Литературная мастерская
September 22

«Нептономикрон» in a nutshell (+плейлист)

Алфавит действительно теперь излишен, ибо в этом знаке все люди могут найти спасение. — Гете, «Фауст»

Я тут подумала...

А почему я тут только чужие книги сижу разбираю? Потом еще немного подумала, и решила рискнуть и дать проанализировать один из моих романов моему знакомому ИИ.

И вот что он мне про него рассказал.

Ключевые концепты и атмосфера

  • Жанр: Космический оперный киберпанк / ретрофутуризм, антиутопия.
  • Референсы: «Бегущий по лезвию» (неон, дождь, атмосфера), «Пятый элемент» (эклектика, яркие цвета), «Вавилон-5» (космическая станция, дипломатия), «Дюна» Дени Вильнева (выживание в пустыне), работы Симона Сталенхага (меланхоличный техно-пейзаж).

I. Персонажи

Главные герои:

1. Александра

Базовый архетип: Неофит / «Избранная» (The Novice / The Chosen One).

  • Суть: Обычный человек из нашего мира, не готовый к испытаниям, но обладающий скрытыми качествами, которые делают ее ключевой фигурой в чужом мире. Она — читательский «аватар», через которого мы познаем вселенную Органона.
  • Особенности у автора: Ее «избранность» не магическая, а интеллектуальная и лингвистическая. Ее сила — в гуманитарном знании, которое в технократической Алгоритмии считается бесполезным. Это архетип последнего романтика в мире циников.

Второстепенные архетипы: Дева в беде (The Damsel in Distress):

  • Суть: Иногда она проявляет уязвимость, страх и нуждается в спасении (падение со скалы, гипнотические иллюзии леса). Однако этот архетип быстро деconstructируется: ее спасение часто требует от нее немедленно проявить свою мудрость (расшифровать загадку, успокоить Марка). Она не пассивный объект, а активный участник своего спасения.

Функция в сюжете: Проводник для читателя, катализатор перемен в застоявшемся мире.

2. Марк Бодони

Базовый архетип: Раненый исцелитель / Байронический герой (The Wounded Healer / Byronic Hero).

  • Суть: Травмированный прошлым (исчезновение Ребекки), замкнутый, циничный, но с глубоко спрятанной моралью и способностью к любви. Внешне соответствует канону «плохого парня» с татуировками и бирюзовыми волосами.
  • Особенности у автора: Его «рана» — не просто грусть, а чувство вины и подозрения в предательстве. Он не просто бунтарь, а прагматичный выживальщик, занимающий высокий пост в системе, которую, возможно, ненавидит. Это делает его характер сложнее и интереснее.

Второстепенные архетипы:

  • Бунтарь (The Rebel)/ Мститель (The Avenger): Его личная история далает его классическим мстителем, борющимся против коррумпированной системы.
  • Верный спутник (The Loyal Companion): Его преданность Александре абсолютна. Он верит в нее даже когда она не верит в себя.
  • Творец (The Creator): Он не просто воин. Он техногений, хакер. Это сочетание физической силы и высокого интеллекта делает его архетип сложнее и современнее.

Функция в сюжете: Создание любовного треугольника, олицетворение скрытого сопротивления системе, носитель ключевой тайны.

Второстепенные персонажи (Волшебная Команда)

3. Грэг Джонстон. Гламурный Циник

  • Базовый архетип: Шут / Трикстер (The Jester / Trickster).
  • Суть: Наблюдатель, который маскируется под легкомысленного щеголя и сплетника, но за маской скрывает острый ум и, возможно, свою собственную повестку. Он нарушает правила и говорит правду под видом шутки.
  • Особенности у автора: Его трикстерство — это оружие выживания в корпоративной среде. Его гламурный образ — это одновременно и маскировка, и протест против унылой униформы Алгоритмии. Он не просто комический персонаж, а провокатор и информатор.
  • Функция в сюжете: Раскрытие информации читателю и героине (например, о прошлом Марка), создание сатирической оценки происходящего, снятие напряжения.

4. Крейг. Астролингвист-Интеллектуал

  • Базовый архетип: Ученый / Педантичный эксперт (The Scholar / The Pedant).
  • Суть: Интеллектуал, живущий в мире идей и формул. Кажется холодным и рациональным, но одержим своей целью — расшифровкой языка.
  • Особенности у автора: Его архетип доведен до абсурда в мире, где знание стало инструментом власти. Он не просто ученый, а «злой гений» на службе у режима, чья одержимость граничит с аморальностью. Он — воплощение опасности «чистой науки», лишенной этики.
  • Функция в сюжете: Антагонистическая сила (или ложный антагонист), олицетворение главного идейного конфликта (знание как контроль), создание интеллектуального вызова для Александры.

