February 29

Как играть за Искорку — тонкости ротаций

Навык Искорки обладает мощным эффектом, который продвигает союзника вперёд на 50%. Проблема в том, что на практике этот эффект не реализуется полностью из-за разницы в скоростях между Искоркой и Главным ДД, а также из-за возможного вмешательства противников.

В этом гайде мы постараемся объяснить на пальцах, в чём разница между различными стилями игры за Искорку, в чём их условия применимости и надо ли заниматься «тюнингом» скорости.

Аналогичный гайд на Броню

Этот гайд предполагает, что вы уже в общих чертах знаете, что делают способности Искорки. В этой статье идёт речь только о навыке Искорки.

Это точно навык Искорки?..

Содержание

Выводы — как играть за Искорку

Этот гайд объёмный и с немаленьким количеством математики. Если не хотите погружаться во все детали, то вам достаточно прочитать только этот раздел с выводами.

У Искорки есть несколько стилей игры и сборок, но, наш взгляд, есть только одна наиболее эффективная.

  • Дайте вашему Главному ДД сапоги на силу атаки (или на HP, если урон зависит от HP). Сапоги на скорость на ДД бесполезны, как и любые другие бонусы на скорость, применяемые к ДД.
  • Собрать Искорке как можно больше скорости («быстрая Искорка»). Она должна быть быстрее, чем ДД.
  • По умолчанию используйте навык Искорки постоянно. Это требовательно по очкам навыков, однако сверхспособность Искорки генерирует очки, так что у вас вряд ли возникнут проблемы.
  • Если по каким-то причинам вам не хватает очков навыков, то вы можете использовать базовую атаку Искорки практически без потери эффективности. Единственный нюанс состоит в том, что вам понадобится сделать как минимум 2-3 навыка после этого. Если вы будете использовать базовую атаку слишком часто, Искорка может перегнать ДД, и тогда потеря в эффективности будет уже значительной (точные условия для этого будут написаны в гайде).

Это не единственный способ игры. Также существует «медленная Искорка», и чисто технически у неё более высокий потенциал. Однако мы не рекомендуем собирать её целенаправленно. Если вы знаете о «медленной Броне», то имейте в виду, что в аналогичной сборке на Искорку гораздо меньше смысла.

Тем не менее, если звёзды сошлись и у вас случайно выполнились эти условия, то почему бы и нет:

  • Скорость Искорки оказалась меньше скорости ДД (в пределах 80-100% от скорости ДД).
  • Как и в сборке выше, вам понадобится использовать навык Искорки постоянно, а если по каким-то причинам понадобилось сгенерировать очко навыков, то вы можете использовать базовую атаку при условии, что после этого совершите навык минимум 2 раза.
  • Убедитесь, что вы НЕ используете набор реликвий «Орёл сумеречного рубежа». Если вы используете «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве» или конус «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», то обязательно прочитайте соответствующий раздел в статье. Причина в том, что они могут нарушить условие взаимных скоростей выше.

Напоследок упомянем ещё об одном стиле игры. Назовём её «атомная электростанция». Суть в том, чтобы не использовать навык Искорки вообще и сосредоточиться на базовых атаках.

Вместе со сверхспособностью (которую она будет использовать раз в 3 хода) Искорка может генерировать неимоверное количество очков навыков: в среднем чуть больше 2 очков в ход. При этом Искорка продолжает давать всему отряду хоть и не самый большой, но бонус урона и силы атаки.

Это может быть полезно в отрядах с двумя ДД персонажами, оба из которых хотят тратить очки навыков. Также это имеет смысл в отрядах, где ДД плохо пользуются бонусом крит. урона или продвижением вперёд (DoT урон, например). Впрочем, мы не рекомендуем использовать Искорку в подобных отрядах, но такую возможность стоит иметь в виду.

Краткий обзор

Мы рассмотрим несколько стилей игры за Искорку. Некоторые из них менее полезны, чем другие. Тем не менее, имеет смысл знать о каждом из них. Все они указаны в этой таблице.

Вскоре мы подробно разберём, откуда берутся числа в этой таблице. Но пока что вкратце поясним, по каким критериям мы будем судить о полезности того или иного стиля игры.

Ограничение на скорость Искорки — то, какая скорость должна быть у Искорки относительно скорости ДД, чтобы этот стиль игры был вообще применим.

