April 9, 2024

Канонические игры Поместья

В данной статье вы можете прочесть анализ канонических игр Поместья от EriShark. Актуально на май 2024 года, обновляется после корректировок оригинального документа.


Навигация

Группа 0 - Группа 1 - Группа 2 - Группа 3 - Группа 4 - Группа 5 - Группа 6 - Группа 7 - Группа 8 - Группа 9 - Группа 10 - Финальная группа


Прежде чем мы сосредоточимся на матчах, происходящих в поместье, стоит объяснить, что означают номера файлов экспериментов. Если вы уже знаете, можете пропустить! Кроме того, помните, что все игры происходят в довольно короткий промежуток времени - около 6 лет.

Как мы узнаем, кто с кем играет?

Экспериментальные файлы: У всех Выживших и некоторых Охотников есть номер экспериментального файла, который Барон использует, чтобы ссылаться на них во время эксперимента. Обычно они раскрываются в дни их рождения или дни персонажей. Например, Эзоп (Бальзамировщик) - 3-?-1, Илай (Пророк) - 6-1-1, Эмма (Садовница) - 4-1-1 и т.д. Благодаря этим цифрам мы можем узнать, кто с кем взаимодействует в поместье.

Что означает каждая цифра? (x-x-x)

1) Первая цифра - это номер игры: Эзоп (Бальзамировщик) - в игре 3, Илай (Пророк) - в игре 6.

2) Вторая цифра - это реакция на препарат. Это может быть '1', '0' или '?':

  • 1 (человек находится под действием наркотика, и его реакция на наркотик понятна)
  • 0 (человек находится под действием наркотика, но не проявляет никаких признаков)
  • ? (Не похоже, чтобы человек находился под действием наркотиков)

3) Третья цифра - номер персонажа в этой группе.

Можете привести пример?

Эзоп (Бальзамировщик): 3-?-1: Мы знаем, что он играет в третьей игре, не накачан наркотиками и является номером 1 в этой группе.

Илай (Пророк): 6-1-1: он играет в 6-й игре, накачан наркотиками, имеет четкую реакцию и является номером 1.

Благодаря этим цифрам и описаниям их файлов и дневников мы можем узнать большую часть того, что происходит в их играх. Давайте начнем!


Группа 0

  • Орфей (Романист/Кошмар): 0-1-0
  • Ада (Психологиня): 0-0-1
  • Эмиль (Пациент): 0-0-2
  • Хелена (Слепая): 0-0-3 изменено на 0-1-3
  • Галатея (Скульпторша): 0-0-4

Краткое содержание: Это группа 0, так что, возможно, это первая игра поместья. До этого Орфей попросил у Ады файлы пациентов психбольницы для "писательского вдохновения". Ада отклонила его просьбу, так как давать эти файлы было незаконно, но через несколько лет согласилась, потому что Орфей предложил способ помочь Эмилю, лечение которого не помогало.

Таким образом, Ада и Эмиль отправляются в Поместье, захватив с собой файлы пациентов, так как Ада верит, что Орфей знает способ помочь Эмилю. Хелена тоже отправляется в Поместье, полагая, что это семинария, но она опасается Ады за то, что та слишком властна с Эмилем. Вместо этого она сходится с Галатеей, чувствуя, что они очень похожи благодаря своему опыту. Она также видит в Орфее союзника.

В начале игры Хелена не проявляет никаких признаков действия препарата, который ей дали. Она очень заботится о Галатее, которая вместо этого манипулирует ею и устраивает ей ловушку, потому что хочет, чтобы Хелена стала ее музой. Для этого, как предполагается, Галатея крадет у Ады свисток, чтобы она не смогла контролировать Эмиля, если он начнет буянить.

В какой-то момент Ада злится на Орфея. Она посылает ему письмо, в котором сообщает, что Эмиль в опасности, так как его личность раскрыта, что здесь нет охраны и что Орфей не сотрудничает с ней. В связи с этим она сообщает, что Эмиль и она покинут поместье на следующий день.

Но этого так и не происходит. Из-за плана Галатеи Эмиль пытается напасть на нее и Хелену, и Орфей в целях самозащиты убивает его из ружья. Ада остается раздавленной. Позже "труп" Эмиля исчезает, и Орфей отрицает, что убирал его.

Хелена была очень сострадательна к Галатее, и это повлияло на ее рассудок, но когда она узнает правду, у нее случается срыв, и она получает реакцию на наркотик: Она становится единственным "карателем" (охотником?) в этой группе. Неизвестно, причинила ли она кому-нибудь вред, но барон расстроен ее реакцией и говорит, что ожидал от нее другого поведения.