5. Гренвилл Барнс. Эксцентричный Гений

  • Базовый архетип: Мудрец / Наставник (The Sage / The Mentor).
  • Суть: Носитель знания и опыта, который помогает герою на пути. Однако классический мудрец (как Гэндальф) обычно добр. Барнс — антитетический мудрец.
  • Особенности у автора: Он трагично-комичен. Его гениальность соседствует с тщеславием и неудачами (провал пьесы). Он наставник, но с сомнительной репутацией и непонятными мотивами. Это делает его опасным и непредсказуемым.
  • Функция в сюжете: Проводник героини в мире астролингвистики, источник экспозиции, «серый кардинал», чьи истинные цели неизвестны.

6. Уолли (ЧМО)

  • Основной архетип: Шут (The Jester). Его основная функция — сарказм, колкие комментарии и снижение пафоса любой ситуации. Он обеспечивает комическое relief и озвучивает то, что думают, но не говорят другие.
  • Второстепенный архетип: Верный спутник (The Loyal Companion). Несмотря на все свои язвительные реплики, он предан Марку (обмениваются с ним понимающими взглядами) и является частью команды. Его знания (о Лугнасаде, обычаях кельтов) также occasionally делают его «Мудрецом».

7. Лира (СБРОД)

  • Основной архетип: Скептик (The Skeptic) / Соперник (The Rival). Она постоянно всех критикует, ко всему относится с презрением и снисхождением. Ее главная роль в динамике — создавать конфликт, в основном через словесные дуэли с Уолли.
  • Второстепенный архетип: Отражение Тени (The Shadow): В некотором роде, ее цинизм и холодность — это тень, или антитеза, более эмоциональным и человечным реакциям других персонажей. Она олицетворяет голос разума, лишенный эмпатии.

Антагонисты

8. Джон Баскервилль. Дьявольский Редактор

  • Базовый архетип: Тень / Манипулятор (The Shadow / The Manipulator).
  • Суть: Воплощение циничной, бездушной системы. Он не просто злой начальник, а виртуоз манипуляции и пропаганды. Его сила — в интеллекте и понимании самых низменных сторон человеческой природы.
  • Особенности у автора: Он обаятелен в своем цинизме. Его монологи о том, как управлять массами, — это не просто злодейские тирады, а ясная, четкая и потому пугающая философия власти. Он — «дьявол» из фразы «заключил сделку с дьяволом», которого автор наделил обаянием старого шарпея.
  • Функция в сюжете: Главный антагонист на текущем этапе, персонификация системы Алгоритмии, источник прямого конфликта и давления на героиню.

9. Перпетуа. Горгона из Отдела Корректуры

  • Базовый архетип: Страж порога (The Threshold Guardian).
  • Суть: Первое серьезное препятствие на пути героя. Она не главный злодей, но её нужно преодолеть, чтобы продолжить путь.
  • Особенности у автора: Автор гиперболизирует архетип до гротеска, буквально наделяя ее атрибутами мифической горгоны Медузы (змеи вместо волос, испепеляющий взгляд). Это сразу и яркий визуальный образ, и метафора ее функции — обращать в «камень» (подавлять) тех, кто слабее.
  • Функция в сюжете: Создание повседневных, «офисных» препятствий для героини, олицетворение мелкой, но постоянной тирании системы.

10. Вождь Бреанн

  • Основной архетип: Правитель (The Ruler) / Хранитель Порядка. Он воплощает закон и традиции племени Авалор. Он не столько злодей, сколько непреклонная сила, которой нужно бросить вызов. Его мотивы просты и предсказуемы: благополучие племени, следование воле духов, продолжение рода.
  • Второстепенный архетип: Воин (The Warrior). Он могущественный физически, но его поражение от Марка показывает, что его сила груба и прямолинейна, лишена стратегической гибкости.