Здесь идёт речь об игре, когда Искорка даёт весомое преимущество для ДД за счёт продвижения вперёд. Если эти условия нарушить (или во время боя монстры поменяют ваши скорости), то эффективность сильно упадёт.

Для любой скорости найдётся хотя бы один стиль игры, однако некоторые уровни скорости более предпочтительны с точки зрения эффективности, а некоторые дают вам больше опций во время игры.

Это зависит не только от скорости самой Искорки, но и скорости ДД. Например, если ваш ДД — Зеле, то у неё высокая базовая скорость (115), а также она получает бонус 25%, то есть у неё как минимум 143 скорости во время боя. В связи с этим вам будет сложно выполнить условие для «быстрой Искорки» (под «быстрой» подразумевается «быстрее ДД»), и, вероятно, будет лучше собрать Искорке скорость меньше, чем у Зеле, и использовать соответствующие стили игры.

Эффективная скорость ДД — показывает, как часто ходит Главный ДД. Искорка продвигает его вперёд своим навыком, благодаря чему он ходит чаще, причём можно вполне конкретно посчитать, как часто.

Например, у Пожирателя Луны базовая скорость 102, и среди его способностей нет никаких бонусов на скорость. В случае, если у Искорки 160 скорости, а стиль игры — «быстрая Искорка», Пожиратель Луны будет ходить так часто, как будто бы у него было 100% * 160 = 160 скорости.

Обратите внимание, что скорость ДД почти полностью зависит от скорости Искорки при всех стилях игры. Это означает, что, как правило, использовать сапоги на скорость на ДД бесполезно за редкими исключениями.

Чисто технически скорость ДД всё-таки влияет на итоговую эффективность, так как максимальная скорость Искорки зависит от скорости ДД, и это влияет на возможные стили игры, но это влияние косвенное и конкретно число скорости ДД не имеет значения.

Аптайм бонуса от навыка Искорки (uptime — время работы) — показывает, как часто ДД получает бонус. Навык Искорки, помимо продвижения вперёд, даёт порядка 80% бонуса к крит. урону или выше на 1 ход. Аптайм 50% означает, что этот бонус действует только каждый второй ход.

Изменение очков навыков в среднем — сколько очков навыков требует этот стиль игры. Это важно учитывать, ведь из-за того, что Искорка продвигает ДД вперёд, он потребляет очки навыков ещё чаще, чем обычно.

Впрочем, Искорка генерирует очки навыков за счёт сверхспособности раз в 3 хода, и это мы тоже учитываем.

Здесь учитывается потребление очков как самой Искоркой, так и ДД (считается, что он тратит 1 очко навыков каждый свой ход). Например, для «быстрой Искорки» через спам навыка указано -0,67. Это значит, что за 3 хода Искорка использует навык 3 раза, ДД тоже 3 раза, но сверхспособность Искорки восстанавливает 4 очка навыка. В итоге -3-3+4=-2 очка навыков за 3 хода Искорки, то есть в среднем -2/3 = -0,67.

Отсюда можно сделать вывод о требованиях к остальному отряду, сколько очков навыков они должны генерировать, чтобы компенсировать затраты. Или наоборот, как много очков навыков они могут без проблем потратить.

Сверхспособность — здесь указано, как часто Искорка сможет использовать сверхспособность (считается, что на ней надета верёвка на 19,4% восст. энергии). Благодаря следу Искорки её навык и базовая атака генерируют одинаковое кол-во энергии, так что во всех стилях игры она восстанавливает энергию одинаково быстро (за 3 хода).

Быстрая Искорка

Под быстрой Искорка подразумевается сборка, когда она быстрее Главного ДД.

Спам навыка (быстрая Искорка)

Начнём с самого простого и понятного стиля игры.

Мы собираем Искорке как можно больше скорости — на картинке у неё 143 скорости, что соответствует 100 / 1,43 = ~70 ОД (очкам действий).

Мы используем навык Искорки каждый ход, чтобы подтягивать более медленного ДД.

Единственное условие этого стиля игры — Искорка быстрее вашего ДД.

Эффективность тоже рассчитывается элементарно: каждый раз ДД ходит сразу после Искорки, то есть он ходит так же часто, как Искорка, у которой 143 скорости. В итоге эффективная скорость ДД равна 143, то есть 100% от скорости Искорки.