Источник: файл эксперимента Хелены + файлы Эмиля и Ады, показанные в трейлере "Время воссоединения", письма + письмо Галатеи)

[Назад]

Группа 1

Нет информации на данный момент.


Группа 2

  • Кейган (Клерк): 2-1-1. Она - единственный субъект с реакцией на наркотики. Джек отправился за ней.
  • Джек (Потрошитель): 2-0-2
  • Филипп (Восковой художник): 2-0-3. Он описал идеальный метод совершения преступления.
  • Эдмунд Рид: 2-0-4. Считал себя справедливым и заботился о «процессуальном правосудии». Поступок Джека разрушил его убеждения, заставив отказаться от понятия «видимая справедливость».

Краткое содержание: В этой игре всего четыре участника, и у всех есть нечто общее: они довольно хорошо разбираются в преступности. (Либо потому, что они серийные убийцы, как Джек, работают на стороне правосудия, как Кейган, являются криминологами, как Филипп, или настоящими офицерами полиции, как Эдмунд Рид.)

Во время их пребывания в Поместье оставленное на столе письмо раскрывает преступления каждого члена группы, что заставляет их не доверять друг другу и пересмотреть смысл понятия «Справедливость». Джек становится самым опасным субъектом в этой группе, потому что ему наплевать на все и он идет именно за Кейган, причиняя ей непоправимый вред, следуя идеальному методу преступления, описанному Филиппом.

Эдмунд Рид - полицейский, отвечающий за поимку Джека Потрошителя. Филипп говорит, что это косвенная его вина в том, что Кейган пострадала, и что его блокнот, содержащий «идеальный способ совершения преступления», был утерян. Эдмунд считает, что Филипп пока на стороне правосудия, и хочет остановить Джека, пока не поздно. Если ему это не удастся, он говорит, что откажется от работы полицейского. Результаты этого эксперимента неизвестны.

(Источник: письма Джека, Кейган и Филиппа + файл эксперимента)

[Назад]

Группа 3

Существует три группы 3. Это потому, что у первых двух групп много проблем и они никогда не доходят до стадии "игры", поэтому эксперимент пришлось повторять с разными испытуемыми три раза. Неизвестно, какая игра идет первой, но та, что в середине, принадлежит Антонио.

Группа 3А / 3С

  • Эзоп (Бальзамировщик): 3-? -1
  • Энни (Торговка игрушками): 3-1-2
  • Виктор (Почтальон): 3-?-3
  • Ганджи (Отбивающий): 3-1-4

Краткое содержание: У этой группы есть правило: они не могут разговаривать друг с другом, единственный способ общения - это записки - идеально подходит для трех интровертов группы, за исключением Ганджи.

Когда Эзоп видит Виктора, он очень заинтересовывается им и хочет убить его из милосердия, так как считает, что Виктор страдает и был бы счастливее, если бы умер (он хочет сделать это со всей группой, но Виктор - его идеальный выбор). Для этого Эзоп посылает Виктору длинные дружеские письма, чтобы сблизиться с ним, и Виктору они нравятся, их интерес и дружба взаимны.

С другой стороны, Ганджи посылает письмо Энни и пытается с ней общаться, так как оба очень хотят выиграть «приз» в Поместье, но она чувствует неприязнь к нему из-за необъяснимых громких звуков, доносящихся из его комнаты (это Ганджи занимается крикетом). Она просит помощи у Виктора и Эзопа, но Виктор не возражает против Ганджи, а Эзопу все равно.

Группа продолжает посылать друг другу письма, эксперимент заходит в тупик, и тогда владелец Поместья дает Энни и Ганджи наркотики. Наркотики усиливают настороженность Энни, она чувствует себя беспокойно и проводит ночи, исследуя Поместье. Однако яркий свет ее лампы вызывает у Ганджи приступ мании, когда он теряет контроль над собой.

(У Ганджи мания. Судя по его предыдущему письму, во время приступа он бился головой о стену с болезненным выражением лица и успокаивался только тогда, когда его помещали в темную комнату).

Эзоп и Виктор слышат шум и сдерживают его. В итоге они переносят Ганджи в темную комнату. Когда Ганджи просыпается и понимает, что его заперли, его враждебность к остальным возрастает.

Энни, которая начинает понимать состояние Ганджи, пишет ему анонимное письмо с планом встречи. Она надеется контролировать его действия и предотвратить дальнейший игровой процесс, пытаясь вызвать у него симптомы (мы до сих пор не знаем, как это должно помочь Ганджи).