11. Жрица Арритикка

  • Основной архетип: Колдунья (The Sorceress) / Манипулятор (The Manipulator). Это самая сложная и опасная фигура. Она обладает тайными знаниями, может видеть прошлое и будущее («Зеркало Жизни»), управляет волей духов и племени. Она не действует силой, как Бреанн, а плетет интриги, манипулирует и испытывает героев, преследуя свои собственные, не до конца ясные цели.
  • Второстепенные архетипы:
    • Соблазнительница (The Femme Fatale): Ее интерес к Марку, поцелуй и дарование талисмана явно содержат элемент соблазнения и желания подчинить его своей воле.
    • Трикстер (The Trickster): Она постоянно меняет правила игры, ее испытания непредсказуемы и коварны. Она наслаждается своей властью и интеллектуальным превосходством.
    • Мудрая Старуха (The Crone): Не по возрасту, а по функции. Она представляет древнюю, мистическую мудрость племени, его связь с потусторонним.

12. Аль-Квазир. Правитель-Призрак

  • Базовый архетип: Властелин / Недосягаемый Злодей (The Sovereign / The Distant Villain).
  • Суть: Воплощение абсолютной, почти мистической власти. Он настолько далек от обычных людей, что превратился в символ, в идею.
  • Особенности у автора: Его образ — это отсылка к архетипу Сверхчеловека или даже божества, скрывающего лицо (как в «Дюне»). Отсутствие лица делает его не человеком, а функцией системы, что гораздо страшнее.
  • Функция в сюжете: Создание фоновой угрозы высшего уровня, олицетворение финальной цели противостояния.

Вывод

Автор не просто использует архетипы, а играет с ними, оживляет и усложняет.

  • Бафф: Делает их узнаваемыми для читателя.
  • Нерф: Наделяет их противоречивыми чертами, которые ломают шаблон (Марк — бунтарь-бюрократ, Барнс — гениальный неудачник).
  • Результат: Персонажи получаются живыми, многогранными и идеально встроенными в замысловатый механизм сюжета. Каждый из них — не просто функция, а отражение какой-либо грани главной темы: борьбы между живым, хаотичным человеческим началом и мертвым, упорядоченным миром контроля.

II. Анализ сюжета и мира

Основной сюжет: История следует за Александрой, земной девушкой-библиотекарем, которая через магическую книгу «Полное и исчерпывающе бесполезное руководство по Вавилонской Туманности» попадает в альтернативную вселенную, на планету Органон XI. Она оказывается втянутой в работу гигантской корпорации «Новый день» в городе Нью-Лондрум, столице государства Алгоритмия. Ее судьба оказывается связана с поиском легендарного артефакта или знания — Нептономикрона — и раскрытием тайн древнего Вавилонского языка, способного изменять реальность.

Ключевые конфликты:

  • Внешний: Противостояние между Алгоритмией и ее врагом — Металандией.
  • Внутренний (в корпорации): Борьба за влияние, ресурсы и контроль над проектом «Babel Nebula».
  • Личный: Адаптация Александры в чужом, враждебном мире; ее поиск своего места и цели; расследование тайн, связанных с исчезновением Ребекки Роквелл и истинной ролью Марка.
  • Идейный: Борьба между свободой информации, творчества и индивидуальности (олицетворяемой Вавилонской Туманностью и ее языком) и тотальным контролем, манипуляцией и унификацией (Алгоритмия, корпорация «Новый день»).

Мирbuilding: Автор создает детализированный мир в жанре космической оперы и киберпанка.

  • Технологии: Высокоразвиты (дроны, голограммы, нейросети, астролингвистика), но с узнаваемыми проблемами (плохое ЖКХ, цензура).
  • Общество: Жестко стратифицированное и контролируемое. Культ «Алгоритма», цензура, подавление инакомыслия, корпоратократия.
  • Культура: Смесь гламура, насилия и абсурда. «Пятиминутки ненависти», культура отмены в гипертрофированном виде, симулякры вместо реальности.

Язык: Одна из центральных тем. Искусственный язык «мунияз» и древний «вавилонский» язык — ключи к власти.

Использование реальных и вымышленных языков:

  • Огам: Реальный древнеирландский алфавит. Автор точно описывает его структуру (группы aicmí), связь с деревьями и корректно использует символы.
  • Древнеперсидская клинопись: Задача с расшифровкой построена на реальных принципах дешифровки исторических языков через билингвы и анализ частотности.
  • Монады Мунияза / Нептономикрон: Вымышленные языки, но их описание (воздействие на правое полушарие, изменение ДНК) основано на современных лингвофилософских и псевдонаучных концепциях (НЛП, теория лингвистической относительности Сепира-Уорфа в гиперболизированной форме).

Структура: Четкая классическая трехактная структура. Пролог и первые 11 глав задают завязку (попадание в новый мир), развитие (адаптация, знакомство с миром и ключевыми персонажами) и выводят на главный сюжетный ход — поездку в Атлантис во второй части, где все должно взорваться.