При этом каждый ход на ДД действует бонус урона от навыка Искорки, то есть аптайм бонуса составляет 100%.

Напоследок стоит отметить один незначительный нюанс. Если скорость Искорки превышает скорость ДД более чем в 2 раза, то ситуация немного поменяется. Искорка будет подтягивать ДД на максимальные 50%, но этого будет чуть-чуть не хватать, чтобы догнать Искорку. Из-за этого со временем расстояние между ДД и Искоркой будет продолжать увеличиваться до тех пор, пока Искорка не обгонит будущий ход ДД по второму кругу. Это приведёт к тому, что использование навыка в этот ход будет бесполезным. Однако эффективность от этого хуже не станет, просто она ограничена сверху 200% скоростью самого ДД.

Чередование с базовой атакой (быстрая Искорка)

Если вам вдруг понадобилось сэкономить очко навыков, то вы можете использовать базовую атаку Искорки.

Хорошая новость в том, что вы можете это сделать, причём не пожертвовав скоростью. В этой ротации ДД ходит так же часто, как и раньше, а именно со скоростью Искорки.

Дело в том, что ранее навык Искорки не реализовывался полностью. Он продвигает движение ДД вперёд на 50%, но каждый раз не доходил до конца и упирался в Искорку (этого бы не происходило, только если бы она была в 2 раза быстрее ДД).

Добавление базовой атаки дает возможность Искорке ещё немного отдалиться от ДД, что позволяет навыку сработать на полную.

Обратите внимание, что, хотя «эффективность навыка» увеличивается, это не даёт преимущества по скорости. ДД по-прежнему ходит со скоростью, равной 100% от скорости Искорки. Кроме того, мы теряем аптайм бонуса, здесь он составляет 50%.

Однако есть нюанс. Это всё работает только в том случае, если скорость Искорки составляет не более чем 133%* от скорости ДД.

Дело в том, что если Искорка будет слишком быстра, то ДД не сможет её догнать даже с учётом продвижения вперёд. С каждой итерацией расстояние между ними будет увеличиваться, и произойдёт то же самое, о чём мы писали в предыдущем разделе.

*Если ваша скорость выше 133%, это не приведёт к проблемам сразу. У вас будет возможность исправить ситуацию, использовав навык чаще, подробнее в следующем разделе.

Для интересующихся, почему условие именно 133% от скорости
Пусть X — базовые ОД Искорки, а Y — ОД ДД.
Искорка ходит дважды (2X), а ДД ходит один раз на X, а второй раз его продвигает Искорка на 0,5X, в итоге его последний ход происходит на 1,5X.
Тогда необходимое условие для этого стиля игры: 2X > 1,5Y — это условие, когда продвинутый ДД становится в упор к Искорке.
В переводе на скорости:
2 * 10000 / SPDx > 1,5 10000 / SPDy
2 / SPDx > 1,5 / SPDy
SPDx < (2 / 1,5) SPDy
SPDx < 1,333 SPDy

Чередование с базовой атакой через два (быстрая Искорка)

В ситуациях, когда начинает постепенно нарастать расстояние, вам необходимо использовать навык несколько раз подряд, чтобы вернуть всё под контроль.

В иллюстрации выше мы видим, что после использования навыка (на 140 ОД) ДД подтянулся не до конца, а только до 150. Но второе использование навыка (на 210) продвинуло его вплотную к Искорке, стабилизируя ситуацию.

Эта ротация применима, когда у Искорки не более чем 150% от скорости ДД.

По аналогии с предыдущим случаем. Теперь мы смотрим на 3 хода Искорки (3X), а ДД ходит один раз своим ходом (Y) и дважды с навыком Искорки (0,5Y), в сумме 2Y.
В итоге необходимое условие выглядит как 3X > 2Y
SPDx < (3 / 2) SPDy
SPDx < 1,5 SPDy

ДД ходит с той же эффективной скоростью, что и прежде, то есть равной 100% от скорости Искорки. А аптайм бонуса составляет 2/3 (66,7%).

Давайте подытожим. Мы рассмотрели всякие ротации, и выглядят они сложно. Но на деле всё элементарно.