Однако Поместье изменяет ее письмо и придает ему угрожающий тон, поэтому, когда Ганджи читает его, он притворяется, что не против, но на самом деле намерен устранить Энни во время встречи.

Когда Энни отправляется на место встречи, взяв с собой лампу (чтобы вызвать симптомы) и планер, она не ожидает, что у Ганджи не начнется очередной приступ мании. Он не получает его, потому что в Поместье ему дали «эликсир», который стабилизировал его эмоции и помог ему избежать симптомов. Ганджи использует эту возможность, чтобы сразиться с Энни.

Однако во время их борьбы Энни случайно сбивает лампу и устраивает пожар. Она использует свой планер, чтобы улететь через окно, а Ганджи пытается найти путь к спасению, но действие «эликсира» заканчивается, и он впадает в маниакальный приступ. -Травма огнем...

Записки, которыми они делились в то время, содержат секреты, и Виктор навязчиво заботится о них. Отдыхая в своей комнате, он вспоминает свою суровую жизнь, когда работал посыльным у мафии. Он доволен тем, что получил записки Эзопа, Энни и Ганджи.

Энни предупреждает Эзопа и Виктора о пожаре. Когда Виктор понимает, что происходит, он бросается в пламя, чтобы спасти записки. Выбраться ему не удается. Это экстремальное событие заставляет Ганджи стать более жестоким.

Из-за «прерывания Ганджи», смерти Виктора, потери Эзопом шанса забальзамировать его и паранойи Энни, Эзоп и Энни объединяются, чтобы устранить Ганджи. Энни помогает Эзопу, но пугается и кричит во время процесса, а затем Эзоп устраняет Энни.

Миссия Эзопа заключалась в том, чтобы «направить всех в лучшее место», и он добился этого, убив всех (кроме Виктора, о чем он сожалеет), поэтому он решает умереть в огне, так как тоже страдает и верит, что все они будут счастливее в загробной жизни.

(Источник: письма Эзопа, Виктора, Энни и файлы экспериментов).

[Назад]

Группа 3В

  • Эндрю (Могильщик): 3-0-1 ("Персонал поместья")
  • 3-?-2: Неизвестный
  • Антонио (Скрипач): 3-1-3
  • 3-1-4: Неизвестный
  • 3-1-5: Неизвестный

Сломанное колесо подтверждены в этой игре. Двумя неизвестными участниками могут быть Матиас (3-?-2 ?) и Сангрия (3-1-5 ?) .

Краткое содержание: У каждого испытуемого в этой группе было повреждено эго и чувство собственного достоинства. Каждый испытуемый обладает "отточенными" актерскими навыками. Одни обрели славу и удачу в свете софитов, а у других душа была раздавлена в безвестности. (Это говорит нам о том, что будущие персонажи этой группы могут быть кем-то вроде Сангрии, оперной певицы, над которой издевался ее отец).

В самом начале Антонио проявил пренебрежение к другим исполнителям и отказался сказать, что приехал в поместье в поисках своей бывшей возлюбленной Андре (которую он не пытался найти). К нему обратились Эндрю и 3-1-4, но он проявил больше приветливости по отношению к 3-?-2 - которая была очень расстроена - и 3-1-5.

Большую часть времени он оставался в своей комнате и проявлял признаки сильной алкогольной зависимости.

Во время вечеринки 3-?-2 и 3-1-4 первыми почувствовали эффект от выпитого вина. Антонио вернулся в свою комнату, и тогда у него начались странные симптомы. Передозировка наркотиков заставила его наконец-то принять своего "демона" с распростертыми объятиями. Он вышел из комнаты и, одержимый демоном, начал неистово играть на скрипке, не останавливаясь, пока его конечности не искривились и не обмякли от изнеможения.

Эндрю пришлось нести его, пока Антонио боролся. Демон полностью овладел его телом. Эндрю заставил его и скрипку положить в деревянный гроб, но даже тогда Антонио продолжал играть и смеяться. В результате Антонио был отстранен от участия в эксперименте.

У остальных испытуемых все закончилось аналогичным образом, поэтому никто из них не смог дойти до игровой фазы эксперимента, и эта группа была признана неудачной.

Эндрю сначала поладил с Антонио и 3-?-2, но перестал с ними общаться из-за их эмоциональных выражений.

Вместо этого 2-1-4 всегда были вежливы с Эндрю, чтобы выудить из него информацию. Они нравились Эндрю за их общее отношение к вере и неагрессивный характер. 2-1-4 обладали превосходными способностями к общению и самовыражению, но не могли устанавливать значимые связи. Они были поглощены стремлением к дружбе и спасению, и, воспользовавшись тем, что Эндрю знал план поместья, устроили поджог под сценой, что привело к их собственной гибели.