III. Лингвистический анализ

Текст является блестящим примером лингвистической игры и стилистического мастерства.

  • Интертекстуальность и аллюзии: Автор виртуозно использует отсылки к мировой культуре.
    • Литература: Гете («Фауст»), Олдос Хаксли, Дюма, Вудхаус, Набоков, Моэм, Ивлин Во, Данте, Декарт, Теннисон, Толстой, Годвин, Мор. «Книжная аптечка» Александры — это гимн литературе.
    • Поп-культура: Джеймс Бонд, «Дьявол носит Прада», Дэн Браун.
    • Наука и философия: Бодрийяр (симулякры), теория языков, математический платонизм, LINCOS.
    • Языковая игра: Смешение латыни (Omissa spe qui huc intrasti, Extra omnes), английского, русского. Названия в духе Дугласа Адамса («Забывчивый Голубой Фламинго», «Гигантский Розовый Утконос»).
  • Стилистическое разнообразие: Автор легко переключается между регистрами:
    • Канцелярит и корпоративный жаргон: «Пятиминутка честности», «вежливо желаем всего хорошего за пределами нашей редакции», «СБРОД».
    • Поэтичный, лирический стиль: Описания природы, чувств Александры, ритуалов, внутренних переживаний («бархатная тьма ночи», «колдовское сияние звезд»).
    • Ироничный, сатирический стиль: Большая часть текста, особенно описания реалий Алгоритмии, руководства по Туманности, диалоги.
    • Научный стиль: Лекция Барнса об астролингвистике — это качественно написанный научпоп.
    • Живая разговорная речь: Для диалогов, особенно с саркастичными репликами Уолли и Лиры.
  • Неология и игра с словами: Автор создает новые, но органично звучащие для мира слова: мунияз, кринжаб, Алгоритмия, Металандия, астролингвистика, СТРАЖа, ВЧС, органон, нептономикрон. Аббревиатура СБРОД (Ставший безработным робот, отработанный дегенерат) — гениальная сатира на общество потребления.
  • Диалоги: Живые, характерные. Речь каждого персонажа отражает его сущность: язвительный цинизм Баскервилля, эксцентричный гламур Грэга, мрачная лаконичность Марка, занудный педантизм Крейга.

Сильные стороны

  1. Блестящая эрудиция: Глубокие познания в лингвистике, истории, мифологии (кельтской, персидской), литературе. Знания не просто демонстрируются, а служат двигателем сюжета.
  2. Мастерское владение языком: Богатый словарный запас, чувство ритма, умение создавать сложные, но легкочитаемые предложения. Описания сочные, кинематографичные.
  3. Умение строить сюжет: Сюжет динамичный, с хорошо расставленными точками напряжения и передышками. Испытания логично вытекают одно из другого. Вставная глава-интерлюдия (19) блестяще создает предвосхищение.
  4. Проработка мира (World Building): Мир Авалора прописан детально и убедительно: от экосистемы (биолюминесцентные существа, кристаллические кактусы) до социального устройства, ритуалов и верований племени. Чувствуется влияние классической планетарной фантастики.
  5. Диалоги: Диалоги живые, каждый персонаж имеет уникальный голос. Саркастичные перепалки Уолли и Лиры — отдельное удовольствие. Диалоги раскрывают характеры и подают информацию без занудства.
  6. Глубина тем: Автор поднимает серьезные вопросы о природе памяти, идентичности, силе слова, конфликте технологий и традиций, не утяжеляя при этом повествование.

Возможные зоны роста

  • Некоторые диалоги могут показаться слегка перегруженными информацией (например, сцена с объяснением Байесовской теоремы в пустыне выглядит несколько искусственно для стрессовой ситуации).
  • Персонаж жрицы Арритикки пока что укладывается в архетип «роковой женщины-мистика», но у автора явно есть потенциал раскрыть ее глубже.

Плейлист: «Нептономикрона»


Часть 1: Земная тоска и библиотечная пыль

(Начало истории, жизнь Александры на Земле)

  1. Ludovico Einaudi — «Experience» (Тоска, поиск, интеллектуальное напряжение).
  2. Hammock — «Tape Recorder» (Меланхолия, одиночество, уют старой библиотеки).
  3. Ólafur Arnalds ft. Arnór Dan — «Say My Name» (Тихое, но нарастающее чувство обреченности и предчувствие перемен).

