обзор в двух словах
December 6, 2022

Snowrunner mods. В деревне. Real Life Mod. Pack Tayga-257.

Постараюсь кратенько. Окунулся в моды. Для первого раза выбор пал на следующие моды:

  • регион "В деревне", две карты: Усть-Топино и Дикая река. Ссылка.
  • RealLife mod 14.2 - перебалансировка значительного количества параметров игры, фактически меняет все. Особое внимание уделено весу грузов. Теперь манипулятором балки не сильно просто погрузить. Ссылка.
  • Pack Tayga-257 (6x6). Модель транспорта для пробы. Ссылка.
Tayga-257.

Для установки модов необходимо (для ПК):

  • зарегистрироваться на сайте https://mod.io/ ;
  • подписаться на моды (Subscribe);
  • зайти в игру, в разделе модов пройти один раз процедуру связки с mod.io;
  • все! А, погодите, не совсем. Есть моды с ручной установкой, смотрите описание к моду. Real Life именно такой мод.

"Любой короткий путь приносит длительные и мучительные страдания"

Девиз Snowrunner.

Регион "В Деревне" приводит нас в деревню, кто бы сомневался. Карта "Усть-Топино". Первым делом разведка, сразу же в деревне стоят несколько скаутов. Буханка конечно своенравная и любимая машина, но там есть Нива. Отлично справляется с задачей разведки. Машин тут много, обидно? что ездить можно только на одной одновременно. Сразу в глаза бросаются не простые дороги, это грязь, ямы, сбитая геометрия - все как и должно быть. Ищем гараж, для его открытия надо выполнить квест. У гаража стоят аж три грузовика. Когда становится понятна маршрутная схема карты, приступаем к починке мостов, разбору завалов и т.д.

Обращайте внимание, где именно принимается груз по заданию/контракту. В случае с мостом будет обидно приехать не к той стороне.

Голодный.
Бахнул пельменей.

Часть мостов чинится через контракты, мосты сократят пути следования. Но не стоит надеяться, что станет легче. Сколько бы мостов я ни починил, сколько завалов ни разобрал - хороших дорог тут не будет. Обычно, есть 2-3 пути и они все не очень. Чем-то Амур напоминает. Про автоматическую коробку забываем, пользуемся L и L+. Иногда, на очень коротких участках удастся включить H (повышенную). Первая карта по дорогам легче и проще. Контракты предполагают поочередное выполнение. Цепочка заданий на первой карте приведет к открытию второй карты.

Карта "Дикая река", повторяем схему - разведка, мосты. И тут все немного хуже, дороги отвратительны, река глубокая. А если и найдется дорога с твердым покрытием, то там будет колея. А это не просто колея, а колея, которая съест целый грузовик. Ездит здесь отлично только Колоб. Через контракты можно открыть точки доступа к ресурсам или бегать за ними на первую карту. Я бегал на первую карту, чтобы отдохнуть немного.

Попил кровь мне генератор, падал пару раз за рейс. И резервуар по последнему контракту, объездил с ним всю карту почти.

Итоги от региона "В деревне":

  • хороший игровой опыт, заданий возможно многовато, но куда торопиться.
  • сложность высокая, я сравниваю с Амуром по сложности и протяженности маршрутов. Нет зубодробительных скал и льда, но в остальном очень похоже.
  • выданные машины в топ комплектации, что немного облегчает игру.
  • дороги узкие, петляющие в лесу (по болоту), чаще всего. Через лес продираться приходится часто.
  • ненавижу трубопровод.
  • доходность, максимальная.
  • сложный режим отсутствует, на АЗС бесплатное топливо.
  • за "Сектор Газа" отдельное спасибо, вернули в детство.

Баги:

  • Камни на дорогах не имеют коллизии.
  • Задания на время без секундомера. Похоже, что время не учитывается.
  • Нашел парочку проклятых мест, где переворачивается машина. На твердой поверхности, грузовик начинает крениться и переворачивается. Страшное зрелище.
  • Первая карта: вышки после перезахода в игру отмечались как не посещенные.
  • Вторая карта: задание на починку шлагбаума в гараже стало доступно после починки трубопровода.

Tayga-257.

Отличный мод. Модель, звук, применимость - все на пятерку. Да, с плитами сил не хватает, но она вывезла два пакета плит, на втором рейсе, правда, упала при выходе из карьера. Пригнал кран, погрузил повторно и довез. Легкие грузы она вполне может возить - расходники, дерево, максимум кирпич. На первой карте я ее активно использовал, на вторую карту она уже не ездила.

Неудобства: долго заводится, нет средних точек лебедки, а они нужны для страховки от крена.

Real Life Mod.

Переработано: вес грузов, балансировка машин и модулей, емкость цистерн и баков. С чем-то можно спорить, но это дело разработчика.

Мод не несет цели усложнить игру. В части моментов, он значительно упрощает игру. Его цель, привести условия игры к реальным насколько это возможно.

Для начала, меня удивила динамика машин, даже на вездеходной коробке они вполне быстрые. Азов 64131 прям порадовал больше других.

Лебедка - длина 40 м. сила 10.

Цистерна 1800 литров стала 18000 литров, приятно. Военная зеленая содержит 60000 литров топлива.

Деревья можно сносить, не каждое и не с первого раза, но можно.