Тем временем 3-1-5 всегда маскировали свои истинные намерения, и Эндрю не смог уловить их враждебности. Они продолжали восхвалять Эндрю - это был фасад, созданный с помощью актерского мастерства. 3-1-5 определили судьбу Эндрю. (возможно, они оба погибли).

Сломанному колесу, который мог быть любым из этих чисел, сказали, что их родители живут в поместье, и они отправились туда, выдавая себя за одного единственного человека, мистера Уилла (двое других спрятаны в плаще).

Они не доверяли одурманенному вину, но в конце концов повелись на него из-за аромата. Не доверяли они и бледному, болезненного вида парню, который смотрел на них из угла комнаты, и сдружились с Эндрю, расспрашивая его о местонахождении родителей и даже приглашая выступить с ними.

Братья Уилл планировали рассказать остальным, что они - три человека, во время "представления".

(Источник: письма и файлы экспериментов Антонио, Эндрю и Сломанного колеса).

[Назад]

Группа 4

  • Эмма (Садовница): 4-1-1
  • Кричер (Вор): 4-0-2
  • Фредди (Адвокат): 4-0-3
  • Эмили (Докторша): 4-0-4
  • Охотник: Лео (Адский уголёк)

Краткое содержание: У этой группы есть нечто общее: каждый из ее членов так или иначе подвел Эмму в прошлом.

Во время их пребывания в поместье Кричер, человек, который заставил Эмму остаться в приюте, пытается ухаживать за ней, но получает полный отказ. Однажды он видит, как Эмма разговаривает с пугалом (так получилось, что она была под наркотиками), и решает притвориться Пугалом, чтобы Эмма могла его обнять.

Эмили, врач, которая по ошибке убила маму Эммы (Марту) и проводила электротерапию Эмме в психбольнице в качестве лечения, говорит Эмме, что раскаивается в том, что произошло в прошлом, и хочет все исправить, Эмма верит ей и искренне прощает ее.

Тем временем Фредди, человек, разбивший семью Эммы, хочет убить Эмили, потому что она убила Марту, его жену.

Во время матча на имитации Оружейной фабрики Фредди обманывает Эмили, чтобы заставить ее пересечься с Лео, который ударяет ее (неизвестно, умирает ли она). В то же время Эмма сжигает чучело с Кричером внутри, говоря, что они ей не нужны. (Она знала, что делает Кричер, и наказывает его, Кричер умирает) Единственная цель Эммы - сбежать вместе с Эмили.

Лео, отец Эммы, подвергся экспериментам и ничего не помнит. Он ведет себя как зомби, пока не увидит Эмму. Он называет ее настоящим именем - Лиза, но Эмма не узнает его и боится. Поскольку Лео вновь обрел память, он становится жестоким по отношению к барону, который больше не может его контролировать, поэтому он возвращает Лео в больницу Священного сердца.

Эмма выживает в этой игре и вынуждена играть в другую игру - неизвестно, в какую именно, но она потеряла свои воспоминания и очень расстроена этим.

(Источник: файлы экспериментов этих персонажей + дневники).

[Назад]

Группа 5

  • Эдгар (Художник): 5-? -1
  • Вера (Парфюмерша): 5-0-2
  • Хосе (Первый Офицер): 5-0-3
  • Ву Чанг (зонтик): 5-0-3-U
  • Кевин (Ковбой): 5-?-4
  • Патриция (Чародейка): 5-?-5

Краткое содержание: Группа 5 все еще остается неизвестной в плане происходящего. Мы знаем, что в самом начале их заставляют выпить яд, но Эдгар, Вера и Хосе категорически против этого. В конце концов, чтобы защитить Патрицию от яда, Кевин жертвует собой в знак покаяния за то, что так и не смог спасти Анжелину, свою подругу-американку.

Вера узнает Эдгара в этой группе, поскольку оба они имеют благородное происхождение. Она удивлена, увидев его в таком месте, и не доверяет ему, но ее главная задача - защитить себя от Патриции, которая хочет заставить их всех признать свое прошлое, раскаяться и принести в жертву своим богам. (Неизвестно, включает ли это "жертвоприношение" их убийство).

В начале игры Хосе пытается загипнотизировать участников и получает преимущество, но это длится недолго, потому что Вера и Эдгар видят его насквозь и используют против него, заставив поверить, что смерть Кевина на 100% его вина. Это приводит Хосе к срыву.