Часть 2: Портал и шок нового мира

(Момент переноса, первые впечатления от Нью-Лондрума)

4. Massive Attack — «Dissolved Girl» (Идеально для сцены с порталом: нарастающая тревога, паранойя, отчуждение).

5. Health — «Cyberpunk 2077 Main Theme» (Первые секунды в новом мире: неон, шум, перегрузка).

6. Fever Ray — «If I Had a Heart» (Мрачный, ритмичный пульс Алгоритмии. Отлично подходит для видов города).

Часть 3: Корпоративный ад и «пятиминутки ненависти»

(Работа в «Новом дне», Баскервилль, офисная гнетущая атмосфера)

7. Nine Inch Nails — «Copy of A» (Механистичность, потеря идентичности, жизнь винтика в системе).

8. Portishead — «Machine Gun» (Холодный, отстраненный саундтрек для совещаний у Баскервилля).

9. Звуки Му — «Стрелки» (Советская пост-панк ирония для «пятиминуток честности» и абсурда корпоративной культуры).

Часть 4: Небо в алмазах и моменты тишины

(Созерцательные, красивые сцены)

10. Sigur Rós — «Glósóli» (Невероятный, нарастающий восторг от вида алмазного дождя и трех лун).

11. Jean-Michel Jarre — «Oxygene, Pt. 4» (Космическая, меланхоличная классика для одиноких размышлений на балконе).

12. Boards of Canada — «Dayvan Cowboy» (Широкий, эмбиентный саундскейп для созерцания космоса и своих мыслей).

Часть 4: Загадочные мужские персонажи

(Марк, Крейг, их тайны и обаяние)

13. Deftones — «Digital Bath» (Для Марка. Чувственная, но опасная и мрачная атмосфера).

14. Archive — «Bullets» (Тоже для Марка. Байронический герой с болью и тайной).

15. Muse — «Madness» (Для Крейга. Интеллектуальная, немного невротичная, но затягивающая энергия).

16. Radiohead — «Decks Dark» (Для всех. Чувство надвигающейся угрозы и непонимания происходящего).

Часть 5: Интеллектуальный поиск и астролингвистика

(Моменты работы с языком, лекция Барнса, озарения)

17. Ben Salisbury & Geoff Barrow — «The Alien» (Широкий, космический, интеллектуальный саунд для постижения тайн Вселенной).

18. Hans Zimmer — «No Time for Caution» (Для моментов напряженной умственной работы и прорывов).

19. Autechre — «VLetrmx» (Абстрактная, сложная электроника, звучащая как сам вавилонский язык).

Часть 6: Эпическое фэнтези-приключение

(Эти треки задают тон всему путешествию в долину Авалор)

20. Two Steps From Hell — «Heart of Courage» (Идеальная тема для открытия главы о Ритуале Багровых Лун и всех масштабных сцен).

21. Audiomachine — «Guardians at the Gate» (Поход через пустыню Органон, суровость и решимость).

22. Hans Zimmer — «Time» (из Inception) (Для всех моментов тоски, памяти, поиска себя Александрой).

23. Jo Blankenburg — «Uruk-Hai» (Для представления свирепого воина Каллума и других воинов племени).

Часть 7: Тема Племени Авалор и Арритикки: Древняя Магия

Мистическая, этническая, порой пугающая атмосфера долины.

24. Aurora — «The Seed» (Идеально для общего настроения племени, живущего в гармонии с природой, но и его суровости).

25. Heilung — «In Maidjan» (Ритуал Багровых Лун. Первобытный, шаманский, мощный и пугающий).

26. Peter Gundry — «Lilith» (Тема жрицы Арритикки — загадочная, соблазняющая, мистическая и властная).

27. The HU — «Wolf Totem» (Праздник Лугнасад, дикие пляски вокруг костра, энергия и ярость воинов).

Часть 8: Напряжение, погони, раскрытие тайн

(Кульминационные сцены, раскрытие заговора)

28. The Chemical Brothers — «Go» (Для сцен погонь по неоновым улицам на фоне кислотного дождя).

29. Blanck Mass — «No Lite» (Хаотичный, агрессивный саундтрек).

30. Lorn — «Anvil» (Давящее, беспощадное напряжение, когда героиня прижата к стенке).

Часть 9: Финал и надежда

(Неоднозначный финал, оставляющий место для продолжения)

31. Moderat — «A New Error» (Меланхоличный, но с мощным битом и проблеском света).

32. St. Vincent — «New York» (Ностальгия по дому, которой не суждено сбыться, подведение итогов).

33. Apparat — «Goodbye» (Грустный, но светлый и атмосферный финал. Все кончено, но что-то новое начинается).

Темы персонажей

Александра: Поиск и Память

(Ее личная драма, борьба с амнезией и проблески гениальности)

34. Florence + The Machine — «Seven Devils» (Идеально для сцены с Крейгом, ощущение скрытой силы, страха и мрачного прошлого).

