешали играть. Где-то с 5 этапа попадались контракты, где сбивалась навигация выполнения заданий, но если внимательно слушать инструктаж, то все нормально засчитывалось.
Итоги. Я скептически относился к игре с самого анонса. Но мне понравилось! Манипулирование контейнерами на пять! Игру рекомендую! Играл на высокой сложности, но сложностей не заметил.
P.S. зашел в стим, поглядел отзывы. Жуть какая, ребята ищут открытый мир, готовы разгружать тысячу контейнеров с корабля и развозить по складским зонам и ... сравнивают со Snowrunner. Это даже не смешно, как будто Saber прокляты Snowrunner'ом.