Целью барона было заставить Веру действовать в страхе и, возможно, даже стать охотником, но максимум, что ей удается, - это заключить временное соглашение с Хосе, чтобы поставить Патрицию в невыгодное положение, что делает этот эксперимент провальным. (На этот раз в эксперименте не использовались наркотики. Вместо этого они подсели на духи Веры).

Между тем Эдгар - самый рациональный парень в этой группе и мог бы победить. Он нарисовал странные картины, чтобы напугать остальных и понаблюдать за их реакцией, но одна из этих картин дала Патриции подсказку, как заставить его раскаяться (она использовала его кровь против него).

В итоге Эдгар не стал сопротивляться и, как предполагается, покончил с собой, выполнив свою извращенную цель.

Кроме того, мы знаем, что работники Поместья кладут зонтик Ву Чанга на вершину лодки деревни Лейксайд (где проходит матч), чтобы проверить, не произойдет ли что-то сверхъестественное. Записка, написанная почерком Сэма - брата Деми, который помогает барону, - заставляет Хосе отправиться туда, и он, кажется, видит что-то (дух Ву Чанга). После этого он возвращается, чтобы найти Веру. Мы не знаем, что с ними происходит.

Сюжетный поворот: яд, который Кевин выпил в самом начале, на самом деле не убил его, скорее всего, это был наркотик, от которого ему стало плохо и на несколько дней испортились воспоминания.

Вместо игры барон попросил Кевина отремонтировать ипподром (скорее всего, ипподром Крайбурга, на котором проходит один из последних матчей). Закончив эту работу, Кевин ужинает с бароном, и они беседуют. Кевин считает, что остальных участников изгнали за грубое отношение к Патриции, и его воспоминания постепенно начинают улетучиваться, заставляя его поверить, что его печальное прошлое на самом деле было счастливым. Барон задает ему вопросы, чтобы узнать, как много он помнит. Подразумевается, что вино, которое Кевин пьет, заставляет его терять память, и неизвестно, покинет ли он Поместье живым или нет.

(Источник: Вера, Ву Чанг, Патриция, Кевин, Эдгар и Хосе из экспериментальных файлов).

[Назад]

Группа 6

Есть две группы 6. Это связано с тем, что в первой группе происходило много сверхъестественного, и почти все испытуемые исчезли, поэтому эксперимент пришлось повторить с другими испытуемыми.

Группа 6А

  • ?: 6-1-1
  • ?: 6-1-2 (Несчастный случай уносит их жизнь)
  • Фиона (Жрица): 6-1-3
  • Лучино (Профессор/Злая Рептилия): 6-1-4
  • Артур Байерс: 6-0-5 (Фиона заинтересована в нем, но он жертвует ею)
  • ?: 6-1-6 (Прибывает последним)

Краткое содержание: Действие этого матча происходит в деревне Лейксайд. Фиона приезжает в Поместье, чтобы провести расследование, и быстро заинтересовывается озером и Артуром Байерсом, писателем "Озерных троп", человеком, который в детстве пережил жертвоприношения Хастура, написал книгу, ставшую очень популярной, а теперь вернулся, получив приглашение в Поместье.

Артур жалеет, что принял приглашение, он считает, что 4 из них (из 6) - сосуды монстров. Это значит, что он может быть сосудом Хастура, Фиона - Йог-Сотота, Ведьмы снов или сосуда Грейс и т.д.

Единственное, что мы знаем об остальных трех участниках, это то, что кто-то из них должен быть связан с богами/монстрами (Итаква?) и что один из них - биолог, как Лучино.

В какой-то момент Лучино и Артур начинают опасаться Фионы за то, что она слишком любопытна. Артур ввергает ситуацию в абсолютный хаос и в итоге жертвует Фионой (он не убивает ее, это жертвоприношение имеет неизвестный смысл, возможно, он бросает ее в озеро).

Когда эксперимент заканчивается, всех их (даже погибшего 6-1-2) отправляют в комнату для обработки. Затем они вдруг начинают исчезать один за другим, оставляя после себя лужи холодной воды. Лучино - единственный, кто не исчезает, потому что во время игры ему удавалось держаться на расстоянии от опасности, и, возможно, потому, что его никогда не волновала тайна Озера, и Боги простили его.

