кратко
January 19

Rimworld (1.4)+HSK - советы в зимний период

Внимание — Ознакомительная информация приведена здесь.

HSK вышел для версии 1.4, надо глянуть чего там и как.

Постановка задачи: выживание в тундре. Холода присутствуют, дерево отсутствует, все и всё замерзает. Выбрал сценарий "Крушение" с 3 колонистами. Тундра — это не лютый мороз, есть более жестокий климат. Зимой -50, летом +10.

Подсказки:

  • обязателен водоём на карте, без рыбалки выжить не получается. Как можно быстрее ставятся медицинские лампы и делаются минимальные грядки. Плохо будет стартовать племенем, исследования придется проводить долго. Для фермы необходимо выровнять скалу и провести терраформирование. Выращивать бамбук необходимо как можно скорее, дерева на карте нет. Сено и еда — это позже, сено можно купить у торговцев животными, а еда — это рыбалка. Водоём не перемерзает даже при -50.
  • всю рыбу пускаю на разделку для жарки мяса. Каждому колонисту принудительно выдавал по 2 шт. жаренного мяса. Это позволяло мясу не портиться в инвентаре и можно перекусить в поле.
  • скала, тут на любителя. Скала — это безопасность.
  • освещение факелами не имеет смысла, в начале нет топлива, дерево на вес золота. Светокамень — наш выбор. Да, его надо найти. 50 дров стоит держать в инвентаре у колониста, в случае тьмы — разжигаем костер и ставим 2 факела.
  • теплая одежда имеет смысл — боже мой, какая неожиданность. На карте только летом положительная температура. Иногда, летом. Плохо одетые колонисты могут подхватить грипп, ангину или обморозиться. Грипп может легко выкосить колонию на старте. Поэтому, одеваемся тепло и/или не отходим от помещения с костром. Одежду нужно отобрать у первых врагов.
  • при планировании базы, вкапываясь в скалу, необходимо делать термальный буфер (тамбур, отдельное и замкнутое помещение), так будет проще держать положительную температуру на базе. Скала здесь спасение. Нагретое помещение, долго остывает.
  • обычная дровяная печь крайне полезна. Отлично греет и может питаться торфом. А его можно накопать с почвы на карте. Дрова не нужны.
  • в начале дров не будет хватать даже на кухонный костер. Поэтому собираем любую древесину и ищем уголь. Уголь спасение, не тратим его просто так. Доски и дерево тратим очень бережно, если постройку можно построить из другого материала — стоит так и сделать. В целях поиска древесины есть смысл разбирать оружие врагов. При старте игры это будут дубины, а они как правило из дерева. Тотемы на карте тоже под разбор.
  • огненный феникс — никогда не любил это существо, а тут радуюсь его появлению как ребенок. Сердце феникса дарит тепло аж 16 дней, чего хватит на лютую зиму. Обычно он лежит в холодильнике в ожидании зимы и только тогда уходит на разделку. Да, с ним придется разобраться в любом случае. Еды на карте нет и он найдет вкусного и аппетитного колониста. Или придется сидеть на базе взаперти.
  • хладокамневый кристалл — его тут просто завались, надо дождаться зиму и он нарастет по всей карте. Т.е. с охлаждением холодильника тут проблем нет.
  • электричество. Чем скорее, тем лучше. Конвекционный генератор еще и обогревает помещение. Но, надо решить вопрос с топливом. Солнечные батареи не требуют топлива, но по исследованиям они требуют электричество и ж/б блоки. Мне хватало 2 медицинские лампы, выращивающие бамбук на удобренной почве. При переходе на солнечные батареи необходимо пережить череду затмений. Как солярки начнут работать, с дровами станет легче. Да, в скорости пришла длинная ночь, но тут подстраховаться я не смог, хотя двигался в сторону нефтянки.
  • уголь из карьера — имеет смысл, если совсем нет топлива. Карьер непредсказуемый, он дает случайные ресурсы. Полагаться на него не стоит.
  • животные — козочки, молока дают 13 единиц, едят скромно (порция еды 0,88). Держите их в тепле. Минус 10-20 для них нормально, а вот чуть холоднее может быть не приятно. А молоко, это отличная еда даже без готовки. Муффало (порция 1,2) или коровы (порция 1,98) съедят весь запас сена и умрут от голода. Сена в начале игры нет, его придется покупать. При любой болезни животные вырезаются. У торговцев животными козочки часто в наличии.
  • раса Нова имеет базовую температуру выживания -15, для сравнения, у человека +12. Раткины могут носить дополнительный теплый шарфик, что облегчает их выживание в холоде.
  • глобальное потепление — беда, придется проводить массовые мероприятия по переодеванию колонистов, по отключению обогрева базы или даже охлаждению. Событие не хорошее. Борешься с холодом, борешься и тут бац, тепловые удары поперли у колонистов.
  • длинная ночь — в моём случае, это почти катастрофа. Вся энергетика была построена на солнечных панелях (24 шт.). Было несколько топливных генераторов, но работали они периодически. Пришлось срочно расширять нефтянку и ставить большие топливные станции. Надо сбалансированно ставить генераторы, с учетом возможного отключения. Ветряки не ставил. Думаю, что смысла в них мало.
  • последнее и самое главное, в тайге, которая рядом с тундрой, выживать намного проще. Может оно и не надо, выживание это, в лютый мороз.

Версия 1.4 и общее мнение:

Ремонт теперь портит вещи при неудаче. Т.е. из легендарки получить броню качеством "ужасно" — легко. И это делает ремесленник с параметром 15.

Чума на 7-8 "день" со старта игры — осталась.

Не хватает исследователей. Я не успеваю развивать колонию, согласно цены колонии. Долго боролся с холодом, потом с энергией, потом с нефтянкой и её расширением, т.к. вырубились солнечные батареи. Так, я оказался без обороны и брони. Оружие мне принесли караванные животные, иначе я бы раньше слился. Общая тенденция пугающая, если броню и оружие получаешь с врагов — что-то идет не так.

Патроны я мог делать, это было исключение из правил. Я бросил всё и сел изучать патроны. При этом, у меня было 4 исследователя, которые постоянно были заняты чем-то кроме исследования.

Вынесли меня бандиты с тяжелым вооружением. До этого, две атаки механоидов были отбиты. С механоидами оказалось попроще. Бандиты просто ломали стены базы в нескольких местах. А при наличии гранат, они это делали очень быстро.

Стоимость колонии 1,5 млн.

Всем удачи!