Теплица | Код и Кейсы
@greenhouse_mobile_dev
Это дополнение к Telegram-каналу «Теплица» — авторскому блогу о мобильной разработке.
Здесь мы с друзьями-разработчиками публикуем развернутые статьи.
7 posts
iOS

Введение в SpriteKit: учимся работать с движком на практике

Всем привет ! «До этого мы никогда не писали игры. Но решили — пора!» В этой статье мы воссоздали базовую механику Flappy Bird на SpriteKit: добавили персонажа, физику, гравитацию и управление. Если ты iOS-разработчик и хочешь попробовать себя в геймдеве — загляни

Почему async/await лучше completion handler?

Сегодня хотелось бы поговорить о преимуществах async/await, в сравнении с привычными нами способами работы с асинхронным кодом.

Интеграция XCMetrics

С ростом сложности современных мобильных приложений, эффективность процесса сборки становится критически важной для разработчиков. Каждая секунда, потраченная на сборку, увеличивает общее время разработки, затягивает тестирование и выпуск обновлений. Именно здесь на помощь приходит XCMetrics — мощный инструмент для анализа времени сборки iOS проектов