(Источник: файлы Фионы, Лучино и Хастура)

[Назад]

Группа 6В

  • Илай (Провидец): 6-1-1 (даже не был приглашен в первую очередь)
  • Лучино (Профессор/Злая Рептилия): 6-1-2
  • Деми (Барменша): 6-?-3
  • Марта (Координаторша): 6-1-4 (шпионка/расследовательница, принявшая облик координаторши)

Краткое содержание: Когда Илай приезжает в Поместье, Деми и Лучино уже там, и все выглядит мирно. Однако Илай может видеть будущее и знает, что в ходе эксперимента их ждет что-то плохое. Он пытается избежать трагического пророчества, но в итоге происходит то, что он видит в своих видениях.

Игра снова происходит в деревне Лейксайд, и их заставляют играть в "Пиноккио", где испытуемых просят перевернуть "Истинное и ложное". Но барону приходится вмешаться, так как Лучино, Марта и Деми не хотят сотрудничать. Деми не волнует эта игра, она просто хочет узнать правду о своем пропавшем брате Сэме (коллега барона, который, возможно, погиб во время предыдущего эксперимента). Марта лжет, когда должна сказать правду, и когда она наконец говорит им правду, никто ей не верит.

Лучино считает Марту той самой "лгуньей", которая стала причиной последней "трагедии" в пророчестве. Марта изо всех сил старается объясниться, но в итоге это недопонимание приводит к краху.

Этот групповой эксперимент заканчивается трагически для всех четырех испытуемых из-за правды, в которую никто не верил.

(Источник: файлы экспериментов Илая, Лучино, Деми и Марты).

[Назад]

Группа 7

Нет информации на данный момент.


Группа 8

  • Виолетта (Ткачиха душ): 8-0-1
  • Майк (Акробат): 8-?-2
  • Джокер (Плачущий клоун/Веселый клоун): 8-0-3
  • Маргарета (Танцовщица): 8-1-4
  • Мурро (Дикарь): 8-?-5

Краткое содержание: Когда Майк приезжает в Поместье, он не ожидает увидеть всех выживших участников бойни в "Хуллабалу" - цирке, который он считал своей семьей, и который закончился трагедией.

Из всех артистов "Хуллабалу" только у Маргареты есть четкая реакция на препарат, который ей дают в рамках эксперимента: Она начинает путать Джокера, худого плачущего клоуна, с Серджи, бывшим мужем, который издевался над ней.

Майк считает Маргариту виновницей трагедии в "Хуллабалу" и хочет отомстить, поэтому Маргарита использует свою красоту и хрупкость на Джокере, чтобы найти защиту от остальных. Они становятся одной командой, но постепенно защита Джокера превращается в принуждение.

Другой союз - Майк с Мурро. Виолетта остается одна и подвергается издевательствам со стороны остальных. (Майк и Мурро помогают ей).

На этот раз игра начинается с того, что Виолетта видит на столе листок с расписанием репетиций (оставленный бароном). Она взволнованно рассказывает об этом остальным, которые реагируют так же, за исключением Джокера, который думает, что эта репетиция на самом деле является боем. С дурными намерениями Джокер приглашает Виолетту на репетицию, затем отнимает у нее механическую ногу и выбрасывает на улицу умирать в снегу.

После того, что случилось с Виолеттой, Майк начинает многое понимать, и во время "выступления гостей" он без ведома Мурро планирует нечто такое, что заставляет Джокера и Маргариту окончательно разорвать свой союз. (Наркотики и стресс оказываются слишком сильными для Маргареты, заставляя ее впасть в крайность и умереть. Джокер впадает в депрессию, а Майк понимает, что месть, которую он искал, бесполезна, потому что Хуллабалу никогда не была "счастливой семьей". Он решает, что больше не может смотреть правде в глаза, и остается на сцене вместе с Джокером. Оба уничтожены взрывами, которые Майк приготовил для того, чтобы в последний раз охватить Хуллабалу огнем.

Мурро - единственный выживший из этой группы, но он чувствует себя потерянным и впадает в депрессию. Он первым погибнет в следующей игре.

(Источник: файлы экспериментов группы Хуллабалу).

[Назад]

Группа 9

  • Курт (Путешественник): 9-?-1
  • Уильям (Нападающий): 9-?-2
  • Наиб (Наемник): 9-?-3
  • Сервайс (Фокусник): 9-?-4
  • Мурро (Дикарь): 8-?-5
  • Охотник/Палач: Бэйн (Егерь)

Краткое содержание: Их объединяет то, что все они хранят тайну: либо чтобы избавиться от прошлого, либо чтобы сохранить маскировку.

Наиб приезжает в Поместье, потому что его наняли убить Мурро. Он быстро выполняет свою цель, но что-то идет не так: Курт первым обнаруживает тело Мурро.