  • По умолчанию используйте навык Искорки каждый ход.
  • Если вам нужно сэкономить очко навыков, то можете спокойно сделать базовую атаку.
  • Это приведёт к небольшому рассинхрону, но эту ситуацию легко исправить, если использовать навык несколько раз подряд.
  • Сколько раз понадобится использовать навык — зависит от взаимной скорости Искорки и ДД:
    • Если скорость Искорки < 133% от скорости ДД — достаточно использовать навык 1 раз, чтобы стабилизировать ротацию (можно больше, естественно).
    • Если скорость Искорки находится в пределах 133~150% от скорости ДД — придётся использовать навык 2 раза, чтобы стабилизировать ротацию.
    • Если скорость Искорки находится в пределах 150~160% от скорости ДД — придётся использовать навык 3 раза, чтобы стабилизировать ротацию.
    • И т. д.

Проще говоря, если вы будете использовать базовую атаку, ничего страшного не произойдёт, если только будете делать это редко.

Общая формула для определения условий
Ротация из 1 базовой атаки и N навыков стабильна при условии, что после (N+1) ходов Искорки им соответствуют столько же ходов ДД, N из которых продвинуты на 50%, то есть: (N+1)X > Y + N * 0,5Y
(N+1)X > (0,5N + 1)Y
SPDx < (N+1)/(0,5N+1) SPDy

Медленная Искорка

Под медленной Искоркой подразумевается сборка, когда она медленнее Главного ДД.

Спам навыка (медленная Искорка)

На картинке у Искорки 130 скорости (77 ОД), а у ДД — 134 (74 ОД).

Идея состоит в следующем. Раньше ДД ходил ровно один раз после хода Искорки. Однако если сделать его достаточно быстрым, то он может успеть походить дважды, после чего Искорка сможет продвинуть его на максимальные 50%. Когда Искорка походит в следующий раз, она сможет продвинуть его ещё раз — уже не на 50%, немного поменьше, но всё равно довольно хорошо.

В итоге ДД успевает походить 3 раза, при этом он завершает свой ход сразу после 2-го хода Искорки. В итоге эффективная скорость ДД равна 150% от скорости Искорки. Аптайм бонуса от навыка составляет 67%.

Условие применимости: скорость Искорки находится в пределах 80~100% от скорости ДД.

Почему именно 80%? Ротация нарушается, когда второй ход Искорки (2X) не поспевает за третьим ходом ДД (2,5Y):
2X < 2,5Y
SPDx > (2/2,5) SPDy
SPDx > 0,8 SPDy

Если это условие не выполнить, то ротация не «сломается». Если не вдаваться в детали, то за 3 хода Искорки ДД успеет походить 5 раз, и эффективная скорость 166,7% от скорости Искорки — это даже выше, чем 150% ранее, но так как скорость Искорки ограничена сверху 80% от скорости ДД, то эти 166,7% от 80% заметно хуже, чем 150% от 90-100%, не говоря уже об аптайме навыка.

Всё это действительно эффективно, но с этим есть несколько проблем.

Чтобы выполнить условие, Искорка должна быть медленнее ДД. Есть два варианта, как этого достичь:

  • Вы можете замедлить Искорку так, чтобы она была медленнее ДД. Но тогда вы жертвуете скоростью, чтобы повысить её, и в итоге выигрыш не слишком большой (но он есть).
  • Вы повышаете скорость ДД, чтобы он был быстрее Искорки. Но если для этого вы меняете сапоги с силы атаки на скорость, то есть жертвуете уроном ради скорости, то, опять же, выигрыш не слишком большой, если вообще есть.

У этого стиля игры аптайм навыка 67% вместо 100%, что тоже влияет на итоговый урон, а также повышен расход очков навыков (за счёт того, что ДД ходит чаще).

Также стоит упомянуть о сверхспособности Искорки, которая длится 2 хода (3 хода, если использовать её в ход ДД, т. к. длительность этого бонуса не уменьшается в ход, в который он был наложен). Так как ДД ходит чаще, чем Искорка может поспевать, то и итоговый аптайм этого бонуса тоже меньше, чем хотелось бы (тоже 67% вместо 100%).