Колеса. Добавлен ассортимент. В информации колес указываются коэффициенты. Улучшены болотоходы и колеса с цепями. Хитпоинты колес тоже переработаны, болотоходы имеют 20 hp. Колеса с цепями приравнены к грязевым колесам, параметры у них топовые и казалось бы зачем ставить какие-то другие колеса. Возможно, имело бы смысл для колес с цепями повышать расход топлива (в два раза больше расход) и уменьшить им надежность (hp).

Погрузка грузов изменилась конкретно. Это теперь настоящая отдельная игра в игре. Сначала, я грузом металлических балок чуть не сломал манипулятор на Вороне. Потом обратил внимание на описание квеста. Хм... 7 тонн, однако. Большие краны имеют право на существование. Вернее, они теперь крайне востребованы. Синий манипулятор балки загрузит. Осторожно, аккуратно, не с первого раза, но загрузит.

Груз плит весит 15 тонн. Тут пасует даже большой кран. Надо, аккуратно позиционировать кран, машину для загрузки и площадку погрузки. Получалось кое-как, со слезами, но я грузил все руками. И прошло немного времени - научился. У крана есть две возможности поднять груз - это лебедка (кнопка "c" на кране) и гидравлика (кнопка "r" на кране). Так вот, лебедка почти бесполезна при тяжелом грузе и его можно поднять только гидравликой. Для этого, большой кран надо поднять вертикально, сложить по максимуму плечи стрелы (минимальная высота), подцепить груз и поднять кнопкой "r".

Груз по весу не отличается упакован он или распакован. Что не позволяет схитрить и пройти сложный участок с распакованным грузом.

Машина хорошо чувствует, что в нее погрузили. Дороги грязные, проходить их сложно. Еще сложнее с грузом. Пример: карьер, три груза плит, три машины (300-330 л.с.).

- Сколько у нас колес? - 18 и все ведущие. - Сколько у нас лошадей? - почти 1000. - А сколько у нас плит? - эм...хм... 9, всего 9 штук.

Итак, каждая машина с двигателем 300-330 л.с. загружена плитами, 15 тонн. Первое место получает Tayga 6436, вылезла из карьера сама и довезла груз. После чего плитами она и занималась. Далее, Ворон Град - вылез из карьера при помощи лебедки и довез груз. Возможно, я плохо старался и он бы вылез и без лебедки. Ощущения мне подсказывали, что ему очень тяжело, а колесиками он крутить совсем не хотел. Еще кран-манипулятор может мешать и смещать центр тяжести. Tayga-257 справилась без лебедки, но крайне медленно и я прям искал место, где она сможет зацепиться передними колесами. Лебедка у нее была на тот момент стоковая и не доставала до деревьев. Эта машина не адаптирована к моду Real Life.

Другой пример: Тайга с прицепом, гружу 2 пакета плит. Я доехал, но с карьера я вылазил без прицепа, его затянул лебедкой. Машине было очень тяжело, на приделе.

Еще пример: две Тайги, с плитами, на лебедке с заведенным мотором. Это самый жизнеспособный вариант. Едет головная машина легче, можно расцепиться и помочь друг другу.

Военная цистерна, ее полный вес 101 тонна (60000 литров топлива). Сто одна тонна. На первой карте за АЗС такая стоит. Пришлось ее выволакивать на дорогу, т.к. цепляться она не хотела, прицепное устройство ниже машины. Чуть подвинул и она упала. Ох и наигрался я тут в физику.

Балки с прицепом, приемлемо, это для меня было ограничением комфортного веса, 14 тонн груза. Если сделать также на Вороне, ему будет сложнее, он и сам полегче, т.е. у него примерно 10 тонн грузоподъемность.

Еще разработчики могли бы ранжировать прицепы по грузоподъемности. Ниже два прицепа, один явно прочнее чем другой. Т.е. не давать грузить плиты в легкий. У меня даже был случай, когда я не мог нормально погрузить балки в прицеп. В итоге, поднял манипулятором прицеп и положил его на балки, после чего упаковал груз - балки в прицепе. А тяжелый прицеп я бы не смог поднять.

Мод добавляет Тайге и Ворону экспериментальный движок в 4 раза мощнее их топового. Дисбаланс? Да, это он. Только этот движок доступен на 30 уровне. Для модовых регионов самое оно, там еще получи этот 30-ый уровень. Ради эксперимента прокатился на Тайге с таким движком. Она не просто прет, она как лягушка выпрыгивает из грязи, зарывается и снова выпрыгивает (на повышайке). И это с грузом плит. Инерция и вес ощущаются и машина бьется очень сильно. Я проехав метров 50 потерял одно колесо и подвеску полностью. Использовать надо аккуратно.

У меня все! Всем удачи! Разработчикам модов респект!

"Парочка" скриншотов

Капитан дальнего плавания.
Рыбалка. Кровушки попил мне этот прицеп.
- Ребята, меня едят плиты!
Ворон АЕ с колесами от погрузчика.
Не бит, не крашен. В идеальном состоянии.
Лечу на помощь!
Радиоактивные контейнеры. Мерзкое место.
Дерева много не бывает. Везу на вторую карту.
Люксовая бытовка на 4 слота.
Эх, колея ты колея!
Самолет был погружен без крана. Real Life позволяет лебедкой цеплять грузы. Заволок самолет лебедкой.