Этот факт заставляет Наиба заподозрить его. Затем Курт решает написать приключенческий роман, основанный на фантазии о монстре, отрубающем голову Мурро, и охотнике, который говорит ему, что позаботится о монстре, что вызывает у Наиба еще большее подозрение. (Курт, вероятно, видел убийство и спутал его с фантазией, неосознанно написав роман об убийстве Наиба) Это заставляет Наиба планировать избавиться от Курта при любой возможности.

Сервайс, в свою очередь, приглашен в игру, чтобы найти Мурро. По мере того как он ведет расследование и приближается к истине, Наиб становится все более параноидальным, а Сервайс становится его главной мишенью. Он начинает разрабатывать план, как от него избавиться.

Уильям оказывается ответом на молитвы Наиба, поскольку по ошибке выпивает крысиный яд (Сервайс не хотел травить Уильяма) и рассказывает Наибу, что видел, как Сервайс убил его учителя, когда тот был ребенком, поэтому, конечно, Сервайс пытался убить его сейчас. Наиб использует это знание в своих интересах, убивая Курта.

Таким образом, Курт оказывается первым, кого устраняют, но вместо того, чтобы заподозрить Наиба, Уильям считает, что это сделал Сервайс. Наиб продолжает обманывать Уильяма, пока, наконец, не избавляется и от Сервайса.

В конце концов Наиб убивает Мурро, Курта и Сервайса. Уильяма он не считает угрозой, поэтому оставляет его в живых, и оба пытаются сбежать из Поместья, но во время игры они нарушили несколько правил, поэтому барон заставляет палачей - Бэйна и Берка - прийти за ними и вернуть их в Поместье.

Уильяма и Наиба жестоко наказывают и запирают в камерах. Наибу удается сбежать (неизвестно, на улицу или спрятаться внутри Поместья) и оставить записку, в которой говорится, что он все знает. В то время как Бэйн сочувствует Уильяму и гадает, что с ним будет дальше.

*В четвертом письме Бэйна также упоминается, что Уильям был свидетелем казни. Возможно, это был Наиб, если его поймали, но пока это неясно.

(Источник: письма/файлы Наиба, Курта, Уильяма, Сервайса и Бейна + роман Курта (письмо).

[Назад]

Группа 10

  • Трейси (Механница): 10-0-1 (Она заменяет другого неизвестного предыдущего субъекта, который потерпел неудачу)
  • Лука (Заключенный): 10-0-2
  • Чарльз (Аэропланист): 10-1-3
  • Неизвестный: 10-?-4 (Возможно, это Перси)
  • Берк (Архитектор): Палач/Надзиратель
  • Бонбон (Страж 26)

Краткое содержание: Цель этой игры - оценить риски операционного механизма экспериментов. (вероятно, потому, что Уилл и Наиб чуть не сбежали в прошлой игре, поэтому барон хочет убедиться, что ворота, шифры и другие риски механизмов проверены), и Трейси идеально подходит для этого, поэтому она прибывает первой, заменяя того, кто провалился до нее (неизвестно, кто этот человек).

Проблема в том, что она слишком умна, поэтому Берку приходится стать палачом, который с самого начала наблюдает и следит за ней. Однако когда позже появляется Лука, все становится еще сложнее, потому что из них получается отличная команда, и это может доставить барону неприятности. Тем более что Берк чувствует себя виноватым перед ними, ведь они напоминают ему юных Орфея и Алису. Он даже спрашивает барона, может ли он позволить им сбежать, не убивая их.

Во время эксперимента Трейси и Лука очень любопытны к Бонбону и в итоге разочаровывают Берка из-за своих эгоистичных желаний:

Поначалу Трейси удается пройти все испытания игры с помощью Луки, но когда обстановка начинает наполняться конфликтами интересов, подозрениями и предательством, им не удается сохранить командную работу. Трейси расставляет тонкие ловушки, которые приводят к провалу Луки, а Лука начинает общаться с новым товарищем по команде (по намекам, это Чарльз, Аэропланист).

Лука испытывает сильное сочувствие к Чарльзу, но это сочувствие превращается в убийственное намерение. Происходит нечто, что приводит Луку в действие, и он решает отказаться от своего благоразумного плана и довести эксперимент до жестокого, но блестящего завершения.

До сих пор неизвестно, кто последний участник (10-?-4).

В итоге Трейси не может дать последний "правильный ответ в отведенный срок из-за недостающей информации". Все складывается не так, как она рассчитывала (мы не знаем, что это значит и все ли они погибли).