Кроме того, этот стиль игры неустойчив. Если вмешается монстр и замедлит ДД, то Искорка на чуть-чуть обгонит его, и ротация сломается. Восстановить ротацию можно, использовав навык Искорки, но в этом случае ДД продвинется на жалкий миллиметр, и смысл ротации теряется.

В случае, если Искорка будет замедлена, может произойти следующее: ДД успеет походить дважды (снова), из-за чего ещё больше его ходов будут не продвинуты и не смогут воспользоваться бонусом от навыка Искорки.

Также надо быть внимательными при игре с набором реликвий «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве» и световым конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» — они могут испортить ротацию, если активировать их не вовремя.

Итог. Этот стиль игры действительно может быть эффективным, но мы не рекомендуем целенаправленно стремиться к нему. В гайде на Броню мы скептически относились к нему (он очень эффективный, но проблемный), а у Искорки этот стиль игры такой же проблемный, но менее эффективный.

Мы рекомендуем прибегать к «медленной Искорке» только в случае, если ваш ДД обладает высокой родной скоростью. Хорошим примером является Зеле, у которой базовая скорость равна 115, а навык увеличивает ещё на 25%, что приводит к 144 скорости в бою без учёта реликвий. Если ставить Искорку к таким персонажам, то не составит труда выполнить необходимые условия.

Чередование с базовой атакой через два (медленная Искорка)

Если вдруг не хватает очков навыков, то можете добавить базовую атаку. После этого понадобится использовать навык как минимум 2 раза, иначе ротация может сломаться.

В этой ротации ДД ходит 4 раза каждые 3 хода Искорки, т. е. эффективная скорость ДД — 133%. Аптайм бонуса от навыка 50%.

В общем, этот стиль игры во всём хуже предыдущего. Его единственное преимущество — экономия очка навыка.

Условие применимости: скорость Искорки должна быть выше, чем 85,7% от скорости ДД.

Ротация нарушается, когда третий ход Искорки (3X) не поспевает за четвёртым ходом ДД (3,5Y):
3X < 3,5Y
SPDx > (3/3,5) SPDy
SPDx > 0,85714 SPDy

Другие нюансы

Орёл сумеречного рубежа

Несмотря на то, что это набор с ветряным уроном, он очень хорош на Искорке за счёт эффекта 4 предметов.

Он продвигает Искорку каждый раз, когда она использует сверхспособность. Это, очевидно, влияет на всё, что мы обсуждали ранее.

Обратите внимание, что для правильной работы этого набора нельзя использовать сверхспособность в ход Искорки. В этом случае продвижение тупо не сработает, потому что продвинуть текущий ход нельзя.

Для быстрой Искорки это отличный набор, и вы можете использовать его без какой-либо опаски. Использование этого набора увеличит эффективную скорость ДД (и самой Искорки) на ~9%. Здесь имеется в виду не бонус 9% к базовой скорости, а увеличение суммарной скорости с учётом всех других бонусов.

Ограничение: скорость Искорки не должна превышать 183,3% от скорости ДД.

При спаме навыком Искорка ходит каждые X (её базовое ОД), и ДД ходит сразу после этого.
Если она восстанавливает сверхспособность за 3 хода, то мы получаем ходы на X, X и 0,75X. В итоге Искорка (и ДД) делают 3 хода за 2,75X.
Эффективная скорость ДД равна 3/2,75 SPDx = ~1,090 SPDx.
Единственный нюанс состоит в том, что если Искорка слишком быстра (скорость выше 150% от скорости ДД), то Орёл унесёт её слишком далеко и ДД не продвинется к ней вплотную. Однако это не проблема, потому что за последующие 2 хода всё нормализуется.
Если посчитать конкретно, то получается следующее условие. В момент, когда Искорка использует сверхспособность, она ходит на 0,75X, а ДД, который не поспевает за ней, ходит на 0,5Y. Следующие 2 хода Искорка ходит по X, а ДД по 0,5Y до тех пор, пока не догонит Искорку.
Нас интересует ситуация, когда после трёх ходов Искорки (2,75X) она догоняет три хода ДД (1,5Y).
2,75X > 1,5Y
SPDx > (2,75/1,5) SPDy
SPDx > 1,833 SPDy

Для медленной Искорки это практически бесполезный набор, который ещё и может навредить ей. Как мы уже обсуждали, в этой ротации важно, чтобы Искорка всегда была медленнее ДД, а Орёл продвинет её вперёд и сделает быстрее ДД.

