After Effects
March 17, 2021

After Effects Multi-Frame Rendering

На этой недели Adobe выкатили обновление After Effects 18.0(2021). Помимо обновления дизайна панелей, добавления планарной сетки, в бета режиме появилась функция: Multi-Frame Rendering. В этом режиме, AE как бы лучше задействует все ядра процессора и за счёт этого прирост рендера увеличивается в зависимости от процессора от 1,2 до 3-х раз.

Естественно, я не смог пройти мимо и протестировал несколько версий AE на одном проекте и результаты удивили.

Машина и проект.

Тестирование делал на своем стареньком i5-3570 3.4ГГц, 4 ядра, 16 оперативы. Как раз под минимальные спеки адоба.

Проект, достаточно сложный стоковый проект с пачкой выражений, футажей и слоев.

Во всех версиях, на одном диске кэш, перед каждым рендером, кроме отдельных случаев, делал сброс кэша и оперативной памяти. Рендерил в QuickTime Animation .mov, ну потому что этот формат есть везде и в него часто рендерят.

Версии АЕ:

  • 19 (моя основная рабочая)
  • 21
  • 21(Beta)

+ отдельный рендер - Voukoder.

Чего я не успел сделать, проверить рендер во всех версиях, через самую рабочую схему по ускорению рендера — через командную строку (https://youtu.be/UCl0KPB1NfQ). Это реально рабочая схема и на сложных проектах, при наличии большого кл-ва ядер, сильно ускоряет процесс, тут писал.

Доберусь и сделаю тесты отдельно и допишу.

Процесс

АЕ 19. Кэш сброшен, оперативная сброшена, рендер.

Время: 18:54 . Печаль беда

АЕ 19 + Voucoder.

Время: 19:11. Ужасно.

АЕ 19 + Voucoder + повторный рендер без сброса кэша. Потому что Voucoder хорошо тем, что использует кэш в рендере.

Время: 17:48. Лучшее время на этой версии.

Переходим на АЕ 21. В обычной жизни не использую, установил ради теста.

АЕ 21. Кэш сброшен, оперативная сброшена, рендер.

Время: 18:43. Можно скинуть на погрешность, результат аналогочен АЕ 19.

АЕ 21 + повторный рендер без сброса кэша.

Время: 14:12. Это интересно.

На время не обратил внимание, но вот так выглядит нагрузка вовремя рендера AE 19 и AE 21.

Переходим на АЕ 21 (BETA).

Первое, что меня встретило, интерфейс не масштабируется. Сейчас у меня монитор стоит вертикально и кнопки рендер, просто не видно. Но это бета, простим.

АЕ 21 (BETA). Кэш сброшен, оперативная сброшена, рендер.

Время: 14:13.

Ну круто, это как повторный рендер 21 версии, только здесь сразу такой результат.

АЕ 21 (BETA) + повторный рендер без сброса кэша.

Время: 11:17.

Это очень неожиданно и получается самый быстрый результат.

Графики рендера 21 и 21Бета

Выводы.

АЕ 21 (BETA) в моем случае показал реально хороший прирост в рендере. Учитывая, что работаю я в 19 версии, где результат самый плохой. Буду пробовать работать в свежей версии, до этого отказался от перехода, потому что некоторые функции просто сломали или АЕ сам отключался во время работы не сохраняя проект(Лицензия).

Попробую выделить больше времени и поиграться с разными комбинациями. Voukoder в 21 версии, 19 рендер через cmd, 21 рендер через cmd...

Если у вас есть свои истории по АЕ или я где-то ошибся, не стесняйтесь писать в комментарии или личку.

На этом собственно всё, пробуйте и экспериментируйте.

Спасибо за то, что дочитали до этого места. Если вам интересны подобные посты, то подписывайтесь на Телеграм-канал. А если хотите читать подобные статьи первыми и поддержать меня, присоединяйтесь на Patreon. Также просто поделившись публикацией с друзьями, можно оказать огромную поддержку автору.

Первые шаги в Broadcast Design

Мой список полезностей для AE

Наводим порядок | Каталогизируем файлы

Must HAVE для WINDOWS

Публикации I2Need по месяцам

Перенос точек и камеры из Cinema4D в After Effects

Figma → After Effects → Dribbble likes =)

Сохранить .aep