[Назад]

Финальная группа (Пепел Памяти: Первая и Вторая части)

  • Орфей (Романист/Кошмар)
  • Мелли (Энтомологиня)
  • Фредерик (Композитор)
  • Алиса (Маленькая девочка/Журналистка)
  • Мэри (Кровавая Королева)
  • Нортон / Золото Дураков

Краткое содержание: Журналистка, работающая с Алисой ДеРосс, получает приглашение в Поместье, но Алиса отправляется вместо нее, выдавая себя за ее коллегу. Алиса расследует несколько дел, связанных с Поместьем, и хочет узнать, что там происходит, ведь это был дом ее детства.

Прибыв на место, она знакомится с Фредериком и обнаруживает спрятанные в потайной комнате дневники прошлых участников. На следующий день она завтракает с Фредериком, Мелли и Орфеем, который рассказывает историю о Мэри Крайбург, женщине, умершей давным-давно. Дворецкий сообщает им, что после обеда они посетят ипподром Крайбурга.

Однако Орфей, Фредерик и Алиса нарушают правила: они отправляются на ипподром раньше и самостоятельно. Алиса прячется и слушает разговор между Орфеем и Фредериком, скрытый мотив которого - найти "Бэби Блю", драгоценность, принадлежавшую Марии Крайбург. Он считает, что оно должно быть похоронено вместе с ее трупом на ипподроме. Орфей говорит, что поможет ему найти драгоценность, но он лжет, так как на самом деле дает Алисе подсказку, где она на самом деле зарыта.

Алиса находит драгоценность, но Фредерик понимает, что его обманули, и наставляет на них тростниковое ружье. Он забирает драгоценность и уходит. Оставшись одни, Орфей и Алиса проверяют шифровальные машины и способ выбраться с ипподрома, но в этот момент на них нападает Охотница Мэри (это иллюзия, созданная наркотиками).

Алиса добирается до ворот, и в этот момент в нее попадает неизвестный газ, от которого она теряет сознание. Орфей улыбается, он все спланировал.

Ночью Алиса просыпается. Орфей рассказывает ей, что привез ее в Поместье, но Фредерик не вернулся, а драгоценность, которую он забрал, лежит в его комнате (может быть, Орфей убил или что-то сделал с ним, пока Алиса была в отключке, и теперь он врет?).

Этой ночью Алиса решает снова исследовать Поместье и находит подвал, где лежат наркотики. Она понимает, что кто-то следит за ней и даже пытается запереть ее в комнате. Она взламывает замок и решает последовать за человеком, оказавшись в Дарквудсе, и тогда Золото Дураков (иллюзия, на самом деле это просто Нортон) начинает преследовать ее.

Она избегает его, но когда она наконец достигает выходных ворот, Орфей появляется позади нее и вырубает ее хлороформом. Ее возвращают в подвал, привязывают к стулу и дают несколько наркотиков Нортону и Орфею (они работают над этим вместе, Нортон, как выяснилось, является работником Поместья).

На следующее утро она просыпается "как ни в чем не бывало", но не уверена в себе. Она идет в столовую и обнаруживает там нового "участника", Нортона. Алиса чувствует себя неловко и не хочет пробовать еду, поэтому уходит к себе в комнату.

[Назад]

Финальная группа (Де Капо)

  • Орфей (Романист/Кошмар)
  • Мелли (Энтомологиня)
  • Нортон (Старатель)
  • Алиса (Маленькая девочка, Журналистка)
  • Охотник: Кошмар, Нортон, Мелли

Краткое содержание: Кто-то нанял Нортона, чтобы тот убил "богатую женщину" в обмен на кучу денег, но пока неясно, кто его цель - Мелли или Алиса. Однако Мелли очень переживает за Алису и хочет защитить ее. К тому времени Алиса понимает, что Орфей - ее друг детства, и хочет прекратить игры, поскольку безумие Орфея стало неудержимым.

На данный момент недостаточно информации о том, что происходит дальше, но поединок происходит в запретном лесу, который окружает поместье, - Дарквудс. Вчетвером (Алиса, Орфей, Мелли и Нортон) они проходят через многое, пока Орфей не открывает клапан, выпускающий газ, сжигает Поместье и теряет воспоминания. После этого в дело вмешивается полиция, которая находит несколько пропавших людей (неизвестно, живых или мертвых) и останки жертвоприношения, совершенного культом.

[Назад]

Подробнее про канонический таймлайн игры: ссылка.

Публикация и использование данного перевода возможно лишь после одобрения автора, либо с указанием источника.

Наши другие статьи: Подробнее про хронологию цирка Хуллабалу: ссылка.
Подробнее про канонический таймлайн игры: ссылка.