Чисто технически этот набор можно заставить работать, если использовать его бонус в чётко выверенный момент и при этом забалансить скорость. Но это даже для нас слишком душно.

Вестник, блуждающий в хакерском пространстве

Этот набор также влияет на скорости, и поэтому его стоит учесть во всех наших ротациях.

Сразу скажем, что эффект 4 предметов слабый и совершенно точно хуже, чем у Орла. Однако помимо этого Вестник даёт 6% скорости за счёт 2 предметов, что тоже необходимо учесть.

Для быстрой Искорки это отличный набор, примерно на уровне Орла или чуть хуже, и вы можете использовать его без какой-либо опаски.

Расчёты эффективности опустим, они аналогичны Броне

Для медленной Искорки:

В отличие от Орла, Вестника можно использовать в этом стиле игры, но надо быть очень осторожными и знать как.

В этом стиле игры опять же нам ни в коем случае нельзя допускать, чтобы Броня оказалась быстрее ДД. Чтобы это не произошло, необходимо иметь в виду три вещи.

1. Ни в коем случае не используйте сверхспособность в ход Искорки. В этом случае произойдёт вот что: бонус скорости наложится и на неё, и на ДД. Однако Искорка использует навык и продвигает ДД вперёд, из-за чего бонус на скорость длительностью 1 ход отрабатывает своё дело и больше не действует. В итоге ДД остался без бонуса на скорость, а на Искорку он всё ещё действует.

Лучше всего использовать сверхспособность Искорки в ход ДД. Это нужно не только для корректной работы Вестника, но ещё и для того, чтобы длительность сверхспособности Искорки проде на ДД на ход дольше (её длительность не уменьшается в ход, когда сверхспособность была наложена).

Есть ещё несколько нюансов, от которых зависит эффективность Вестника, которые указаны на схеме выше.

2. Стоит учитывать персонажей вроде Цзинлю и Сушан, которые продвигают свой собственный ход вперёд. Произойдёт та же ситуация, что мы только что разобрали. В их случае необходимо использовать сверхспособность Искорки в их ход, но после того, как их эффекты продвижения вперёд сработали.

3. Последний нюанс состоит в том, что бонус 12% скорости Вестника зависит от базовой скорости каждого отдельного персонажа.

У Искорки базовая скорость 101, и она получает 12%*101 = 12,12 скорости. А у Химеко, например, базовая скорость 96, и она получает 12%*96 = 11,52 скорости. Химеко получает меньше, чем Искорка, и из-за этого вторая может оказаться быстрее.

Впрочем, этот нюанс крайне редко играет роль. Если у ДД базовая скорость выше, чем у Искорки, то это вообще никак не мешает. Если же базовая скорость меньше, чем у Искорки (а таких ДД можно пересчитать по пальцам), то между полученными скоростями разница порядка 0,5 скорости — этого вряд ли будет достаточно, чтобы Искорка обогнала ДД.

Танцуй! Танцуй! Танцуй!

Этот конус даёт эффект, который очень похож на эффект Вестника, и для него действуют те же условия (т. е. быстрая Искорка может свободно использовать его, а медленной Искорке надо активировать после хода ДД).

Единственная разница в том, что эффект продвижения вперёд не работает на персонаже, чей ход идёт на данный момент. Вам не стоит использовать его во время хода ДД. Надо активировать его сразу после хода ДД.

То есть надо сначала совершить действие за ДД (тогда он вернётся на шкалу времени, и его можно будет продвигать), и затем тут же, не передавая ход, активировать сверхспособность Искорки.

Проблема в том, что если использовать его после хода ДД, то длительность сверхспособности Искорки на нём окажется меньше. В итоге это получается контрпродуктивно.

Проще говоря, не используйте этот конус на медленной Искорке.

А для быстрой Искорки эта заморочка не нужна. Можете активировать её в любой момент (лучше всего в начале хода ДД, как и обычно).

Ну а эффективность Танцуй! Танцуй! Танцуй! при наложении S5 почти такая же, как у Орла, только ещё помогает остальному отряду, а не только себе и ДД.


На этом всё! Выводы были в начале статьи.

Подписывайтесь на H:SR Academy:

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB

Поддержите нас на Boosty