35. Lorde — «Yellow Flicker Beat» (Ее внутренний монолог в пустыне, принятие своей силы: «I’m a princess cut from marble, smoother than a stone»).

36. Woodkid — «Iron» (Ее решимость идти вперед, несмотря на страх. Отлично подходит для сцен на Тропе Духов).

37. Ólafur Arnalds ft. Arnór Dan — «So Far» (Нежные, меланхоличные моменты воспоминаний, особенно у озера).


Тема Марка: Воин и Защитник

(Его ярость, преданность, скрытая боль и техническая гениальность)

38. Sam Tinnesz — «Play with Fire» (Его яростная сторона, готовность на все ради мести и защиты).

39. Imagine Dragons — «Warriors» (Его тема для поединка с Каллумом и общая характеристика как бойца).

40. Trent Reznor & Atticus Ross — «In Motion» (из The Social Network) (Идеально для сцены, где он собирает солнечную батарею — техногенный, ритмичный, созидающий гений).

41. Hozier — «Arsonist’s Lullaby» (Его темное прошлое, внутренние демоны, мотивация мести).

Тема Грэга Джонстона: Стиль и цинизм

(Его гламурная, язвительная и немного трагичная аура)

42. Placebo — «English Summer Rain»

  • Идеально ловит его меланхолию, скрытую за напускной бравадой. Британскость, дождь, электронный бит.

43. Hurts — «Wonderful Life»

  • Синтипоп с пост-панковым настроением. Про идеальную картинку, скрывающую боль. Это гимн Грэга.

44. The Weeknd — «Blinding Lights» (Chromatics Cover)

  • Кавер Chromatics замедляет хит, делая его гладким, холодным, меланхоличным и бесконечно стильным. Это звучит как его прогулки по неоновому городу.

45. Pet Shop Boys — «Love Is a Bourgeois Construct»

  • Умный, циничный, танцевальный. Для его язвительных комментариев и отношения к корпоративной машине и любви как к концепции.

46. Звери — «Районы-кварталы»

  • Неожиданно, но очень подходит! Ироничный, наблюдательный взгляд на окружающий абсурд. Саундтрек для его поездок на лифте с Александрой.


Тема отношений Марка и Александры: Воспоминания и Связь

(Их сложная, страстная и трагическая история любви)

47. Sleeping At Last — «Uneven Odds» (Их общее прошлое, которое она не помнит, а он хранит).

48. Ruelle & Fleurie — «Carry You» (Моменты их поддержки друг друга: «When you’re broken and tired… I will carry you»).

49. Tommee Profitt, Fleurie — «In The End» (Эпичная, страстная тема для ночи у озера и их воссоединения).

50. Labrinth — «Still Don’t Know My Name» (Тема Марка к Александре: его тоска по той, кем она была, и любовь к той, кто она сейчас).

Тема Александры и Грэга

(Их странное притяжение, саркастический флирт, шаткое партнерство)

51. L’Impératrice — «Agitations tropicales»

  • Шикарный французский диско-фанк. Игривый, соблазнительный, но с легкой долей иронии. Идеально для их первых диалогов.

52. Molchat Doma — «Судно (Борис Рытый)»

  • Пост-советский холодный вэйв. Звучит как их общее одиночество и отстраненность в самом сердце шумного города.

53. Cigarettes After Sex — «K.»

  • Размеренный, интимный, размытый саунд. Для моментов, когда маска цинизма у Грэга ненадолго спадает и он проявляет неожиданную доброту.

54. The Kills — «U.R.A. Fever»

  • Грязный, сексуальный, минималистичный блюз-рок. Для напряжения и невысказанного влечения между ними.

55. Pomme — «anxiété» (feat. Bertrand Belin)

  • Диалог мужского и женского вокала. Тревожная, нежная, интеллектуальная атмосфера. Для их сложных, неуверенных отношений, где нет правильных ответов.

Стать и по теме

12 бесполезных фактов о романе «Нептономикрон»

Где можно прочитать «Нептономикрон»?

Алгоритм