
Как только японского геймдизайнера Хидео Кодзиму не называли, но особенно прижился ярлык «гения». И не только потому что его игры настолько проработанные, революционные или идеальные — скорее за дальновидность и ум самого игродела.

Настало время отпусков и каникул. На отдыхе люди не только загорают у моря, но и навёрстывают упущенное: проходят игры, смотрят кино, читают книги. Если ищете в литературе что-то действительно летнее — остроумное, с обилием приключений, южным колоритом и кипением всевозможных страстей, советуем «Историю». Это, между прочим, одно из самых древних прозаических сочинений, дошедших до нас. И оно классное.

Спорим, вы не раз ловили себя на мысли, что видеоигры разрослись до невероятных размеров почти незаметно. Заранее уставали от проекта, узнав время прохождения ААА-хита с открытым миром и сотнями активностей. А затем задавались вопросом: «Как мы к этому пришли»?

Знаете ли вы, что такое безумие? Это когда человек ставит перед собой недостижимые цели и по ходу их достижения сам себе добавляет челленджи. Через производственный ад прошло немало фильмов — одна только эпопея с Apocalypse Now Фрэнсиса Копполы чего стоит. Но «Фицкарральдо» немецкого режиссёра Вернера Херцога, кажется, бьёт все рекорды адовости. Съёмочная группа была вынуждена бросать проект на середине, улепётывать от разъярённых индейцев, месяцами сидеть в джунглях, болея всем, чем только можно заболеть в таких условиях, страдать от охотников за яйцами и тащить на гору 300-тонный пароход. И всё это — за деньги, которых в США едва ли хватило бы на производство рекламного ролика.

Если присмотреться, гербы окружают нас всюду. Ими обзаводятся банки и другие предприятия, города и области, их по делу и без развешивают во время торжеств, показывают в фильмах и играх, помещают в документы, ими неизменно украшены казённые учреждения. Так и тянет спросить, откуда в XXI веке любовь к коронам, щитам и золотым вензелям.

Clair Obscur: Expedition 33 повергла весь состав команды «Ход Котами» в культурный шок — даже ремастер легендарной The Elder Scrolls IV: Oblivion был отложен, чтобы прикоснуться к этому шедевру игровой индустрии. Проект, который никто не ждал, почти моментально стал популярным, а самое главное — уже заслужил статус культового. Мы решили вспомнить, а были ли ещё такие случаи в индустрии, когда тёмные лошадки приходили к финишу первыми, оставляя конкурентов позади? Присаживайтесь поудобнее, разговор будет обстоятельным.

Стратегии в реальном времени — для многих жанр из детства и юности. Ведь как ещё доказать своё превосходство в споре, если не сыграть в какую-нибудь «стратежку» по LAN с другом или соседом? Это было куда более серьёзное испытание, чем «хедшоты» или «рокетджампы». В связи с выходом Tempest Rising — идейной и духовной наследницы Command & Conquer от студии Westwood — было решено вспомнить как зарождался, жил и существует жанр «стратегий в реальном времени» сегодня.

8 апреля 2025 года состоялся официальный релиз South of Midnight — новой игры Compulsion Games, создателей We Happy Few. Новый эксклюзив Microsoft погружает игроков в сеттинг Глубокого Юга Америки, с его байю, густой растительностью, гитарными риффами и жутким фольклором. А были ли ещё подобные игры в индустрии? В этом материале вы узнаете о десятке похожих на South of Midnight проектов, которые расскажут вам о других культурах и их фольклоре во всех деталях.