обзор в двух словах
August 23, 2021

No Man's Sky

(обзор в двух словах)

Игре исполнилось 5 лет с выхода.

Что же изменилось? Космическое приключение длиной в пятилетку предполагает серьезные изменения в игре.

Для начала, вернемся на 5 лет назад, в момент выхода игры. Главной фишкой игры была случайная генерация космических тел, флоры, фауны и т.д. Звезд заявлялось 18 триллионов!!! Купив игру в момент выхода и исследовав несколько планет (грубо, около двадцати) стало понятно, что нельзя компьютеру позволять генерировать контент. Недостатки: идентичность планет, меняются только цвета и погодные условия, геометрия планет тоже оставляла желать лучшего, сплошные горы, плоскую площадку еще поискать надо. Активностей в игре было не много: идти по сюжету, посещение планет и … все. Разработчики заявляли неявный мультиплеер, т.е. в базе фиксируется информация о планетах, кто первооткрыватель и даже можно было встретиться на одной планете. Это оказалось не совсем правдой, все игроки локализованы в своей игре и встретить другого игрока было нельзя.

На данный момент (60 часов игры в текущую версию) сравню со моментом выхода игры:

  • палитра из ядовитых цветов осталась.
  • генерация планет осталась неизменной, сплошные горы, плоскую территорию можно найти около построек.
  • фауна осталась без изменений, есть подозрение, что фауна генерируется из наборов в 5 разных вариантов. Если на одной планете видел чудиков, то на следующей они будут почти такие же (если принадлежат к одному типу сухопутное/летающее/водное). Некоторые варианты вызывают кучу вопросов к жизнеспособности, но как их задашь рандому.

  • погодные условия на планетах: холодно, жарко, токсично, радиоактивно - без изменений. Хорошую планету, на которой хотелось бы жить, пока не нашел. Основная база на холодной планете, цвета там не такие ядовитые, а негатив в виде холода убирается модами на скафандр и с батарейками почти не страшен. Да, мне еще повезло, температура в -60 градусов в среднем. При этом, без каких-либо бурь и перепадов температуры (ночь/день). Отличная планета, если бы еще найти плоскую площадку.
  • аванпосты и точки интереса на планетах остались без изменений, они есть, заняться есть чем. Частенько летал над планетой и сканировал в поиске аванпостов. Странно, почему не сделали чтобы сканер из корабля подсвечивал крупные месторождения минералов, для поиска ресурсов приходится садиться и выходить из корабля.
  • мультиплеер - другого игрока можно встретить на специальной станции, даже можно играть в группе. Не пробовал, не знаю как это работает.

Добавлено:

  • базы игрока можно строить на планетах.
  • телепортация, прекрасная возможность быстро перемещаться в системы, где уже был. При этом - корабль вместе с игроком перемещается, иногда на базе возникают комичные случаи. Появляешься на базе и корабль в постройке базы. Телепорты есть на всех станциях.
  • расширение базы по сюжету, вписано хорошо, я не заметил как у меня стало две страницы дополнительных квестов. Принимаешь на базу работника и он грузит тебя по квестам, что принести/найти/убить и т.д. Работники делятся по специализации.
  • фермерство, добавлено много флоры. Могу ошибаться, но в старой версии такого не было. Есть растения, которые растут в специальных погодных условиях. Можно выращивать на базе в блоках. Если погодные условия планеты подходят для культуры - можно выращивать на улице в грунте (без особых преимуществ). У каждой культуры свой срок роста 1/2/4/16 часов. Беда с временем роста в 16 часов, ждать с фермы доход утомляет. Иногда, проще телепортнуться на планету с необходимой культурой и немного полетать. Результаты фермерства используются в крафте.
  • животноводство, можно кормить местную фауну и получать с животных продукты, типа молока.
  • кулинария, пока не разобрался, но продукты можно готовить, ценность блюда выше, чем просто продать ингредиенты.
  • специальная станция “Аномалия”, позволяет покупать чертежи технологий, выдает квесты и обеспечивает игрока параллельной веткой сюжетных квестов. На этой базе можно увидеть других игроков. Эта станция не привязана к системе размещения, игрок может вызывать ее в любой системе.
  • грузовой корабль. Можно приобрести огромный грузовой корабль и построить базу. Строить базу я пока не рискнул, т.к. есть подозрение, что у меня не топовый корабль и при обмене потеряю все настроенное. На грузовом корабле можно отправлять подчиненные ему корабли на спецмиссии (используются специальные корабли фрегаты).
  • крафт мне понравился, можно сливать тонны ресурсов на изготовление более совершенных устройств, что облегчает склад. Продавать полезно как раз созданные устройства, ресурсы дешевы. Сюда же можно сливать продукты с фермы. Также проще создать самому, чем прыгать по системам в поисках банального квантового компьютера. Чертежи получаем по квестам или в “Аномалии”.

Фарм и гринд.

Абсолютно про это игра, как бы не хотелось погрузиться в интересную историю или попасть в головокружительное приключение - сначала пройди через сбор ресурсов и исследование планет (поиск ресурсов и борьба с погодными условиями). Даже задачи строятся на сеанс игры типа такого - значит сейчас я проверяю ферму, потом ТП по станциям, ищем такое устройство, т.к. модуль на скафандр/мультитул/корабль/грузовой корабль сам себя не построит, потом лечу на жаркую планету собираю флору, надо 1000 единиц, а желательно 2000… раз и 2 часа пролетели.

Можно строить базы около каждого ресурса, что облегчит сбор ресурсов в долгосрочной перспективе. Но, это отдельный сбор ресурсов на строительство. Пока я до такого не дошел.

Ложка дегтя.

Не могу отнести данную игру к генераторам приключений, все приключения тут единообразны, видел 5 планет, все, удивить тебя нечем, флора и фауна не опасны, т.к. примерно знаешь, что ожидать, ничего внезапного при выполнении квеста не случится. Из-за этого хромает момент погружения в игру, т.е. смотришь спектакль, а не играешь роль. Пример: есть миссия по обследованию грузового корабля в космосе (авария, мертвый корабль), отличный момент обыграть сюжет, где можно элементы шутеров, ужастиков, чужих приплести. А получается, полутал шкафчики, потрогал три терминала и все, возвращаемся, нечего тут делать. Но радует, что за 5 млн. мне продали координаты этого корабля, вернул около миллиона, хоть в этом была интрига. Долго пришлось ходить по кораблю. Искал как отбить потраченные деньги. До конца не верил, что меня так развели.

Итог: мне понравилось развитие игры. Удивительно, что за 5 лет у игры нет ни одного платного DLC. По выходу игры на нее обрушилось много негатива из-за несбывшихся ожиданий, но разработчики молодцы, довели до ума и сделали конфетку, пусть аляповатую, с ядовитыми красками. Жму руку!

Всем удачи!